Սարքի նկարագրություն amd radeon hd 7800 series. AMD Radeon վիդեո քարտերի ընտանիքներ Տեղեկություններ. Overclocking և ջերմաստիճան

7800 Սերիա՝ միմյանցից տարբերվող հատկանիշներով: Չիպը, որը ստեղծվել է Graphic Core Next միկրոճարտարապետության վրա, զբաղեցնում է 2,8 միլիարդ տրանզիստորի հավասար տարածք։ Ինչպես Radeon քարտերի մեծ մասը, այն ունի Eyefinity տեխնոլոգիա, որը թույլ է տալիս միացնել մինչև վեց մոնիտոր միաժամանակ: Նրանք կարող են աշխատել միմյանցից անկախ, կամ կարող են կազմել մեկ մեծ մոնիտոր։ Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ պարամետրեր են սահմանվելու:

Radeon 7850

7800 AMD Series այս վիդեո քարտն ունի 800 մեգահերց պրոցեսորի հաճախականություն։ Բարձր կատարողականությունը և թողունակությունը (153 գիգաբիթ վայրկյանում) ապահովված են 256 բիթանոց ավտոբուսով: Հաշվարկային համակարգը մշակում է 1,76 տերաֆլոպսի հավասար տվյալներ։ Կան 16 հաշվողական միավորներ և 64 հյուսվածքային միավորներ: Հաշվարկային գործընթացների համար կա երկու միջուկ:

Հիշողության ձևաչափը համապատասխանում է GDDR5 մակնշմանը, իսկ DirectX 11 տարբերակի աջակցությունը կօգնի արագացնել փոխգործակցությունը օպերացիոն համակարգի հավելվածների հետ: Քարտի աշխատանքը ավելի լավ օպտիմալացնելու համար անհրաժեշտ է վերահսկել վարորդի թարմացումները, քանի որ միայն նրանք կարող են ամբողջությամբ բացել GPU-ի բոլոր հնարավորությունները և մուտք գործել անհրաժեշտ պարամետրեր: Հիմնական դրայվերները, որոնք նույնացնում են համակարգում վիդեո քարտը, ներառված են քարտի հետ, իսկ թարմացված տարբերակը կարելի է դիտել ՀՀ դրամի կայքում:

AMD Radeon HD 7800 Series այս գրաֆիկական պրոցեսորն աջակցում է ներկառուցված վերջին տեխնոլոգիաներին, որոնք թույլ են տալիս վայելել բարձրորակ և հարթ պատկերներ 60 կադրերում, իսկ լուծաչափը կարող է հասնել 4096 x 2160 պիքսել: Նույնը վերաբերում է աուդիո հոսքին, որը համապատասխանում է ժամանակակից բոլոր պահանջներին՝ արտադրելով բարձրորակ ձայն։

Radeon 7870

AMD Radeon HD 7800 Series այս վիդեո քարտը նախորդ քարտի հզոր ժառանգորդն է: Այն իր տրամադրության տակ ունի մի ամբողջ գիգահերց գրաֆիկական պրոցեսորի հետ աշխատելու համար։ Հաշվողական գործողությունների կատարողականը շատ ավելի բարձր է, քան նախորդ տարբերակում՝ 2,56 տերաֆլոպս: Կան 20 հաշվողական միավոր և 80 հյուսվածքային միավոր:

Քանի որ սա 7800 սերիայի դրոշակակիրն է, այն շատ առումներով գերազանցում է իր եղբորը: Tessellation տեխնոլոգիայի աջակցությունը երկար ժամանակ իրականացվել է այս արտադրողի վիդեո քարտերում, բայց այս տարբերակում այն ​​հասցվել է սահմանի: Այժմ դուք կարող եք վայելել եռաչափ պատկեր, որը զարմանալի է իր ռեալիզմով և մանրամասնությամբ: Իսկ բարելավված հակաալիզինգը կօգնի հարթ և հաճելի պատկեր ստանալ:

Այլ պարամետրերով AMD Radeon HD 7800 Series-ի այս ներկայացուցիչն իր բնութագրերով լիովին նույնական է նախորդ վիդեո քարտին: Երկու քարտերն ի վիճակի են աջակցելու 3D տեխնոլոգիաներին և՛ տեսանյութերում, և՛ խաղերում: Հնարավոր է նաև միացնել մի քանի քարտեր՝ արդյունավետությունը բարելավելու համար, սակայն այս պարամետրը կարող է կախված լինել նաև մայր տախտակի հնարավորություններից:

  • Չիպի կոդը՝ «Թաիթի»
  • 4,3 միլիարդ տրանզիստոր (ավելի քան 60% -ով ավելի, քան Կայմանը և ուղիղ երկու անգամ ավելի շատ, քան Cypress-ը)
  • 384-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. վեց 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ, որոնք աջակցում են GDDR5 հիշողությանը
  • Հիմնական ժամացույց՝ մինչև 925 ՄՀց (Radeon HD 7970-ի համար)
  • 32 GCN հաշվարկային միավորներ, ներառյալ 128 SIMD միջուկներ, որոնք բաղկացած են ընդհանուր 2048 լողացող կետով ALU-ներից (ամբողջական և լողացող կետի ձևաչափեր, աջակցություն FP32 և FP64 ճշգրտության համար IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում)
  • 128 հյուսվածքային միավոր՝ եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար
  • 32 ROP միավոր՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ՝ ծրագրավորվող նմուշառմամբ՝ մեկ պիքսելից ավելի քան 16 նմուշով, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 32 նմուշ մեկ ժամացույցի համար, իսկ միայն Z ռեժիմում՝ 128 նմուշ մեկ ժամացույցի համար
  • Ինտեգրված աջակցություն վեց մոնիտորների համար, ներառյալ HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 925 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 2048
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 128, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն՝ 5500 ՄՀց (4x1375 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 3 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը՝ 264 գիգաբայթ/վրկ:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 29,6 գիգապիկսել/վրկ:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 118,4 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Երկու CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից մինչև 250 Վտ
  • Մեկ 8-pin և մեկ 6-pin հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • Առաջարկվող գինը ԱՄՆ շուկայի համար՝ $549

Radeon HD 7950 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 800 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 1792
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 112, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն՝ 5000 ՄՀց (4x1250 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 3 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը՝ 240 գիգաբայթ/վրկ:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 25,6 գիգապիկսել/վրկ:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 89,6 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Երկու CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, HDMI 1.4, երկու Mini-DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից մինչև 200 Վտ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • ԱՄՆ MSRP՝ 449 դոլար

Հատկանշական է նոր չիպի բարձր բարդությունը՝ 4,3 միլիարդ տրանզիստոր, ինչը նախորդ բարձրակարգ գրաֆիկական պրոցեսորի տրանզիստորների թվի կեսից ավելին է։ Նման բարդ բյուրեղ պատրաստելու հնարավորությունը հնարավոր է դարձել ժամանակակից 28 նանոմետրանոց պրոցեսի տեխնոլոգիայի կիրառմամբ, և նոր չիպը նույնիսկ մի փոքր ավելի փոքր է եղել, քան Կայմանը: Եվ դրա գործնական բնութագրերը, որոնք ազդում են աշխատանքի վրա, նկատելիորեն բարելավվել են՝ ALU-ների, TMU-ների և հիշողության ավտոբուսի քանակը: Միայն ROP բլոկների թիվը չի ավելացել, իսկ GDDR5 վիդեո հիշողության հաճախականությունը մնացել է նույն մակարդակի վրա։

Ընկերության վիդեո քարտերի անվանման սկզբունքը մնում է նույնը։ Radeon HD 7970-ը ընկերության ամենաարդյունավետ մեկ չիպային լուծումն է, որոշ ժամանակ անց թողարկվեց կրտսեր HD 7950 մոդելը, որը հայտարարվեց մի փոքր ուշ: Ի սկզբանե HD 7970-ը շուկայում մրցակիցներ չուներ և ոչ մի կոնկրետ վիդեո քարտ չէր փոխարինում AMD շարքից, այլ ավելի ցած տեղափոխեց այն: Ինչ վերաբերում է իր մրցակցի հետ համեմատությանը, ապա NVIDIA-ն շատ ավելի ուշ թողարկեց իր 28 նանոմետրանոց լուծումը։

