Popis zařízení amd radeon hd 7800 series. Rodiny grafických karet AMD Radeon Referenční informace. Přetaktování a teploty

Řada 7800 s funkcemi, které se navzájem liší. Čip, vytvořený na mikroarchitektuře Graphic Core Next, zabírá prostor rovný 2,8 miliardám tranzistorů. Stejně jako většina karet Radeon je vybaven technologií Eyefinity, která umožňuje připojit až šest monitorů současně. Mohou pracovat nezávisle na sobě, nebo mohou tvořit jeden velký monitor. Vše závisí na tom, jaká nastavení budou nastavena.

Radeon 7850

Tato grafická karta AMD řady 7800 má frekvenci procesoru 800 MHz. Vysoký výkon a propustnost (153 gigabitů za sekundu) zajišťuje 256bitová sběrnice. Výpočetní systém zpracovává data rovnající se 1,76 teraflopům. K dispozici je 16 výpočetních jednotek a 64 texturových jednotek. Existují dvě jádra pro výpočetní procesy.

Formát paměti odpovídá označení GDDR5 a podpora DirectX verze 11 pomůže urychlit interakci s aplikacemi operačního systému. Pro lepší optimalizaci výkonu karty je nutné sledovat aktualizace ovladačů, protože pouze ty mohou plně odemknout všechny možnosti GPU a poskytnout přístup k potřebným nastavením. Základní ovladače, které identifikují grafickou kartu v systému, jsou součástí karty a aktualizovanou verzi si můžete prohlédnout na webu AMD.

Tento grafický procesor AMD Radeon HD 7800 Series podporuje nejnovější vestavěné technologie, které vám umožní vychutnat si vysoce kvalitní a plynulý obraz v 60 snímcích a rozlišení může dosáhnout 4096 x 2160 pixelů. Totéž platí pro audio stream, který splňuje všechny moderní požadavky a produkuje vysoce kvalitní zvuk.

Radeon 7870

Tato grafická karta AMD Radeon HD 7800 Series je výkonným nástupcem předchozí karty. Pro spolupráci s grafickým procesorem má k dispozici celý gigahertz. Výkon pro výpočetní operace je mnohem vyšší než u předchozí verze – 2,56 teraflopů. K dispozici je 20 výpočetních jednotek a 80 texturových jednotek.

Jelikož se jedná o vlajkovou loď řady 7800, v mnoha ohledech předčí svého bratra. Podpora technologie teselace je u grafických karet tohoto výrobce implementována již delší dobu, ale v této verzi je dotažena na hranici možností. Nyní si můžete vychutnat trojrozměrný obraz, který je úžasný ve své realističnosti a detailech. A vylepšené anti-aliasing pomůže dosáhnout hladkého a příjemného obrazu.

V ostatních parametrech je tento zástupce řady AMD Radeon HD 7800 zcela identický s předchozí grafickou kartou. Obě karty jsou schopny podporovat 3D technologii jak ve videu, tak ve hrách. Pro zlepšení výkonu je také možné připojit více karet, ale tento parametr může záviset také na možnostech základní desky.

  • Kódové označení čipu: "Tahiti"
  • 4,3 miliardy tranzistorů (o více než 60 % více než Cayman a přesně dvakrát více než Cypress)
  • 384bitová paměťová sběrnice: šest 64bitových řadičů podporujících paměť GDDR5
  • Takt jádra: až 925 MHz (pro Radeon HD 7970)
  • 32 výpočetních jednotek GCN, včetně 128 jader SIMD, sestávajících z celkem 2048 ALU s pohyblivou řádovou čárkou (formáty s plovoucí desetinnou čárkou, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 128 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 32 jednotek ROP s podporou režimů vyhlazování s programovatelným vzorkováním více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu vyrovnávací paměti snímků FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na takt a v režimu pouze Z - 128 vzorků na takt
  • Integrovaná podpora pro šest monitorů, včetně HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7970

  • Frekvence jádra: 925 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 2048
  • Počet bloků textur: 128, bloky prolnutí: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 264 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 29,6 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 118,4 gigaxelů za sekundu.
  • Dva CrossFire konektory
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Příkon: od 3 do 250 W
  • Jeden 8pinový a jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena pro americký trh: 549 USD

Specifikace grafické karty Radeon HD 7950

  • Frekvence jádra: 800 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1792
  • Počet bloků textur: 112, bloky prolnutí: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 240 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 25,6 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 89,6 gigaxelů za sekundu.
  • Dva CrossFire konektory
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Spotřeba energie: od 3 do 200 W
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 449 $

Pozoruhodná je vysoká složitost nového čipu – 4,3 miliardy tranzistorů, což je více než polovina počtu tranzistorů v předchozím špičkovém grafickém procesoru. Schopnost vyrobit takto složitý krystal umožnilo použití moderní 28nanometrové procesní technologie a nový čip byl ještě o něco menší na plochu než Cayman. A jeho praktické vlastnosti ovlivňující výkon byly znatelně vylepšeny: počet ALU, TMU a paměťová sběrnice. Pouze počet ROP bloků se nezvýšil a frekvence videopaměti GDDR5 zůstala na stejné úrovni.

Princip pojmenování firemních grafických karet zůstává stejný. Radeon HD 7970 je nejproduktivnější jednočipové řešení společnosti, po nějaké době byl vydán juniorský model HD 7950, oznámený o něco později. Zpočátku neměla HD 7970 na trhu žádné konkurenty a nenahradila žádnou konkrétní grafickou kartu z řady AMD, ale spíše ji posunula dolů. Pokud jde o srovnání s konkurencí, NVIDIA vydala své 28nanometrové řešení mnohem později.

Nová grafická karta AMD je vybavena stejnou pamětí GDDR5, ale její objem se místo 2 gigabajtů u předchozí generace zvýšil na 3 gigabajty. Stalo se tak v důsledku rozšíření paměťové sběrnice z 256bitové na 384bitovou. A nyní můžete na novou desku dát buď 1,5 GB nebo 3 GB. Přirozeně z marketingového hlediska by instalace menšího objemu byla jasnou nevýhodou, a tak padlo rozhodnutí osadit 3 GB, i když dnes už je to trochu přehnané. Pouze v ultravysokých rozlišeních a s MSAA 16x je 1,5-2 GB málo. AMD má ale také Eyefinity a u her na třech a více monitorech zabere vyrovnávací paměť obrazovky hodně velký objem.

Pojďme se tedy podívat na Radeon HD 7970. Nová grafická karta ve vyšší cenové relaci má po celé délce dvouslotový chladicí systém krytý plastovým krytem, ​​který znají všechny moderní desky AMD. Jen design tohoto pláště se trochu změnil, i když zadní část stále přesahuje plošný spoj. Změnil se ale design pásku s kolíky - pro zlepšení chlazení grafické karty byl jeden ze dvou slotů (polovina pásku) obsazen výhradně ventilačním otvorem pro odvod tepla.

Uživatelé by ale neměli trpět snížením počtu DVI konektorů připájených přímo na desce. Pro jejich pohodlí bude součástí balení speciální HDMI-DVI adaptér, který umožní připojit dva monitory s DVI konektory. Mimochodem, spotřeba nové karty není o nic nižší než u Radeonu HD 6970, takže musela být vybavena sadou jednoho 8pinového a jednoho 6pinového napájecího konektoru.

Ale v novém Radeonu HD 7970 se chladicí systém změnil k lepšímu. Je použita nová generace odpařovací komory a nový větší chladič s upravenými lopatkami a zvýšeným výkonem (je zajištěno větší proudění vzduchu). Výsledkem je zvýšení účinnosti chladiče při současném snížení hluku.

Z desky také nezmizel přepínač firmwaru Dual BIOS, o kterém jsme psali v popisu Radeonu HD 6900. Stručně řečeno: grafická karta má dvě verze BIOSu, jednu s možností vlastního flashování firmwaru a druhý s firmwarem pevně zakódovaným ve výrobě. Uživatelům i samotnému AMD se toto pohodlné řešení zalíbilo natolik, že se rozhodlo je nadále balit špičkovými řešeními.

Toto řešení, které opravdu pomáhá v různých případech souvisejících s nečekanými problémy při flashování (např. výpadek proudu během procesu) a umožňuje nebojácně provádět různé experimenty s obrazy BIOSu, můžeme jen uvítat. Není divu, že AMD znovu a znovu naznačuje vynikající možnosti přetaktování nové grafické karty:

Jak vidíte, přetaktování na frekvenci 1 GHz a vyšší je prakticky slíbeno, pokud nevezmete v úvahu malý nápis (který nebyl součástí snímku obrazovky), že záruka přestává platit, i když selže grafická karta jako výsledek experimentu se zvýšením frekvence z nastavení ovladačů videa.

Architektonické vlastnosti Radeonu HD 7970

Abychom ocenili relevanci architektonických úprav na Jižních ostrovech, nejprve se podíváme na vývoj GPU za posledních několik let reprezentovaný AMD. Až do roku 2002 byly grafické čipy specifickým hardwarem schopným výhradně grafické práce. Tehdejší videočipy měly omezenou funkcionalitu, uměly pouze nanášet a filtrovat textury, zpracovávat geometrii a provádět primitivní rasterizaci, a proto nebyly vůbec vhodné pro univerzální výpočetní úlohy.

Během několika dalších let byla do GPU přidána základní programovatelnost, ale také se zaměřila výhradně na grafické úlohy. To byla doba podpory DirectX 8 a 9, shader programů s omezenou funkcí se schopností počítat s plovoucí desetinnou čárkou. Videočipy té doby měly specializované ALU jednotky pro zpracování vertexů a pixelů, stejně jako vyhrazené mezipaměti pro pixely, textury a další data. Všestrannost stále nebyla ani zdaleka.

Teprve v roce 2007 AMD získalo jednotnou architekturu shaderu DirectX 10 a také možnost programovat GPU pomocí speciálních nástrojů: CAL, Brook, ATI Stream. Tehdejší GPU již měly pokročilé ukládání do mezipaměti a podporu pro lokální i globální sdílená data. Architektonicky byly čipy založeny na blocích VLIW5 a VLIW4, dostatečně flexibilní pro některé základní negrafické výpočty, ale stále se zaměřovaly na grafické algoritmy.

Nyní je čas na novou architekturu, která se ještě lépe hodí pro obecné účely – Graphics Core Next (GCN). Toto je nová architektonická éra AMD, a proto byl zvolen název. Nové GPU nabízejí vynikající možnosti grafického zpracování a výkon, ale provedené architektonické změny mají za cíl především zlepšit pozice v negrafických výpočtech – zvýšit výkon a efektivitu ve složitých univerzálních úlohách. Nový design GPU je určen pro tzv. heterogenní výpočty – směs grafiky a univerzálního počítání v prostředí multitaskingu. Architektura GCN se stala flexibilnější a měla by být ještě vhodnější pro energeticky efektivní provádění různých úkolů.

Základním blokem v nové architektuře je blok GCN. Právě na těchto „stavebních blocích“ jsou založeny všechny nové grafické procesory řady Southern Islands. Architektura grafických čipů AMD poprvé využívá non-VLIW design, využívá vektorové a skalární jednotky a jednou z nejdůležitějších změn je, že každá z výpočetních jednotek GCN má svůj vlastní plánovač a může spouštět instrukce z různých programů. (jádro).

Nová výpočetní architektura je navržena pro vysokou efektivitu při načítání výpočetních jednotek v multitaskingovém prostředí. Výpočetní jednotka GCN je rozdělena do čtyř podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním toku instrukcí v každém hodinovém cyklu. Vlákna mohou také používat skalární blok poskytovaný GCN pro řízení toku nebo operace ukazatele. Kombinace vektorových a skalárních bloků nabízí velmi jednoduchý programovací model. Například ukazatele funkcí a ukazatele zásobníku se mnohem snadněji programují a úloha kompilátoru je nyní výrazně zjednodušena, protože prováděcí jednotky jsou skalární.

Každý blok GCN má 64 KB vyhrazeného místního úložiště dat pro výměnu dat nebo rozšíření zásobníku lokálních registrů. Blok také obsahuje mezipaměť první úrovně s možnostmi čtení a zápisu a plnohodnotné potrubí textur (jednotky vzorkování a filtrování). Proto je nová výpočetní jednotka schopna pracovat samostatně, bez centrálního plánovače, který byl v předchozích architekturách zodpovědný za distribuci práce mezi jednotky. Nyní je každý z bloků GCN schopen sám plánovat a distribuovat příkazy, jeden výpočetní blok může provádět až 32 různých toků příkazů, které mohou být z různých virtuálních adresových prostorů v paměti a jsou zcela chráněny a vzájemně nezávislé.

