Opis uređaja amd radeon hd 7800 series. Familije AMD Radeon grafičkih kartica Referentne informacije. Overclocking i temperature

Serija 7800 sa karakteristikama koje se međusobno razlikuju. Čip, kreiran na mikroarhitekturi Graphic Core Next, zauzima prostor jednak 2,8 milijardi tranzistora. Kao i većina Radeon kartica, ima Eyefinity tehnologiju, koja vam omogućava da povežete do šest monitora istovremeno. Oni mogu raditi nezavisno jedan od drugog, ili mogu formirati jedan veliki monitor. Sve zavisi od toga koja će podešavanja biti postavljena.

Radeon 7850

Ova grafička kartica AMD 7800 serije ima procesorsku frekvenciju od 800 megaherca. Visoke performanse i propusnost (153 gigabita u sekundi) obezbeđuje 256-bitna magistrala. Računarski sistem obrađuje podatke jednake 1,76 teraflopsa. Postoji 16 računskih jedinica i 64 teksturne jedinice. Postoje dva jezgra za računarske procese.

Memorijski format odgovara GDDR5 oznaci, a podrška za DirectX verziju 11 pomoći će da se ubrza interakcija s aplikacijama operativnog sistema. Da biste bolje optimizirali performanse kartice, potrebno je pratiti ažuriranja drajvera, jer samo oni mogu u potpunosti otključati sve mogućnosti GPU-a i omogućiti pristup potrebnim postavkama. Osnovni drajveri koji identifikuju video karticu u sistemu su uključeni uz karticu, a ažurirana verzija se može pogledati na AMD veb lokaciji.

Ovaj grafički procesor AMD Radeon HD 7800 serije podržava najnovije ugrađene tehnologije koje vam omogućavaju da uživate u visokokvalitetnim i glatkim slikama u 60 kadrova, a rezolucija može doseći 4096 x 2160 piksela. Isto važi i za audio stream, koji ispunjava sve savremene zahteve, proizvodi zvuk visokog kvaliteta.

Radeon 7870

Ova AMD Radeon HD 7800 serija video kartica je snažan nasljednik prethodne kartice. Ima na raspolaganju cijeli gigaherc za rad sa grafičkim procesorom. Performanse za računarske operacije su mnogo veće nego u prethodnoj verziji - 2,56 teraflopsa. Postoji 20 računskih jedinica i 80 teksturnih jedinica.

Pošto je ovo vodeći model serije 7800, superiorniji je od svog brata po mnogo čemu. Podrška za tehnologiju teselacije je već duže vrijeme implementirana u video kartice ovog proizvođača, ali je u ovoj verziji dovedena do krajnjih granica. Sada možete uživati ​​u trodimenzionalnoj slici koja je zadivljujuća u svom realizmu i detaljima. A poboljšano anti-aliasing će pomoći u postizanju glatke i prijatne slike.

U ostalim parametrima, ovaj predstavnik AMD Radeon HD 7800 serije je po karakteristikama potpuno identičan prethodnoj video kartici. Obje kartice su sposobne da podrže 3D tehnologiju u video i igrama. Također je moguće povezati više kartica radi poboljšanja performansi, ali ovaj parametar može ovisiti i o mogućnostima matične ploče.

  • Kodno ime čipa: "Tahiti"
  • 4,3 milijarde tranzistora (više od 60% više od Kajmana i tačno duplo više od Čempresa)
  • 384-bitna memorijska magistrala: šest 64-bitnih širokih kontrolera koji podržavaju GDDR5 memoriju
  • Takt jezgre: do 925 MHz (za Radeon HD 7970)
  • 32 GCN računarske jedinice, uključujući 128 SIMD jezgara, koje se sastoje od ukupno 2048 ALU-a s pomičnim zarezom (formati cjelobrojnog i pomičnog zareza, podrška za FP32 i FP64 preciznost u okviru IEEE 754 standarda)
  • 128 teksturnih jedinica, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 32 ROP jedinice sa podrškom za anti-aliasing modove sa programabilnim uzorkovanjem od više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući i format bafera okvira FP16 ili FP32. Vrhunske performanse do 32 uzorka po taktu, au samo Z modu - 128 uzoraka po taktu
  • Integrisana podrška za šest monitora, uključujući HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Specifikacije Radeon HD 7970 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 925 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 2048
  • Broj blokova teksture: 128, blokova za mešanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 3 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 264 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 29,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 118,4 gigateksela u sekundi.
  • Dva CrossFire konektora
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Potrošnja energije: od 3 do 250 W
  • Jedan 8-pinski i jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • Preporučena cijena za američko tržište: $549

Specifikacije Radeon HD 7950 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 800 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1792
  • Broj blokova teksture: 112, blokova za mešanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 3 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 240 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 25,6 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 89,6 gigateksela u sekundi.
  • Dva CrossFire konektora
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: od 3 do 200 W
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 449 dolara

Zanimljiva je visoka složenost novog čipa - 4,3 milijarde tranzistora, što je više od polovine broja tranzistora u prethodnom vrhunskom grafičkom procesoru. Mogućnost izrade ovako složenog kristala omogućena je upotrebom moderne 28-nanometarske procesne tehnologije, a novi čip je bio čak nešto manje površine od Kajmanskog. I njegove praktične karakteristike koje utiču na performanse su primetno poboljšane: broj ALU-ova, TMU-ova i memorijske magistrale. Jedino se broj ROP blokova nije povećao, a frekvencija GDDR5 video memorije je ostala na istom nivou.

Princip imenovanja za video kartice kompanije ostaje isti. Radeon HD 7970 je najproduktivnije jednočipno rješenje kompanije; nakon nekog vremena izašao je mlađi model HD 7950, najavljen nešto kasnije. U početku, HD 7970 nije imao konkurenciju na tržištu i nije zamijenio nijednu specifičnu video karticu iz AMD linije, već ju je pomjerio niže. Što se tiče poređenja sa svojim konkurentom, NVIDIA je svoje 28-nanometarsko rešenje objavila mnogo kasnije.

Nova AMD video kartica opremljena je istom GDDR5 memorijom, ali je njen volumen, umjesto 2 gigabajta u prethodnoj generaciji, povećan na 3 gigabajta. To se dogodilo zbog proširenja memorijske magistrale sa 256-bitne na 384-bitnu. I sada možete staviti 1,5 GB ili 3 GB na novu ploču. Naravno, sa marketinške tačke gledišta, instaliranje manje zapremine bi bio jasan nedostatak, pa je doneta odluka da se instalira 3 GB, iako je to danas malo preterano. Samo u ultra visokim rezolucijama i sa MSAA 16x nije dovoljno 1,5-2 GB. Međutim, AMD takođe ima Eyefinity, a za igre na tri ili više monitora, bafer ekrana će zauzeti veoma veliki volumen.

Dakle, pogledajmo Radeon HD 7970. Nova video kartica u gornjem cenovnom rangu ima sistem hlađenja sa dva slota, prekriven plastičnim kućištem poznatim svim modernim AMD pločama po cijeloj dužini kartice. Samo se dizajn ovog kućišta malo promijenio, iako se stražnji dio i dalje širi izvan štampane ploče. Ali dizajn trake sa iglama je promijenjen - kako bi se poboljšalo hlađenje video kartice, jedan od dva slota (polovina trake) bio je zauzet isključivo ventilacijskim otvorom za odvođenje topline.

Ali korisnici ne bi trebali patiti od smanjenja broja DVI konektora zalemljenih direktno na ploču. Radi njihove pogodnosti, u paketu će biti uključen i poseban HDMI-DVI adapter koji će vam omogućiti da povežete dva monitora sa DVI konektorima. Inače, potrošnja energije nove kartice nije niža od one kod Radeon HD 6970, tako da je morala biti opremljena setom od jednog 8-pinskog i jednog 6-pinskog konektora za napajanje.

Ali u novom Radeon HD 7970 sistem hlađenja se promijenio na bolje. Korištena je nova generacija komore za isparavanje i novi veći hladnjak, sa preoblikovanim lopaticama i poboljšanim performansama (obezbeđen je veći protok vazduha). Rezultat je povećanje efikasnosti hladnjaka uz smanjenje buke.

Dual BIOS firmware switch, o kojem smo pisali u opisu Radeon HD 6900, također nije nestao sa ploče. Ukratko: video kartica ima dvije verzije BIOS-a, jednu sa mogućnošću prilagođenog flešovanja firmvera i drugi sa firmverom hardkodiranim u fabrici. I korisnicima i samom AMD-u se toliko svidjelo ovo zgodno rješenje da je odlučio da ih nastavi s vrhunskim rješenjima.

Možemo samo pozdraviti ovo rešenje, koje zaista pomaže u raznim slučajevima vezanim za neočekivane probleme tokom flešovanja (nestanak struje tokom procesa, na primer), i omogućava vam da bez straha izvodite razne eksperimente sa BIOS slikama. Nije iznenađujuće da AMD iznova nagoveštava odlične overclocking mogućnosti nove video kartice:

Kao što vidite, overclocking na frekvenciju od 1 GHz i više je praktički obećan, ako ne uzmete u obzir mali natpis (koji nije bio uključen na snimku ekrana) da garancija prestaje da važi čak i ako video kartica pokvari kao rezultat eksperimenta sa podizanjem frekvencije iz podešavanja video drajvera.

Arhitektonske karakteristike Radeon HD 7970

Da bismo shvatili važnost arhitektonskih modifikacija na južnim otocima, prvo ćemo pogledati razvoj GPU-a u posljednjih nekoliko godina koje je predstavljao AMD. Do 2002. grafički čipovi su bili specifičan hardver koji je bio sposoban isključivo za grafičko računanje. Video čipovi tog vremena imali su ograničenu funkcionalnost; mogli su samo primjenjivati ​​i filtrirati teksture, obrađivati ​​geometriju i izvoditi primitivnu rasterizaciju i stoga uopće nisu bili prikladni za univerzalne računske zadatke.

U narednih nekoliko godina GPU-u je dodata osnovna programibilnost, ali se također fokusira isključivo na grafičke zadatke. Ovo je bilo vrijeme podrške za DirectX 8 i 9, programe s ograničenom funkcijom shadera sa mogućnošću izračunavanja s pomičnim zarezom. Video čipovi tog vremena imali su specijalizovane ALU jedinice za obradu temena i piksela, kao i namenske keš memorije za piksele, teksture i druge podatke. Svestranost i dalje nije bila ni blizu.

AMD je tek 2007. godine stekao jedinstvenu DirectX 10 shader arhitekturu, kao i mogućnost programiranja GPU-a pomoću posebnih alata: CAL, Brook, ATI Stream. GPU-ovi tog vremena već su imali napredno keširanje i podršku za lokalne i globalne zajedničke podatke. Arhitektonski, čipovi su bili bazirani na blokovima VLIW5 i VLIW4, dovoljno fleksibilni za neke osnovne negrafičke proračune, ali su ipak fokusirani na grafičke algoritme.

Sada je vrijeme za novu arhitekturu koja je još bolje prilagođena računarstvu opće namjene - Graphics Core Next (GCN). Ovo je nova arhitektonska era za AMD, zbog čega je izabrano ime. Novi GPU-ovi nude odlične mogućnosti obrade grafike i performanse, ali napravljene arhitektonske promjene imaju za cilj prvenstveno poboljšanje pozicija u negrafičkom računarstvu – povećanje performansi i efikasnosti u složenim zadacima opšte namjene. Novi dizajn GPU-a je namenjen takozvanom heterogenom računarstvu – mešavini grafike i računarstva opšte namene u multitasking okruženju. GCN arhitektura je postala fleksibilnija i trebala bi biti još bolje prilagođena za energetski efikasno izvršavanje različitih zadataka.

Osnovni blok u novoj arhitekturi je GCN blok. Na tim "građevinskim blokovima" su bazirani svi novi grafički procesori serije Southern Islands. Arhitektura po prvi put za AMD grafičke čipove koristi ne-VLIW dizajn, koristi vektorske i skalarne jedinice, a jedna od najvažnijih promjena je da svaka od GCN računarskih jedinica ima svoj planer i može izvršavati instrukcije iz različitih programa (kernel).

Nova računarska arhitektura je dizajnirana za visoku efikasnost u učitavanju računarskih jedinica u okruženju sa više zadataka. GCN računska jedinica je podijeljena u četiri podsekcije, od kojih svaka radi na svom toku instrukcija svaki ciklus takta. Niti također mogu koristiti skalarni blok koji pruža GCN za kontrolu toka ili operacije pokazivača. Kombinacija vektorskih i skalarnih blokova nudi vrlo jednostavan model programiranja. Na primjer, pokazivače funkcija i pokazivača steka je mnogo lakše programirati, a zadatak kompajlera je sada značajno pojednostavljen, budući da su izvršne jedinice skalarne.