Նոր AMD վիդեո քարտը համալրված է նույն GDDR5 հիշողությամբ, սակայն դրա ծավալը, նախորդ սերնդի 2 գիգաբայթի փոխարեն, ավելացել է մինչև 3 գիգաբայթ։ Դա տեղի է ունեցել հիշողության ավտոբուսի ընդլայնման շնորհիվ 256 բիթից մինչև 384 բիթ: Իսկ այժմ նոր տախտակի վրա կարող եք տեղադրել կամ 1,5 ԳԲ կամ 3 ԳԲ: Բնականաբար, մարքեթինգային տեսանկյունից ավելի փոքր ծավալի տեղադրումը ակնհայտ թերություն կլիներ, ուստի որոշում կայացվեց տեղադրել 3 ԳԲ, թեև այսօր դա մի փոքր ավելորդ է: Միայն գերբարձր լուծաչափերով և MSAA 16x-ով 1,5-2 ԳԲ-ը բավարար չէ: Այնուամենայնիվ, AMD-ն ունի նաև Eyefinity, իսկ երեք և ավելի մոնիտորներով խաղերի դեպքում էկրանի բուֆերը շատ մեծ ծավալ կզբաղեցնի:

Այսպիսով, եկեք նայենք Radeon HD 7970-ին: Վերին գների միջակայքի նոր վիդեոքարտն ունի երկտեղանոց սառեցման համակարգ, որը ծածկված է բոլոր ժամանակակից AMD տախտակներին ծանոթ պլաստիկե պատյանով քարտի ողջ երկարությամբ: Միայն այս պատյանի դիզայնը փոքր-ինչ փոխվել է, թեև հետևի մասը դեռևս տարածվում է տպագիր տպատախտակի սահմաններից դուրս: Բայց կապումներով ժապավենի ձևավորումը փոխվեց. վիդեո քարտի սառեցումը բարելավելու համար երկու անցքերից մեկը (շերտի կեսը) զբաղեցված էր բացառապես օդափոխման անցքով՝ ջերմության հեռացման համար:

Բայց օգտվողները չպետք է տուժեն DVI միակցիչների քանակի կրճատումից, որոնք ուղղակիորեն զոդված են տախտակի վրա: Նրանց հարմարության համար փաթեթում կներառվի հատուկ HDMI-DVI ադապտեր, որը թույլ կտա միացնել երկու մոնիտոր DVI միակցիչներով։ Ի դեպ, նոր քարտի էներգիայի սպառումը ցածր չէ Radeon HD 6970-ից, ուստի այն պետք է հագեցած լիներ մեկ 8-փին և մեկ 6-փին սնուցման միակցիչով:

Սակայն նոր Radeon HD 7970-ում հովացման համակարգը փոխվել է դեպի լավը: Օգտագործվում են նոր սերնդի գոլորշիացման խցիկ և նոր ավելի մեծ հովացուցիչ՝ վերաձևված շեղբերով և բարձր արդյունավետությամբ (ավելի շատ օդի հոսք է ապահովվում): Արդյունքը հովացուցիչի արդյունավետության բարձրացումն է՝ միաժամանակ նվազեցնելով աղմուկը:

Dual BIOS որոնվածի անջատիչը, որի մասին մենք գրել ենք Radeon HD 6900-ի նկարագրության մեջ, նույնպես չի անհետացել տախտակից: Մի խոսքով, վիդեո քարտն ունի BIOS-ի երկու տարբերակ, մեկը՝ որոնվածը հարմարեցնելու ունակությամբ, և երկրորդը գործարանում կոշտ կոդավորված որոնվածով: Ե՛վ օգտատերերին, և՛ հենց AMD-ին այնքան դուր եկավ այս հարմար լուծումը, որ որոշեց շարունակել դրանք փաթեթավորել բարձրակարգ լուծումներով:

Մենք կարող ենք միայն ողջունել այս լուծումը, որն իսկապես օգնում է տարբեր դեպքերում՝ կապված թարթման ժամանակ անսպասելի խնդիրների հետ (օրինակ՝ գործընթացի ընթացքում հոսանքազրկում) և թույլ է տալիս անվախորեն տարբեր փորձեր կատարել BIOS-ի պատկերներով: Զարմանալի չէ, որ AMD-ը կրկին ու կրկին ակնարկում է նոր վիդեո քարտի գերազանց օվերկլոկավորման հնարավորությունները.

Ինչպես տեսնում եք, 1 ԳՀց և ավելի հաճախականության օվերկլոկավորումը գործնականում խոստացված է, եթե հաշվի չառնեք փոքրիկ մակագրությունը (որը ներառված չէր սքրինշոթում), որ երաշխիքը դադարում է վավերականությունից, նույնիսկ եթե վիդեո քարտը ձախողվի։ վիդեո դրայվերների կարգավորումներից հաճախականության բարձրացման փորձի արդյունքում։

Radeon HD 7970-ի ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունները

Հարավային կղզիներում ճարտարապետական ​​փոփոխությունների արդիականությունը գնահատելու համար մենք նախ դիտարկում ենք GPU-ների զարգացումը վերջին մի քանի տարիների ընթացքում՝ ներկայացված AMD-ով: Մինչև 2002 թվականը գրաֆիկական չիպերը հատուկ սարքավորում էին, որը կարող էր բացառապես գրաֆիկական հաշվարկներ կատարել: Այն ժամանակվա վիդեո չիպերն ունեին սահմանափակ ֆունկցիոնալություն, նրանք կարող էին կիրառել և զտել միայն հյուսվածքները, մշակել երկրաչափությունը և կատարել պարզունակ ռաստերացում և, հետևաբար, բոլորովին հարմար չէին համընդհանուր հաշվողական առաջադրանքների համար:

Հաջորդ մի քանի տարիների ընթացքում հիմնական ծրագրավորելիությունը ավելացվեց GPU-ին, բայց նաև կենտրոնացավ բացառապես գրաֆիկական առաջադրանքների վրա: Սա DirectX 8-ի և 9-ի աջակցության ժամանակն էր, սահմանափակ գործառույթով շեյդեր ծրագրերը լողացող կետով հաշվարկելու ունակությամբ: Այն ժամանակվա վիդեո չիպերն ունեին ALU մասնագիտացված միավորներ գագաթների և պիքսելների մշակման համար, ինչպես նաև պիքսելների, հյուսվածքների և այլ տվյալների հատուկ պահոցներ: Բազմակողմանիությունը դեռ մոտ չէր:

Միայն 2007 թվականին AMD-ը ձեռք բերեց միասնական DirectX 10 shader ճարտարապետությունը, ինչպես նաև GPU-ն ծրագրավորելու հնարավորություն՝ օգտագործելով հատուկ գործիքներ՝ CAL, Brook, ATI Stream: Այն ժամանակվա GPU-ներն արդեն ունեին առաջադեմ քեշավորում և աջակցություն տեղական և գլոբալ համօգտագործվող տվյալների համար: Ճարտարապետական ​​առումով չիպերը հիմնված էին VLIW5 և VLIW4 բլոկների վրա, որոնք բավական ճկուն էին որոշ հիմնական ոչ գրաֆիկական հաշվարկների համար, բայց դեռ կենտրոնացած էին գրաֆիկական ալգորիթմների վրա:

Հիմա եկել է ժամանակը նոր ճարտարապետության համար, որն ավելի հարմար է ընդհանուր նշանակության հաշվարկների համար. Graphics Core Next (GCN). դրամի համար սա նոր ճարտարապետական ​​դարաշրջան է, ինչի պատճառով էլ ընտրվել է անվանումը։ Նոր GPU-ներն առաջարկում են գրաֆիկայի մշակման հիանալի հնարավորություններ և կատարողականություն, սակայն կատարված ճարտարապետական ​​փոփոխությունները հիմնականում նպատակ ունեն բարելավելու դիրքերը ոչ գրաֆիկական հաշվարկներում՝ բարձրացնելով արդյունավետությունն ու արդյունավետությունը բարդ ընդհանուր նշանակության առաջադրանքներում: GPU-ի նոր դիզայնը նախատեսված է, այսպես կոչված, տարասեռ հաշվարկների համար՝ գրաֆիկայի և ընդհանուր նշանակության հաշվարկների խառնուրդ բազմաֆունկցիոնալ միջավայրում: GCN-ի ճարտարապետությունը դարձել է ավելի ճկուն և պետք է նույնիսկ ավելի հարմար լինի տարբեր առաջադրանքների էներգաարդյունավետ կատարման համար:

Նոր ճարտարապետության հիմնական բլոկը GCN բլոկն է: Հենց այս «շինանյութերի» վրա են հիմնված բոլոր նոր Հարավային կղզիների շարքի գրաֆիկական պրոցեսորները: AMD գրաֆիկական չիպերի ճարտարապետությունն առաջին անգամ օգտագործում է ոչ VLIW դիզայն, այն օգտագործում է վեկտորային և սկալյար միավորներ, և ամենակարևոր փոփոխություններից մեկն այն է, որ GCN հաշվողական միավորներից յուրաքանչյուրն ունի իր ժամանակացույցը և կարող է հրահանգներ կատարել տարբեր ծրագրերից: (միջուկ).