Předchozí architektury AMD GPU používaly architektonické modely VLIW4 a VLIW5, a přestože jsou dostatečně dobré pro grafické úlohy, nejsou dostatečně účinné pro univerzální výpočty, protože je velmi obtížné za takových podmínek zatěžovat všechny prováděcí jednotky prací. Nová architektura GCN nabízí stejně velký počet prováděcích jednotek, ale se skalárním prováděním, které odstraňuje omezení a závislosti registrů a instrukcí. Přechod od architektury VLIW ke skalárnímu provádění poskytuje znatelné zjednodušení úloh optimalizace kódu.

Při provádění instrukcí na předchozí architektuře VLIW4 se kompilátor musí vypořádat s konflikty registrů, provádět složitou distribuci instrukcí do prováděcích jednotek ve fázi kompilace kódu atd. Přitom dosažení vysokého výkonu často vyžaduje netriviální optimalizaci, která je vhodný pro většinu grafických úloh a mnohem méně flexibilní pro jiné výpočty. Nová architektura nabízí výrazné zjednodušení vývoje a podpory, zjednodušenou tvorbu, analýzu a chytání chyb v nízkoúrovňovém kódu, stabilní a předvídatelný výkon.

Subsystém ukládání do mezipaměti

Šířky pásma, paměti a mezipamětí není nikdy dost a vždy existuje potřeba a způsoby, jak je zvýšit. Nové GPU od AMD používají plnou dvouúrovňovou mezipaměť pro čtení/zápis. Každá výpočetní jednotka má 16 kB mezipaměti první úrovně a celkový objem mezipaměti druhé úrovně je 768 kB (celkem má čip 512 KB L1 a 768 KB L2), což je o 50 % více než u předchozího čipu. , který nemá vůbec možnosti zápisu do mezipaměti L2.

Pokud jde o výkon, každá výpočetní jednotka GCN může v jednom hodinovém cyklu přijímat nebo zapisovat 64 bajtů dat z/do mezipaměti L1 nebo globální paměti, která se používá k výměně dat mezi vlákny instrukcí. Každá sekce druhé úrovně mezipaměti L2 je schopna přenášet a přijímat stejné množství dat. Výsledkem je, že nejvyšší GPU společnosti dosahuje 2 terabajty/s pro L1 a 700 GB/s pro L2, což je o 50 % více než předchozí špičkové řešení AMD.

GPU Tahiti

Nyní, když jsme se podívali na architektonické změny na nízké úrovni v nové sérii Jižní ostrovy, je čas přejít k detailům nejvýkonnějšího řešení této řady, Radeon HD 7900, který zahrnuje dva modely. Nejprve si všimněme naprosté složitosti nového GPU, protože obsahuje více než 4,3 miliardy tranzistorů, což je dvakrát více, než bylo v čipu, na kterém je založen Radeon HD 5870! Takto výkonný čip byl přirozeně možný pouze díky použití nové 28 nm procesní technologie. Co má tedy uvnitř?

Počet geometrických bloků se nezměnil, oproti Caymanu jsou stále dva, ale výrazně se zvýšila efektivita jejich práce - podrobněji se tomu budeme věnovat o něco později. V grafu GPU vidíme 32 výpočetních jednotek architektury GCN dostupných na Radeonu HD 7970 a v případě řešení nižší třídy budou některé z nich zakázány. Pokud vezmeme v úvahu špičkový výpočetní výkon řešení, je to téměř 3,8 teraflopů (operace s pohyblivou řádovou čárkou za sekundu), což je pro GPU dosavadní absolutní rekord.

Každý blok GCN obsahuje 16 texturových jednotek, což dává konečnou hodnotu 128 TMU na čip, tedy více než 118 gigaxelů/s – a to je další rekord v době vydání a nebude poslední. Počet bloků ROP se ale nezměnil, stále jich je 32 v 8 zvětšených blocích RBE. Další zajímavou architektonickou změnou je, že bloky ROP jsou nyní „připojeny“ nikoli k paměťovým kanálům, jak tomu bylo dříve, ale k blokům GCN.

I když teoreticky rychlost zápisu do framebufferu zůstala téměř nezměněna a maximální možná hodnota je stejných 32 barevných hodnot a 128 hodnot hloubky na takt, praktická míra plnění v aplikacích v reálném světě se výrazně zvýšila díky zvýšené šířka pásma paměti. Podle měření AMD zaznamenal Cayman pouze 23 pixelů na takt, zatímco nové Tahiti se přiblížilo teoretickým 32 pixelům na takt.

Je to pochopitelné, protože nový video čip AMD má 384bitovou paměťovou sběrnici – šest 64bitových kanálů, stejně jako současné špičkové řešení konkurenta. Právě toto jedenapůlnásobné zvýšení šířky pásma paměti umožňuje zvýšit skutečnou rychlost načítání textur a zápisu do framebufferu. Šířka pásma 264 GB/s by měla pomoci vytěsnit se blízko teoretickým číslům 118 gigapixelů/s a 30 gigapixelů/s, což si ověříme v praktické části.

V případě „ořezaného“ GPU Radeon HD 7950 Tahiti zahrnuje 28 aktivních výpočetních jednotek architektury GCN z 32 fyzicky dostupných na čipu. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7970 bylo rozhodnuto o deaktivaci čtyř z nich. Protože každá jednotka GCN obsahuje 16 texturových jednotek, celkový počet jednotek TMU pro nový model je 112 jednotek TMU, což dává výkon téměř 90 gigaxelů/s.

Počet jednotek ROP a paměťových řadičů v HD 7950 se ale nezměnil, rozhodli se je neořezávat a nechat je na stejných 32, respektive 6 kusech. Video čip Tahiti Pro má proto stejnou 384bitovou paměťovou sběrnici, sestavenou ze šesti 64bitových kanálů, jako špičkové řešení AMD. Zřejmě právě výpočetní funkční zařízení trpí výrobními vadami nejvíce a vše ostatní se rozhodli neškrtat.

Teselace a zpracování geometrie

Z architektonického hlediska se na geometrických blocích Tahiti od dob Kajmanů nic moc nezměnilo. Pro zpracování (nastavení vrcholů a mozaikování) geometrických dat a rasterizaci se stále používají dva bloky a schéma je velmi podobné tomu, co jsme viděli dříve, až na to, že tesselátory se nazývají 9. generace:

Navzdory schematickým podobnostem je nejnovější generace těchto bloků schopna výrazně většího výkonu teselace a zpracování geometrie, protože bloky prošly významnými úpravami. Přestože špičkový výkon vzrostl pouze na téměř dvě miliardy vrcholů a primitiv za sekundu (925 MHz a dva vrcholy na takt), skutečný výkon vzrostl více. Toho bylo dosaženo zvýšením velikosti mezipaměti, zlepšením ukládání geometrických dat do vyrovnávací paměti a opětovným použitím vertexových dat.

Výsledkem je, že výkon teselace se ve všech poměrech trojúhelníků zlepšil až čtyřikrát ve srovnání s předchozí generací Radeonu HD 6970. Čtyři časy však nejsou dosaženy ve všech případech, a to ani na diagramu samotného AMD:

Graf porovnává teselační výkon Radeonu HD 7970 oproti HD 6970 při rozdělovacích faktorech v rozmezí od 1 do 32. A jak vidíte, rozdíl ve výkonu je mezi 1,7 a 4násobkem. Ale tohle je holá syntetika. A abychom se přiblížili realitě, uveďme další údaje o rychlosti teselace v herních aplikacích:

Jak vidíte, syntetická čísla AMD jsou dobře podporována těmi herními – výkon v reálných aplikacích s „těžkou“ teselací výrazně vzrostl. To je velmi dobrý výsledek, který si určitě ověříme v praktické části na příkladu syntetiky a herních aplikací.

Negrafické výpočty

Z hlediska heterogenních a negrafických výpočetních úloh je velmi důležitý vznik dvou asynchronních výpočetních motorů (Asynchronous Compute Engines - ACE). Jsou navrženy tak, aby plánovaly a rozdělovaly práci mezi prováděcí jednotky pro efektivní multitasking a pracovaly ve spojení s grafickým příkazovým procesorem (Command Processor).

Radeon HD 7900 má dva nezávislé výpočetní motory a jeden grafický engine. Celkem to dává tři programovatelné bloky a tři toky příkazů, které jsou od sebe zcela oddělené. A kromě asynchronního doručování příkazů pro rychlé přepínání kontextu obsahuje nový GPU také dva řadiče s obousměrným přímým přístupem do paměti (DMA), které byly představeny v Caymanu. Tyto dva řadiče jsou nutné k plnému využití výhod nové sběrnice PCI Express 3.0.

Jak víme, z hlediska seriózní výpočetní techniky je důležitá nejen rychlost provádění operací s jednoduchou přesností s plovoucí desetinnou čárkou, ale také s plovoucí desetinnou čárkou s dvojitou přesností. A nová architektura AMD si s tímto úkolem docela dobře poradí. V tuto chvíli se předpokládá, že existují dvě verze výpočetních jednotek GCN, které mají různé rychlosti provádění instrukcí FP64. U starších GPU je rychlost provádění 1/4 rychlosti FP32 a u mladších čipů je rychlost provádění 1/16, což je docela dost pro zachování kompatibility, ale příliš nekomplikuje levná řešení. Výsledkem je, že Radeon HD 7970 je schopen 947 miliard operací s dvojnásobnou přesností za sekundu (ach, právě nedosáhli teraflopu!) – to je další nejvyšší úspěch nového čipu AMD.

Navíc se nejedná o stejné gigaflopy jako v případě předchozích architektur, ale o ty „tučnější“. Ostatně efektivita nového GPU ve složitých výpočetních úlohách by se měla výrazně zvýšit. Za prvé, byl vylepšen subsystém paměti a mezipaměti. Za druhé, každá výpočetní jednotka GCN má svůj vlastní plánovač, který by měl zlepšit provádění větveného kódu a celkovou efektivitu. Za třetí si všimneme skalárního provádění, které nevyžaduje složité optimalizace od kompilátoru, v důsledku čehož budou výpočetní jednotky nečinné mnohem méně často. A díky tomu bude v jakýchkoliv úlohách pro nový čip snazší prokázat vysoký výkon a zatížení ALU.

Mezi dalšími inovacemi souvisejícími s výpočetními schopnostmi zaznamenáváme plnou podporu ECC pro DRAM a SRAM. Po softwarové stránce je důležité, že Tahiti je první GPU s plnou podporou nových verzí API: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 a C++ AMP a jejich schopností. Například OpenCL 1.2 umožňuje spojit možnosti více výpočetních zařízení do jednoho a AMD pro to již vydalo podporu v podobě AMD APP SDK 2.6 a ovladače Catalyst 11.12.

Výkon a efektivita architektury

Po přezkoumání všech architektonických inovací na příkladu špičkového čipu série Southern Island je čas mluvit o účinnosti všech těchto změn. Je jasné, že výkon nových čipů je mnohem vyšší než u předchozích, opak by byl docela překvapivý. Otázkou je, jak rychleji. V různých úlohách se výsledky pohybují od 40-50 % (minimum!) až po pětinásobný rozdíl. Vylepšení architektury umožňuje překonat teoretický 1,4násobek rozdílu v hloupých gigaflopech. Podívejme se na to s příklady:

Diagram porovnává nové špičkové řešení a předchozí jednočipové řešení: Radeon HD 7970 a HD 6970, což je docela fér. Vybrané testy výkonu jsou různé: SmallptGPU a LuxMark jsou ray tracing na OpenCL, SHA256 je bezpečný hashovací algoritmus a AES256 je symetrický šifrovací algoritmus. Mandelbrot je známý problém vypočítaný s dvojnásobnou přesností.

Svislá přerušovaná čára v grafu označuje teoretický rozdíl ve výkonu, ale údaje o rychlosti ukazují, že ve třech z pěti úloh byla rychlost nového GPU výrazně vyšší. To je způsobeno všemi změnami zaměřenými na zvýšení efektivity: odklon od VLIW, mít plánovač v každé výpočetní jednotce, vylepšené ukládání do mezipaměti atd.