Svaki GCN blok ima 64 KB namjenskog lokalnog skladišta podataka za razmjenu podataka ili proširenje steka lokalnog registra. Blok također uključuje keš memoriju prve razine s mogućnostima čitanja i pisanja, te potpuni cevovod teksture (jedinice za uzorkovanje i filtriranje). Stoga je nova računarska jedinica sposobna da radi samostalno, bez centralnog planera, koji je u prethodnim arhitekturama bio odgovoran za distribuciju posla između jedinica. Sada je svaki od GCN blokova sposoban da sam raspoređuje i distribuira komande; jedan računski blok može izvršiti do 32 različita toka komandi, koji mogu biti iz različitih virtualnih adresnih prostora u memoriji i potpuno su zaštićeni i neovisni jedan od drugog.

Prethodne AMD GPU arhitekture su koristile VLIW4 i VLIW5 arhitektonske modele, i iako su dovoljno dobre za grafičke zadatke, nisu dovoljno efikasne za računarstvo opšte namene, jer je veoma teško opteretiti sve izvršne jedinice radom u takvim uslovima. Nova GCN arhitektura nudi isti veliki broj izvršnih jedinica, ali sa skalarnim izvršenjem koje uklanja ograničenja i zavisnosti registara i instrukcija. Prelazak sa VLIW arhitekture na skalarno izvršenje obezbeđuje primetno pojednostavljenje zadataka optimizacije koda.

Prilikom izvršavanja instrukcija na prethodnoj arhitekturi VLIW4, kompajler mora da se nosi sa konfliktima registra, da izvrši složenu distribuciju instrukcija izvršnim jedinicama u fazi kompilacije koda, itd. Istovremeno, postizanje visokih performansi često zahteva netrivijalnu optimizaciju, što pogodan je za većinu grafičkih zadataka i mnogo manje fleksibilan za druge proračune. Nova arhitektura nudi značajno pojednostavljenje razvoja i podrške, pojednostavljeno kreiranje, analizu i hvatanje grešaka u kodu niskog nivoa, stabilne i predvidljive performanse.

Podsistem za keširanje memorije

Nikada nema dovoljno propusnog opsega, memorije i keša, a uvijek postoji potreba i metode za njihovo povećanje. AMD-ovi novi GPU-ovi koriste punu dvoslojnu keš memoriju za čitanje/pisanje. Svaka računarska jedinica ima 16 kilobajta keš memorije prvog nivoa, a ukupna zapremina keš memorije drugog nivoa je 768 kilobajta (ukupno čip ima 512 KB L1 i 768 KB L2), što je 50% više nego u prethodnom čipu , koji uopšte nema mogućnosti pisanja u L2 keš memoriju.

Što se tiče performansi, svaka GCN računarska jedinica može primiti ili upisati 64 bajta podataka iz/u L1 keš ili globalnu memoriju, koja se koristi za razmjenu podataka između niti instrukcija, u jednom ciklusu takta. Svaki dio drugog nivoa L2 keš memorije je sposoban za prijenos i primanje iste količine podataka. Kao rezultat toga, vrhunski GPU kompanije postiže 2 terabajta/s za L1 i 700 GB/s za L2, što je 50% više od prethodnog AMD-ovog top-end rješenja.

Tahiti GPU

Sada kada smo pogledali arhitektonske promjene niskog nivoa u novoj seriji Southern Islands, vrijeme je da pređemo na detalje najmoćnijeg rješenja linije, Radeon HD 7900, koje uključuje dva modela. Prije svega, primijetimo samu složenost novog GPU-a, jer uključuje više od 4,3 milijarde tranzistora, što je duplo više od čipa na kojem se zasniva Radeon HD 5870! Naravno, ovako moćan čip postao je moguć samo zahvaljujući korištenju nove 28 nm procesne tehnologije. Pa šta on ima unutra?

Broj geometrijskih blokova se nije promijenio, u poređenju sa Kajmanom, i dalje ih ima dva, ali je efikasnost njihovog rada značajno povećana - o tome ćemo se detaljnije zadržati malo kasnije. Na GPU dijagramu vidimo 32 računarske jedinice GCN arhitekture dostupne na Radeon HD 7970, au slučaju nižeg nivoa, neke od njih će biti onemogućene. Ako uzmemo u obzir vršne računarske performanse rješenja, to je skoro 3,8 teraflopsa (operacija s pomičnim zarezom u sekundi), što je apsolutni rekord za GPU do sada.

Svaki GCN blok sadrži 16 teksturnih jedinica, što daje konačnu cifru od 128 TMU-a po čipu, ili više od 118 gigateksela/sek - i ovo je još jedan rekord u trenutku izdavanja, i neće biti posljednji. No, broj ROP blokova se nije promijenio, i dalje ih ima 32 u 8 uvećanih RBE blokova. Još jedna zanimljiva arhitektonska promjena je da se ROP blokovi sada "prikačuju" ne na memorijske kanale, kao što je ranije bio slučaj, već na GCN blokove.

Iako je teoretski brzina pisanja u framebuffer ostala gotovo nepromijenjena, a maksimalno moguće su iste 32 vrijednosti boje i 128 vrijednosti dubine po taktu, praktična stopa popunjavanja u aplikacijama u stvarnom svijetu značajno se povećala zbog povećanja memorijski propusni opseg. Prema AMD-ovim mjerenjima, Cayman je snimio samo 23 piksela po taktu, dok se novi Tahiti približio teorijskim 32 piksela po taktu.

Ovo je razumljivo, jer novi AMD-ov video čip ima 384-bitnu memorijsku magistralu - šest 64-bitnih kanala, baš kao i trenutno vrhunsko rješenje konkurenta. Upravo ovo jedno i po puta povećanje propusnosti memorije omogućava povećanje stvarne brzine dohvaćanja teksture i pisanja u framebuffer. Bandwidth od 264 GB/sec bi trebao pomoći da se istisne blizu teoretskih cifara od 118 gigapiksela/s i 30 gigapiksela/s, a u praktičnom dijelu ćemo to provjeriti.

U slučaju „sječenog“ Radeon HD 7950 GPU-a, Tahiti uključuje 28 aktivnih računarskih jedinica GCN arhitekture od 32 fizički dostupne na čipu. U slučaju juniorskog rješenja Radeon HD 7970 serije, odlučeno je da se četiri od njih onemogući. Pošto svaka GCN jedinica sadrži 16 teksturnih jedinica, ukupan broj TMU za novi model je 112 TMU, što daje performanse od skoro 90 gigateksela/sek.

No, broj ROP jedinica i memorijskih kontrolera u HD 7950 se nije promijenio, odlučili su ih ne rezati i ostaviti ih na istih 32 odnosno 6 komada. Dakle, Tahiti Pro video čip ima istu 384-bitnu memorijsku magistralu, sastavljenu od šest 64-bitnih kanala, kao vrhunsko AMD rješenje. Očigledno, upravo računski funkcionalni uređaji najviše pate od grešaka u proizvodnji, a odlučili su da ne seku sve ostalo.

Teselacija i obrada geometrije

Sa arhitektonske tačke gledišta, ništa se nije mnogo promenilo u vezi sa geometrijskim blokovima Tahitija od Kajmana. Dva bloka se još uvijek koriste za obradu (postavljanje vrhova i teselaciju) geometrijskih podataka i rasterizaciju, a shema je vrlo slična onoj koju smo vidjeli ranije, osim što se teselatori nazivaju 9. generacija:

Uprkos shematskim sličnostima, posljednja generacija ovih blokova je sposobna za znatno veće performanse teselacije i obrade geometrije, jer su blokovi pretrpjeli značajne modifikacije. Iako su vršne performanse porasle samo na skoro dvije milijarde vrhova i primitiva u sekundi (925 MHz i dva vrha po taktu), stvarne performanse su se više povećale. Ovo je postignuto povećanjem veličine keš memorije, poboljšanjem baferovanja geometrijskih podataka i ponovnim korištenjem podataka o vrhovima.

Kao rezultat toga, performanse teselacije su poboljšane u svim omjerima trougla do četiri puta u odnosu na prethodnu generaciju Radeon HD 6970. Ali četiri puta se ne postižu u svim slučajevima, čak ni na dijagramu samog AMD-a:

Grafikon upoređuje performanse teselacije Radeon HD 7970 naspram HD 6970 pri faktorima particioniranja u rasponu od 1 do 32. I kao što možete vidjeti, razlika u performansama je između 1,7 i 4 puta. Ali ovo je čista sintetika. A da bismo se približili stvarnosti, pružimo još neke podatke o brzini teselacije u aplikacijama za igre:

Kao što vidite, AMD-ove sintetičke brojke dobro podržavaju igračke – performanse u stvarnim aplikacijama sa “teškom” teselacijom su značajno porasle. Ovo je vrlo dobar rezultat, što ćemo svakako provjeriti u praktičnom dijelu na primjeru sintetike i aplikacija za igre.

Negrafičko računarstvo

Sa stanovišta heterogenih i negrafičkih računarskih zadataka, veoma je važna pojava dva asinhrona računarska motora (Asynchronous Compute Engines - ACE). Oni su dizajnirani da planiraju i distribuiraju rad između izvršnih jedinica za efikasan multitasking i rad u sprezi sa grafičkim komandnim procesorom (Command Processor).

Radeon HD 7900 ima dva nezavisna računarska motora i jedan grafički mehanizam. Ukupno, ovo daje tri programabilna bloka i tri toka komandi, potpuno odvojene jedan od drugog. I pored asinhrone isporuke komandi za brzu promjenu konteksta, novi GPU također ima dva dvosmjerna kontrolera direktnog pristupa memoriji (DMA) predstavljena u Caymanu. Ova dva kontrolera su potrebna da u potpunosti iskoriste prednosti nove PCI Express 3.0 magistrale.

Kao što znamo, sa stanovišta ozbiljnog računarstva, nije važna samo brzina izvođenja operacija s pomičnim zarezom jednostruke preciznosti, već i dvostruko preciznih operacija s pomičnim zarezom. A nova AMD arhitektura se prilično dobro nosi sa ovim zadatkom. U ovom trenutku se pretpostavlja da postoje dvije verzije GCN računskih jedinica koje imaju različite brzine izvršavanja FP64 instrukcija. Za starije GPU-ove, brzina izvršavanja je 1/4 brzine FP32, a za mlađe čipove brzina izvršavanja je 1/16, što je sasvim dovoljno za održavanje kompatibilnosti, ali ne komplikuje previše jeftina rješenja. Kao rezultat toga, Radeon HD 7970 je sposoban za 947 milijardi operacija dvostruke preciznosti u sekundi (oh, upravo im je nedostajalo teraflop!) - ovo je još jedno najveće dostignuće novog AMD čipa.

Štaviše, to nisu isti gigaflopsi kao u slučaju prethodnih arhitektura, već one „debele“. Na kraju krajeva, efikasnost novog GPU-a u složenim računarskim zadacima trebala bi se značajno povećati. Prvo, poboljšan je podsistem memorije i keširanja. Drugo, svaka GCN računarska jedinica ima svoj vlastiti planer, koji bi trebao poboljšati izvršavanje koda grananja i ukupnu efikasnost. Pa, treće, primjećujemo skalarno izvršavanje, koje ne zahtijeva složene optimizacije od kompajlera, zbog čega će računske jedinice biti u mirovanju mnogo rjeđe. I kao rezultat, u bilo kojem zadatku će novom čipu biti lakše pokazati visoke performanse i ALU opterećenje.

Među ostalim inovacijama vezanim za računarske mogućnosti, ističemo punu ECC podršku za DRAM i SRAM. Što se tiče softvera, važno je da je Tahiti prvi GPU sa punom podrškom za nove verzije API-ja: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 i C++ AMP i njihove mogućnosti. Na primjer, OpenCL 1.2 vam omogućava da kombinujete mogućnosti više računarskih uređaja u jedan, a AMD je već objavio podršku za to u obliku AMD APP SDK 2.6 i Catalyst 11.12 drajvera.

Performanse i efikasnost arhitekture

Nakon što smo pregledali sve arhitektonske inovacije na primjeru vrhunskog čipa serije Southern Island, vrijeme je da govorimo o djelotvornosti svih ovih promjena. Jasno je da su performanse novih čipova mnogo veće od onih prethodnih; suprotno bi bilo prilično iznenađujuće. Pitanje je koliko brže. U različitim zadacima rezultati se kreću od 40-50% (minimum!) do petostruke razlike. Poboljšanja u arhitekturi omogućavaju mu da premaši teoretsku 1,4 puta razliku u glupim gigaflopsima. Pogledajmo ovo na primjerima:

Na dijagramu se poredi novo vrhunsko rešenje i prethodno rešenje sa jednim čipom: Radeon HD 7970 i HD 6970, što je prilično pošteno. Odabrani testovi performansi su različiti: SmallptGPU i LuxMark su praćenje zraka na OpenCL-u, SHA256 je bezbedni algoritam za heširanje, a AES256 je simetrični algoritam za šifrovanje. Pa, Mandelbrot je dobro poznati problem izračunat dvostrukom preciznošću.