Նոր հաշվողական ճարտարապետությունը նախատեսված է բազմաբնույթ առաջադրանքների միջավայրում հաշվողական միավորները բեռնելու բարձր արդյունավետության համար: GCN հաշվողական միավորը բաժանված է չորս ենթաբաժնի, որոնցից յուրաքանչյուրն աշխատում է իր հրահանգների հոսքի վրա յուրաքանչյուր ժամացույցի ցիկլով: Թելերը կարող են նաև օգտագործել GCN-ի կողմից տրամադրված սկալյար բլոկը հոսքի վերահսկման կամ ցուցիչի գործողությունների համար: Վեկտորային և սկալյար բլոկների համադրությունն առաջարկում է շատ պարզ ծրագրավորման մոդել: Օրինակ, ֆունկցիայի ցուցիչները և ստեկի ցուցիչները շատ ավելի հեշտ են ծրագրավորվում, և կոմպիլյատորի առաջադրանքն այժմ զգալիորեն պարզեցված է, քանի որ կատարման միավորները սկալյար են:

Յուրաքանչյուր GCN բլոկ ունի 64 ԿԲ հատուկ տեղական տվյալների պահեստ՝ տվյալների փոխանակման կամ տեղական գրանցամատյանների փաթեթի ընդլայնման համար: Բլոկը ներառում է նաև առաջին մակարդակի քեշ՝ կարդալու և գրելու հնարավորություններով, և ամբողջական հյուսվածքային խողովակաշար (նմուշառման և զտման միավորներ): Հետևաբար, նոր հաշվողական միավորը կարող է աշխատել ինքնուրույն, առանց կենտրոնական ժամանակացույցի, որը նախորդ ճարտարապետություններում պատասխանատու էր աշխատանքի բաշխման համար: Այժմ GCN բլոկներից յուրաքանչյուրն ի վիճակի է ինքնուրույն պլանավորել և բաշխել հրամանները. մեկ հաշվողական բլոկը կարող է կատարել մինչև 32 տարբեր հրամանների հոսքեր, որոնք կարող են լինել հիշողության տարբեր վիրտուալ հասցեների տարածքներից և լիովին պաշտպանված են և միմյանցից անկախ:

Նախորդ AMD GPU ճարտարապետություններն օգտագործում էին VLIW4 և VLIW5 ճարտարապետական ​​մոդելները, և թեև դրանք բավական լավն են գրաֆիկական առաջադրանքների համար, դրանք բավականաչափ արդյունավետ չեն ընդհանուր նշանակության հաշվարկների համար, քանի որ նման պայմաններում շատ դժվար է բեռնել բոլոր կատարողական միավորները աշխատանքով: Նոր GCN ճարտարապետությունն առաջարկում է նույն մեծ թվով կատարողական միավորներ, բայց սկալային կատարմամբ, որը վերացնում է ռեգիստրների և հրահանգների սահմանափակումներն ու կախվածությունները: VLIW ճարտարապետությունից սկալյար կատարման անցումը ապահովում է կոդի օպտիմալացման առաջադրանքների նկատելի պարզեցում:

Նախորդ VLIW4 ճարտարապետության վրա հրահանգներ կատարելիս կոմպիլյատորը պետք է զբաղվի ռեգիստրների կոնֆլիկտներով, կատարի հրահանգների բարդ բաշխում կատարողական ստորաբաժանումներին կոդի կազմման փուլում և այլն: հարմար է գրաֆիկական առաջադրանքների մեծ մասի համար և շատ ավելի քիչ ճկուն է այլ հաշվարկների համար: Նոր ճարտարապետությունն առաջարկում է զարգացման և աջակցության զգալի պարզեցում, ցածր մակարդակի կոդի սխալների պարզեցված ստեղծում, վերլուծություն և բռնում, կայուն և կանխատեսելի կատարում:

Հիշողության քեշավորման ենթահամակարգ

Երբեք չկա բավարար թողունակություն, հիշողություն և քեշ, և միշտ կա դրանց մեծացման անհրաժեշտություն և մեթոդներ: AMD-ի նոր GPU-ներն օգտագործում են ամբողջական երկաստիճան կարդալու/գրելու քեշ: Յուրաքանչյուր հաշվողական միավոր ունի 16 կիլոբայթ առաջին մակարդակի քեշ, իսկ երկրորդ մակարդակի քեշի ընդհանուր ծավալը 768 կիլոբայթ է (ընդհանուր առմամբ, չիպն ունի 512 ԿԲ L1 և 768 ԿԲ L2), ինչը 50%-ով ավելի է, քան նախորդ չիպում։ , որն ընդհանրապես չունի գրելու հնարավորություններ L2 քեշում։

Կատարման առումով, յուրաքանչյուր GCN հաշվողական միավոր կարող է ստանալ կամ գրել 64 բայթ տվյալներ L1 քեշից կամ գլոբալ հիշողության մեջ, որն օգտագործվում է հրահանգների շղթաների միջև տվյալների փոխանակման համար, մեկ ժամացույցի ընթացքում: Երկրորդ մակարդակի L2 քեշի յուրաքանչյուր հատված կարող է փոխանցել և ստանալ նույն քանակությամբ տվյալներ: Արդյունքում, ընկերության բարձրակարգ GPU-ն հասնում է 2 տերաբայթ/վրկ L1-ի համար և 700 ԳԲ/վ L2-ի համար, ինչը 50%-ով ավելի է AMD-ի նախկին բարձրակարգ լուծումից:

Թաիթի GPU

Այժմ, երբ մենք նայեցինք Հարավային կղզիների նոր շարքի ցածր մակարդակի ճարտարապետական ​​փոփոխություններին, ժամանակն է անցնել գծի ամենահզոր լուծման՝ Radeon HD 7900-ի մանրամասներին, որը ներառում է երկու մոդել: Նախ, եկեք նկատենք նոր GPU-ի ահռելի բարդությունը, քանի որ այն ներառում է ավելի քան 4,3 միլիարդ տրանզիստոր, ինչը երկու անգամ ավելի է, քան այն չիպում, որի վրա հիմնված է Radeon HD 5870-ը: Բնականաբար, նման հզոր չիպը հնարավոր դարձավ միայն նոր 28 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի կիրառման շնորհիվ։ Այսպիսով, ինչ կա նա ներսում:

Երկրաչափական բլոկների թիվը չի փոխվել, համեմատած Կայմանի հետ, դրանք դեռ երկուսն են, բայց դրանց աշխատանքի արդյունավետությունը զգալիորեն ավելացել է. մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք դրա վրա մի փոքր ուշ: GPU-ի դիագրամում մենք տեսնում ենք 32 GCN ճարտարապետության հաշվողական միավորներ, որոնք հասանելի են Radeon HD 7970-ում, իսկ ցածր մակարդակի լուծման դեպքում դրանցից մի քանիսը կանջատվեն: Եթե ​​հաշվի առնենք լուծման առավելագույն հաշվողական կատարումը, ապա այն կազմում է գրեթե 3,8 տերաֆլոպս (լողացող կետի գործողություններ վայրկյանում), ինչը մինչ օրս բացարձակ ռեկորդ է GPU-ի համար:

Յուրաքանչյուր GCN բլոկ պարունակում է 16 հյուսվածքային միավոր, որը տալիս է 128 TMU-ի վերջնական ցուցանիշ մեկ չիպի համար, կամ ավելի քան 118 գիգատեքսել/վրկ, և սա ևս մեկ ռեկորդ է թողարկման պահին, և այն վերջինը չի լինի: Բայց ROP բլոկների թիվը չի փոխվել, դեռ 32-ը կա 8 ընդլայնված RBE բլոկներում: Մեկ այլ հետաքրքիր ճարտարապետական ​​փոփոխություն այն է, որ ROP բլոկներն այժմ «կցվում են» ոչ թե հիշողության ալիքներին, ինչպես նախկինում էր, այլ GCN բլոկներին:

Թեև տեսականորեն շրջանակային բուֆերում գրելու արագությունը մնացել է գրեթե անփոփոխ, և առավելագույն հնարավորը նույն 32 գունային արժեքներն են և 128 խորության արժեքները մեկ ժամացույցի համար, իրական աշխարհի հավելվածներում գործնական լրացնելու արագությունը զգալիորեն աճել է աճի պատճառով: հիշողության թողունակություն: AMD-ի չափումների համաձայն՝ Cayman-ը մեկ ժամացույցի համար գրանցել է ընդամենը 23 պիքսել, մինչդեռ նոր Թաիթին մոտեցել է տեսական 32 պիքսել մեկ ժամացույցին:

Սա հասկանալի է, քանի որ AMD-ի նոր վիդեո չիպն ունի 384-բիթանոց հիշողության ավտոբուս՝ վեց 64-բիթ ալիք, ճիշտ այնպես, ինչպես մրցակցի ներկայիս բարձրակարգ լուծումը: Հիշողության թողունակության այս մեկուկես անգամ ավելացումն է, որը հնարավորություն է տալիս մեծացնել հյուսվածքների բեռնման և ֆրեյմբուֆեր գրելու իրական արագությունը: 264 ԳԲ/վ թողունակությունը պետք է օգնի սեղմել 118 գիգապիկսել/վրկ և 30 գիգապիկսել/վրկ տեսական թվերին մոտ, իսկ գործնական մասում մենք դա կստուգենք:

«Կտրված» Radeon HD 7950 GPU-ի դեպքում Թաիթիում ներառված են GCN ճարտարապետության 28 ակտիվ հաշվողական միավորներ՝ չիպի վրա ֆիզիկապես հասանելի 32-ից: Radeon HD 7970 սերիայի կրտսեր լուծման դեպքում որոշվեց անջատել դրանցից չորսը։ Քանի որ յուրաքանչյուր GCN միավոր պարունակում է 16 հյուսվածքային միավոր, նոր մոդելի համար TMU-ների ընդհանուր թիվը կազմում է 112 TMU, ինչը տալիս է գրեթե 90 գիգատեքսել/վ կատարողականություն:

Բայց HD 7950-ում ROP միավորների և հիշողության կարգավորիչների թիվը չի փոխվել, նրանք որոշել են չկտրել դրանք և թողնել համապատասխանաբար նույն 32 և 6 կտորների վրա: Հետևաբար, Tahiti Pro վիդեո չիպն ունի նույն 384-բիթանոց հիշողության ավտոբուսը, որը հավաքվել է վեց 64-բիթանոց ալիքներից, որպես դրամի լավագույն լուծում: Ըստ երևույթին, արտադրության թերություններից ամենաշատը տուժում են հաշվողական ֆունկցիոնալ սարքերը, և նրանք որոշել են չկտրել մնացած ամեն ինչ։

Տեսսելացիա և երկրաչափության մշակում

Ճարտարապետական ​​տեսանկյունից Կայմանից ի վեր Թաիթիի երկրաչափական բլոկների մասին շատ բան չի փոխվել: Երկու բլոկ դեռ օգտագործվում է երկրաչափական տվյալների մշակման (գագաթների տեղադրում և թեսսելացիա) և ռաստերիզացման համար, և սխեման շատ նման է նրան, ինչ մենք տեսանք ավելի վաղ, բացառությամբ, որ տեսսելլատորները կոչվում են 9-րդ սերունդ.

Չնայած սխեմատիկ նմանություններին, այս բլոկների վերջին սերունդն ունակ է զգալիորեն ավելի մեծ թեստավորման և երկրաչափության մշակման արդյունավետություն, քանի որ բլոկները ենթարկվել են զգալի փոփոխությունների: Չնայած գագաթնակետային կատարողականը միայն աճել է մինչև գրեթե երկու միլիարդ գագաթներ և պրիմիտիվներ վայրկյանում (925 ՄՀց և երկու գագաթներ մեկ ժամում), իրական կատարումն ավելի շատ է աճել: Դրան հաջողվեց մեծացնելով քեշերի չափը, բարելավելով երկրաչափական տվյալների բուֆերավորումը և վերօգտագործելով գագաթային տվյալները:

Արդյունքում, եռանկյունի բոլոր հարաբերակցությամբ տեսահոլովակի աշխատանքը բարելավվել է մինչև չորս անգամ՝ համեմատած նախորդ սերնդի Radeon HD 6970-ի: Բայց չորս անգամը ոչ բոլոր դեպքերում է ձեռք բերվում, նույնիսկ հենց դրամից տրված գծապատկերում.

Գծապատկերը համեմատում է Radeon HD 7970-ի թեսսելացիոն կատարումը HD 6970-ի հետ՝ բաժանման գործակիցներով, որոնք տատանվում են 1-ից մինչև 32: Եվ ինչպես տեսնում եք, կատարողականի տարբերությունը 1,7-ից 4 անգամ է: Բայց սա մերկ սինթետիկ է: Եվ իրականությանը ավելի մոտենալու համար եկեք տրամադրենք ևս մի քանի տվյալներ խաղային հավելվածներում թեսելացման արագության վերաբերյալ.

Ինչպես տեսնում եք, AMD-ի սինթետիկ համարները լավ են աջակցվում խաղայինների կողմից. «ծանր» թեսելացիայով իրական հավելվածներում կատարողականությունը զգալիորեն աճել է: Սա շատ լավ արդյունք է, որը մենք անպայման կստուգենք գործնական մասում՝ օգտագործելով սինթետիկ և խաղային հավելվածների օրինակը։

Ոչ գրաֆիկական հաշվարկ

Տարասեռ և ոչ գրաֆիկական հաշվողական առաջադրանքների տեսանկյունից շատ կարևոր է երկու ասինխրոն հաշվողական շարժիչների առաջացումը (Asynchronous Compute Engines - ACE): Դրանք նախագծված են աշխատանքի ժամանակացույցի և բաշխման համար կատարողական ստորաբաժանումների միջև արդյունավետ բազմաբնույթ առաջադրանքների և գրաֆիկական հրամանների պրոցեսորի (Command Processor) հետ համատեղ աշխատանքի համար:

Radeon HD 7900-ն ունի երկու անկախ հաշվողական շարժիչ և մեկ գրաֆիկական շարժիչ: Ընդհանուր առմամբ, սա տալիս է երեք ծրագրավորվող բլոկ և երեք հրամանների հոսք, որոնք ամբողջովին անջատված են միմյանցից: Եվ բացի համատեքստի արագ փոխարկման համար ասինխրոն հրամանների առաքումից, նոր GPU-ն ունի նաև երկու երկկողմանի ուղղակի հիշողության հասանելիության (DMA) կարգավորիչներ, որոնք ներդրվել են Cayman-ում: Այս երկու կարգավորիչներից պահանջվում է լիարժեք օգտվել PCI Express 3.0 նոր ավտոբուսից:

Ինչպես գիտենք, լուրջ հաշվարկների տեսանկյունից կարևոր է ոչ միայն մեկ ճշգրիտ լողացող կետով գործողությունների կատարման արագությունը, այլև կրկնակի ճշգրտության լողացող կետը: Եվ AMD-ի նոր ճարտարապետությունը բավականին լավ է հաղթահարում այս խնդիրը: Այս պահին ենթադրվում է, որ կան GCN հաշվողական միավորների երկու տարբերակ, որոնք ունեն FP64 հրահանգների կատարման տարբեր տեմպեր: Ավելի հին GPU-ների համար կատարման արագությունը FP32 արագության 1/4-ն է, իսկ ավելի երիտասարդ չիպերի համար կատարման արագությունը 1/16 է, ինչը միանգամայն բավարար է համատեղելիությունը պահպանելու համար, բայց շատ չի բարդացնում էժան լուծումները: Արդյունքում, Radeon HD 7970-ն ի վիճակի է վայրկյանում 947 միլիարդ կրկնակի ճշգրտությամբ գործողություններ կատարել (օհ, նրանք պարզապես թերաֆլոպից պակաս են): Սա նոր AMD չիպի ևս մեկ ամենաբարձր ձեռքբերումն է:

Ընդ որում, դրանք նույն գիգաֆլոպները չեն, ինչ նախորդ ճարտարապետությունների դեպքում, այլ ավելի «չաղ»։ Ի վերջո, նոր GPU-ի արդյունավետությունը բարդ հաշվողական առաջադրանքներում պետք է զգալիորեն բարձրանա: Նախ բարելավվել է հիշողության և քեշավորման ենթահամակարգը։ Երկրորդ, յուրաքանչյուր GCN հաշվողական միավոր ունի իր սեփական ժամանակացույցը, որը պետք է բարելավի ճյուղավորման կոդի կատարումը և ընդհանուր արդյունավետությունը: Դե, երրորդը, մենք նշում ենք սկալային կատարումը, որը չի պահանջում կոմպիլյատորից բարդ օպտիմալացումներ, ինչի արդյունքում հաշվողական միավորները շատ ավելի քիչ հաճախ անգործության կմատնվեն: Եվ արդյունքում, ցանկացած առաջադրանքում նոր չիպի համար ավելի հեշտ կլինի ցուցադրել բարձր արդյունավետություն և ALU ծանրաբեռնվածություն:

Ի թիվս հաշվողական հնարավորությունների հետ կապված այլ նորամուծությունների, մենք նշում ենք ECC-ի ամբողջական աջակցությունը DRAM-ին և SRAM-ին: Ծրագրային ապահովման առումով կարևոր է, որ Թաիթին առաջին GPU-ն է, որն ամբողջությամբ աջակցում է API-ի նոր տարբերակներին՝ OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 և C++ AMP և դրանց հնարավորությունները: Օրինակ, OpenCL 1.2-ը թույլ է տալիս միավորել բազմաթիվ հաշվողական սարքերի հնարավորությունները մեկի մեջ, և AMD-ն արդեն թողարկել է դրա աջակցությունը՝ AMD APP SDK 2.6 և Catalyst 11.12 դրայվերի տեսքով:

Ճարտարապետության կատարողականություն և արդյունավետություն

Ճարտարապետական ​​բոլոր նորամուծությունները վերանայելուց հետո՝ օգտագործելով Հարավային կղզիների շարքի լավագույն չիպի օրինակը, ժամանակն է խոսել այս բոլոր փոփոխությունների արդյունավետության մասին: Հասկանալի է, որ նոր չիպերի կատարումը շատ ավելի բարձր է, քան նախորդներինը, հակառակը բավականին զարմանալի կլիներ։ Հարցն այն է, թե որքանով ավելի արագ: Տարբեր առաջադրանքներում արդյունքները տատանվում են 40-50%-ից (նվազագույն!) մինչև հնգապատիկ տարբերություն: Ճարտարապետության բարելավումները թույլ են տալիս նրան գերազանցել տեսական 1,4 անգամ հիմար գիգաֆլոպների տարբերությունը։ Դիտարկենք սա օրինակներով.

Դիագրամը համեմատում է նոր վերին լուծումը և նախորդ մեկ չիպային լուծումը՝ Radeon HD 7970 և HD 6970, ինչը բավականին արդարացի է: Ընտրված կատարողականի թեստերը տարբեր են. SmallptGPU-ն և LuxMark-ը ճառագայթային հետագծում են OpenCL-ում, SHA256-ը անվտանգ հեշավորման ալգորիթմ է, իսկ AES256-ը սիմետրիկ կոդավորման ալգորիթմ է: Դե, Մանդելբրոտը կրկնակի ճշգրտությամբ հաշվարկված հայտնի խնդիր է։

Գրաֆիկի ուղղահայաց գծիկ գիծը նշում է կատարողականի տեսական տարբերությունը, սակայն արագության տվյալները ցույց են տալիս, որ հինգ առաջադրանքներից երեքում նոր GPU-ի արագությունը զգալիորեն ավելի բարձր է եղել: Դա պայմանավորված է արդյունավետության բարձրացմանն ուղղված բոլոր փոփոխություններով՝ հեռանալով VLIW-ից, յուրաքանչյուր հաշվողական միավորում ունենալով ժամանակացույց, բարելավված քեշավորում և այլն։

Փոփոխություններ մատուցման որակի մեջ

Փաստորեն, այս հատվածը հեշտությամբ կարելի էր բաց թողնել, քանի որ վերջին շրջանում պատկերի որակի հետ կապված հատուկ բողոքներ չկան և չեն կարող լինել՝ տարբեր պատճառներով։ Օրինակ, տարբեր արտադրողների վիդեո քարտերի լիաէկրան հակաալիզինգի որակը շատ նման է, հատկապես հաշվի առնելով ծրագրային ապահովման հակաալիզինգի մեթոդների լայն կիրառումը հետմշակման ֆիլտրերի օգտագործմամբ, որոնք բոլոր GPU-ների վրա կատարվում են միանգամայն նույնը:

Նույնը վերաբերում է հյուսվածքների զտմանը. այժմ դրա որակն այնպիսին է, որ շատ դժվար է տարբերակել AMD-ի և NVIDIA լուծումները, նույնիսկ եթե պիքսել առ պիքսել համեմատություն կատարես: Radeon HD 6900-ում` ընկերության նախորդ սերնդի, անիզոտրոպ ֆիլտրումը մի փոքր ավելի է բարելավվել, և այժմ նույնիսկ «մանրադիտակը» չի օգնի այնտեղ որևէ էական թերություն գտնել: Միակ նշումն այն է, որ շարժման մեջ Radeon վիդեո քարտերը մի փոքր զիջում էին GeForce-ին ավելի նկատելի հատուկ արտեֆակտների պատճառով, ինչպիսիք են «աղմուկը» կամ «ավազը»:

Նոր սերնդի վիդեո չիպերի թողարկմամբ, տեքստուրային ֆիլտրում տեքսելի կշիռները կրկին վերանայվեցին՝ փոփոխելով դրանք այնպես, որ նվազեցնեն նման արտեֆակտները, որոնք երբեմն տեսանելի են Radeon HD 6900-ի վրա՝ որոշակի տեսակի հյուսվածքների առկայության դեպքում («բարձր - հաճախականություն», օրինակ՝ մութից լույսի կտրուկ անցումներով): Որակի փոփոխություններն այնքան դժվար է ցույց տալ օրինակներով, որ AMD-ն չի տրամադրում HD 7900-ի համեմատական ​​նկարներ HD 6900-ի հետ, այլ պարզապես համեմատում է «ապարատային» ալգորիթմի որակը զուտ ծրագրային ապահովման հետ, որն իրականացվում է GPU հոսքային պրոցեսորների վրա, և հետևաբար իդեալական.

Այսքան փոքր սքրինշոթում որակի տարբերությունը տեսանելի չէ, բայց AMD-ը վստահեցնում է, որ կատարված բոլոր փոփոխությունները չեն հանգեցրել կատարողականի որևէ անկման և ոչ մի առումով չեն նսեմացրել նկարի որակը. ֆիլտրման որակը մոտ է իդեալականին: Սա անպայման կստուգենք ապագա գործնական նյութերից մեկում։

Մասամբ ռեզիդենտ հյուսվածքներ

Partially Resident Textures (PRT) գաղափարն է օգտագործել ներկայացված GPU-ի` վիրտուալ հիշողության ապարատային հնարավորությունները: Անշուշտ, շատ օգտատերեր արդեն տեսել են RAGE խաղը id Software-ից, որն օգտագործում է վիրտուալ տեքստուրավորման տեխնոլոգիա, այսպես կոչված, megatexturing («MegaTexture»), որը հնարավորություն է տալիս օգտագործել հսկայական քանակությամբ հյուսվածքային տվյալներ և դրանք փոխանցել վիդեո հիշողության մեջ:

Վիրտուալ վիդեո հիշողություն օգտագործելով՝ շատ հեշտ է ստանալ արդյունավետ ապարատային աջակցություն նման ալգորիթմների համար, ինչը թույլ է տալիս հավելվածում օգտագործել մինչև 32 տերաբայթ հյուսվածքներ, ինչը հնարավորություն է տալիս խաղերում ստեղծել եզակի վայրեր՝ առանց հյուսվածքների կտորների կրկնման և առանց հյուսվածքների տվյալների բեռնման հետ կապված խնդիրների: Ճիշտ է, դրամը տալիս է չափազանց տարօրինակ մի պարզ օրինակ, որից առանձնապես ոչինչ պարզ չէ.

PRT-ն թույլ է տալիս հասնել նկարի բարձր որակի և օգնում է բարելավել տեսահիշողության օգտագործման արդյունավետությունը: Նմանատիպ ալգորիթմներ արդեն օգտագործվում են id Software շարժիչում, և ակնկալվում է, որ դրանք կհայտնվեն շատ հաջորդ սերնդի շարժիչներում: Ապագայի խաղերը պետք է աշխատեն հսկայական քանակությամբ տվյալների հետ, և նոր GPU-ի առավելությունն այն է, որ տեղական գրաֆիկական հիշողությունը a la PRT ալգորիթմներում աշխատում է որպես ապարատային քեշ հիշողություն, և անհրաժեշտության դեպքում հյուսվածքները բեռնվում են դրա մեջ: Հարավային կղզիների ընտանիքի GPU-ներն աջակցում են մինչև 32 տերաբայթ ծավալով «մեգատեքստուրներ» (մինչև 16384 × 16384 լուծաչափով) և, ամենակարևորը, դրանց համար ապարատային հյուսվածքների զտիչ, որը հասանելի չէ ավելի վաղ վիդեո չիպերի վրա:

Վիրտուալ հյուսվածքները բաժանվում են 64 կիլոբայթ չափի կտորների (կիլոբայթ, ոչ թե տեքսել), և այս կտորի չափը ֆիքսված է: Եվ միայն նրանք, որոնք անհրաժեշտ են ընթացիկ շրջանակը ցուցադրելիս, բեռնվում են վիդեո քարտի տեղական հիշողության մեջ: Տեխնոլոգիան աշխատում է անկախ հյուսվածքային ձևաչափից, պարզապես կտորների չափերը թեքսելներում տարբեր կլինեն: Օրինակ, սովորական չսեղմված հյուսվածքի համար՝ յուրաքանչյուր գույնի համար 32 բիթ, կտորի չափը կլինի 128x128 թեքսել, իսկ DXT3 ձևաչափով սեղմված հյուսվածքի համար՝ 256x256 թեքսել։