Změny kvality vykreslování

Vlastně tato část mohla být snadno přeskočena, protože v poslední době nebyly žádné zvláštní stížnosti na kvalitu obrazu a žádné nemohou být - z různých důvodů. Například kvalita celoobrazovkového vyhlazování mezi grafickými kartami od různých výrobců je velmi podobná, zvláště vezmeme-li v úvahu rozšířené používání metod softwarového vyhlazování pomocí filtrů pro následné zpracování, které se na všech GPU provádějí úplně stejně.

Totéž platí pro filtrování textur – nyní je jeho kvalita taková, že je velmi obtížné rozlišit mezi řešeními AMD a NVIDIA, i když provedete srovnání pixel po pixelu. V Radeonu HD 6900 - předchozí generaci společnosti - se anizotropní filtrování trochu zlepšilo a nyní ani „mikroskop“ nepomůže najít žádné významné nedostatky. Jediná poznámka je, že grafické karty Radeon byly v pohybu mírně horší než GeForce kvůli znatelnějším specifickým artefaktům, jako je „šum“ nebo „písek“.

S uvedením video čipů nové generace byly znovu zkontrolovány váhy texelu ve filtru textur a byly upraveny tak, aby se omezily takové artefakty, někdy viditelné na Radeonu HD 6900 v přítomnosti určitých typů textur („vysoká -frekvence“, například s ostrými přechody z tmavé do světlé). Změny v kvalitě je tak těžké ukázat na příkladech, že AMD neposkytuje srovnávací obrázky HD 7900 oproti HD 6900, ale jednoduše porovnává kvalitu „hardwarového“ algoritmu s čistě softwarovým, který je spuštěn na GPU stream procesorech a takže ideální:

Na tak malém snímku obrazovky není rozdíl v kvalitě viditelný, ale AMD ujišťuje, že všechny provedené změny nezpůsobily žádný pokles výkonu a nesnížily kvalitu obrazu v žádném ohledu - stále nezávisí na úhlu a kvalita filtrování se blíží ideálu. To si určitě ověříme v některém z budoucích praktických materiálů.

Částečně rezidentní textury

Myšlenkou částečně rezidentních textur (PRT) je využití hardwarových možností prezentovaného GPU – virtuální paměti. Mnoho uživatelů již jistě vidělo hru RAGE od id Software, která využívá technologii virtuálního texturování, tzv. megatexturing (“MegaTexture”), která umožňuje využívat obrovské množství texturových dat a streamovat je do video paměti.

Pomocí virtuální videopaměti je velmi snadné získat efektivní hardwarovou podporu pro takové algoritmy, která vám umožní používat až 32 terabajtů textur v aplikaci, což umožňuje vytvářet jedinečná místa ve hrách bez opakování kousků textur a bez problémů s načítáním texturových dat. Pravda, AMD uvádí jasný příklad, který je příliš zvláštní, ze kterého není nic zvlášť jasné:

PRT umožňuje dosáhnout vysoké kvality obrazu a pomáhá zlepšit efektivitu využití video paměti. Podobné algoritmy se již používají v enginu id Software a očekává se, že se objeví v mnoha motorech nové generace. Hry budoucnosti potřebují pracovat s obrovským množstvím dat a výhodou nového GPU je, že lokální grafická paměť v algoritmech a la PRT funguje jako hardwarová mezipaměť a v případě potřeby se do ní načítají textury. GPU rodiny Southern Islands podporují „megatextury“ o objemu až 32 terabajtů (rozlišení až 16384 × 16384) a hlavně pro ně hardwarové filtrování textur, které na dřívějších videočipech není.

Virtuální textury jsou rozděleny na kusy o velikosti 64 kilobajtů (kilobajty, nikoli texely) a tato velikost kusů je pevná. A do místní paměti grafické karty se načtou pouze ty, které jsou potřeba při vykreslování aktuálního snímku. Technologie funguje bez ohledu na formát textury, jen velikosti kusů v texelech se budou lišit. Například pro běžnou nekomprimovanou texturu s 32 bity na barvu bude velikost kusu 128x128 texelů a pro texturu komprimovanou ve formátu DXT3 - 256x256 texelů.

Technologie také zahrnuje použití úrovní textur mip (redukované kopie používané při filtrování textur). Vyžadují vícenásobné přístupy během vykreslování a filtrování. Podívejme se na fungování algoritmu na příkladu.

Tento obrázek zvýrazňuje čtyři různé kousky z různých úrovní mip, které jsou potřebné pro vykreslení. Když si od nich shader program vyžádá data, některé části jsou již v místní paměti a tato data jsou okamžitě odeslána do shaderu pro další výpočty. Některé kousky ale v tabulce chybí a aplikace si musí vybrat, co s tímto nedopatřením dělat dál. Můžete si například vyžádat data z nižší úrovně rozlišení mip, pak bude obraz neostrý, ale alespoň bude vypadat jako skutečný a bude vykreslen bez zpoždění. A v době, kdy je vykreslen další snímek, již může být načten do mezipaměti - místní video paměti. Ti, co hráli RAGE, nás pochopí.

Jedná se o výkonný algoritmus, který vám umožňuje používat obrovské textury, které jsou jedinečné pro každý objekt. Podobné algoritmy se již dlouho používají v offline vykreslování, s výjimkou potřeby výpočtů v reálném čase. AMD dokonce vytvořilo demo pomocí techniky mapování textur na obličej, kterou vyvinulo Walt Disney Animation Studios pro své animované filmy. Bohužel demo ještě není hotové a dočkali jsme se pouze screenshotů v nízkém rozlišení.

Podstatou této techniky mapování textur je přiřazení konkrétního kusu textury každému polygonu, bez nutnosti použití UV transformace (zjištění korespondence mezi souřadnicemi povrchu trojrozměrného objektu a souřadnicemi na dvourozměrné textuře) . Tento přístup řeší některé problémy s vytvářením mozaikového obsahu tím, že velmi zjednodušuje algoritmus mapování posunutí. A PRT se v této metodě používá k efektivnímu ukládání a přístupu k texturovým datům.

Pokyny pro zpracování médií

Zajímavou novinkou na Jižních ostrovech se zdá být podpora specializovaných instrukcí používaných při zpracování obrazu, statického i dynamického. Vylepšena byla například široce používaná instrukce nazvaná „součet absolutních rozdílů“, lépe známá jako SAD (Sum of Absolute Differences). Rychlost jeho provádění je velmi kritickou výkonnostní překážkou pro mnoho algoritmů zpracování obrazu a videa, jako je detekce pohybu, rozpoznávání gest, vyhledávání obrázků, počítačové vidění a mnoho dalších.

Ale v naší recenzi staré grafické karty Radeon HD 5870 jsme již psali o podpoře SAD. Nyní mají Jižní ostrovy kromě běžného SAD (4x1) novou instrukci - QSAD (quad SAD), která kombinuje SAD se směnovým operátorem pro zvýšení výkonu a energetické účinnosti, a také „maskovanou“ instrukci MQSAD, která ignoruje pixelů pozadí a používá se k izolaci objektů pohybujících se v záběru od pozadí.

Nové GPU dokážou zpracovat až 256 pixelů na výpočetní jednotku GCN za takt, což v případě modelu AMD Radeon HD 7970 znamená schopnost zpracovat až 7,6 bilionu pixelů za sekundu v případě 8bitových celočíselných barevných hodnot. Ačkoli se jedná o teoretický údaj, schopnosti vizuálního zpracování nových GPU jsou docela působivé – mnoho úloh zpracování videa lze provádět v reálném čase.

PCI Express 3.0

Nemohli jsme ignorovat podporu třetí verze PCI Express celou řadou nových grafických řešení Jižních ostrovů. Tato podpora byla docela očekávaná, protože specifikace třetí verze PCI Express byly definitivně schváleny již na podzim roku 2010, ale stále neexistovala žádná hardwarová řešení s její podporou, ačkoli se již objevují základní desky, grafické karty byly vydány na konci z roku 2011 a odpovídající centrální procesory Existuje.

Aktualizované rozhraní má přenosovou rychlost 8 gigatransakcí za sekundu místo 5 GT/s u verze 2.0 a jeho propustnost se oproti standardu PCI Express 2.0 opět zdvojnásobila (na 32 GB/s). Nová sběrnice používá jiné schéma kódování pro data odesílaná po sběrnici, ale kompatibilita s předchozími verzemi PCI Express byla zachována.

První základní desky podporující PCI Express 3.0 byly představeny v létě 2011, převážně založené na čipové sadě Intel Z68, a široce dostupné byly až na podzim téhož roku. Nyní dorazily grafické karty a AMD opět předstihlo ostatní, pokud jde o rychlost vydávání nových grafických procesorů podporujících nejpokročilejší technologie. Ale zda bude mít PCI-E 3.0 nějaký praktický smysl, je příliš brzy na posouzení.

Technologie AMD PowerTune

Jednou z nejzajímavějších novinek modelu Cayman byla pokročilá technologie řízení spotřeby PowerTune. Flexibilní řízení spotřeby GPU se používá dlouho, ale před Radeonem HD 6900 byly všechny tyto technologie spíše primitivními a většinou softwarovými metodami a měnily frekvenci a napětí v krocích, nedokázaly vypnout velké části video čipů.

I v rodině Radeonů HD 5000 se při překročení určité spotřeby objevil omezovač výkonu a v Radeonu HD 6900 se systém posunul na kvalitativně jinou úroveň. K tomu čip zahrnul do všech bloků speciální senzory, které sledují parametry spouštění. GPU neustále měří zatížení a spotřebu energie a nedovolí, aby překročila určitou prahovou hodnotu, přičemž automaticky upravuje frekvenci a napětí tak, aby parametry zůstaly v rámci specifikovaného tepelného balíčku.

Na rozdíl od dřívějších technologií správy napájení poskytuje PowerTune přímou kontrolu nad spotřebou energie GPU, na rozdíl od nepřímého řízení změnou frekvencí a napětí. Tato technologie vám pomůže nastavit takty GPU na vysoké rychlosti, čímž dosáhnete vysokého herního výkonu, aniž byste se museli obávat, že spotřeba energie překročí bezpečné limity. Koneckonců, většina her a obecných aplikací, které využívají GPU computing, má výrazně nižší spotřebu energie a nepřibližuje se k nebezpečným limitům spotřeby energie, na rozdíl od testů stability jako Furmark a OCCT.

Ani ty nejtěžší hry nevyžadují maximální spotřebu energie, a pokud spotřebu omezíte frekvencí, testování grafických karet extrémními testy, pak v případě 3D her bude poměrně hodně nevyužitého potenciálu výkonu a energie. V případě, že grafická karta nedosáhne bezpečné úrovně spotřeby, bude GPU pracovat na frekvenci nastavené ve výrobě a v testech FurMark a OCCT se frekvence GPU sníží, aby zůstala v mezích spotřeby.

PowerTune tak pomáhá nastavit vyšší tovární frekvence a nakonfigurovat systém tak, aby co nejefektivněji využíval zdroje GPU při nastavené maximální úrovni spotřeby. Ve výše uvedeném příkladu HD 5870 nepoužívá PowerTune a kvůli omezení frekvence GPU kvůli vysoké spotřebě v testech výdrže nevyužívá všechny jeho možnosti. Zatímco Radeon HD 7970 je nastaven na maximální TDP a video čip resetuje frekvence pouze při jeho překročení, čímž získává nejvyšší možný výkon v jakékoli aplikaci.

To je jasně znázorněno na následujícím schématu. V případě herních aplikací je dosažení TDP možné zvýšením frekvence GPU a pro špičkovou zátěž testy výdrže snižují frekvenci na bezpečnou úroveň spotřeby energie. Bez PowerTune byste si museli vybrat - buď možnost selhání grafické karty při dlouhodobém používání FurMark a OCCT, nebo snížení potenciálního výkonu ve hrách. Nová technologie řeší tyto problémy co nejefektivněji.

AMD PowerTune rychle reaguje na měnící se podmínky (mikrosekundy), protože se jedná o hardwarovou technologii. Vyznačuje se také flexibilním nastavením frekvence, a nikoli stupňovitě, jak tomu bylo u předchozích čipů. Všechna měření jsou nezávislá na ovladači, ale mohou být upravena uživatelem pomocí nastavení grafické karty.