Vertikalna isprekidana linija na grafikonu označava teorijsku razliku u performansama, ali podaci o brzini pokazuju da je u tri od pet zadataka brzina novog GPU-a bila znatno veća. To je uzrokovano svim promjenama koje imaju za cilj povećanje efikasnosti: udaljavanje od VLIW-a, raspoređivanje rasporeda u svakoj računarskoj jedinici, poboljšano keširanje itd.

Promjene u kvaliteti renderiranja

Zapravo, ovaj dio bi se lako mogao preskočiti, jer u posljednje vrijeme nema posebnih zamjerki na kvalitet slike niti ih je – iz raznih razloga. Na primjer, kvalitet anti-aliasing-a na cijelom ekranu među video karticama različitih proizvođača je vrlo sličan, posebno s obzirom na raširenu upotrebu softverskih metoda anti-aliasinga koji koriste filtere za naknadnu obradu, koji se izvode potpuno isto na svim GPU-ovima.

Isto se odnosi i na filtriranje tekstura – sada je njegov kvalitet takav da je vrlo teško razlikovati AMD i NVIDIA rješenja čak i ako napravite poređenje piksel po piksel. U Radeon HD 6900 - prethodnoj generaciji kompanije - anizotropno filtriranje je još malo poboljšano, a sada čak ni "mikroskop" neće pomoći da se tamo pronađu značajni nedostaci. Jedina napomena je da su u pokretu Radeon video kartice bile nešto inferiornije u odnosu na GeForce zbog uočljivijih specifičnih artefakata, kao što su „šum“ ili „pesak“.

Sa izdavanjem video čipova nove generacije, težine teksela u filteru teksture su ponovo pregledane, modificirajući ih na način da se smanje takvi artefakti, ponekad vidljivi na Radeon HD 6900 u prisustvu određenih vrsta tekstura („visoka -frekvencija”, sa oštrim prelazima iz tamnog u svetlo, na primer). Promjene u kvaliteti je toliko teško prikazati na primjerima da AMD ne daje uporedne slike HD 7900 u odnosu na HD 6900, već jednostavno upoređuje kvalitet “hardverskog” algoritma sa čisto softverskim onim koji se izvodi na GPU stream procesorima, i dakle idealno:

Na ovako malom snimku ekrana razlika u kvaliteti nije vidljiva, ali AMD uvjerava da sve promjene nisu dovele do pada performansi i ni u jednom aspektu nisu degradirale kvalitet slike – i dalje ne zavisi od ugla i kvalitet filtriranja je blizu idealnog. To ćemo svakako provjeriti u nekom od budućih praktičnih materijala.

Djelomično rezidentne teksture

Ideja Partially Resident Textures (PRT) je korištenje hardverskih mogućnosti predstavljenog GPU-a - virtualne memorije. Sigurno su mnogi korisnici već vidjeli igru ​​RAGE od id Software-a, koja koristi tehnologiju virtualnog teksturiranja, tzv. megatexturing (“MegaTexture”), koja omogućava korištenje ogromnih količina podataka o teksturi i njihovo strimovanje u video memoriju.

Koristeći virtuelnu video memoriju, vrlo je lako dobiti efikasnu hardversku podršku za takve algoritme, što vam omogućava da koristite do 32 terabajta tekstura u aplikaciji, što omogućava kreiranje jedinstvenih lokacija u igricama, bez ponavljanja komada tekstura i bez problema sa učitavanjem podataka o teksturi. Istina, AMD daje jasan primjer koji je previše čudan, iz kojeg ništa nije posebno jasno:

PRT vam omogućava postizanje visokog kvaliteta slike i pomaže u poboljšanju efikasnosti korištenja video memorije. Slični algoritmi se već koriste u mehanizmu id Software, a očekuje se da će se pojaviti u mnogim motorima sljedeće generacije. Igre budućnosti moraju da rade sa ogromnim količinama podataka, a prednost novog GPU-a je što lokalna grafička memorija u algoritmima a la PRT radi kao hardverska keš memorija, a teksture se u nju učitavaju kada je potrebno. GPU-ovi porodice Southern Islands podržavaju “megateksture” zapremine do 32 terabajta (rezolucija do 16384 × 16384) i, što je najvažnije, hardversko filtriranje tekstura za njih, što nije bilo dostupno na ranijim video čipovima.

Virtuelne teksture su podeljene na delove veličine 64 kilobajta (kilobajta, ne teksela) i ta veličina je fiksna. A u lokalnu memoriju video kartice učitavaju se samo oni koji su potrebni za renderiranje trenutnog okvira. Tehnologija funkcionira bez obzira na format teksture, samo će veličine komada u tekselima biti različite. Na primjer, za redovnu nekomprimiranu teksturu sa 32 bita po boji, veličina komada će biti 128x128 teksela, a za teksturu komprimiranu u DXT3 formatu - 256x256 teksela.

Tehnologija također uključuje korištenje teksturnih mip nivoa (smanjene kopije koje se koriste u filtriranju tekstura). Zahtevaju višestruki pristup tokom renderovanja i filtriranja. Pogledajmo rad algoritma koristeći primjer.

Ova slika ističe četiri različita dijela iz različitih mip nivoa potrebnih za renderiranje. Kada program shadera zatraži podatke od njih, neki od dijelova su već u lokalnoj memoriji i ti se podaci odmah šalju shaderu na daljnje proračune. Ali neki delovi nedostaju u tabeli, a aplikacija mora da odabere šta dalje da radi na tom promašaju. Na primjer, možete zatražiti podatke sa mip nivoa niže rezolucije, tada će slika biti nejasna, ali će barem izgledati kao prava stvar i biće prikazana bez odlaganja. I dok se sljedeći okvir renderira, on se već može učitati u keš – lokalnu video memoriju. Oni koji su igrali RAGE će nas razumjeti.

Ovo je moćan algoritam koji vam omogućava da koristite ogromne teksture koje su jedinstvene za svaki objekat. Slični algoritmi se dugo koriste u offline renderiranju, osim potrebe za proračunima u realnom vremenu. AMD je čak napravio demo koristeći tehniku ​​Per-Face Texture Mapping koju je razvio Walt Disney Animation Studios za svoje animirane filmove. Nažalost, demo još nije spreman, a vidjeli smo samo snimke ekrana niske rezolucije.

Suština ove tehnike mapiranja teksture je da se svakom poligonu dodeli određeni komad teksture, bez potrebe za korišćenjem UV transformacije (pronalaženje korespondencije između površinskih koordinata trodimenzionalnog objekta i koordinata na dvodimenzionalnoj teksturi) . Ovaj pristup rješava neke od problema s kreiranjem teseliranog sadržaja čineći algoritam mapiranja pomaka vrlo jednostavnim. I PRT se u ovoj metodi koristi za efikasno pohranjivanje i pristup podacima o teksturi.

Uputstva za obradu medija

Čini se da je zanimljiva inovacija na južnim otocima podrška za specijalizirane instrukcije koje se koriste za obradu slika, statičke i dinamičke. Na primjer, unaprijeđena je instrukcija koja se široko koristi pod nazivom "zbir apsolutnih razlika", poznatija kao SAD (Sum of Absolute Differences). Brzina njegovog izvršenja je vrlo kritično usko grlo u performansama mnogih algoritama za obradu slike i videa, kao što su detekcija pokreta, prepoznavanje pokreta, pretraga slika, kompjuterski vid i mnoge druge.

Ali u našoj recenziji drevne Radeon HD 5870 video kartice, već smo pisali o SAD podršci. Sada, pored regularnog SAD (4x1), Southern Islands ima novu instrukciju - QSAD (quad SAD), koja kombinuje SAD sa operaterima smene za povećanje performansi i energetske efikasnosti, kao i "maskiranu" instrukciju MQSAD, koja ignoriše pozadinskih piksela i koristi se za izolaciju objekata koji se kreću u okviru od pozadine.

Novi GPU-ovi mogu obraditi do 256 piksela po GCN računarskoj jedinici po taktu, što u slučaju AMD Radeon HD 7970 modela znači mogućnost obrade do 7,6 triliona piksela u sekundi u slučaju 8-bitnih cjelobrojnih vrijednosti boja. Iako je ovo teoretska brojka, mogućnosti vizuelne obrade novih GPU-a su prilično impresivne - mnogi zadaci obrade videa mogu se obavljati u realnom vremenu.

PCI Express 3.0

Nismo mogli zanemariti podršku za treću verziju PCI Express-a od strane cijele linije novih grafičkih rješenja Southern Islands. Ova podrška je bila sasvim očekivana, budući da su specifikacije treće verzije PCI Express-a konačno odobrene još u jesen 2010. godine, ali još uvijek nije bilo hardverskih rješenja s podrškom, iako se matične ploče već pojavljuju, video kartice su puštene u prodaju na kraju 2011. godine, i odgovarajući centralni procesori.

Ažurirani interfejs ima brzinu prenosa od 8 gigatransakcija u sekundi umesto 5 GT/s za verziju 2.0, a njegova propusnost se još jednom udvostručila (na 32 GB/s) u poređenju sa PCI Express 2.0 standardom. Nova magistrala koristi drugačiju šemu kodiranja za podatke koji se šalju preko magistrale, ali je kompatibilnost sa prethodnim verzijama PCI Express-a zadržana.

Prve matične ploče koje podržavaju PCI Express 3.0 predstavljene su u ljeto 2011. godine, uglavnom bazirane na Intel Z68 čipsetu, a postale su široko dostupne tek u jesen iste godine. Sada su stigle i video kartice, a AMD je ponovo postao ispred ostalih po brzini izdavanja novih grafičkih procesora koji podržavaju najnaprednije tehnologije. Ali da li će PCI-E 3.0 imati ikakvog praktičnog smisla, prerano je suditi.

AMD PowerTune tehnologija

Jedna od najzanimljivijih inovacija na Caymanu bila je PowerTune napredna tehnologija upravljanja napajanjem. Fleksibilno upravljanje napajanjem GPU-a se koristi već duže vrijeme, ali prije Radeon HD 6900, sve ove tehnologije su bile prilično primitivne i uglavnom softverske metode i postepeno su mijenjale frekvenciju i napon, nesposobne da isključe velike dijelove video čipova.

Čak iu porodici Radeon HD 5000 pojavio se limiter performansi kada je određeni nivo potrošnje bio prekoračen, a kod Radeon HD 6900 sistem je prešao na kvalitativno drugačiji nivo. Da bi to učinio, čip je uključio posebne senzore u sve blokove koji prate parametre pokretanja. GPU konstantno mjeri opterećenje i potrošnju energije i ne dozvoljava da potonji prijeđe određeni prag, automatski podešavajući frekvenciju i napon tako da parametri ostanu unutar navedenog termalnog paketa.

Za razliku od ranijih tehnologija upravljanja napajanjem, PowerTune pruža direktnu kontrolu nad potrošnjom energije GPU-a, za razliku od indirektne kontrole promjenom frekvencija i napona. Ova tehnologija vam pomaže da podesite takt GPU-a na velike brzine, postižući visoke performanse igranja bez brige o potrošnji energije koja prelazi sigurne granice. Uostalom, većina igara i općih aplikacija koje koriste GPU računarstvo imaju znatno niže zahtjeve za energijom i ne približavaju se opasnim granicama potrošnje energije, za razliku od testova stabilnosti kao što su Furmark i OCCT.

Čak i najteže igre ne zahtijevaju maksimalnu potrošnju energije, a ako ograničite potrošnju frekvencijom, testirajući video kartice ekstremnim testovima, onda će u slučaju 3D igara biti dosta neiskorištenih performansi i potencijala snage. U slučaju da video kartica nije dostigla sigurnu granicu potrošnje, GPU će raditi na tvornički podešenoj frekvenciji, a u FurMark i OCCT testovima, frekvencija GPU-a će se smanjiti kako bi ostala unutar granica potrošnje.

Dakle, PowerTune pomaže da se podese veće fabričke frekvencije i konfiguriše sistem da najefikasnije koristi GPU resurse na postavljenom maksimalnom nivou potrošnje. U gore prikazanom primjeru, HD 5870 ne koristi PowerTune i, zbog ograničenja frekvencije GPU-a zbog velike potrošnje u testovima izdržljivosti, ne koristi sve svoje mogućnosti. Dok je Radeon HD 7970 postavljen na maksimalni TDP, a video čip resetuje frekvencije samo kada je prekoračena, postižući najveće moguće performanse u bilo kojoj aplikaciji.

Ovo je jasno prikazano na sljedećem dijagramu. U slučaju aplikacija za igre, postizanje TDP-a je moguće povećanjem frekvencije GPU-a, a za vršna opterećenja testovi izdržljivosti smanjuju frekvenciju na siguran nivo potrošnje energije. Bez PowerTune-a, morali biste birati - ili mogućnost kvara video kartice pri dugotrajnom korištenju FurMark i OCCT, ili smanjenje potencijalnih performansi u igrama. Nova tehnologija rješava ove probleme što efikasnije.

AMD PowerTune brzo reaguje na promenljive uslove (mikrosekunde) jer je hardverska tehnologija. Odlikuje se i po fleksibilnim postavkama frekvencije, a ne postupno, kao što je bio slučaj u prethodnim čipovima. Sva mjerenja su nezavisna od vozača, ali ih korisnik može podesiti pomoću postavki video kartice.