Տեխնոլոգիան ներառում է նաև հյուսվածքային mip մակարդակների օգտագործում (կրճատված պատճեններ, որոնք օգտագործվում են հյուսվածքների զտման մեջ): Նրանք պահանջում են բազմաթիվ մուտքեր ցուցադրման և զտման ընթացքում: Դիտարկենք ալգորիթմի գործողությունը՝ օգտագործելով օրինակ։

Այս պատկերը ընդգծում է չորս տարբեր կտորներ տարբեր mip մակարդակներից, որոնք անհրաժեշտ են մատուցման համար: Երբ Shader ծրագիրը նրանցից տվյալներ է խնդրում, որոշ կտորներ արդեն տեղային հիշողության մեջ են, և այդ տվյալները անմիջապես ուղարկվում են shader՝ հետագա հաշվարկների համար: Բայց որոշ կտորներ բացակայում են աղյուսակից, և հավելվածը պետք է ընտրի, թե ինչ անել հաջորդը այդ բաց թողնելու դեպքում: Օրինակ, դուք կարող եք տվյալներ պահանջել ավելի ցածր լուծաչափով mip մակարդակից, այնուհետև պատկերը կլինի մշուշոտ, բայց գոնե այն նման կլինի իրականին և կարտացոլվի առանց ուշացման: Եվ մինչ հաջորդ կադրը ցուցադրվում է, այն արդեն կարող է բեռնվել քեշում՝ տեղական վիդեո հիշողություն: Մեզ կհասկանան նրանք, ովքեր խաղացել են RAGE.

Սա հզոր ալգորիթմ է, որը թույլ է տալիս օգտագործել հսկայական հյուսվածքներ, որոնք յուրահատուկ են յուրաքանչյուր օբյեկտի համար: Նմանատիպ ալգորիթմներ վաղուց օգտագործվել են օֆլայն արտապատկերման մեջ, բացառությամբ իրական ժամանակում հաշվարկների անհրաժեշտության։ AMD-ը նույնիսկ ցուցադրություն է արել՝ օգտագործելով «Per-Face Texture Mapping» տեխնիկան, որը մշակվել է Walt Disney Animation Studios-ի կողմից իրենց անիմացիոն ֆիլմերի համար: Ցավոք, ցուցադրությունը դեռ պատրաստ չէ, և մենք տեսել ենք միայն ցածր լուծաչափով սքրինշոթներ:

Հյուսվածքային քարտեզագրման այս տեխնիկայի էությունն այն է, որ յուրաքանչյուր պոլիգոնին հատկացվի հյուսվածքի որոշակի հատված՝ առանց ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման փոխակերպման (համապատասխանություն գտնել եռաչափ օբյեկտի մակերեսային կոորդինատների և երկչափ հյուսվածքի կոորդինատների միջև) . Այս մոտեցումը լուծում է տեսողական բովանդակության ստեղծման հետ կապված որոշ խնդիրներ՝ տեղաշարժման քարտեզագրման ալգորիթմը շատ պարզ դարձնելով: Եվ PRT-ն այս մեթոդում օգտագործվում է հյուսվածքային տվյալների արդյունավետ պահպանման և մուտք գործելու համար:

Մեդիա մշակման հրահանգներ

Հետաքրքիր նորամուծություն Հարավային կղզիներում, կարծես, աջակցությունն է մասնագիտացված հրահանգներին, որոնք օգտագործվում են պատկերի մշակման մեջ՝ ստատիկ և դինամիկ: Օրինակ, բարելավվել է լայնորեն օգտագործվող հրահանգը, որը կոչվում է «բացարձակ տարբերությունների գումար», որը ավելի հայտնի է որպես SAD (Բացարձակ տարբերությունների գումար): Դրա կատարման արագությունը շատ կարևոր կատարողական խոչընդոտ է պատկերների և տեսանյութերի մշակման շատ ալգորիթմների համար, ինչպիսիք են շարժման հայտնաբերումը, ժեստերի ճանաչումը, պատկերների որոնումը, համակարգչային տեսլականը և շատ ուրիշներ:

Բայց հնագույն Radeon HD 5870 վիդեո քարտի մեր վերանայման ժամանակ մենք արդեն գրել ենք SAD աջակցության մասին: Այժմ, բացի սովորական SAD-ից (4x1), Հարավային կղզիներն ունեն նոր հրահանգ՝ QSAD (quad SAD), որը համատեղում է SAD-ը հերթափոխի օպերատորների հետ՝ արտադրողականությունը և էներգաարդյունավետությունը բարձրացնելու համար, ինչպես նաև «դիմակավորված» MQSAD հրահանգ, որն անտեսում է: ֆոնային փիքսելներ և օգտագործվում է ֆոնից շրջանակում շարժվող օբյեկտների մեկուսացման համար:

Նոր GPU-ները կարող են մշակել մինչև 256 պիքսել մեկ GCN հաշվարկային միավորի մեկ ժամացույցի համար, ինչը AMD Radeon HD 7970 մոդելի դեպքում նշանակում է մինչև 7,6 տրիլիոն պիքսել վայրկյանում մշակելու հնարավորություն 8-բիթանոց ամբողջ թվով գունային արժեքների դեպքում: Թեև սա տեսական ցուցանիշ է, նոր GPU-ների տեսողական մշակման հնարավորությունները բավականին տպավորիչ են. տեսանյութերի մշակման բազմաթիվ առաջադրանքներ կարող են իրականացվել իրական ժամանակում:

PCI Express 3.0

Մենք չէինք կարող անտեսել PCI Express-ի երրորդ տարբերակի աջակցությունը Հարավային կղզիների նոր գրաֆիկական լուծումների ամբողջ շարքի կողմից: Այս աջակցությունը միանգամայն սպասելի էր, քանի որ PCI Express-ի երրորդ տարբերակի բնութագրերը վերջնականապես հաստատվեցին դեռևս 2010 թվականի աշնանը, բայց դրա աջակցությամբ դեռևս ապարատային լուծումներ չկային, չնայած մայր տախտակներն արդեն հայտնվում են, վերջում թողարկվեցին վիդեո քարտեր: 2011թ.-ին, իսկ համապատասխան կենտրոնական պրոցեսորները կան։

Թարմացված ինտերֆեյսը փոխանցման արագությունը կազմում է վայրկյանում 8 գիգատրանսակցիա՝ 2.0 տարբերակի 5 ԳՏ/վ փոխարեն, և դրա թողունակությունը կրկին կրկնապատկվել է (մինչև 32 ԳԲ/վ)՝ համեմատած PCI Express 2.0 ստանդարտի հետ։ Նոր ավտոբուսն օգտագործում է կոդավորման այլ սխեմա ավտոբուսով ուղարկված տվյալների համար, սակայն PCI Express-ի նախորդ տարբերակների հետ համատեղելիությունը պահպանվել է:

PCI Express 3.0-ն աջակցող առաջին մայրական տախտակները ներկայացվեցին 2011 թվականի ամռանը, հիմնականում հիմնված էին Intel Z68 չիպսեթի վրա, և դրանք լայնորեն հասանելի դարձան միայն նույն տարվա աշնանը: Այժմ վիդեո քարտերը եկել են, և AMD-ն կրկին առաջ է անցել մնացածից՝ նոր գրաֆիկական պրոցեսորների թողարկման արագությամբ, որոնք ապահովում են ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիաները: Բայց արդյոք PCI-E 3.0-ը գործնական իմաստ կունենա՞, դեռ վաղ է դատելու համար:

դրամ PowerTune տեխնոլոգիա

Կայմանի ամենահետաքրքիր նորարարություններից մեկը PowerTune-ի առաջադեմ էներգիայի կառավարման տեխնոլոգիան էր: Ճկուն GPU էներգիայի կառավարումը երկար ժամանակ օգտագործվել է, բայց մինչ Radeon HD 6900-ը, այս բոլոր տեխնոլոգիաները բավականին պարզունակ և հիմնականում ծրագրային մեթոդներ էին և աստիճանաբար փոխում էին հաճախականությունն ու լարումը, չկարողանալով անջատել վիդեո չիպերի մեծ մասերը:

Նույնիսկ Radeon HD 5000 ընտանիքում սպառման որոշակի մակարդակի գերազանցման ժամանակ հայտնվեց կատարողականի սահմանափակիչ, իսկ Radeon HD 6900-ում համակարգը տեղափոխվեց որակապես այլ մակարդակ: Դա անելու համար չիպը ներառում էր հատուկ սենսորներ բոլոր բլոկներում, որոնք վերահսկում են բեռնման պարամետրերը: GPU-ն անընդհատ չափում է բեռը և էներգիայի սպառումը և թույլ չի տալիս վերջինիս անցնել որոշակի շեմից՝ ավտոմատ կերպով կարգավորելով հաճախականությունը և լարումը, որպեսզի պարամետրերը մնան նշված ջերմային փաթեթի սահմաններում:

Ի տարբերություն էներգիայի կառավարման ավելի վաղ տեխնոլոգիաների՝ PowerTune-ն ապահովում է GPU էներգիայի սպառման անմիջական հսկողություն՝ ի տարբերություն հաճախականությունների և լարումների փոփոխման անուղղակի հսկողության: Այս տեխնոլոգիան օգնում է ձեզ կարգավորել ձեր GPU ժամացույցները բարձր արագության վրա՝ հասնելով խաղերի բարձր արդյունավետության՝ առանց անհանգստանալու, որ էներգիայի սպառումը գերազանցում է անվտանգ սահմանները: Ի վերջո, խաղերի և ընդհանուր հավելվածների մեծ մասը, որոնք օգտագործում են GPU-ի հաշվարկներ, ունեն զգալիորեն ցածր էներգիայի պահանջներ և չեն մոտենում էներգիայի սպառման վտանգավոր սահմաններին, ի տարբերություն կայունության թեստերի, ինչպիսիք են Furmark-ը և OCCT-ը:

Նույնիսկ ամենածանր խաղերը չեն պահանջում էներգիայի առավելագույն սպառում, և եթե սպառումը սահմանափակեք ըստ հաճախականության՝ փորձարկելով վիդեո քարտերը էքստրեմալ թեստերով, ապա 3D խաղերի դեպքում բավականին շատ չօգտագործված կատարում և էներգիայի ներուժ կլինի: Այն դեպքում, երբ վիդեո քարտը չի հասել անվտանգ սպառման մակարդակին, GPU-ն կաշխատի գործարանում սահմանված հաճախականությամբ, իսկ FurMark և OCCT թեստերում GPU-ի հաճախականությունը կնվազի և մնա սպառման սահմաններում:

Այսպիսով, PowerTune-ն օգնում է ավելի բարձր գործարանային հաճախականություններ սահմանել և կարգավորել համակարգը, որպեսզի առավելագույնս օգտագործի GPU ռեսուրսները սահմանված առավելագույն սպառման մակարդակում: Վերևում ներկայացված օրինակում HD 5870-ը չի օգտագործում PowerTune-ը և GPU-ի հաճախականության սահմանափակման պատճառով դիմացկունության թեստերում մեծ սպառման պատճառով, չի օգտագործում իր բոլոր հնարավորությունները: Մինչ Radeon HD 7970-ը սահմանված է առավելագույն TDP-ի վրա, և վիդեո չիպը վերակայում է հաճախականությունները միայն այն գերազանցելու դեպքում՝ ստանալով հնարավոր ամենաբարձր կատարումը ցանկացած հավելվածում:

Սա հստակ երևում է հետևյալ դիագրամում. Խաղային հավելվածների դեպքում TDP-ի հասնելը հնարավոր է GPU-ի հաճախականության մեծացման միջոցով, իսկ առավելագույն բեռների դեպքում դիմացկունության թեստերը նվազեցնում են հաճախականությունը մինչև էներգիայի սպառման անվտանգ մակարդակ: Առանց PowerTune-ի, դուք պետք է ընտրեիք՝ կա՛մ վիդեո քարտի ձախողման հնարավորությունը FurMark-ը և OCCT-ն երկար ժամանակ օգտագործելիս, կա՛մ նվազեցնել խաղերի հնարավոր կատարումը: Նոր տեխնոլոգիան լուծում է այս խնդիրները հնարավորինս արդյունավետ:

AMD PowerTune-ն արագ արձագանքում է փոփոխվող պայմաններին (միկրովայրկյաններ), քանի որ այն ապարատային տեխնոլոգիա է: Այն նաև առանձնանում է հաճախականության ճկուն կարգավորումներով, և ոչ փուլային, ինչպես դա եղել է նախորդ չիպերի դեպքում։ Բոլոր չափումները անկախ են վարորդից, սակայն օգտագործողը կարող է կարգավորել՝ օգտագործելով վիդեո քարտի կարգավորումները:

PowerTune-ի և նախկինում ընդհանուր ընդունված մոտեցման միջև տարբերությունն այն է, որ այլ դեպքերում օգտագործվում է ջերմային թուլացում, որը GPU-ն դնում է սպառման զգալիորեն կրճատված ռեժիմի մեջ, մինչդեռ PowerTune-ը պարզապես սահուն նվազեցնում է դրա հաճախականությունը՝ հասցնելով GPU-ի սպառումը սահմանված սահմանափակիչին: Սա ապահովում է ժամացույցի ավելի բարձր արագություն և արդյունավետություն:

AMD ZeroCore տեխնոլոգիա

AMD-ը չի սահմանափակվել նախկին լուծումներից արդեն հայտնի էներգիայի կառավարման տեխնոլոգիայի կիրառմամբ: Հարավային կղզիների ընտանիքի առաջին չիպերում այն ​​ներկայացնում է AMD ZeroCore տեխնոլոգիան, որն օգնում է ավելի մեծ էներգաարդյունավետության հասնել «խորը պարապ» (կամ «քնի») ռեժիմում՝ անջատված ցուցադրման սարքի դեպքում, որն աջակցվում է բոլոր օպերացիոն համակարգերում:

Ի վերջո, գրեթե ցանկացած համակարգ, նույնիսկ խաղային, ժամանակի մեծ մասը ծախսում է գրաֆիկական պրոցեսորի վրա ցածր բեռնվածության ռեժիմում: Իսկ վիդեո քարտն այս ռեժիմում չպետք է շատ էներգիա ծախսի։ Եվ նույնիսկ ավելին, էլ չեմ խոսում անջատված մոնիտորով ռեժիմի մասին, այս դեպքում նպատակահարմար է ամբողջությամբ անջատել GPU-ն: Դրամն այդպես էլ արեց։ ZeroCore-ի շնորհիվ, խորը պարապ վիճակում, նոր GPU-ն սպառում է լիարժեք ռեժիմի էներգիայի 5%-ից պակաս՝ անջատելով այս ռեժիմում գործող բլոկների մեծ մասը:

AMD-ն սխեմատիկ համեմատություն է տրամադրում սեփական Radeon HD 5870-ի հետ, որը նման տեխնոլոգիա չի ապահովում: ZeroCore-ը Հարավային կղզիների բացառիկ նորամուծություն է, որը բերված է աշխատասեղանի լուծումներ շարժական GPU-ներից, որոնք նախատեսված են դյուրակիր համակարգիչների համար: Ի դեպ, այս տեխնոլոգիայի առավելությունները կապված են ոչ միայն սպառման կրճատման հետ։ Բացի այդ, երկարատև անգործության ռեժիմում, երբ էկրանն անջատված է, վիդեո քարտը նաև ամբողջությամբ անջատում է վիդեո քարտի հովացուցիչի օդափոխիչը:

Սա հենց այն է, ինչին շատ օգտատերեր երկար ժամանակ սպասում էին։ Ամենահետաքրքիրն այն է, որ, մեր տվյալներով, նմանատիպ PowerTune և ZeroCore լուծումների լաբորատոր փորձարկումներ են իրականացվել վիդեո քարտերի մի քանի սերունդների առաջ։ AMD սերիայի վիդեո քարտերի որոշ ինժեներական նմուշներ, որոնք վաղուց դուրս են եկել շուկայից, աշխատում էին հենց այսպես՝ պարապ վիճակում ամբողջովին անջատելով հովացուցիչը:

Բայց ոչ միայն մեկ GPU օգտագործողներն են օգուտ քաղելու AMD-ի նոր՝ ZeroCore-ով միացված գրաֆիկական քարտերի աղմուկից և էներգիայի սպառումից: Նմանատիպ բարելավումներ են սպասում երկու, երեք և նույնիսկ չորս GPU-ների վրա հիմնված CrossFire համակարգերի երջանիկ տերերին: Տրամաբանական է, որ օպերացիոն համակարգի երկչափ ինտերֆեյսի ցուցադրման ռեժիմում բոլոր վիդեոքարտերը, բացի հիմնականից, ընդհանրապես չպիտի՞ աշխատեն։ Բայց հիմա հենց այդպես էլ աշխատում են:

2D ռեժիմով ZeroCore-ի աջակցությամբ վիդեո քարտերի CrossFire համակարգերի դեպքում բոլոր երկրորդական վիդեո քարտերը դրվում են խորը քնի մեջ՝ նվազագույն էներգիայի սպառմամբ և հովացուցիչը անջատված է: Այս ռեժիմն աշխատում է մի քանի միչիպով վիդեո քարտերի և երկակի չիպային լուծումների համար: Բացի այդ, առաջնային CrossFire գրաֆիկական քարտը նույնպես կմտնի այս ռեժիմ՝ Windows-ում կազմաձևված երկարատև անգործության դեպքում: Գործողության տարբերությունը հետևյալն է.