Rozdíl mezi PowerTune a dříve obecně přijímaným přístupem je v tom, že v jiných případech se používá termální throttling, který uvede GPU do režimu výrazně snížené spotřeby, zatímco PowerTune jednoduše plynule sníží jeho frekvenci, čímž se spotřeba GPU dostane na nastavený omezovač. Tím je dosaženo vyšších taktů a výkonu.

Technologie AMD ZeroCore

AMD se neomezilo pouze na využití technologie správy napájení známé již z předchozích řešení. V prvních čipech z rodiny Southern Islands představuje technologii AMD ZeroCore, která pomáhá dosáhnout ještě větší energetické účinnosti v režimu „hlubokého nečinnosti“ (neboli „spánku“) s vypnutým zobrazovacím zařízením, který podporují všechny operační systémy.

Ostatně téměř každý systém, i ten herní, tráví většinu času v režimu nízké zátěže na grafickém procesoru. A grafická karta by v tomto režimu neměla spotřebovávat mnoho energie. A ještě k tomu nemluvě o režimu s vypnutým monitorem – v tomto případě je vhodné GPU úplně vypnout. To AMD udělalo. Díky ZeroCore spotřebovává nový GPU v hlubokém klidovém stavu méně než 5 % energie plného režimu, což deaktivuje většinu funkčních bloků v tomto režimu.

AMD uvádí schematické srovnání s vlastním Radeonem HD 5870, který takovou technologii nepodporoval. ZeroCore je exkluzivní inovace pro Jižní ostrovy, která přináší desktopová řešení z mobilních GPU určených pro notebooky. Výhody této technologie jsou mimochodem spojeny nejen se sníženou spotřebou. Kromě toho v režimu dlouhodobé nečinnosti při vypnutém displeji grafická karta také zcela vypne ventilátor na chladiči grafické karty!

To je přesně to, na co mnoho uživatelů dlouho čekalo. Nejzajímavější je, že podle našich údajů byly laboratorní testy podobných řešení PowerTune a ZeroCore provedeny před několika generacemi grafických karet. Některé z technických vzorků grafických karet ze série AMD, které již dávno opustily trh, fungovaly přesně takto a při nečinnosti zcela vypínaly chladič.

Snížení hluku a spotřeby energie s novými grafickými kartami AMD s podporou ZeroCore však nebudou mít jen uživatelé s jedním GPU. Podobná vylepšení čekají na šťastné majitele systémů CrossFire založených na dvou, třech a dokonce čtyřech GPU. Je logické, že v režimu vykreslování dvourozměrného rozhraní operačního systému by všechny grafické karty kromě hlavní neměly vůbec fungovat? Ale přesně tak teď fungují!

V případě systémů CrossFire na grafických kartách s podporou ZeroCore ve 2D režimu jsou všechny sekundární grafické karty uvedeny do hlubokého spánku s minimální spotřebou energie a chladičem deaktivován. Tento režim funguje pro několik jednočipových grafických karet a pro dvoučipová řešení. Kromě toho primární grafická karta CrossFire také přejde do tohoto režimu v případě delší nečinnosti nakonfigurovaného ve Windows. Rozdíl v provozu vypadá takto:

Mimochodem, technologie není tak jednoduchá, jak by se mohlo zdát. Inženýři AMD museli vyřešit spoustu problémů souvisejících s provozem operačního systému v klidovém režimu. Zjistili například, že se Windows snaží aktualizovat informace na obrazovce, i když je monitor vypnutý. Což samozřejmě neumožňuje GPU deaktivovat vůbec. Programátoři společnosti proto museli přijmout řešení a ignorovat všechny příkazy pro kreslení obrazovky, když je monitor vypnutý v režimu spánku.

Technologie AMD Eyefinity 2.0

V nové architektuře se přirozeně našel prostor i pro vylepšení osvědčené technologie zobrazování obrazu na více monitorech – AMD Eyefinity, nyní ve verzi 2.0. Dostal nové funkce, vyšší rozlišení, podporu více displejů a zvýšenou flexibilitu.

Tato technologie je docela zajímavá, i když jen málokterý uživatel najde místo v místnosti a sebere odvahu nainstalovat do své rodiny více než dva monitory. Ale je lepší mít možnost ji vždy využít, než ji nemít vůbec. Ceny za monitory s velkou úhlopříčkou navíc téměř neklesají, ale řešení střední úrovně neustále zlevňují.

Nyní je skutečně výhodnější koupit si tři monitory s úhlopříčkou obrazovky 24″ než jeden 30palcový. AMD uvádí právě takový příklad, kdy 30″ monitor s rozlišením 2560×1600 stojí více než 1000 USD a tři 24″ FullHD lze koupit za poloviční cenu:

Ale jak utratit své peníze a prostor v místnosti, je osobní záležitostí každého uživatele. Hlavní věc je, že taková příležitost existuje. Eyefinity 2.0 nyní navíc podporuje obrazový výstup v HD3D stereo režimu – něco, co chybělo v předchozích řešeních, která byla v tomto parametru horší než u konkurenčních. Grafická karta Radeon HD 7970, která kombinuje technologie AMD Eyefinity a HD3D, je prvním jednočipovým řešením, které podporuje tři monitory pracující ve stereo režimu.

Stereo vykreslování s vysokým rozlišením vyžaduje velmi rychlé datové rozhraní. A u předchozích verzí výstupů HDMI byly možnosti omezeny na 24 Hz na oko, což je docela dost pro sledování Blu-ray 3D filmů, ale zjevně příliš málo pro hráče.

Pro takové úkoly začali využívat formát frame packing, kdy jsou snímky pro levé a pravé oko spojeny do jednoho a AMD Radeon HD 7970 podporuje formát HDMI 1.4a frame packing pro stereo výstup obrazu. Toto je první grafická karta, která podporuje 3 GHz HDMI s frame packingem, kdy každé oko přijímá FullHD obraz s frekvencí 60 Hz (celkem 120 Hz):

Další zajímavou novinkou se nám zdá být technologie vícekanálového zvukového výstupu Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), spolupracující s Eyefinity. Všechny předchozí GPU dokážou přes HDMI a DisplayPort vysílat pouze jeden audio stream. To znamená, že i když jsou k počítači připojeny přes HDMI tři monitory umístěné v různých místnostech, vysílá se pouze jeden zvukový kanál. AMD Radeon HD 7900 však obdržel podporu pro současný výstup několika nezávislých zvukových kanálů, což může být užitečné v některých konfiguracích s více monitory.

Stejná funkce bude velmi užitečná pro použití ve videokonferencích se zobrazením několika účastníků na samostatných obrazovkách, stejně jako multitaskingové aplikace, jako je hraní na třech monitorech s herním zvukem a sledování zpráv na samostatné obrazovce s nezávislým zvukovým tokem. Dříve bylo k tomu všemu nutné použít několik samostatných audiosystémů, ale nyní vše funguje co nejpohodlněji.

Nezapomnělo se ani na softwarovou podporu Eyefinity, technologie je aktualizována téměř každý měsíc – objevují se nové příležitosti. V říjnu se tedy objevila podpora pro rozlišení až 16384x16384 a nové konfigurace více monitorů: horizontální a vertikální 5x1 a také na šesti monitorech v režimu 3x2.

Prosincová aktualizace grafického ovladače AMD Catalyst umožnila spolupráci mezi Eyefinity a HD3D a v únoru slibují podporu vlastních rozlišení, nastavení umístění na hlavním panelu a vylepšenou správu předvoleb.

Výstup na šest monitorů lze dosáhnout pomocí dvou portů DisplayPort 1.2 a dvou rozbočovačů MST (o kterých jsme psali dříve), zatímco tři nebo dokonce čtyři monitory budou vyžadovat pouze jeden port a odpovídající rozbočovač. Takové rozbočovače umožňují flexibilní konfiguraci systému výstupu obrazu; podporují až čtyři FullHD zařízení na konektor DisplayPort 1.2 a k prodeji by měly být v létě 2012.

Když už jsme u toho rozlišení. Vysoké rozlišení nebo dokonce ultravysoké - Ultra High Resolution. Současná zařízení s rozlišením 4000 pixelů na větší straně vyžadují připojení pomocí několika kabelů najednou: dva DP 1.1 nebo čtyři DVI. Monitory tohoto rozlišení příští generace budou připojeny pouze jedním kabelem: DP 1.2 HBR2 nebo HDMI 1.4a 3 GHz. A nová grafická karta od AMD je již pro takové monitory připravena, opět se stala první na světě.

Kódování a dekódování videa

Je zcela přirozené, že AMD Radeon HD 7970 obsahuje stejnou jednotku UVD pro dekódování video dat, která se objevila v předchozí generaci video čipů společnosti. Jednoduše nepotřebuje žádné úpravy, podporuje multistreamový kodek MVC, dekódování formátů MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 a H.264 a také dekódování dvou FullHD streamů ve všech podporovaných formátech.

Řešení AMD poskytují maximální kvalitu dekódování video streamu, používají několik desítek speciálních algoritmů pro zlepšení kvality a poskytují maximální výsledky v testech kvality, jako je HQV. Mezi podporované funkce patří: úprava barev a tónů, redukce šumu, doostření, vysoce kvalitní škálování, dynamický kontrast, pokročilé odstraňování prokládání a inverzní telecine. Zde je příklad zlepšení kontrastu za chodu:

Dekódování na všech video čipech je ale již delší dobu víceméně v pořádku. Všechny nové GPU poskytují slušnou kvalitu a výkon při prohlížení video dat. Kódování videa na GPU je ale stále v plenkách a hlavní výtky uživatelů míří na nízkou kvalitu výsledného komprimovaného obrazu.

Možná s tím může pomoci nová řada Radeon HD 7000, protože všechny GPU v řadě obsahují jednotku kódování videa Video Codec Engine (VCE). Model Radeon HD 7970 se stal první grafickou kartou podporující hardwarově akcelerované kódování a kompresi videa pomocí specializované jednotky (dříve se na kódování podílely stream procesory).

Kvalita a výkon by měly být jednoznačně lepší než dříve, s podporou kódování 1080p při 60 snímcích za sekundu a dokonce rychleji než v reálném čase. Bez testů je těžké něco říct o kvalitě, ale slibujeme různé úrovně optimalizace kodéru pro video data a hry a také proměnlivou kvalitu komprese (možnost vybrat si mezi zvýšením kvality nebo výkonu).

Momentálně není kde VCE vyzkoušet – prostě neexistují žádné aplikace, které by to podporovaly, ale AMD spolupracuje s partnery, jako je ArcSoft, aby poskytovali podporu pro VCE v jejich příslušných softwarových produktech. V budoucnu plánujeme vydat softwarovou knihovnu pro urychlení kódování videa, která vývojářům usnadní podporu produktů AMD nové generace.

Kódování lze provádět ve dvou režimech: plném a hybridním (s využitím možností GPU stream procesorů). Plný režim je určen pro úkoly, které vyžadují maximální energetickou účinnost a konzistentní úroveň výkonu. Kódování v plném režimu na VCE je rychlejší než v reálném čase a poskytuje nízkou latenci. K dispozici je ale také hybridní režim:

V tomto režimu spolupracují s VCE také matematické bloky GPU. Všechny vysoce paralelizovatelné stupně, které jsou v diagramu vyznačeny žlutě, mohou využít výkon výpočetních jednotek GCN, zatímco vyhrazená jednotka VCE zpracovává efektivní hardwarové entropické kódování. Tento režim se dobře hodí pro grafické karty s velkým matematickým výkonem, jako je Radeon HD 7970. Otázky ohledně kvality těchto dvou režimů zůstávají, ale to vyžaduje pečlivou analýzu v samostatném článku.

AMD Steady Video

Kromě kódování a dekódování obrazových dat je tu ještě jedna oblast, kde lze využít sílu nových grafik od AMD – vylepšení nekvalitních videí pořízených z ruky, bez použití stativu či jiných podobných prostředků pro stabilizaci obrazu. Technologie stabilizace videa se jmenuje AMD Steady Video a vyšla již její druhá verze.

Provozní algoritmus softwarového stabilizátoru je poměrně jednoduchý: na základě video streamu se shromažďují statistiky o pohybu kamery (posun, rotace, zoom) a tento pohyb je kompenzován v aktuálním snímku oproti předchozím - obraz je posunut , otočený a zmenšený tak, aby obraz příliš neskákal a zůstal stabilní.