Razlika između PowerTune-a i ranije opšte prihvaćenog pristupa je u tome što se u drugim slučajevima koristi termalno prigušivanje, što GPU stavlja u režim značajno smanjene potrošnje, dok PowerTune jednostavno glatko smanjuje njegovu frekvenciju, dovodeći potrošnju GPU-a na postavljeni limiter. Time se postižu veće brzine takta i performanse.

AMD ZeroCore tehnologija

AMD se nije ograničio na korištenje tehnologije upravljanja napajanjem već poznate iz prethodnih rješenja. U prvim čipovima u porodici Southern Islands uvodi AMD ZeroCore tehnologiju, koja pomaže u postizanju još veće energetske efikasnosti u "dubokom stanju mirovanja" (ili "sleep") režimu sa onemogućenim uređajem za prikaz, koji podržavaju svi operativni sistemi.

Na kraju krajeva, skoro svaki sistem, čak i onaj za igranje, većinu vremena provodi u režimu malog opterećenja na grafičkom procesoru. A video kartica ne bi trebala trošiti puno energije u ovom načinu rada. I još više, da ne spominjemo način rada s isključenim monitorom - u ovom slučaju preporučljivo je potpuno isključiti GPU. To je ono što je AMD uradio. Zahvaljujući ZeroCore, u stanju dubokog mirovanja, novi GPU troši manje od 5% energije punog režima, onemogućujući većinu funkcionalnih blokova u ovom režimu.

AMD daje šematsko poređenje sa svojim Radeon HD 5870, koji nije podržavao takvu tehnologiju. ZeroCore je ekskluzivna inovacija na južnim otocima donesena u desktop rješenja iz mobilnih GPU-a dizajniranih za prijenosna računala. Inače, prednosti ove tehnologije nisu povezane samo sa smanjenom potrošnjom. Osim toga, u dugotrajnom stanju mirovanja kada je ekran isključen, video kartica također potpuno isključuje ventilator na hladnjaku video kartice!

To je upravo ono što su mnogi korisnici dugo čekali. Najzanimljivije je da su, prema našim podacima, laboratorijska ispitivanja sličnih PowerTune i ZeroCore rješenja obavljena prije nekoliko generacija video kartica. Neki od inženjerskih uzoraka grafičkih kartica iz AMD serije koji su odavno napustili tržište radili su upravo ovako, potpuno isključujući hladnjak u stanju mirovanja.

Ali nisu samo korisnici jednog GPU-a ti koji će imati koristi od smanjene buke i potrošnje energije sa novim AMD-ovim ZeroCore grafičkim karticama. Slična poboljšanja čekaju sretne vlasnike CrossFire sistema baziranih na dva, tri, pa čak i četiri GPU-a. Logično je da u načinu prikazivanja dvodimenzionalnog sučelja operativnog sistema sve video kartice osim glavne uopće ne bi trebale raditi? Ali upravo tako sada rade!

U slučaju CrossFire sistema na video karticama sa ZeroCore podrškom u 2D modu, sve sekundarne video kartice se stavljaju u duboko spavanje sa minimalnom potrošnjom energije i isključenim hladnjakom. Ovaj način rada radi za nekoliko grafičkih kartica s jednim čipom i za rješenja s dva čipa. Pored toga, primarna CrossFire video kartica će takođe ući u ovaj režim u slučaju duže neaktivnosti, konfigurisan u Windows-u. Razlika u radu izgleda ovako:

Inače, tehnologija nije tako jednostavna kao što se čini. AMD-ovi inženjeri morali su riješiti mnogo problema vezanih za rad operativnog sistema u mirovanju. Na primjer, otkrili su da Windows pokušava ažurirati informacije na ekranu čak i kada je monitor isključen. Što vam, naravno, uopšte ne dozvoljava da onemogućite GPU. Stoga su programeri kompanije morali da pronađu rešenje, ignorišući sve komande za crtanje ekrana kada je monitor isključen u režimu mirovanja.

AMD Eyefinity 2.0 tehnologija

Naravno, u novoj arhitekturi bilo je prostora i za poboljšanja dokazane tehnologije za prikazivanje slika na više monitora - AMD Eyefinity, sada u verziji 2.0. Dobio je nove funkcije, veće rezolucije, podršku za više ekrana i povećanu fleksibilnost.

Ova tehnologija je prilično interesantna, iako će vrlo mali broj korisnika naći mjesta u prostoriji i skupiti hrabrosti da instalira više od dva monitora u svojoj porodici. Ali bolje je imati priliku da je uvijek možete koristiti nego je uopće nemati. Štoviše, cijene monitora velike dijagonale gotovo da se ne smanjuju, ali rješenja srednjeg nivoa stalno postaju jeftinija.

Zaista, sada je isplativije kupiti tri monitora sa dijagonalom ekrana od 24 inča nego jedan od 30 inča. AMD daje upravo takav primjer, kada 30″ monitor sa rezolucijom 2560×1600 košta više od 1000 dolara, a tri 24″ FullHD se mogu kupiti za upola manje cijene:

Ali kako potrošiti svoj novac i prostor u prostoriji je lična stvar svakog korisnika. Glavna stvar je da takva prilika postoji. Plus, Eyefinity 2.0 sada podržava izlaz slike u HD3D stereo modu – nešto što je nedostajalo u prethodnim rješenjima, koja su bila inferiorna u odnosu na konkurentska po ovom parametru. Kombinujući AMD Eyefinity i HD3D tehnologije, Radeon HD 7970 grafička kartica je prvo rešenje sa jednim čipom koje podržava tri monitora koji rade u stereo režimu.

Stereo renderovanje visoke rezolucije zahteva veoma brz interfejs podataka. A sa prethodnim verzijama HDMI izlaza, mogućnosti su bile ograničene na 24 Hz po oku, što je sasvim dovoljno za gledanje Blu-ray 3D filmova, ali očito prenisko za igrače.

Za takve zadatke počeli su da koriste format pakovanja okvira, kada se ramovi za levo i desno oko kombinuju u jedan, a AMD Radeon HD 7970 podržava HDMI 1.4a format pakovanja okvira za izlaz stereo slike. Ovo je prva video kartica koja podržava 3 GHz HDMI sa okvirom, kada svako oko prima FullHD sliku sa frekvencijom od 60 Hz (ukupno 120 Hz):

Još jedan zanimljiv novi proizvod čini nam se višekanalna audio izlazna tehnologija Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), koja radi zajedno sa Eyefinity. Svi prethodni GPU-ovi su sposobni da emituju samo jedan audio stream preko HDMI i DisplayPort-a. Odnosno, čak i ako su tri monitora koja se nalaze u različitim prostorijama povezana na PC preko HDMI-ja, prenosi se samo jedan audio kanal. Ali AMD Radeon HD 7900 je dobio podršku za simultani izlaz nekoliko nezavisnih audio kanala, što bi moglo biti korisno u nekim konfiguracijama sa više monitora.

Ista funkcija bit će vrlo korisna za korištenje u video konferencijama s prikazom nekoliko sagovornika na odvojenim ekranima, kao i multitasking aplikacijama kao što su igranje na tri monitora sa zvukom igre i gledanje vijesti na posebnom ekranu sa nezavisnim audio streamom. Ranije je za sve ovo bilo potrebno koristiti nekoliko zasebnih audio sistema, ali sada sve radi što je moguće praktičnije.

Nije zaboravljena ni Eyefinity softverska podrška, tehnologija se ažurira gotovo svakog mjeseca - pojavljuju se nove mogućnosti. Tako se još u oktobru pojavila podrška za rezolucije do 16384x16384 i nove konfiguracije više monitora: horizontalne i vertikalne 5x1, kao i bazirane na šest monitora u 3x2 modu.

Decembarsko ažuriranje AMD Catalyst video drajvera omogućilo je zajednički rad između Eyefinityja i HD3D-a, au februaru obećavaju podršku za prilagođene rezolucije, postavke postavljanja na traci zadataka i poboljšano upravljanje unaprijed postavljenim funkcijama.

Izlaz na šest monitora može se postići korištenjem dva DisplayPort 1.2 porta i dva MST čvorišta (o čemu smo pisali ranije), dok će tri ili čak četiri monitora zahtijevati samo jedan port i odgovarajući hub. Takva čvorišta omogućavaju fleksibilnu konfiguraciju sistema za izlaz slike; podržavaju do četiri FullHD uređaja po DisplayPort 1.2 konektoru i trebali bi biti dostupni za prodaju do ljeta 2012. godine.

Govoreći o rezoluciji. Visoka rezolucija ili čak ultra-visoka - Ultra visoka rezolucija. Trenutni uređaji sa rezolucijom od 4000 piksela na većoj strani zahtijevaju povezivanje pomoću nekoliko kablova odjednom: dva DP 1.1 ili četiri DVI. Monitori ove rezolucije sledeće generacije biće povezani samo jednim kablom: DP 1.2 HBR2 ili HDMI 1.4a 3 GHz. A nova AMD-ova video kartica je već spremna za takve monitore, opet je postala prva na svijetu.

Video kodiranje i dekodiranje

Sasvim je prirodno da AMD Radeon HD 7970 uključuje istu UVD jedinicu za dekodiranje video podataka, koja se pojavila u prethodnoj generaciji video čipova kompanije. Jednostavno ne treba nikakve modifikacije, podržava multi-stream MVC kodek, dekodiranje MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 i H.264 formata, kao i dekodiranje dva FullHD toka u svim podržanim formatima.

AMD rješenja obezbjeđuju maksimalan kvalitet dekodiranja video toka, koriste nekoliko desetina posebnih algoritama za poboljšanje kvaliteta i pružaju maksimalne rezultate u testovima kvaliteta kao što je HQV. Među podržanim funkcijama ističemo: podešavanje boje i tonova, smanjenje šuma, izoštravanje, visokokvalitetno skaliranje, dinamički kontrast, napredni deinterlacing i inverzni telecin. Evo primjera poboljšanja kontrasta u hodu:

Ali dekodiranje na svim video čipovima je više-manje u redu već duže vrijeme. Svi novi GPU-ovi pružaju pristojan kvalitet i performanse prilikom gledanja video podataka. Ali video kodiranje na GPU-u je još uvijek u povojima i glavne pritužbe korisnika su usmjerene na nisku kvalitetu rezultirajuće komprimirane slike.

Možda nova Radeon HD 7000 serija može pomoći u tome, jer svi GPU-ovi u seriji uključuju Video Codec Engine (VCE) jedinicu za kodiranje videa. Radeon HD 7970 model je postao prva video kartica koja podržava hardverski ubrzano video kodiranje i kompresiju pomoću specijalizovane jedinice (ranije su u kodiranju učestvovali stream procesori).

Kvalitet i performanse bi trebali biti jasno bolji nego prije, s podrškom za 1080p kodiranje pri 60 sličica u sekundi, pa čak i brže od realnog vremena. Teško je bilo šta reći o kvaliteti bez testova, ali nam se obećavaju različiti nivoi optimizacije kodera za video podatke i igre, kao i varijabilni kvalitet kompresije (mogućnost izbora između povećanja kvaliteta ili performansi).

Trenutno nema mesta za isprobavanje VCE - jednostavno ne postoje aplikacije koje ga podržavaju, ali AMD radi sa partnerima kao što je ArcSoft kako bi pružili podršku za VCE u svojim softverskim proizvodima. U budućnosti planiramo izdati softversku biblioteku za ubrzanje video kodiranja, što će programerima olakšati podršku sljedeće generacije AMD proizvoda.

Kodiranje se može izvesti u dva načina: potpuno i hibridno (koristeći mogućnosti GPU stream procesora). Puni način rada je dizajniran za zadatke koji zahtijevaju maksimalnu energetsku efikasnost i dosljedne nivoe performansi. Kodiranje u punom modu na VCE je brže od realnog vremena i pruža nisko kašnjenje. Ali postoji i hibridni način rada:

U ovom režimu, GPU matematički blokovi takođe rade zajedno sa VCE. Sve faze koje se mogu vrlo paralelizirati, koje su na dijagramu označene žutom bojom, mogu iskoristiti snagu GCN računarskih jedinica, dok namjenska VCE jedinica upravlja efikasnim hardverskim entropijskim kodiranjem. Ovaj režim je veoma pogodan za video kartice sa velikom matematičkom snagom, kao što je Radeon HD 7970. Ostaju pitanja o kvalitetu ova dva režima, ali to zahteva pažljivu analizu u posebnom članku.

AMD Steady Video

Pored kodiranja i dekodiranja video podataka, postoji još jedna oblast u kojoj se može koristiti snaga nove grafike iz AMD-a - poboljšanje video zapisa lošeg kvaliteta snimljenih iz ruke, bez upotrebe stativa ili drugih sličnih sredstava za stabilizaciju slike. Tehnologija stabilizacije videa se zove AMD Steady Video, a njena druga verzija je već objavljena.

Algoritam rada softverskog stabilizatora je prilično jednostavan: na osnovu video toka prikuplja se statistika o kretanju kamere (pomak, rotacija, zumiranje) i ovo kretanje se kompenzira u trenutnom kadru, u odnosu na prethodne - slika se pomjera , rotirano i skalirano tako da slika ne skače mnogo i ostaje stabilna.

Koliko god zvučalo jednostavno, jednako ga je teško implementirati. Jednostavno zato što na ekranu ima dva miliona piksela i do 30 ili čak 60 kadrova u sekundi Zamislite koliko proračuna treba uraditi da bi se pratili svi mogući pomaci kadrova. Gore smo već pisali o QSAD funkciji koja se koristi u video obradi; također se koristi u Steady Video 2.0 za ubrzavanje algoritma detekcije pokreta. Dakle, GPU mora obraditi nasumične pomake sa amplitudom do 32 piksela u bilo kom smjeru i to zahtijeva performanse koje odgovaraju više od 500 milijardi SAD operacija u sekundi (za 1920x1080 pri 60 FPS).

Zbog podrške novih QSAD instrukcija u Radeon HD 7970, njegova prednost u odnosu na moćne CPU u algoritmu detekcije pokreta premašuje 10x! Odnosno, sada ćemo dobiti visokokvalitetni video, i to ne samo pri obradi kućnih videa u video uređivačima, već i kada gledamo tuđe online video zapise, snimljene ko zna čime i ko zna kako.

Detalji: Radeon HD 7800 serija

  • Kodno ime čipa: "Pitcairn"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2,8 milijardi tranzistora (nešto više od Cayman-a, koji je osnova Radeon HD 6900 serije)
  • Jedinstvena arhitektura sa nizom uobičajenih procesora za tok obrade brojnih tipova podataka: vrhova, piksela, itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • 256-bitna memorijska magistrala: četiri 64-bitna kontrolera koji podržavaju GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz (za Radeon HD 7870)
  • 20 GCN računarskih jedinica, uključujući 80 SIMD jezgara, koje se sastoje od ukupno 1280 ALU-a za izračunavanje s pomičnim zarezom (cjelobrojni i plutajući formati, podrška za FP32 i FP64 preciznost u okviru IEEE 754 standarda)
  • 80 teksturnih jedinica, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 32 ROP jedinice sa podrškom za anti-aliasing modove sa programabilnim uzorkovanjem od više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući i format bafera okvira FP16 ili FP32. Vrhunske performanse do 32 uzorka po taktu, au samo Z modu - 128 uzoraka po taktu

Specifikacije Radeon HD 7870 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1280
  • Broj blokova teksture: 80, blokova za mešanje: 32
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 32,0 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 80,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: od 3 do 175 W
  • Dva 6-pinska konektora za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • Preporučena cijena za američko tržište: 349 dolara

Specifikacije Radeon HD 7850 grafičke kartice

  • Takt jezgre: 860 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 1024
  • Broj blokova teksture: 64, blokova za mešanje: 32
  • Efektivna frekvencija memorije: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 153,6 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 27,5 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 55,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: od 3 do 130 W
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 249 dolara

I ovoga puta princip imenovanja proizvoda kompanije nije promijenjen i nastavljeni su trendovi prethodne serije. Srednjobudžetna serija video kartica zasnovana na GCN arhitekturi razlikuje se od gornje i budžetske linije drugom cifrom u indeksu: umjesto 7 i 9 stavlja se broj 8, što je sasvim logično. Pošto je AMD uzeo psihološki prag od 1000 MHz za frekvenciju GPU-a, Radeon HD 7870 je dobio dodatak "GHz Edition" nazivu, što ukazuje da je ova frekvencija preuzeta.

Iz imena je jasno da je Radeon HD 7800 produktivniji od HD 7700, ali ima manju brzinu u odnosu na starije modele - HD 7900. Što se tiče poređenja sa NVIDIA rješenjima, stariji objavljeni model HD 7870 u to vrijeme izdanja se takmiči sa GeForce GTX video karticom 570, a mlađa je usmjerena na borbu protiv GTX 560 Ti, a NVIDIA još nije objavila nove 28 nm čipove srednjeg ranga.

Oba modela AMD video kartica imaju GDDR5 memoriju istog kapaciteta od 2 gigabajta. Oba koriste 256-bitnu memorijsku magistralu, pa se mogu konfigurisati sa 1, 2 ili 4 GB. 1 GB je premalo, a 4 GB je preskupo za ovaj cjenovni segment. Stoga možemo reći da je odabrana idealna zapremina od 2 GB video memorije, sasvim dovoljna za veliku većinu igara, čak iu visokim rezolucijama, a ni po cijeni nije preskupa.

Inače, sa stanovišta potrošača, modeli HD 7850 i HD 7870 su i dalje različiti. Stariji Radeon HD 7870 ima veću potrošnju energije, pa su mu potrebna dva dodatna 6-pinska konektora za napajanje, dok se HD 7850 zadovoljava samo jednim od njih. Obje ploče imaju dizajn rashladnog sistema sa dva utora, ali većina proizvođača proizvodi ploče s vlastitim dizajnom barem za hladnjak, ili čak za štampanu ploču.

Arhitektonske karakteristike Radeon HD 7800 porodice

Gore u tekstu smo pažljivo opisali sve karakteristike nove Graphics Core Next (GCN) arhitekture, pa ćemo ponoviti samo najvažnije. Svi novi GPU-ovi kompanije nude odlične mogućnosti i performanse ne samo u grafičkoj obradi, već iu negrafičkom računarstvu, uključujući mješavinu različitih vrsta proračuna. Takođe, nova GCN arhitektura nudi značajno pojednostavljenje zadataka optimizacije koda, pojednostavljen razvoj i podršku, kao i stabilne i predvidljive performanse i, generalno, prilično visoku efikasnost.

Osnovni blok nove arhitekture je GCN blok, a svi GPU-ovi serije Southern Islands su sastavljeni od njih. Razmotrite blok dijagram Pitcairn čipa:

Na dijagramu je prikazan grafički procesor Radeon HD 7870 („pojednostavljeni“ HD 7850 se razlikuje od njega u nekoliko onemogućenih jedinica); vidimo 20 računarskih jedinica GCN arhitekture. U slučaju juniorskog rješenja Radeon HD 7800 serije, četiri su onemogućena, a broj aktivnih blokova u njemu je 16. To odgovara 1280 odnosno 1024 stream procesora (baš kao u slučaju HD 7700 porodica, samo što ima tačno duplo više blokova) . Budući da svaki GCN blok sadrži četiri teksturne jedinice, konačni broj TMU-a za stariji model je 80 TMU-a, a za mlađi - 64 TMU-a.

Ali broj ROP jedinica i memorijskih kontrolera u HD 7870 i HD 7850 je također isti, kao iu rješenjima najmlađe linije. Broj ROP blokova je ostavljen prilično visok - 32 komada za oba modela. Memorijska magistrala ploča baziranih na Pitcairnu smanjena je na 256-bitna; sastavljena je od četiri 64-bitna kanala. Ovo nije loše za rješenje ovog nivoa, iako je jedan i po puta manje nego u gornjoj liniji, jer je memorijska magistrala tradicionalno prva stvar koja se prekida. Dobro je što je korištenje brze GDDR5 memorije dalo relativno visoku propusnost od 153 GB/s.

Kao i drugi čipovi GCN arhitekture, Pitcairn uključuje jedinicu teselatora 9. generacije, koja ima brojne optimizacije baferovanja i keširanja za značajno poboljšanje performansi obrade geometrije. Evo poređenja nove AMD ploče sa rješenjem prethodne generacije u sintetičkom problemu, što sugerira povećanje brzine teselacije do četiri puta:

Isto tako, podržane su mnoge AMD tehnologije koje su uvedene i poboljšane u novim video čipovima Radeon HD 7000 linije. Evo nepotpune liste: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, poboljšanja u kvalitetu filtriranja tekstura , itd. Sve ovo je gore napisano detaljnije. Dodajmo na listu da Radeon HD 7800 u potpunosti podržava i poboljšani algoritam za uklanjanje aliasinga MLAA 2.0 i super-sampling anti-aliasing (SSAA).

Kada je u pitanju upoređivanje performansi igranja, Radeon HD 7870 je znatno brži od svog direktnog konkurenta, GeForce GTX 570, posebno imajući u vidu nedostatak 1,25 GB video memorije u potonjem (u poređenju sa 2 GB u rešenjima koja se razmatraju), uočeno u modernim igrama pri visokim rezolucijama renderiranja. Mlađi Radeon HD 7850 se može porediti sa GeForce GTX 560 Ti, a ovde se više ne može pohvaliti kapacitetom memorije. Međutim, prema AMD-ovim mjerenjima, njihovo novo rješenje je i dalje brže od svog konkurenta u većini igara.

Detalji: Radeon HD 7700 serija

  • Kodno ime čipa: "Cape Verde"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 1,5 milijardi tranzistora (manje od Bartsa, koji je osnova Radeon HD 6800 serije)
  • Jedinstvena arhitektura sa nizom uobičajenih procesora za tok obrade brojnih tipova podataka: vrhova, piksela, itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • Frekvencija jezgre: do 1000 MHz (za Radeon HD 7770)
  • 10 GCN računarskih jedinica, uključujući 40 SIMD jezgara, koje se sastoje od ukupno 640 ALU-ova s ​​pomičnim zarezom (formati cjelobrojnog i pomičnog zareza, podrška za FP32 i FP64 preciznost u okviru IEEE 754 standarda)
  • 40 teksturnih jedinica, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • Integrisana podrška za do šest monitora, uključujući HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2

Specifikacije Radeon HD 7770 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 640
  • Broj blokova teksture: 40, blokova za mešanje: 16
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 1 gigabajt
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 40,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: od 3 do 80 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • Preporučena cijena za američko tržište: 159 dolara

Specifikacije Radeon HD 7750 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 800 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 512
  • Broj blokova teksture: 32, blokova za mešanje: 16
  • Efektivna frekvencija memorije: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 1 gigabajt
  • Kapacitet memorije: 72 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 12,8 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 25,6 gigateksela u sekundi.
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, jedan DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: od 3 do 55 W
  • Ne zahtijeva dodatnu snagu
  • Dizajn sa jednim slotovima
  • Preporučena cijena za američko tržište: 109 USD

Jeftina serija video kartica zasnovana na GCN arhitekturi razlikuje se od gornje i srednje linije po drugoj cifri u indeksu: broj 9 zauzima broj 7, kao što je bio slučaj ranije. Radeon HD 7770 je produktivnije rješenje, ali postoji i mlađi model - HD 7750. Starija ploča u trenutku izlaska nije imala direktne konkurente na tržištu, nalazi se negdje između GeForce GTX 560 i GTX 550 Ti , a mlađi je usmjeren na borbu protiv GTX 550 Ti. Za HD 7770, kasnije je najavljen konkurent u obliku GeForce GTX 560 SE (sva NVIDIA rješenja su bazirana na starijim GPU-ovima).

Oba razmatrana modela AMD video kartica imaju GDDR5 memoriju istog kapaciteta od 1 gigabajta. Zbog korištenja 128-bitne memorijske magistrale mogli bi biti opremljeni sa 2 GB, ali bi tolika količina GDDR5 memorije bila preskupa za njihov cjenovni segment. Stoga su do sada objavljeni modeli sa ovim volumenom, iako je u budućnosti moguće da će biti puštene i varijante sa 2 GB video memorije. Za sada su odlučili ostaviti ovaj kapacitet za HD 7800.

Što se tiče ostalih potrošačkih karakteristika, modeli HD 7750 i HD 7770 su prilično različiti. Ako stariji Radeon HD 7770 ima dizajn sistema hlađenja sa dva slota i njegov hladnjak je prekriven plastičnim kućištem kao kod starijih rešenja, onda mlađi HD 7750 izgleda primetno jednostavnije, zauzima jedan slot i ima jednostavan hladnjak. Međutim, većina proizvođača još uvijek proizvodi ploče s vlastitim dizajnom. Potrošnja energije novih modela u ovom cjenovnom rangu je također drugačija, stariji ima jedan 6-pinski dodatni konektor za napajanje, a mlađi koristi napajanje primljeno preko PCI Express-a.

Arhitektonske karakteristike Radeon HD 7700

Osnovni blok nove arhitekture je GCN blok i svi GPU-ovi u seriji su sastavljeni od njih. Svaki od dostupnih GCN blokova je sposoban da sam planira i distribuira komande, a jedan računski blok može izvršiti do 32 nezavisne komandne niti. Pogledajmo blok dijagram Cape Verde čipa:

Na dijagramu je prikazan grafički procesor Radeon HD 7770 („svučena“ HD 7750 ima nekoliko onemogućenih jedinica); vidimo 10 računarskih jedinica GCN arhitekture. U slučaju juniorskog rješenja Radeon HD 7700 serije, odlučeno je da se dva od njih deaktiviraju, a broj blokova je postao 8. To odgovara 640 i 512 stream procesora. A budući da svaki GCN blok sadrži 4 teksturne jedinice, konačni broj TMU-a za stariji model je 40 TMU-a, a za mlađi - 32 TMU-a.