Jakkoli to zní jednoduše, je stejně obtížné to realizovat. Jednoduše proto, že na obrazovce jsou dva miliony pixelů a až 30 nebo dokonce 60 snímků za sekundu Představte si, kolik výpočtů je třeba provést, aby bylo možné sledovat všechny možné posuny snímků. O funkci QSAD používané při zpracování videa jsme již psali výše, používá se také ve Steady Video 2.0 pro urychlení algoritmu detekce pohybu. GPU tedy musí zpracovávat náhodné posuny s amplitudou až 32 pixelů v libovolném směru a to vyžaduje výkon odpovídající více než 500 miliardám operací SAD za sekundu (pro 1920x1080 při 60 FPS).

Díky podpoře nových instrukcí QSAD v Radeonu HD 7970 překračuje jeho výhoda oproti výkonným CPU v algoritmu detekce pohybu 10x! To znamená, že nyní budeme mít k dispozici vysoce kvalitní video, a to nejen při zpracování domácích videí ve video editorech, ale také při sledování online videí jiných lidí, natočených kdoví čím a kdo ví jak.

Podrobnosti: Radeon HD 7800 series

  • Kódové označení čipu: "Pitcairn"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2,8 miliardy tranzistorů (o něco více než Cayman, který je základem řady Radeon HD 6900)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamové zpracování mnoha typů dat: vrcholy, pixely atd.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně Shader Model 5.0
  • 256bitová paměťová sběrnice: čtyři 64bitové řadiče s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence jádra: až 1000 MHz (pro Radeon HD 7870)
  • 20 výpočetních jednotek GCN, včetně 80 jader SIMD, sestávajících z celkem 1280 ALU pro výpočty s plovoucí desetinnou čárkou (formáty s plovoucí čárkou a integer, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 80 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 32 jednotek ROP s podporou režimů vyhlazování s programovatelným vzorkováním více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu vyrovnávací paměti snímků FP16 nebo FP32. Špičkový výkon až 32 vzorků na takt a v režimu pouze Z - 128 vzorků na takt

Specifikace grafické karty Radeon HD 7870

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1280
  • Počet bloků textur: 80, bloky prolnutí: 32
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 gigabajty
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 32,0 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 80,0 gigatexelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: od 3 do 175 W
  • Dva 6pinové napájecí konektory
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena pro americký trh: 349 USD

Specifikace grafické karty Radeon HD 7850

  • Takt jádra: 860 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 1024
  • Počet texturových bloků: 64, prolínacích bloků: 32
  • Efektivní frekvence paměti: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 gigabajty
  • Šířka pásma paměti: 153,6 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 27,5 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 55,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon: od 3 do 130 W
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US MSRP: 249 $

A tentokrát se princip pojmenování produktů společnosti nezměnil a pokračovalo se v trendech předchozí řady. Série grafických karet se středním rozpočtem založených na architektuře GCN se liší od horních a rozpočtových řádků druhou číslicí v indexu: místo 7 a 9 je uvedeno číslo 8, což je celkem logické. Vzhledem k tomu, že AMD zvolilo psychologický práh 1000 MHz pro frekvenci GPU, Radeon HD 7870 dostal do názvu přidání „GHz Edition“, což naznačuje, že tato frekvence byla převzata.

Již z názvu je zřejmé, že Radeon HD 7800 je produktivnější než HD 7700, ale má nižší rychlost ve srovnání se staršími modely - HD 7900. Co se týče srovnání s řešeními NVIDIA, starší vydaný model HD 7870 v té době vydání konkuruje grafické kartě GeForce GTX 570 a mladší je zaměřena na boj s GTX 560 Ti a NVIDIA ještě nevydala nové čipy střední třídy 28 nm.

Oba modely grafických karet AMD mají paměť GDDR5 o stejné kapacitě 2 GB. Oba používají 256bitovou paměťovou sběrnici, a tak mohou být nakonfigurovány s 1, 2 nebo 4 GB. 1 GB je příliš málo a 4 GB jsou pro tento cenový segment příliš drahé. Dá se tedy říci, že byl zvolen ideální objem 2 GB video paměti, zcela dostačující pro drtivou většinu her i ve vysokých rozlišeních a cenově nepříliš drahý.

Jinak ze spotřebitelského hlediska jsou modely HD 7850 a HD 7870 stále odlišné. Starší Radeon HD 7870 má vyšší spotřebu, takže potřebuje dva další 6pinové napájecí konektory, zatímco HD 7850 se spokojí pouze s jedním z nich. Obě desky mají dvouslotovou konstrukci chladicího systému, ale většina výrobců vyrábí desky s vlastním designem alespoň pro chladič, nebo dokonce plošný spoj.

Architektonické prvky řady Radeon HD 7800

Výše v textu jsme pečlivě popsali všechny vlastnosti nové architektury Graphics Core Next (GCN), takže zopakujeme jen ty nejdůležitější. Všechny nové GPU společnosti nabízejí vynikající schopnosti a výkon nejen v grafickém zpracování, ale také v negrafických výpočtech, včetně směsi různých typů výpočtů. Nová architektura GCN také nabízí výrazné zjednodušení úloh optimalizace kódu, zjednodušený vývoj a podporu, stejně jako stabilní a předvídatelný výkon a obecně poměrně vysokou efektivitu.

Základním blokem nové architektury je blok GCN a jsou z něj sestaveny všechny GPU řady Southern Islands. Zvažte blokové schéma čipu Pitcairn:

Na obrázku je grafický procesor Radeon HD 7870 ("zjednodušený" HD 7850 se od něj liší v několika vypnutých jednotkách), vidíme 20 výpočetních jednotek architektury GCN. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7800 byly deaktivovány čtyři a počet aktivních bloků v něm je 16. To odpovídá 1280, respektive 1024 stream procesorům (přesně jako v případě HD rodina 7700, jen bloků je přesně dvakrát tolik) . Protože každý blok GCN obsahuje čtyři texturové jednotky, konečný počet TMU pro starší model je 80 a pro mladší - 64 TMU.

Počet jednotek ROP a paměťových řadičů u HD 7870 a HD 7850 je ale také stejný, jako u řešení nejmladší řady. Počet ROP bloků byl ponechán poměrně vysoký - 32 kusů pro oba modely. Paměťová sběrnice desek na bázi Pitcairn je redukována na 256bitovou, je sestavena ze čtyř 64bitových kanálů. Na řešení této úrovně to není špatné, i když je to jedenapůlkrát méně než v horní řadě, protože paměťová sběrnice je tradičně první, co se řeže. Je dobré, že použití rychlé paměti GDDR5 poskytlo relativně vysokou šířku pásma 153 GB/s.

Stejně jako ostatní čipy architektury GCN, Pitcairn obsahuje tesselátorovou jednotku 9. generace, která se vyznačuje četnými optimalizacemi ukládání do vyrovnávací paměti a mezipaměti pro výrazné zlepšení výkonu zpracování geometrie. Zde je srovnání nové desky AMD s řešením předchozí generace v syntetickém problému, což naznačuje až čtyřnásobné zvýšení rychlosti teselace:

Stejně tak je podporováno mnoho technologií AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových videočipech řady Radeon HD 7000. Zde je neúplný výčet: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšení kvality filtrování textur , atd. To vše je podrobněji napsáno výše. Dodejme na seznam, že Radeon HD 7800 plně podporuje jak vylepšený anti-aliasing algoritmus MLAA 2.0, tak super-sampling anti-aliasing (SSAA).

Pokud jde o srovnání herního výkonu, Radeon HD 7870 je výrazně rychlejší než jeho přímý konkurent GeForce GTX 570, zejména s ohledem na nedostatek 1,25 GB videopaměti v posledně jmenované (ve srovnání s 2 GB u posuzovaných řešení), pozorované v moderních hrách při vysokých rozlišeních vykreslování. Mladší Radeon HD 7850 lze srovnávat s GeForce GTX 560 Ti a zde se již nemůže pochlubit kapacitou paměti. Podle měření AMD je však jejich nové řešení ve většině her stále rychlejší než jeho konkurent.

Podrobnosti: Radeon HD 7700 series

  • Kódové označení čipu: "Kapverdy"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 1,5 miliardy tranzistorů (méně než Barts, což je základ řady Radeon HD 6800)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamové zpracování mnoha typů dat: vrcholy, pixely atd.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně Shader Model 5.0
  • Frekvence jádra: až 1000 MHz (pro Radeon HD 7770)
  • 10 výpočetních jednotek GCN, včetně 40 jader SIMD, skládajících se z celkem 640 ALU s plovoucí desetinnou čárkou (formáty s plovoucí desetinnou čárkou, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 40 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • Integrovaná podpora až šesti monitorů, včetně HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7770

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 640
  • Počet texturových bloků: 40, prolínacích bloků: 16
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 40,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Spotřeba energie: od 3 do 80 W
  • Jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena pro americký trh: 159 USD

Specifikace grafické karty Radeon HD 7750

  • Frekvence jádra: 800 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 512
  • Počet texturových bloků: 32, prolínacích bloků: 16
  • Efektivní frekvence paměti: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Šířka pásma paměti: 72 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 12,8 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 25,6 gigaxelů za sekundu.
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, jeden DisplayPort 1.2
  • Spotřeba energie: od 3 do 55 W
  • Nevyžaduje další napájení
  • Design s jedním slotem
  • Doporučená cena pro americký trh: 109 $

Nenákladná řada grafických karet založená na architektuře GCN se od horní a střední řady liší druhou číslicí v indexu: číslo 9 je obsazeno číslem 7, jako tomu bylo dříve. Produktivnějším řešením je Radeon HD 7770, ale existuje i mladší model - HD 7750. Starší deska v době vydání neměla na trhu žádné přímé konkurenty, nacházela se někde mezi GeForce GTX 560 a GTX 550 Ti , a mladší je zaměřen na boj s GTX 550 Ti. Pro HD 7770 byl později oznámen konkurent v podobě GeForce GTX 560 SE (všechna řešení NVIDIA jsou založena na starších GPU).

Oba uvažované modely grafických karet AMD mají paměť GDDR5 o stejné kapacitě 1 gigabajt. Vzhledem k použití 128bitové paměťové sběrnice by mohly být vybaveny 2 GB, ale takové množství paměti GDDR5 by bylo na jejich cenový segment příliš drahé. Dosud tedy vyšly modely s tímto objemem, i když v budoucnu je možné, že vyjdou i varianty s 2 GB videopaměti. Tuto kapacitu se prozatím rozhodli ponechat u HD 7800.

Pokud jde o další spotřebitelské vlastnosti, modely HD 7750 a HD 7770 jsou zcela odlišné. Pokud má starší Radeon HD 7770 dvouslotovou konstrukci chladicího systému a jeho chladič je krytý plastovým krytem jako starší řešení, pak mladší HD 7750 vypadá znatelně jednodušeji, zabírá jeden slot a má jednoduchý chladič. Většina výrobců však stále vyrábí desky s vlastním designem. Rozdílná je i spotřeba nových modelů v této cenové relaci, starší má jeden 6pinový přídavný napájecí konektor a mladší využívá napájení přijímané přes PCI Express.

Architektonické vlastnosti Radeonu HD 7700

Základním blokem nové architektury je blok GCN a z nich jsou sestavena všechna GPU v sérii. Každý z dostupných bloků GCN je schopen sám plánovat a distribuovat příkazy a jeden výpočetní blok může provádět až 32 nezávislých příkazových vláken. Podívejme se na blokové schéma čipu Cape Verde:

Na obrázku je grafický procesor Radeon HD 7770 („odebraný“ HD 7750 má několik vypnutých jednotek), vidíme 10 výpočetních jednotek architektury GCN. V případě juniorského řešení řady Radeon HD 7700 bylo rozhodnuto zakázat dva z nich a počet bloků se stal 8. To odpovídá 640 a 512 stream procesorům. A protože každý blok GCN obsahuje 4 texturové jednotky, konečný počet TMU pro starší model je 40 a pro mladší - 32 TMU.