Broj ROP jedinica i memorijskih kontrolera u HD 7770 i HD 7750 se ne razlikuje, a odlučili su da ne smanjuju ROP previše, ostavljajući ih po 16. Ali, memorijska magistrala Cape Verdea je isečena na 128-bitna, koja je sastavljena od dva 64-bitna kanala. Generalno, ovo je tri puta manje nego u top seriji, a vidjeli smo još jednu potvrdu da je memorijska magistrala tradicionalno prva stvar koja se urezuje u jeftine čipove. Iako je korištenje brze GDDR5 memorije omogućilo održavanje relativno visoke (za ovako jeftina rješenja) propusnosti od 72 GB/s.

Sve što nam ostaje da primetimo je prilično velika količina keš memorije drugog nivoa – čak 512 kilobajta (u poređenju sa 768 KB za gornji čip – očigledno L2 keš memorija ne zauzima previše prostora na čipu), jer kao i poboljšanja geometrijskih performansi. Kao i vrhunski čip, Cape Verde ima teselator 9. generacije koji sadrži brojne optimizacije baferovanja i keširanja kako bi se značajno poboljšale performanse obrade geometrije u poređenju sa Radeon HD 6000 serijom.

Općenito, nećemo ponavljati sve informacije o AMD tehnologijama koje su uvedene i poboljšane u novim video čipovima Radeon HD 7000 linije (ovdje je nepotpuna lista: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, poboljšanja u kvalitetu filtriranja teksture itd. .p.), sve je to gore detaljno napisano. HD 7700 serija podržava sve funkcije koje su tamo navedene, uključujući AMD Eyefinity 2.0 sa šest monitora i stereo renderiranjem, a također ima poboljšanu jedinicu za dekodiranje i kodiranje videa.

Ali šta je sa najvažnijom stvari - performansama u igrama? Prve procjene brzine renderiranja uvijek se mogu napraviti iz prezentacija proizvođača. AMD vjeruje da se Radeon HD 7770 nalazi negdje na sredini između GeForce GTX 560 i GeForce GTX 550 Ti, respektivno, i upoređuje je po materijalima sa drugim modelom konkurenta.

Ali Radeon HD 7750 ne upoređuju ni sa čim, samo napominju da se većina modernih igara može igrati na ovom modelu na maksimalnim postavkama u FullHD rezoluciji. Međutim, to nije iznenađujuće, budući da posljednjih godina praktički nema PC ekskluziva, a igre za više platformi su mnogo manje zahtjevne. Tako su ploče Radeon HD 7700 serije savršene za nezahtjevne korisnike.

Detalji: Radeon HD 7790 model

  • Kodno ime čipa: "Bonaire"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2,08 milijardi tranzistora (više od Cape Verde u Radeon HD 7700, ali manje od Pitcairna u Radeon HD 7800)
  • Jedinstvena arhitektura sa nizom uobičajenih procesora za tok obrade brojnih tipova podataka: vrhova, piksela, itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • 128-bitna memorijska magistrala: dva 64-bitna kontrolera koji podržavaju GDDR5 memoriju
  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • 14 GCN računarskih jedinica, uključujući 56 SIMD jezgara, koje se sastoje od ukupno 896 ALU-a s pomičnim zarezom (formati cjelobrojnog i pomičnog zareza, podrška za FP32 i FP64 preciznost u okviru IEEE 754 standarda)
  • 56 teksturnih jedinica, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 16 ROP blokova sa podrškom za antialiasing modove sa mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući format bafera okvira FP16 ili FP32. Vrhunske performanse do 16 uzoraka po taktu, au samo Z modu - 64 uzorka po taktu

Specifikacije Radeon HD 7790 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 896
  • Broj blokova teksture: 56, blokova za mešanje: 16
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 1 gigabajt
  • Kapacitet memorije: 96 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 16,0 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 56,0 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije: od 3 do 85 W
  • Jedan 6-pinski konektor za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • US MSRP: 149 dolara

Jeftin model video kartice, baziran na novom čipu srednjeg budžeta, razlikuje se od prethodnog top modela podfamilije HD 7700 po trećoj znamenki u indeksu: umjesto 7, stavili su broj 9, što ukazuje na povećanje performansi . Istovremeno, Radeon HD 7790 indeks jasno ukazuje da je riječ o manje moćnoj video kartici u odnosu na liniju koja je korak višu - HD 7800.

Međutim, ni ovdje nije sve tako jednostavno – svakako može konkurirati mlađem HD 7850. Ali preporučena cijena Radeon HD 7790 je postavljena na 149 dolara, odnosno otprilike u sredini između cijena HD 7770 i HD 7850. Što se tiče rješenja konkurenta iz istog cjenovnog segmenta, izlazak HD 7790 je očigledno imao za cilj da se bori sa NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, zasnovanom na GK106 čipu, koji se po ceni i brzini nalazi tačno između HD 7770 i HD 7850. Ali NVIDIA je odmah odgovorila na izdavanje nove ploče od strane AMD-a, puštajući na tržište overklokovanu verziju GeForce GTX 650 Ti Boost, koja ima bolje performanse.

Ovaj model AMD video kartice ima GDDR5 memoriju kapaciteta samo 1 gigabajt. GPU ima 128-bitnu memorijsku magistralu, te bi teoretski bilo moguće isporučiti 2 GB, ali je ova količina brze GDDR5 memorije i dalje preskupa za ovaj cjenovni segment, a AMD je objavio model manjeg kapaciteta, iako bi mogao nije dovoljno za neke moderne igre čak i na ne najvišim postavkama i rezoluciji. Međutim, moguće je izdati video kartice od partnera sa 2 GB video memorije.

Kao i modeli pored njega u liniji, Radeon HD 7790 ima dizajn sistema hlađenja sa dva slota, koji je prekriven plastičnim kućištem. Iako većina proizvođača još uvijek izdaje matične ploče s vlastitim dizajnom hladnjaka, pa referentni nije toliko važan. Zanimljivo je da se potrošnja energije novog modela nije previše povećala u odnosu na HD 7770, ali se očekivalo poboljšanje energetske efikasnosti. Inače, zbog toga novi proizvod ima i samo jedan 6-pinski dodatni konektor za napajanje.

Arhitektonske karakteristike

Novi grafički procesor Bonaire, na kojem je baziran objavljeni model Radeon HD 7790, pripada istoj arhitekturi Graphics Core Next (GCN) koju poznajemo godinu i po dana, ali AMD ga naziva GCN 1.1, nagovještavajući male promjene. Zapravo, čip se praktično ne razlikuje arhitektonski od prethodnih, iako ima nekih manjih promjena. Na primjer, nova arhitektura je uvela instrukcije korisne za arhitekturu heterogenog sistema (HSA), podršku za veći broj istovremeno izvršavanih niti, kao i novu verziju AMD PowerTune tehnologije, o kojoj ćemo kasnije. Ali sve ove promjene ne mogu se nazvati značajnim, jer u osnovnim blokovima i poboljšanju njihove efikasnosti nema ništa novo.

Stoga se možete sa sigurnošću pozvati na, koji pažljivo opisuje sve karakteristike nove Graphics Core Next (GCN) arhitekture, a ovdje ćemo samo ponoviti najvažnije karakteristike i karakteristike određenog proizvoda. Svi najnoviji AMD-ovi GPU-ovi nude odlične mogućnosti i performanse u grafičkom i ne-grafičkom računarstvu, kao i mješavinu ova dva. Nova GCN arhitektura je također uvelike pojednostavila zadatke optimizacije i razvoja softvera uz održavanje visoke efikasnosti.

Kao što znate, osnovni blok arhitekture je GCN blok, iz kojeg su sastavljeni svi grafički procesori serije Southern Islands. GCN računski blok je podijeljen na podsekcije, od kojih svaka radi na svom vlastitom toku komandi. GCN blokovi imaju 64 KB namjenskog lokalnog prostora za pohranu podataka za razmjenu podataka ili proširenje stog lokalnog registra. Blok također ima keš memoriju prvog nivoa sa mogućnošću čitanja i pisanja i punopravni cevovod teksture sa jedinicama za uzorkovanje i filtriranje. Svaki od postojećih GCN blokova je sposoban da sam raspoređuje i distribuira komande, a jedan računarski blok može izvršiti nekoliko nezavisnih tokova komandi. Pogledajmo blok dijagram novog čipa:

Bonaireov dizajn potvrđuje cilj novog rješenja da ponudi performanse između Cape Verdea, koji ima 10 GCN računarskih jedinica, i Pitcairna, sa svojih 20 GCN jedinica. Ova dva GPU-a, objavljena 2012., skoro su upola manja jedan od drugog, ostavljajući prilično veliku prazninu u performansama u sredini koju je Bonaire sada popunio.

Dijagram prikazuje grafički procesor u obliku Radeon HD 7790, što je kompletno rješenje bez rezanja blokova. Čip uključuje 14 računarskih jedinica GCN arhitekture, što odgovara 896 stream procesora. Budući da svaki GCN blok sadrži 4 teksturne jedinice, konačni broj TMU-a za novi model je 56 TMU-a. To jest, Bonaire je tačno 1,4 puta brži od Cape Verde čipa u smislu brzine matematičkih proračuna i dohvaćanja teksture, uz pretpostavku jednakih frekvencija.

Ali broj ROP jedinica i memorijskih kontrolera u Bonaireu i Radeon HD 7790 je sličan onome što smo vidjeli u Cape Verde i Radeon HD 7770 - odlučili su ostaviti 16 ROP jedinica, a memorijska magistrala novog čipa je 128-bitna, sastavljena od dva 64-bitna kanala. Mali broj ROP blokova može biti “Ahilova peta” rješenja, budući da je korištenje brze GDDR5 memorije omogućilo pružanje relativno visoke propusnosti od 96 GB/s, ali se ništa ne može učiniti po pitanju ROP performansi.

Ali novi GPU ima poboljšanja u geometrijskim performansama i brzini teselacije. Da, Cape Verde također ima teselator 9. generacije, ali Bonaire je također udvostručio broj geometrijskih blokova, rasterizatora i komandnih procesora (označenih kao ACE na dijagramu) - sada ih ima dva. Ovo poboljšanje daje Bonaireu mogućnost obrade do dva geometrijska primitiva po taktu - baš kao i moćniji Pitcairn i Tahiti.

Kao što se sjećate, AMD je u Radeon HD 7770 prvi put dosegao važnu psihološku prekretnicu frekvencije GPU-a od 1 GHz. Dakle, HD 7790 također ima potpuno istu referentnu frekvenciju od 1 GHz, tako da će povećanje performansi u odnosu na HD 7770 biti opravdano isključivo arhitektonskim promjenama i povećanjem broja izvršnih jedinica.

Ali radna frekvencija video memorije kod novog proizvoda je mnogo veća. Ako je HD 7770 imao relativno nisku memorijsku frekvenciju od 4,5 GHz, onda je HD 7790 opremljen brzom GDDR5 memorijom koja radi na 6 GHz, što pruža za trećinu veći propusni opseg. Kapacitet video memorije povećan je za 33% u poređenju sa modelima Radeon HD 7700 podfamilije što je dovelo do jasnog povećanja performansi igranja. AMD pruža ovaj grafikon upoređujući brzinu kadrova na HD 7790 sa memorijom koja radi na 4,5 i 6,0 GHz:

Maksimalno ubrzanje od povećanja memorijskog propusnog opsega postignuto je u igrama kao što su StarCraft II i Crysis 2. A u prosjeku, povećanje propusnosti memorije od 33% daje negdje oko 10% povećanje prosječne brzine kadrova u setu modernih igara . Ovo je dobar pokazatelj koji pokazuje da je propusni opseg memorije prilično važan u današnje vrijeme, iako nije jedini fokus na produktivnosti. Iako je sasvim moguće da bi s više ROP-a Bonaireova brzina bila još veća...

Jasno je da je prosječna potrošnja energije neznatno porasla u odnosu na HD 7770. Ako je za stari model ova vrijednost 80 W, onda je za HD 7790 85 W - ovo je vrlo mala cijena za teorijsko povećanje performansi od 33-40%! Arhitektonska poboljšanja (PowerTune), dizajniranje novog GPU-a koristeći iskustva iz prethodnih, kao i kontinuirano poboljšanje tehničkog procesa u TSMC-u - sve je to dovelo do blagog povećanja potrošnje uz značajno poboljšanje karakteristika brzine.

Što se tiče površine čipa i broja tranzistora u Bonaireu, novi čip je očito veći od Cape Verdea, ali dodatak računarskih, teksturnih i geometrijskih jedinica nije mogao proći nezapaženo. Prema ovim parametrima, Bonaire se također nalazi otprilike na sredini između Zelenortskih otoka i Pitcairna. Bonaire sadrži 2,08 milijardi tranzistora u čipu od 160 mm 2, za Zelenortska ostrva ove brojke su 1,5 milijardi i 123 mm 2, respektivno, a za Pitcairn - 2,8 milijardi tranzistora i 212 mm 2 površine čipa.