Počet jednotek ROP a paměťových řadičů u HD 7770 a HD 7750 se neliší a rozhodli se ROP příliš neořezávat a ponechali jich po 16. Paměťová sběrnice Kapverd je však zkrácena na 128bitovou, která je sestavena ze dvou 64bitových kanálů. Obecně je to třikrát méně než u nejvyšší řady a dočkali jsme se dalšího potvrzení, že paměťová sběrnice je tradičně první věcí, která se ořezává do levných čipů. I když použití rychlých pamětí GDDR5 umožnilo udržet relativně vysokou (na tak levná řešení) šířku pásma 72 GB/s.

Zbývá nám poznamenat pouze poměrně velké množství mezipaměti druhé úrovně - celých 512 kilobajtů (srovnejte se 768 kB u top čipu - zřejmě L2 cache nezabírá na čipu příliš mnoho místa), neboť a také zlepšení geometrického výkonu. Stejně jako špičkový čip je i Cape Verde vybaven tesselátorem 9. generace s četnými optimalizacemi ukládání do vyrovnávací paměti a mezipaměti pro výrazné zlepšení výkonu zpracování geometrie ve srovnání s řadou Radeon HD 6000.

Obecně nebudeme opakovat všechny informace o technologiích AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových videočipech řady Radeon HD 7000 (zde je neúplný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšení v kvalitě filtrování textur atd. .p.), to vše je podrobně napsáno výše. Řada HD 7700 podporuje všechny zde uvedené funkce, včetně AMD Eyefinity 2.0 se šesti monitory a stereo vykreslováním, a má také vylepšenou jednotku pro dekódování a kódování videa.

Ale co to nejdůležitější – herní výkon? První odhady rychlosti vykreslování lze vždy provést z prezentací výrobce. AMD se domnívá, že Radeon HD 7770 se nachází někde uprostřed mezi GeForce GTX 560, respektive GeForce GTX 550 Ti a srovnává jej ve svých materiálech s druhým modelem konkurenta.

Radeon HD 7750 ale s ničím nesrovnávají, jen konstatují, že většina moderních her je na tomto modelu hratelná při maximálním nastavení ve FullHD rozlišení. To však není překvapivé, protože v posledních letech prakticky neexistují žádné PC exkluzivity a multiplatformní hry jsou mnohem méně náročné. Desky Radeon HD řady 7700 jsou tedy jako stvořené pro nenáročné uživatele.

Podrobnosti: Model Radeon HD 7790

  • Kódové označení čipu: "Bonaire"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2,08 miliardy tranzistorů (více než Kapverdy v Radeonu HD 7700, ale méně než Pitcairn v Radeonu HD 7800)
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamové zpracování mnoha typů dat: vrcholy, pixely atd.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně Shader Model 5.0
  • 128bitová paměťová sběrnice: dva 64bitové řadiče s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • 14 výpočetních jednotek GCN, včetně 56 jader SIMD, skládajících se z celkem 896 ALU s plovoucí desetinnou čárkou (formáty s plovoucí desetinnou čárkou, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 56 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • 16 ROP bloků s podporou antialiasingových režimů s možností programově vzorkovat více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu FP16 nebo FP32 frame buffer. Špičkový výkon až 16 vzorků na takt a v režimu pouze Z - 64 vzorků na takt

Specifikace grafické karty Radeon HD 7790

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 896
  • Počet texturových bloků: 56, prolínacích bloků: 16
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 1 gigabajt
  • Šířka pásma paměti: 96 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 16,0 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 56,0 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, HDMI 1.4, dva Mini-DisplayPort 1.2
  • Spotřeba energie: od 3 do 85 W
  • Jeden 6pinový napájecí konektor
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • US doporučená cena: 149 $

Levný model grafické karty, založený na novém čipu se středním rozpočtem, se liší od předchozího top modelu podrodiny HD 7700 třetí číslicí v indexu: místo 7 umístili číslo 9, což znamená zvýšení výkonu. . Index Radeon HD 7790 zároveň jasně naznačuje, že se jedná o méně výkonnou grafickou kartu ve srovnání s řadou o krok vyšší - HD 7800.

Ani zde však není vše tak jednoduché – jistě může konkurovat mladší HD 7850. Doporučená cena Radeonu HD 7790 je ale stanovena na 149 dolarů, tedy přibližně uprostřed mezi cenami HD 7770 a HD 7850. Co se týče řešení konkurence ze stejného cenového segmentu, vydání HD 7790 bylo zjevně zamýšleno mít co bojovat s NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, založenou na čipu GK106, který se cenou i rychlostí nachází přesně mezi HD 7770 a HD 7850. NVIDIA ale okamžitě zareagovala na vydání nové desky AMD a uvolnila na trh přetaktovanou verzi GeForce GTX 650 Ti Boost, která má větší výkon.

Tento model grafické karty AMD má paměť GDDR5 s kapacitou pouze 1 gigabajt. GPU má 128bitovou paměťovou sběrnici a teoreticky by bylo možné dodat 2 GB, ale toto množství rychlé paměti GDDR5 je pro tento cenový segment stále příliš drahé a AMD vydalo model s menší kapacitou, i když může na některé moderní hry nestačí ani při ne nejvyšším nastavení a rozlišení. Je však možné uvolnit grafické karty od partnerů s 2 GB video paměti.

Stejně jako modely vedle něj v řadě má Radeon HD 7790 dvouslotový design chladicího systému, který je krytý plastovým krytem. Většina výrobců sice stále vydává základní desky s vlastním designem chladiče, takže ten referenční není až tak důležitý. Zajímavé je, že spotřeba nového modelu se ve srovnání s HD 7770 příliš nezvýšila, ale zlepšení energetické účinnosti se očekávalo. Mimochodem, právě proto má novinka také pouze jeden 6pinový přídavný napájecí konektor.

Architektonické prvky

Nový grafický procesor Bonaire, na kterém je založen vydaný model Radeon HD 7790, patří ke stejné architektuře Graphics Core Next (GCN), kterou známe už rok a půl, ale AMD ji nazývá GCN 1.1, což naznačuje malé změny. Čip se vlastně prakticky architektonicky neliší od těch předchozích, i když nějaké drobné změny tu skutečně jsou. Nová architektura například představila instrukce užitečné pro heterogenní systémovou architekturu (HSA), podporu většího počtu současně prováděných vláken a také novou verzi technologie AMD PowerTune, o které si povíme později. Všechny tyto změny však nelze nazvat významnými, protože v základních blocích a zlepšení jejich účinnosti není nic nového.

Proto se můžete bezpečně odvolat na, který pečlivě popisuje všechny vlastnosti nové architektury Graphics Core Next (GCN), a zde pouze zopakujeme nejdůležitější vlastnosti a vlastnosti konkrétního produktu. Všechny nejnovější GPU AMD nabízejí vynikající možnosti a výkon v grafických i negrafických výpočtech a jsou kombinací obou. Nová architektura GCN také výrazně zjednodušila úkoly optimalizace a vývoje softwaru při zachování vysoké efektivity.

Jak víte, základním blokem architektury je blok GCN, ze kterého jsou sestaveny všechny grafické procesory řady Southern Islands. Výpočetní blok GCN je rozdělen do podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním příkazovém toku. Bloky GCN mají 64 KB vyhrazeného místního úložiště dat pro výměnu dat nebo rozšiřování zásobníku lokálních registrů. Blok má také mezipaměť první úrovně s možností čtení a zápisu a plnohodnotné texturové potrubí se vzorkovacími a filtrovacími jednotkami. Každý ze stávajících bloků GCN je schopen sám plánovat a distribuovat příkazy a jeden výpočetní blok může provádět několik nezávislých toků příkazů. Podívejme se na blokové schéma nového čipu:

Design Bonaire potvrzuje cíl nového řešení nabídnout výkon mezi Kapverdami, které mají 10 GCN výpočetních jednotek, a Pitcairnem s 20 GCN jednotkami. Tyto dvě GPU, vydané v roce 2012, jsou téměř přesně poloviční, takže uprostřed zůstává poměrně velká mezera ve výkonu, kterou nyní Bonaire zaplnilo.

Schéma ukazuje grafický procesor v podobě Radeonu HD 7790, což je kompletní řešení bez bourání jakýchkoli bloků. Součástí čipu je 14 výpočetních jednotek architektury GCN, což odpovídá 896 stream procesorům. Protože každý blok GCN obsahuje 4 texturové jednotky, konečný počet TMU pro nový model je 56 TMU. To znamená, že Bonaire je přesně 1,4krát rychlejší než čip Cape Verde, pokud jde o rychlost matematických výpočtů a načítání textur, za předpokladu stejných frekvencí.

Ale počet jednotek ROP a paměťových řadičů v Bonaire a Radeonu HD 7790 je podobný tomu, co jsme viděli na Kapverdách a Radeonu HD 7770 – rozhodli se ponechat 16 jednotek ROP a paměťová sběrnice nového čipu je 128bitová, sestavený ze dvou 64bitových bitových kanálů. Malý počet ROP bloků může být „Achillovou patou“ řešení, protože použití rychlé paměti GDDR5 umožnilo poskytnout relativně vysokou šířku pásma 96 GB/s, ale s výkonem ROP nelze nic dělat.

Ale nový GPU má vylepšení v geometrickém výkonu a rychlosti teselace. Ano, Kapverdy mají také tesselátor 9. generace, ale Bonaire také zdvojnásobil počet geometrických bloků, rasterizátorů a příkazových procesorů (v diagramu označených jako ACE) – nyní jsou všechny dva. Toto vylepšení dává Bonaire schopnost zpracovat až dvě geometrická primitiva za cyklus hodin – stejně jako výkonnější Pitcairn a Tahiti.

Jak si vzpomínáte, bylo to v Radeonu HD 7770, kdy AMD poprvé dosáhlo důležitého psychologického milníku taktovací frekvence GPU 1 GHz. Takže HD 7790 má také úplně stejnou referenční frekvenci 1 GHz, takže nárůst výkonu oproti HD 7770 bude odůvodněn pouze architektonickými změnami a zvýšením počtu prováděcích jednotek.

Ale provozní frekvence videopaměti nového produktu je mnohem vyšší. Pokud měl HD 7770 relativně nízkou frekvenci pamětí 4,5 GHz, pak je HD 7790 vybaven rychlou pamětí GDDR5 pracující na 6 GHz, která poskytuje o třetinu větší šířku pásma. Šířka pásma videopaměti se zvýšila o 33 % ve srovnání s modely podrodiny Radeon HD 7700, což vedlo k jasnému zvýšení herního výkonu. AMD poskytuje tento graf srovnávající snímkové frekvence na HD 7790 s pamětí běžící na 4,5 a 6,0 GHz:

Maximálního zrychlení díky zvýšení šířky pásma paměti bylo dosaženo ve hrách jako StarCraft II a Crysis 2. A v průměru 33% zvýšení šířky pásma paměti dává někde kolem 10% zvýšení průměrné snímkové frekvence v sadě moderních her. . To je dobrý ukazatel, který ukazuje, že šířka pásma paměti je v dnešní době docela důležitá, i když to není jediné zaměření na produktivitu. I když je dost možné, že s větším ROP by rychlost Bonaire byla ještě vyšší...

Je jasné, že průměrná spotřeba se oproti HD 7770 mírně zvýšila. Jestliže u starého modelu je tato hodnota 80 W, pak u HD 7790 je to 85 W – to je velmi malá cena za teoretické zvýšení výkonu o 33-40 %! Architektonická vylepšení (PowerTune), návrh nového GPU s využitím zkušeností z předchozích a také neustálé zlepšování technického procesu v TSMC – to vše vedlo k mírnému nárůstu spotřeby s výrazným zlepšením rychlostních charakteristik.

Pokud jde o plochu čipu a počet tranzistorů v Bonaire, nový čip je jasně větší než Kapverdy, ale přidání výpočetních, texturních a geometrických jednotek nemohlo zůstat bez povšimnutí. Podle těchto parametrů se také Bonaire nachází přibližně uprostřed mezi Kapverdami a Pitcairnem. Bonaire obsahuje 2,08 miliardy tranzistorů v čipu 160 mm2, pro Kapverdy jsou tato čísla 1,5 miliardy a 123 mm2, a pro Pitcairn - 2,8 miliardy tranzistorů a plocha čipu 212 mm2.