Naravno, novi čip podržava sve AMD tehnologije koje su predstavljene i poboljšane u novoj porodici Radeon HD 7000 (nepotpuna lista: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, poboljšani kvalitet filtriranja tekstura, itd.), i sve ovo je detaljno napisano u članku AMD Radeon HD 7970: Novi lider sa jednim procesorom. HD 7790 podržava sve funkcije koje su tamo navedene, uključujući AMD Eyefinity 2.0 sa šest monitora i stereo renderiranjem, a također ima poboljšanu jedinicu za dekodiranje i kodiranje video zapisa.

Poboljšana PowerTune tehnologija

Još 2010. godine, AMD je predstavio PowerTune tehnologiju u svom Cayman čipu (AMD Radeon HD 6900 serija). Ovaj GPU je bio prvi koji je imao dinamičko upravljanje napajanjem, nazvano PowerTune. Omogućio je veće maksimalne brzine takta za tipične aplikacije, uz izbjegavanje prevelike potrošnje energije u specijalizovanim testovima stabilnosti kao što je FurMark. Zatim je tehnologija primijenjena na model AMD Radeon HD 6990 sa dva čipa, kojem je iz očiglednih razloga bila još potrebnija.

Tehnologija je dobila ozbiljno ažuriranje sredinom 2012. godine, kada je automatsko povećanje frekvencije - Boost - dodato u AMD PowerTune. U izdanju AMD Radeon HD 7970 GHz, ovaj algoritam je omogućio dalje poboljšanje performansi u odnosu na standardnu ​​verziju video kartice. Algoritam rada PowerTune u video karticama bez automatskog overklokanja koristi tri stanja: mirovanje, niske 3D i pune brzine. HD 7970 GHz je također dodao Boost overclocking mod. PowerTune služi da ostane unutar potrebne potrošnje, prebacujući se na režim nižeg opterećenja kada je to potrebno. U ovom slučaju, tehnologija naglo smanjuje frekvenciju takta. U praksi su takvi skokovi rijetki - zbog velikog jaza između dva aktivna moda.

Smanjenje brzine GPU-a smanjuje potrošnju energije, ali za efikasniju kontrolu morate smanjiti i napon. Upravo to radi Radeon HD 7790. Novi grafički čip Bonaire ima osam stanja sa različitim frekvencijama i naponima, što vam omogućava da postignete veće brzine takta nego prije, dok GPU uvijek radi na optimalnom naponu i frekvenciji. Prebacivanje između stanja zasniva se na opterećenju GPU-a, kao i na trenutnoj potrošnji energije video čipa.

U novom algoritmu, PowerTune ne mora oštro resetirati frekvenciju kada je nivo potrošnje prekoračen, a uz frekvenciju se smanjuje i napon. Prijelazi između stanja moraju biti što brži kako se ne bi prekoračila granica potrošnje čak i za kratko vrijeme, tako da Bonaire prebacuje PowerTune stanja svakih 10 ms, odnosno stanje čipa se mijenja 100 puta svake sekunde.

Sa takvom konstantnom promjenom frekvencija, aplikacije trećih strana kao što su MSI Afterburner i GPU-Z neće prikazivati ​​trenutne vrijednosti brzine takta, već prosječne u određenom vremenskom periodu - takozvanu „efikasnu“ frekvenciju. Još jedan zanimljiv razvoj događaja je da AMD otvara nove PowerTune postavke aplikacijama trećih strana. Partneri također mogu postaviti vlastita podešavanja PowerTune-a, koja će pomoći pri kreiranju fabrički overklokovanih modela grafičkih kartica i pružiti više opcija koje nisu ograničene AMD referentnim vrijednostima. Istina, različite postavke PowerTune-a mogu dovesti do toga da video kartice istog modela različitih proizvođača neće imati samo različite taktne frekvencije, već i algoritam za njihovu promjenu tokom vremena, što će otežati poređenje pod istim uvjetima.

Prodaja Radeon HD 7790 video kartica na tržištu počela je na samom početku aprila 2013. godine. AMD je zajedno sa svojim partnerima organizovao izdavanje obe matične ploče sa referentnim frekvencijama i fabrički overklokovanim rešenjima. A sada oba proizvođača lansiraju nove video kartice na tržište na približno isti način, sa raznim opcijama koje su brzo dostupne od svojih partnera. U stvari, partneri su izdali skoro više overklokovanih verzija HD 7790 od običnih, a grafički čipovi u njima rade na frekvencijama od oko 1075 MHz.

Detalji: Radeon HD 7990 model

  • Kodno ime "Malta"
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm
  • 2 čipa sa 4,3 milijarde tranzistora svaki
  • Jedinstvena arhitektura sa nizom uobičajenih procesora za tok obrade brojnih tipova podataka: vrhova, piksela, itd.
  • Hardverska podrška za DirectX 11.1, uključujući Shader Model 5.0
  • Dvostruka 384-bitna memorijska magistrala: dva puta šest 64-bitnih širokih kontrolera s podrškom za GDDR5 memoriju
  • Frekvencija GPU-a: 1000 MHz
  • Dvaput 32 GCN računarske jedinice, svaka sa 128 SIMD jezgara, koja se sastoji od ukupno 4096 ALU-a s pomičnim zarezom (cijeli i formati s pomičnim zarezom, podrška za FP32 i FP64 preciznost u okviru IEEE 754 standarda)
  • 2x128 teksturnih jedinica, sa podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate teksture
  • 2x32 ROP jedinice sa podrškom za antialiasing modove sa mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući FP16 ili FP32 format bafera okvira. Vrhunske performanse do 64 uzorka po taktu, au samo Z modu - 256 uzoraka po taktu
  • Integrisana podrška za do šest monitora preko HDMI 1.4a i DisplayPort 1.2 interfejsa

Specifikacije Radeon HD 7990 grafičke kartice

  • Frekvencija jezgre: 1000 MHz
  • Broj univerzalnih procesora: 4096
  • Broj blokova teksture: 2x128, blokova za mešanje: 2x32
  • Efektivna frekvencija memorije: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Vrsta memorije: GDDR5
  • Kapacitet memorije: 2x3 gigabajta
  • Kapacitet memorije: 2x288 gigabajta u sekundi.
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja: 64 gigapiksela u sekundi.
  • Teoretska brzina uzorkovanja teksture: 256 gigateksela u sekundi.
  • Jedan CrossFire konektor
  • PCI Express 3.0 sabirnica
  • Konektori: DVI Dual Link, četiri Mini-DisplayPort 1.2
  • Potrošnja energije do 375 W
  • Dva 8-pinska pomoćna konektora za napajanje
  • Dizajn sa dvostrukim slotovima
  • Preporučena cijena za Rusiju - 32.999 rubalja. (za SAD - 999 dolara).

Već u drugoj generaciji AMD video kartica, princip imenovanja za modele sa dva čipa ostaje nepromijenjen. Vrhunsko rješenje na dva moćna video čipa razlikuje se od modela prethodne generacije koji odgovara svojoj klasi u prvoj cifri indeksa: umjesto 6, dobio je broj 7, što ukazuje na novu seriju. Najavljena video kartica se razlikuje od single-chip rješenja po trećoj cifri, što ukazuje na maksimalne performanse unutar generacije.

Što se tiče poređenja sa konkurentima, glavni rival danas najavljenom modelu Radeon HD 7990 je GeForce GTX 690 video kartica, objavljena prije skoro godinu dana, a ova dual-chip rješenja će se morati međusobno boriti. Istina, NVIDIA ima i još jedno moćno rešenje, ali zasnovano na jednom GPU-u - GeForce GTX Titan, koji se takođe može smatrati konkurentom dotičnoj ploči iz AMD-a.

Nova Radeon video kartica sa dva čipa opremljena je sa 3 gigabajta GDDR5 memorije za svaki GPU, što je posledica 384-bitne memorijske magistrale Tahiti čipova. Ova količina je sasvim opravdana za proizvod tako visokog nivoa, jer u nekim modernim aplikacijama za igre, s maksimalnim postavkama, omogućenim anti-aliasingom i visokim rezolucijama, manja količina memorije (2 gigabajta po čipu ili manje) možda više neće biti dosta. A još više kada se renderira u stereo modu ili na više monitora u Eyefinity modu.

Jasno je da tako moćna grafička kartica sa dva čipa ima masivni sistem hlađenja sa dva slota, koji se razlikuje od tradicionalnih hladnjaka za AMD kartice. Ima masivni radijator skriven ispod kućišta sa tri velika ventilatora koji rade pri relativno malim brzinama. Potrošnja energije kartice sa dva GPU-a je prilično visoka iz očiglednih razloga i ima dva 8-pinska konektora za napajanje, ali ovo barem nisu tri, kao što je bio slučaj u nereferentnim uzorcima baziranim na dva Tahiti čipa .

Arhitektura

Budući da je video kartica, kodnog naziva "Malta", zasnovana na dva "Tahiti" GPU-a iz porodice Southern Islands, možete jednostavno pogledati, koja pažljivo opisuje sve karakteristike trenutne Graphics Core Next (GCN) arhitekture. U osnovnim materijalima ponavljamo samo najvažnije karakteristike i karakteristike konkretnih proizvoda.

Osnovni blok arhitekture je GCN blok, iz kojeg su sastavljeni svi GPU-ovi u seriji. Računarska jedinica je podijeljena na podsekcije, od kojih svaka radi na svom vlastitom toku instrukcija, ima namjensko lokalno skladištenje podataka, čitanje-upisivanje L1 keš memorije i cjevovod pune teksture sa jedinicama za dohvaćanje i filtriranje. Svaki od GCN blokova je sposoban da sam raspoređuje i distribuira komande, a jedan računski blok može izvršiti nekoliko nezavisnih tokova komandi. Radeon HD 7990 koristi dva Tahiti čipa koja su nam već poznata:

Dijagram grafičkog procesora (u Radeon HD 7990 ih ima dvije) prikazuje 32 računarske jedinice GCN arhitekture i sve su aktivne. Prethodno se pretpostavljalo da će za rješenje sa dva čipa biti potrebno neke od njih onemogućiti, pa čak i smanjiti frekvenciju kako bi se ušlo u granice potrošnje energije od 375 W, ali su AMD-ovi inženjeri uspjeli uspješno riješiti ovaj težak problem. Možda je objavljena posebna nova revizija Tahitija sa smanjenom potrošnjom energije, ili čipovi jednostavno prolaze kroz vrlo strogi proces selekcije.

Pošto svaka GCN jedinica sadrži 16 teksturnih jedinica, broj TMU-ova je 128 jedinica po čipu, što daje konačnu performansu od 256 gigateksela u sekundi, što je vrlo dobro za konkurenta GeForce GTX 690. Broj ROP jedinica i memorijskih kontrolera u HD 7990 se također nije promijenio u odnosu na njegov single-chip parnjak, ostavljeni su na 32 odnosno 6 komada po GPU-u, respektivno. Radeon HD 7990 ima dvostruke 384-bitne memorijske magistrale koje se sastoje od dvanaest 64-bitnih kanala, što pruža ukupni memorijski propusni opseg od 576 GB/s - još jedna rekordna brojka.

Inače, nova ploča podržava sve moderne AMD tehnologije koje su uvedene i poboljšane u novim video čipovima Radeon HD 7000 linije: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, poboljšani kvalitet filtriranja tekstura, itd. Sve je to detaljno napisano gore u opisu Radeon HD 7970 i jednostavno nema smisla to ponavljati.

Sistem hlađenja i potrošnja energije

U slučaju tako ozbiljnih ploča sa dva čipa, visoko efikasan sistem hlađenja postaje posebno važan. Ako su u slučaju partnerskih rješenja baziranih na dva Tahitija korišćena rješenja sa tri slota, a u slučaju ASUS ARES II korišćeno vodeno hlađenje, u ovom slučaju je bilo potrebno napraviti manje napora, pa je hladnjak je projektovan sa veoma masivnim radijatorom i tri ventilatora sa poboljšanim akustičnim karakteristikama.

Nivo buke rashladnog sistema i temperatura predviđena za GPU su među najvažnijim potrošačkim karakteristikama za bilo koju video karticu, uključujući vrhunsko rješenje namijenjeno entuzijastima. Preglasan ili neefikasan sistem hlađenja kupci će smatrati manje isplativom kupovinom, pri čemu su svi ostali faktori (približno) jednaki. Dakle, AMD je ovaj problem shvatio veoma ozbiljno u slučaju Radeon HD 7990 modela, u poređenju sa drugim vrhunskim rešenjima na tržištu. Pogledajmo akustičke karakteristike novog sistema:

Dijagram prikazuje nivo buke sa tri različite video kartice: Radeon HD 7990 i dva konkurenta: GeForce GTX 690 sa dva čipa i NVIDIA GTX Titan sa jednim čipom. Štaviše, buka je mjerena u različitim uvjetima - u stanju mirovanja (System Idle) i pri maksimalnom opterećenju pomoću Furmarka. Ako je vjerovati brojkama koje daje AMD, onda čak ni single-chip Titan ne dostiže njihov novi proizvod po nivou buke iz hladnjaka, a da ne spominjemo dual-chip GTX 690, koji je najglasniji u ovom poređenju.

Ali da li su tako impresivne akustične performanse postignute na račun temperature GPU-a? Sljedeći grafikon prikazuje temperature GPU-a izmjerene na AMD-ovom Radeon HD 7990 i ista dva konkurenta. Ovog puta, AMD stručnjaci su koristili samo režim visokog opterećenja prilikom testiranja na Furmarku.

I opet, koristi se "škakljiva" koordinatna osa sa nultom početnom početnom vezom. Prava razlika između 80 i 82 stepena za Radeon HD 7990 i GTX Titan će biti praktično neprimjetna, iako se 87 stepeni za GTX 690 jasno ističe po gore. Opet, napominjemo da je sva ova ispitivanja sprovela zainteresovana strana i da su podložni nezavisnoj verifikaciji.

Što se tiče potrošnje energije, u dual-chip rješenju nema ništa novo, ali postoji i podrška za ranije najavljenu ZeroCore Power tehnologiju. Ova tehnologija pomaže u postizanju znatno manje potrošnje energije u dubokom stanju mirovanja (ili mirovanju) s isključenim uređajem za prikaz. U ovom načinu rada GPU je gotovo potpuno isključen i troši manje od 5% energije punog načina rada, onemogućujući većinu funkcionalnih jedinica. A u slučaju ploče sa dva čipa, još je važnije da u sistemu CrossFire, pri renderovanju dvodimenzionalnog interfejsa operativnog sistema, svi GPU-ovi osim glavnog uopšte ne rade. Odnosno, u slučaju Radeon HD 7990, jedan od čipova u 2D modu će biti uronjen u dubok san uz minimalnu potrošnju energije, a drugi može „zaspati“ u dubokom PC neaktivnom načinu rada.

Moderne igre svake godine zahtijevaju sve snažnije video kartice za grafičku obradu. Jedno od budžetskih rješenja za igrače će biti AMD Radeon HD 7800 serija. Pogledajmo tehničke karakteristike ove serije, kao i njene karakteristike i performanse u igricama.

Pogledajmo karakteristike AMD Radeon HD 7800 serije u obliku tabele:

Tehnički proces 28 nm
GPU Pitcairn
Učestalost (min. max. na modelima) 800-1000 MHz
RAM Tip GDDR5
Volume 2 GB
Frekvencija 800-1200 MHz
Bandwidth 153,6 GB/s
Interfejsi Veličina memorije 256-bitni
Tip gume PCI Express 3.0
Arhitektura GCN
Stream procesori po bloku od 64 do 80
Broj blokova od 16 do 20h
Ukupni stream procesori 1024-1280
Jezgra za obradu geometrije 2 kom.
Jezgra za asinkrono računanje 2 kom.
Konektori HDMI

DisplayPort 1.2

Podržane tehnologije i softver DirectX 11 Da
OpenGL 4.2 Da
Eyefinity (spajanje monitora) do 6 kom.
ZeroCore Power Režim spavanja
Katalizator Brendirani drajveri i postavljanje
App Acceleration Poboljšanje kvaliteta reprodukcije video zapisa
AMDHD3D Obrada 3D grafike
Power Tune Dinamičko podešavanje potrošnje energije

Linija je proizvedena u martu 2012. Na osnovu njega objavljeni su sljedeći modeli:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Trenutno se više modela ne proizvodi. Na početku prodaje, prosječna cijena u trgovinama bila je 249 dolara i 349 dolara.

Pregled

U AMD-u je nakon ulaska u novi tehnološki proces odlučeno da se ukupna proizvodna serija podijeli na podgrupe. Dakle, formirane su ukupno 4 linije bazirane na 28nm procesnoj tehnologiji, koje su prikazane u tabeli:


HD 7800 sa "Pitcairn" GPU-om koristi Graphic Core Next mikroarhitekturu. Serija je lansirana u martu 2012. godine i danas se više ne proizvodi.

Svojevremeno su video kartice iz Pitcairna bile prilično popularne i pokazivale su odličan omjer cijene i kvalitete. Od 2018. godine trenutna serija nije popularna i izuzetno je teško pronaći uređaj u novom stanju. Uprkos činjenici da je grafička jezgra već zastarjela, u kombinaciji sa moćnim procesorom, PC može pokrenuti razne igre na srednjim i visokim postavkama.

Koje igre će raditi na AMD Radeon HD 7800 seriji

Video kartice su puštene u prodaju još 2012. godine, ali se još uvijek mogu koristiti na modernim igračkama. Testovi u igricama AMD Radeon HD 7800 serije su obavljeni sa sljedećim hardverom:

  • Procesor: Core I5 ​​6500 3,2 GHz.
  • RAM: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Hard disk: Hitachi 1TB.
  • Matična ploča: Asus H170M-Plus.
  • Rezolucija: 1920x1080px.

Rezultati su sljedeći:

Naziv igre

Kvalitet grafike
Assassins Creed Syndicate visina 31
WarThunder kino (Ultra) 55-65
Quantum Break Prosjek 30-42
Assassins Creed Unity Prosjek 30
Shadow Warrior 2 Visoko 35-45
Dying Light Visoko 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
GTA 5 Iznad prosjeka 45-50
DOOM Visoko 40
Rise Of The Tomb Raider Visoko 30-40
Warface Visoko 90-100
The Witcher 3: Blood and Wine Visoko 25-35
World Of Tanks Visoko 60-80

Ukupne performanse u velikoj mjeri zavise od pravilne kombinacije procesora i video kartice. Ako uzmete moćan procesor moderne generacije poput Ryzena ili Core I5, onda će oni moći pokazati visok FPS u većini modernih igara, čak i sa starom video karticom.

Nakon analize tehničkih karakteristika i testova u igrama, dolazimo do sljedećih zaključaka: ne preporučuje se kupovina za moćne igre u 2018. godini, bolje je odabrati novije modele.

Performanse će biti dovoljne za udoban kućni rad i za pokretanje igara za više igrača kao što su CS:GO, World Of Tanks.

Kako overklokovati video karticu

Da biste postigli maksimalne performanse, možete overklokovati AMD Radeon HD 7800. Da biste to uradili, moraćete da instalirate drajver i da ga konfigurišete.

Glavne promjene potrebno je napraviti u odjeljku "Igre". Ako koristite moderan drajver, profili se mogu konfigurisati pojedinačno za svaku video igricu.

Idite na željeni profil i idite na postavku “Frame Rate Control”. Podrazumevano, video kartica istiskuje maksimalni FPS i troši sve resurse na nju.

Za udobnu igru ​​šutera dovoljno je 60 sličica u sekundi. Za CS:GO, WarFace, WarThunder, dovoljno je postaviti ograničenje na 70 FPS.

Podešavanje OverDrive vam omogućava da prilagodite radne parametre: GPU i memorijske frekvencije, efikasnost ventilatora i nivoe potrošnje energije. Ovi parametri moraju biti konfigurisani pojedinačno za svaku verziju računara.

Preuzmite drajvere za AMD Radeon HD 7800 seriju

Da preuzmete drajvere za Radeon HD 7800 seriju, koristite vlasnički program za automatsko pretraživanje. Možete ga preuzeti na službenoj web stranici proizvođača. Tamo takođe možete pronaći drajvere za svaku verziju OS-a: Windows 7, Windows 10, itd.

Strana 2 od 5

"južna ostrva"

Prvo, malo o AMD-ovom označavanju svojih najnovijih proizvoda. Proizvođač ih je podijelio u tri razine prema performansama. Kodno ime "Cape Verde" odnosi se na Radeon HD 7700. Naziv "Pitcairn" krije današnje učesnike testiranja Radeon HD 7870 i HD 7850. Proizvodi visokih performansi se zovu "Tahiti" ili Radeon HD 7900. Ovo je jasnije prikazano ispod.

  • Početni nivo = Cape Verde = Radeon HD 7700 serija;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800 serija;
  • Proizvodi visokih performansi = Tahiti = Radeon HD 7900 serija.

Odnosno, u ovom trenutku AMD je pokrio sve tržišne segmente sa svojim 28 nm grafičkim čipovima. Očekuje se samo izlazak dvojezgrene video kartice bazirane na Tahiti čipovima. Preliminarni naziv Radeon HD 7990.

Karakteristike AMD Radeon HD 7800 serije

Radeon HD 7800 grafički procesor (Pitcairn) ima oko 2,8 milijardi tranzistora i mikroarhitekturu Graphic Core Next. Kao što je već spomenuto, Radeon HD 7850 čip (Pitcairn Pro) ima 16 računarskih jedinica, a njegov maksimalni TDP je 130 vati. Za Radeon HD 7870 (Pitcairn XT), ove brojke su 20 i 175, respektivno.

Slajd ispod pokazuje glavne specifikacije Radeon HD 7850 i HD 7870 video kartica

2 GB GDDR5 memorije već postaje standard za većinu srednjih i vrhunskih modela. Zahvaljujući 256-bitnom. magistralom i visokom frekvencijom takta od 1200 MHz (efektivno 4800 MHz), propusni opseg je 154 GB/s. Ovo će imati pozitivan učinak na performanse u igrama visoke rezolucije i kvaliteta slike.

PCI Express 3 interfejs

U drugoj polovini 2011. godine skoro svi proizvođači matičnih ploča predstavili su svoje modele matičnih ploča sa 3. generacijom PCI Express interfejsa. Izlaskom Radeon HD 7000 serije pojavile su se i video kartice sa ovim interfejsom. PCI Express 3 ima dvostruko veću propusnost (32 Gb/s) od prethodne generacije PCI Express-a. U poređenju sa PCIe 2, propusni opseg po traci je udvostručen sa 500 MB/s na 1 GB/s.

Naravno, da biste iskoristili prednosti novog PCIe 3, potrebna vam je ne samo grafička kartica i matična ploča sa ovim interfejsom, već i podrška procesora (neće svi modeli iz porodice Ivy Bridge podržavati PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD je otišao dalje u razvoju svoje Eyefinity tehnologije, koja je dizajnirana da prikazuje slike na više monitora. Zahvaljujući visokoj procesorskoj snazi ​​HD 7000 serije i podršci za Eyefinity 2.0, sada je moguće prikazati slike na više monitora ukupne rezolucije 16000 x 16000. Ovo vam omogućava da prikažete slike na 5 displeja rezolucije 2560x1600 instaliran u pejzažnoj orijentaciji. Za rad sa takvim rezolucijama, stariji modeli porodice opremljeni su sa rekordnih 3 GB GDDR5 (HD 7970 i HD 7950).

AMD Catalyst drajveri će podržavati prilagođenu rezoluciju počevši od februarskih izdanja. Odnosno, možete podesiti potrebnu rezoluciju u zavisnosti od konfiguracije ekrana u Eyefinity. Od Catalyst-a 12.2 postoji mogućnost instaliranja menija Start na displeju koji vam najviše odgovara, a ne krajnje lijevo, kao što je to bilo prije. Osim toga, Eyefinity 2 podržava izlaz slike u HD3D stereo modu. Podržana je kombinacija tri monitora koji rade u 3D modu.

Poboljšana teselacija

AMD-ova Radeon HD 7000 familija grafičkih kartica ima devetu generaciju teselatora i doživjela je značajan napredak u obradi geometrije u modernim igrama. GCN jezgro i dalje uključuje dva grafička motora, ali tamo gdje su nekada sadržavali jedinice za teselaciju i rasterizaciju, sada se sastoje od proizvoljnog broja cjevovoda posvećenih geometriji i obradi piksela.

AMD Radeon HD 7800 video kartice podržavaju HDMI 1.4a interfejs, koji vam omogućava da emitujete sliku od 120 Hz (60 Hz po oku), što vam omogućava da prikažete 3D slike. Sa ranijim verzijama HDMI-ja to nije bilo moguće. Počevši od decembra, AMD je omogućio mogućnost da HD3D i Eyefinity rade zajedno u drajverima.

DirectX 11.1

Radeon 7000 porodične video kartice će podržavati budući DirectX 11.1. Prerano je reći šta će to dati u praksi, budući da će DX 11.1 biti objavljen uz Windows 8. Glavne prednosti novog API-ja su navedene na sljedeći način:

  • Nezavisna rasterizacija;
  • Fleksibilna kombinacija grafičkog računarstva i video obrade;
  • Native Stereo 3D podrška.

AMD Unified Video Decoder

To je hardverski dio AMD GPU-a koji je odgovoran za dekodiranje video toka. UVF je dobio neka poboljšanja u Radeon 7000 seriji. Generalno, UVD je zadržao sve funkcije svojih prethodnika, odnosno podršku za H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profil D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. Dodata podrška za Dual Stream HD+HD format.

Gore