Nový čip samozřejmě podporuje všechny technologie AMD, které byly představeny a vylepšeny v nové řadě Radeon HD 7000 (neúplný seznam: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, vylepšená kvalita filtrování textur atd.), obojí je podrobně popsáno v článku AMD Radeon HD 7970: The New Single-Processor Leader. HD 7790 podporuje všechny zde uvedené funkce, včetně AMD Eyefinity 2.0 se šesti monitory a stereo vykreslováním, a má také vylepšenou jednotku pro dekódování a kódování videa.

Vylepšená technologie PowerTune

Již v roce 2010 představila AMD technologii PowerTune ve svém čipu Cayman (řada AMD Radeon HD 6900). Tento GPU byl první s funkcí dynamického řízení spotřeby s názvem PowerTune. Umožnil vyšší maximální rychlosti hodin pro typické aplikace a zároveň se vyhnul přílišné spotřebě energie ve specializovaných testech stability, jako je FurMark. Poté byla technologie aplikována na dvoučipový model AMD Radeon HD 6990, který ji z pochopitelných důvodů potřeboval ještě více.

Technologie se dočkala vážné aktualizace v polovině roku 2012, kdy bylo do AMD PowerTune přidáno automatické zvyšování frekvence – Boost. V edici AMD Radeon HD 7970 GHz tento algoritmus umožnil další zlepšení výkonu ve srovnání s běžnou verzí grafické karty. Operační algoritmus PowerTune ve grafických kartách bez automatického přetaktování používá tři stavy: nečinnost, nízká 3D a plná rychlost. HD 7970 GHz také přidal režim přetaktování Boost. PowerTune slouží k udržení požadované spotřeby, v případě potřeby přepnutí do režimu nižší zátěže. V tomto případě technologie prudce snižuje taktovací frekvenci. V praxi jsou takové skoky vzácné – kvůli velké mezeře mezi dvěma aktivními režimy.

Snížení taktu GPU snižuje spotřebu energie, ale pro efektivnější ovládání je potřeba také snížit napětí. To je přesně to, co dělá Radeon HD 7790. Nový grafický čip Bonaire má osm stavů s různými frekvencemi a napětími, což umožňuje dosáhnout vyšších taktů než dříve, přičemž GPU vždy běží na optimální napětí a frekvenci. Přepínání mezi stavy je založeno na zatížení GPU a také na aktuální spotřebě energie videočipu.

V novém algoritmu nemusí PowerTune prudce resetovat frekvenci při překročení úrovně spotřeby a spolu s frekvencí klesá i napětí. Přechody mezi stavy musí být co nejrychlejší, aby ani krátkodobě nedošlo k překročení limitu spotřeby, Bonaire tedy přepíná stavy PowerTune každých 10 ms, tedy stav čipu se mění 100x za vteřinu.

Při takové neustálé změně frekvencí nebudou aplikace třetích stran jako MSI Afterburner a GPU-Z ukazovat okamžité hodnoty taktu, ale průměrné hodnoty za určité časové období – takzvanou „efektivní“ frekvenci. Dalším zajímavým vývojem je, že AMD otevírá nová nastavení PowerTune aplikacím třetích stran. Partneři si také mohou nastavit vlastní nastavení PowerTune, což pomůže při vytváření modelů grafických karet přetaktovaných z výroby a poskytne více možností, které nejsou omezeny referenčními hodnotami AMD. Je pravda, že různá nastavení PowerTune mohou vést k tomu, že grafické karty stejného modelu od různých výrobců budou mít nejen různé hodinové frekvence, ale také algoritmus pro jejich změnu v průběhu času, což znesnadní srovnání za stejných podmínek.

Prodej grafických karet Radeon HD 7790 na trhu byl zahájen na samém začátku dubna 2013. AMD společně se svými partnery zorganizovalo vydání obou základních desek s referenčními frekvencemi a továrními přetaktovanými řešeními. A nyní oba výrobci uvádějí na trh nové grafické karty přibližně stejným způsobem, přičemž u jejich partnerů jsou rychle dostupné různé možnosti. Partneři totiž vydali téměř více přetaktovaných verzí HD 7790 než běžné a grafické čipy v nich pracují na frekvencích zhruba 1075 MHz.

Podrobnosti: Model Radeon HD 7990

  • krycí jméno "Malta"
  • Technologie výroby: 28 nm
  • 2 čipy se 4,3 miliardami tranzistorů každý
  • Jednotná architektura s řadou běžných procesorů pro streamové zpracování mnoha typů dat: vrcholy, pixely atd.
  • Hardwarová podpora pro DirectX 11.1, včetně Shader Model 5.0
  • Duální 384bitová paměťová sběrnice: dvakrát šest 64bitových řadičů s podporou paměti GDDR5
  • Frekvence GPU: 1000 MHz
  • Dvakrát 32 výpočetních jednotek GCN, každá se 128 jádry SIMD, sestávající z celkem 4096 ALU s plovoucí desetinnou čárkou (formáty s plovoucí desetinnou čárkou, podpora přesnosti FP32 a FP64 v rámci standardu IEEE 754)
  • 2x128 texturových jednotek s podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur
  • Jednotky 2x32 ROP s podporou režimů vyhlazování s možností programovatelného vzorkování více než 16 vzorků na pixel, včetně formátu FP16 nebo FP32 frame buffer. Špičkový výkon až 64 vzorků na takt a v režimu pouze Z - 256 vzorků na takt
  • Integrovaná podpora až šesti monitorů prostřednictvím rozhraní HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2

Specifikace grafické karty Radeon HD 7990

  • Frekvence jádra: 1000 MHz
  • Počet univerzálních procesorů: 4096
  • Počet texturových bloků: 2x128, prolínacích bloků: 2x32
  • Efektivní frekvence paměti: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Typ paměti: GDDR5
  • Kapacita paměti: 2 x 3 GB
  • Šířka pásma paměti: 2 x 288 gigabajtů za sekundu.
  • Teoretická maximální rychlost plnění: 64 gigapixelů za sekundu.
  • Teoretická rychlost vzorkování textury: 256 gigaxelů za sekundu.
  • Jeden CrossFire konektor
  • Sběrnice PCI Express 3.0
  • Konektory: DVI Dual Link, čtyři Mini-DisplayPort 1.2
  • Příkon až 375W
  • Dva 8pinové konektory pomocného napájení
  • Konstrukce se dvěma sloty
  • Doporučená cena pro Rusko - 32 999 rublů. (pro USA - 999 $).

Již ve druhé generaci grafických karet AMD zůstává princip pojmenování dvoučipových modelů nezměněn. Špičkové řešení na dvou výkonných videočipech se od modelu předchozí generace odpovídající své třídě liší první číslicí v indexu: místo 6 získalo číslo 7 označující novou řadu. Oznámená grafická karta se od jednočipového řešení liší třetí číslicí, která označuje maximální výkon v rámci generace.

Pokud jde o srovnání s konkurencí, hlavním rivalem dnes oznámeného modelu Radeon HD 7990 je grafická karta GeForce GTX 690, která byla vydána téměř před rokem, a právě tato dvoučipová řešení budou muset mezi sebou bojovat. Pravda, NVIDIA má i další výkonné řešení, ovšem založené na jediném GPU – GeForce GTX Titan, kterou lze rovněž považovat za konkurenci dotyčné desky od AMD.

Nová dvoučipová grafická karta Radeon je vybavena 3 gigabajty paměti GDDR5 pro každý GPU, což je způsobeno 384bitovou paměťovou sběrnicí čipů Tahiti. Tento objem je u produktu tak vysoké úrovně zcela oprávněný, protože v některých moderních herních aplikacích s maximálním nastavením, povoleným vyhlazováním a vysokým rozlišením již nemusí být menší množství paměti (2 gigabajty na čip nebo méně) dost. A ještě více při renderování ve stereo režimu nebo na více monitorech v režimu Eyefinity.

Je jasné, že takto výkonná dvoučipová grafická karta má masivní dvouslotový chladicí systém, který se liší od tradičních chladičů pro karty AMD. Vyznačuje se masivním chladičem skrytým pod pláštěm se třemi velkými ventilátory pracujícími při relativně nízkých otáčkách. Spotřeba energie karty se dvěma GPU na desce je z pochopitelných důvodů poměrně vysoká a má dva 8pinové napájecí konektory, ale alespoň to nejsou tři, jako tomu bylo u nereferenčních vzorků založených na dvou čipech Tahiti .

Architektura

Vzhledem k tomu, že grafická karta s kódovým označením „Malta“ je založena na dvou „Tahiti“ GPU z rodiny Jižních ostrovů, můžete jednoduše odkázat na, která pečlivě popisuje všechny vlastnosti současné architektury Graphics Core Next (GCN). V základních materiálech opakujeme pouze nejdůležitější vlastnosti a vlastnosti konkrétních výrobků.

Základním blokem architektury je blok GCN, ze kterého jsou sestavena všechna GPU v řadě. Výpočetní jednotka je rozdělena do podsekcí, z nichž každá pracuje na vlastním toku instrukcí, má vyhrazené místní úložiště dat, mezipaměť L1 pro čtení a zápis a kompletní texturovací potrubí s jednotkami načítání a filtrování. Každý z bloků GCN je schopen sám plánovat a distribuovat příkazy a jeden výpočetní blok může provádět několik nezávislých toků příkazů. Radeon HD 7990 využívá dva nám již známé čipy Tahiti:

Schéma grafického procesoru (v Radeonu HD 7990 jsou dva) ukazuje 32 výpočetních jednotek architektury GCN a všechny jsou aktivní. Dříve se předpokládalo, že pro dvoučipové řešení bude nutné některé z nich deaktivovat a dokonce snížit frekvenci, aby se dostaly do limitů spotřeby 375 W, ale inženýrům AMD se podařilo tento složitý problém úspěšně vyřešit. Možná byla vydána speciální nová revize Tahiti se sníženou spotřebou energie, nebo čipy jednoduše procházejí velmi přísným výběrovým řízením.

Vzhledem k tomu, že každá jednotka GCN obsahuje 16 texturových jednotek, je počet TMU 128 jednotek na čip, což dává konečný výkon 256 gigatexelů za sekundu, což je velmi dobré pro konkurenta GeForce GTX 690. Počet jednotek ROP a paměťových řadičů v HD 7990 se oproti svému jednočipovému kolegovi také nezměnily, zůstalo jich 32, respektive 6 kusů na GPU. Radeon HD 7990 má duální 384bitové paměťové sběrnice tvořené dvanácti 64bitovými kanály, což poskytuje celkovou šířku pásma paměti 576 GB/s – další rekordní číslo.

Jinak nová deska podporuje všechny moderní technologie AMD, které byly představeny a vylepšeny v nových videočipech řady Radeon HD 7000: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, vylepšená kvalita filtrování textur atd. To vše je podrobně napsáno výše v popisu Radeonu HD 7970 a opakovat to prostě nemá smysl.

Chladicí systém a spotřeba energie

V případě takto seriózních dvoučipových desek je obzvláště důležitý vysoce účinný chladicí systém. Jestliže v případě řešení od partnerů na bázi dvou Tahiti byla použita tříslotová řešení a v případě ASUS ARES II vodní chlazení, v tomto případě bylo nutné vystačit si s menší námahou, takže chladič byl navržen s velmi masivním radiátorem a třemi ventilátory s vylepšenými akustickými vlastnostmi.

Hladina hluku chladicího systému a teplota poskytovaná GPU patří mezi nejdůležitější spotřebitelské charakteristiky jakékoli grafické karty, včetně špičkového řešení určeného pro nadšence. Chladicí systém, který je příliš hlasitý nebo neúčinný, bude kupující považovat za méně výhodný nákup, přičemž všechny ostatní faktory jsou (zhruba) stejné. AMD tedy v případě modelu Radeon HD 7990 vzalo tento problém ve srovnání s ostatními špičkovými řešeními na trhu velmi vážně. Podívejme se na akustické vlastnosti nového systému:

Diagram ukazuje úroveň šumu ze tří různých grafických karet: Radeon HD 7990 a dvou konkurentů: dvoučipové GeForce GTX 690 a jednočipové GTX Titan od NVIDIA. Hluk byl navíc měřen za různých podmínek – v klidovém režimu (System Idle) a při maximální zátěži pomocí Furmark. Pokud věříte číslům poskytnutým AMD, tak ani jednočipový Titan na svou novinku nedosahuje hlučností od chladiče, nemluvě o dvoučipové GTX 690, která je v tomto srovnání nejhlasitější.

Bylo ale tak působivého akustického výkonu dosaženo na úkor teploty GPU? Následující graf ukazuje teploty GPU naměřené na AMD Radeon HD 7990 a stejných dvou konkurentů. Specialisté AMD tentokrát při testování ve Furmarku použili pouze režim vysoké zátěže.

A opět se používá „ošidná“ souřadnicová osa s počátkem ne na nule. Skutečný rozdíl mezi 80 a 82 stupni u Radeonu HD 7990 a GTX Titan bude prakticky nepostřehnutelný, i když 87 stupňů u GTX 690 jasně vyčnívá z horšího. Znovu upozorňujeme, že všechny tyto testy byly provedeny zainteresovanou stranou a podléhají nezávislému ověření.

Z hlediska spotřeby není v dvoučipovém řešení nic nového, nechybí však ani podpora již dříve oznámené technologie ZeroCore Power. Tato technologie pomáhá dosáhnout výrazně nižší spotřeby energie v režimu hlubokého nečinnosti (nebo spánku) s vypnutým zobrazovacím zařízením. V tomto režimu je nečinný GPU téměř úplně vypnutý a spotřebovává méně než 5 % energie plného režimu, čímž deaktivuje většinu funkčních jednotek. A v případě dvoučipové desky je ještě důležitější, že v systému CrossFire při vykreslování dvourozměrného rozhraní operačního systému nefungují vůbec všechna GPU kromě toho hlavního. To znamená, že v případě Radeonu HD 7990 bude jeden z čipů ve 2D režimu ponořen do hlubokého spánku s minimální spotřebou energie a druhý může „usnout“ v režimu hlubokého nečinnosti PC.

Moderní hry každý rok vyžadují stále výkonnější grafické karty pro grafické zpracování. Jedním z levných řešení pro hráče bude AMD Radeon HD 7800 Series. Podívejme se na technické vlastnosti této série a také na její vlastnosti a výkon ve hrách.

Podívejme se na charakteristiky AMD Radeon HD 7800 Series ve formě tabulky:

Technický proces 28 nm
GPU Pitcairn
Frekvence (u modelů min. max.) 800-1000 MHz
RAM Typ GDDR5
Hlasitost 2 GB
Frekvence 800-1200 MHz
Šířka pásma 153,6 GB/s
Rozhraní Velikost paměti 256-bit
Typ pneumatiky PCI Express 3.0
Architektura GCN
Stream procesorů na blok od 64 do 80
Počet bloků od 16 do 20
Celkový počet stream procesorů 1024-1280
Jádra pro zpracování geometrie 2 ks.
Jádra pro asynchronní výpočty 2 ks.
Konektory HDMI

DisplayPort 1.2

Podporované technologie a software DirectX 11 Ano
OpenGL 4.2 Ano
Eyefinity (sloučení monitorů) až 6 ks.
ZeroCore Power Režim spánku
Katalyzátor Značkové ovladače a nastavení
Zrychlení aplikace Zlepšení kvality přehrávání videa
AMDHD3D Zpracování 3D grafiky
Power Tune Dynamicky upravující spotřebu energie

Linka byla vyrobena v březnu 2012. Na jeho základě byly vydány následující modely:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

V současné době se již modelová řada nevyrábí. Na začátku prodeje byla průměrná cena v obchodech 249 $ a 349 $.

Posouzení

V AMD bylo po vstupu do nového technologického procesu rozhodnuto o rozdělení celkové výrobní série do podskupin. Proto byly vytvořeny celkem 4 linky založené na 28nm procesní technologii, které jsou uvedeny v tabulce:


HD 7800 s GPU „Pitcairn“ využívá mikroarchitekturu Graphic Core Next. Série byla uvedena na trh v březnu 2012 a dnes se již nevyrábí.

Svého času byly grafické karty od Pitcairnu docela populární a vykazovaly vynikající poměr cena/kvalita. Od roku 2018 není současná řada populární a je extrémně obtížné najít zařízení v novém stavu. Navzdory skutečnosti, že grafické jádro je již zastaralé, v kombinaci s výkonným procesorem lze na počítači spustit různé hry na střední a vysoké nastavení.

Jaké hry poběží na AMD Radeon HD 7800 Series

Grafické karty byly vydány již v roce 2012, ale stále je lze používat na moderních hračkách. Testy ve hrách AMD Radeon HD 7800 Series byly provedeny s následujícím hardwarem:

  • Procesor: Core I5 ​​​​6500 3,2 GHz.
  • RAM: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Pevný disk: Hitachi 1TB.
  • Základní deska: Asus H170M-Plus.
  • Rozlišení: 1920 x 1080 px.

Výsledky jsou následující:

Název hry

Kvalita obrazu
Assassins Creed Syndicate výška 31
Válečná bouře Kino (Ultra) 55-65
Kvantový zlom Průměrný 30-42
Assassins Creed Unity Průměrný 30
Shadow Warrior 2 Vysoký 35-45
Umírající světlo Vysoký 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
GTA 5 Nadprůměrný 45-50
OSUD Vysoký 40
Rise Of The Tomb Raider Vysoký 30-40
Warface Vysoký 90-100
Zaklínač 3: Krev a víno Vysoký 25-35
World of Tanks Vysoký 60-80

Celkový výkon do značné míry závisí na správné kombinaci procesoru a grafické karty. Pokud vezmete výkonný procesor moderní generace, jako je Ryzen nebo Core I5, pak budou moci vykazovat vysoké FPS ve většině moderních her, a to i se starou grafickou kartou.

Po analýze technických charakteristik a testů ve hrách docházíme k následujícím závěrům: nedoporučuje se kupovat výkonné hry v roce 2018, je lepší zvolit novější modely.

Výkon bude stačit na pohodlnou domácí práci i na provozování multiplayerových her jako CS:GO, World Of Tanks.

Jak přetaktovat grafickou kartu

Pro dosažení maximálního výkonu můžete AMD Radeon HD 7800 přetaktovat. K tomu budete muset nainstalovat ovladač a nakonfigurovat jej.

Hlavní změny je třeba provést v sekci „Hry“. Pokud používáte moderní ovladač, lze profily konfigurovat individuálně pro každou videohru.

Přejděte na požadovaný profil a přejděte na nastavení „Řízení snímkové frekvence“. Ve výchozím nastavení grafická karta vytlačí maximum FPS a utrácí na ni všechny prostředky.

Pro pohodlnou hru stříleček stačí 60 snímků za vteřinu. U CS:GO, WarFace, WarThunder stačí nastavit limit na 70 FPS.

Nastavení OverDrive umožňuje upravit provozní parametry: frekvence GPU a pamětí, účinnost ventilátoru a úrovně spotřeby energie. Tyto parametry musí být nakonfigurovány individuálně pro každou sestavu PC.

Stáhnout ovladače pro AMD Radeon HD 7800 Series

Chcete-li stáhnout ovladače pro Radeon HD 7800 Series, použijte proprietární program automatického vyhledávání. Stáhnout si jej můžete na oficiálních stránkách výrobce. Zde také najdete ovladače pro jednotlivé verze OS: Windows 7, Windows 10 atd.

Strana 2 z 5

"Jižní ostrovy"

Nejprve něco málo o označování nejnovějších produktů AMD. Výrobce je rozdělil do tří úrovní podle výkonu. Kódové označení „Cape Verde“ odkazuje na Radeon HD 7700. Pod názvem „Pitcairn“ se skrývají dnešní účastníci testu Radeon HD 7870 a HD 7850. Vysoce výkonné produkty se nazývají „Tahiti“ nebo Radeon HD 7900. To je názorněji znázorněno níže.

  • Vstupní úroveň = Kapverdy = řada Radeon HD 7700;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800 série;
  • Vysoce výkonné produkty = Tahiti = řada Radeon HD 7900.

Tedy v tuto chvíli AMD svými 28 nm grafickými čipy pokrylo všechny segmenty trhu. Očekává se pouze vydání dvoujádrové grafické karty založené na čipech Tahiti. Předběžný název Radeon HD 7990.

Vlastnosti řady AMD Radeon HD 7800

Grafický procesor Radeon HD 7800 (Pitcairn) má asi 2,8 miliardy tranzistorů a mikroarchitekturu Graphic Core Next. Jak již bylo zmíněno výše, čip Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) má 16 výpočetních jednotek a jeho maximální TDP je 130 wattů. U Radeonu HD 7870 (Pitcairn XT) jsou tato čísla 20 a 175.

Níže uvedený snímek ukazuje hlavní specifikace grafických karet Radeon HD 7850 a HD 7870

2 GB paměti GDDR5 se již stávají standardem pro většinu modelů střední a vyšší třídy. Díky 256-bit. sběrnice a vysokou taktovací frekvencí 1200 MHz (4800 MHz efektivní), šířka pásma je 154 GB/s. To bude mít pozitivní vliv na výkon ve hrách s vysokým rozlišením a kvalitou obrazu.

Rozhraní PCI Express 3

V druhé polovině roku 2011 představili téměř všichni výrobci základních desek své modely základních desek s rozhraním PCI Express 3. generace. S vydáním řady Radeon HD 7000 se objevily také grafické karty s tímto rozhraním. PCI Express 3 má dvojnásobnou šířku pásma (32 Gb/s) než předchozí generace PCI Express. Ve srovnání s PCIe 2 byla šířka pásma na jeden pruh zdvojnásobena z 500 MB/s na 1 GB/s.

K využití výhod nového PCIe 3 samozřejmě potřebujete nejen grafickou kartu a základní desku s tímto rozhraním, ale také podporu ze strany procesoru (ne všechny modely z rodiny Ivy Bridge budou podporovat PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD pokročilo ve vývoji své technologie Eyefinity, která je určena pro zobrazování obrazu na více monitorech. Díky vysokému výpočetnímu výkonu řady HD 7000 a podpoře Eyefinity 2.0 je nyní možné zobrazovat obrázky na více monitorech s celkovým rozlišením 16000 x 16000. To umožňuje zobrazovat obrázky na 5 displejích s rozlišením 2560x1600 instalované v orientaci na šířku. Pro práci s takovými rozlišeními jsou starší modely rodiny vybaveny rekordními 3 GB GDDR5 (HD 7970 a HD 7950).

Ovladače AMD Catalyst budou od únorových verzí podporovat vlastní rozlišení. To znamená, že můžete nastavit požadované rozlišení v závislosti na konfiguraci displejů v Eyefinity. Od Catalystu 12.2 existuje možnost nainstalovat nabídku Start na displej, který je pro vás nejpohodlnější, a ne úplně vlevo, jako tomu bylo dříve. Eyefinity 2 navíc podporuje obrazový výstup v HD3D stereo režimu. Je podporována kombinace tří monitorů, které pracují v 3D režimu.

Vylepšená teselace

Rodina grafických karet Radeon HD 7000 od AMD je vybavena tesselátorem deváté generace a zaznamenala výrazné zvýšení výkonu při zpracování geometrie v moderních hrách. Jádro GCN stále obsahuje dva grafické enginy, ale tam, kde kdysi obsahovaly jednotky teselace a rasterizace, se nyní skládají z libovolného počtu kanálů vyhrazených pro geometrii a zpracování pixelů.

Grafické karty AMD Radeon HD 7800 podporují rozhraní HDMI 1.4a, které umožňuje výstup obrazu s frekvencí 120 Hz (60 Hz na oko), což umožňuje zobrazení 3D obrazu. U dřívějších verzí HDMI to nebylo možné. Počínaje prosincem AMD umožnilo spolupráci HD3D a Eyefinity v ovladačích.

DirectX 11.1

Grafické karty rodiny Radeon 7000 budou podporovat budoucí DirectX 11.1. Je příliš brzy na to říci, co to přinese v praxi, protože DX 11.1 bude vydán společně s Windows 8. Hlavní výhody nového API jsou nastíněny následovně:

  • Nezávislá rastrizace;
  • Flexibilní kombinace grafických výpočtů a zpracování videa;
  • Nativní podpora stereo 3D.

AMD Unified Video Decoder

Je to hardwarová část GPU AMD zodpovědná za dekódování video streamu. UVF obdržela některá vylepšení v řadě Radeon 7000. Obecně si UVD zachovalo všechny funkce svých předchůdců, konkrétně podporu H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profil D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. Přidána podpora formátu Dual Stream HD+HD.

Nahoru