Ի դեպ, տեխնոլոգիան այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ։ AMD-ի ինժեներները ստիպված եղան լուծել օպերացիոն համակարգի անգործության ռեժիմում աշխատելու հետ կապված բազմաթիվ հարցեր: Օրինակ, նրանք պարզել են, որ Windows-ը փորձում է թարմացնել էկրանի տեղեկատվությունը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մոնիտորն անջատված է: Ինչը, բնականաբար, ընդհանրապես թույլ չի տալիս անջատել GPU-ն։ Հետևաբար, ընկերության ծրագրավորողները ստիպված են եղել ելք ընդունել՝ անտեսելով էկրանի գծագրման բոլոր հրամանները, երբ մոնիտորն անջատված է քնի ռեժիմում։

AMD Eyefinity 2.0 տեխնոլոգիա

Բնականաբար, նոր ճարտարապետության մեջ տեղ կար նաև մի քանի մոնիտորների վրա պատկերներ ցուցադրելու ապացուցված տեխնոլոգիայի բարելավման համար՝ AMD Eyefinity, այժմ 2.0 տարբերակով: Այն ստացել է նոր հնարավորություններ, ավելի բարձր լուծաչափեր, ավելի շատ ցուցադրման աջակցություն և ճկունության բարձրացում:

Այս տեխնոլոգիան բավականին հետաքրքիր է, չնայած շատ քիչ օգտվողներ սենյակում տեղ կգտնեն և քաջություն կհավաքեն իրենց ընտանիքում երկուից ավելի մոնիտորներ տեղադրելու համար: Բայց ավելի լավ է հնարավորություն ունենալ միշտ կարողանալ այն օգտագործել, քան ընդհանրապես չունենալ։ Ավելին, մեծ անկյունագծային մոնիտորների գները գրեթե չեն նվազում, բայց միջին մակարդակի լուծումներն անընդհատ էժանանում են։

Իսկապես, այժմ ավելի շահավետ է գնել երեք մոնիտոր 24 դյույմանոց էկրանի անկյունագծով, քան մեկ 30 դյույմ: AMD-ը տալիս է հենց այսպիսի օրինակ, երբ 2560×1600 թույլատրությամբ 30 դյույմ մոնիտորն արժե ավելի քան 1000 դոլար, իսկ երեք 24 դյույմ FullHD կարելի է գնել այդ գնի կեսով.

Բայց ինչպես ծախսել ձեր գումարն ու տարածքը սենյակում, դա յուրաքանչյուր օգտագործողի անձնական խնդիրն է: Գլխավորն այն է, որ նման հնարավորություն կա։ Գումարած, Eyefinity 2.0-ն այժմ աջակցում է պատկերի թողարկում HD3D ստերեո ռեժիմում, ինչը բացակայում էր նախորդ լուծումներում, որոնք այս պարամետրով զիջում էին մրցակիցներին: Համատեղելով AMD Eyefinity և HD3D տեխնոլոգիաները՝ Radeon HD 7970 գրաֆիկական քարտը առաջին միչիպային լուծումն է, որն աջակցում է ստերեո ռեժիմում աշխատող երեք մոնիտորներին:

Բարձր լուծաչափով ստերեո մատուցումը պահանջում է տվյալների շատ արագ ինտերֆեյս: Իսկ HDMI ելքերի նախորդ տարբերակների դեպքում հնարավորությունները սահմանափակվում էին մեկ աչքի համար 24 Հց հաճախականությամբ, ինչը բավական է Blu-ray 3D ֆիլմեր դիտելու համար, բայց ակնհայտորեն չափազանց ցածր է խաղացողների համար:

Նման առաջադրանքների համար նրանք սկսեցին օգտագործել շրջանակների փաթեթավորման ձևաչափը, երբ ձախ և աջ աչքերի շրջանակները միավորվում են մեկի մեջ, և AMD Radeon HD 7970-ն աջակցում է HDMI 1.4a շրջանակի փաթեթավորման ձևաչափին ստերեո պատկերի ելքի համար: Սա առաջին վիդեո քարտն է, որն ապահովում է 3 ԳՀց HDMI շրջանակի փաթեթավորում, երբ յուրաքանչյուր աչք ստանում է FullHD պատկեր 60 Հց հաճախականությամբ (ընդհանուր 120 Հց):

Մեկ այլ հետաքրքիր նոր արտադրանք, մեզ թվում է, թե դիսկրետ թվային բազմակետ աուդիո (DDMA) բազմալիքային աուդիո ելքային տեխնոլոգիան է, որն աշխատում է Eyefinity-ի հետ միասին: Բոլոր նախորդ GPU-ները կարող են միայն մեկ աուդիո հոսք արտածել HDMI-ի և DisplayPort-ի միջոցով: Այսինքն, եթե նույնիսկ տարբեր սենյակներում տեղակայված երեք մոնիտորներ միացված են համակարգչին HDMI-ի միջոցով, փոխանցվում է միայն մեկ աուդիո ալիք: Բայց AMD Radeon HD 7900-ը աջակցություն ստացավ մի քանի անկախ աուդիո ալիքների միաժամանակյա թողարկման համար, ինչը կարող է օգտակար լինել որոշ բազմամոնիտորի կոնֆիգուրացիաներում:

Նույն հատկությունը շատ օգտակար կլինի վիդեոկոնֆերանսներում օգտագործելու համար՝ առանձին էկրանների վրա մի քանի զրուցակիցների ցուցադրմամբ, ինչպես նաև բազմաֆունկցիոնալ հավելվածներով, ինչպիսիք են խաղի աուդիոով երեք մոնիտորների վրա խաղալը և անկախ աուդիո հոսքով առանձին էկրանով նորություններ դիտելը: Նախկինում այս ամենի համար անհրաժեշտ էր օգտագործել մի քանի առանձին աուդիո համակարգեր, սակայն այժմ ամեն ինչ աշխատում է հնարավորինս հարմար։

Չի մոռացվել նաև Eyefinity ծրագրային ապահովման աջակցությունը՝ տեխնոլոգիան թարմացվում է գրեթե ամեն ամիս՝ նոր հնարավորություններ են հայտնվում։ Այսպիսով, դեռ հոկտեմբերին հայտնվեց մինչև 16384x16384 լուծումների և նոր բազմամոնիտորի կոնֆիգուրացիաների աջակցություն՝ հորիզոնական և ուղղահայաց 5x1, ինչպես նաև վեց մոնիտորների հիման վրա 3x2 ռեժիմով:

AMD Catalyst վիդեո դրայվերի դեկտեմբերյան թարմացումը հնարավորություն տվեց համատեղ աշխատել Eyefinity-ի և HD3D-ի միջև, իսկ փետրվարին նրանք խոստանում են աջակցություն հատուկ լուծումների, առաջադրանքների տողի տեղադրման կարգավորումների և բարելավված կանխորոշված ​​կառավարման համար:

Վեց մոնիտորների ելք կարելի է ձեռք բերել օգտագործելով երկու DisplayPort 1.2 պորտ և երկու MST հանգույց (որի մասին մենք գրել էինք ավելի վաղ), մինչդեռ երեք կամ նույնիսկ չորս մոնիտորների համար կպահանջվի միայն մեկ պորտ և համապատասխան հանգույց: Նման հանգույցները թույլ են տալիս պատկերի ելքային համակարգի ճկուն կոնֆիգուրացիա, դրանք աջակցում են մինչև չորս FullHD սարքեր մեկ DisplayPort 1.2 միակցիչով և վաճառքի համար պետք է հասանելի լինեն մինչև 2012 թվականի ամառը:

Խոսելով բանաձեւի մասին. Բարձր լուծաչափ կամ նույնիսկ գերբարձր՝ գերբարձր լուծաչափ: Ավելի մեծ կողմում 4000 պիքսել թույլատրությամբ ընթացիկ սարքերը պահանջում են միացում՝ օգտագործելով միանգամից մի քանի մալուխ՝ երկու DP 1.1 կամ չորս DVI: Հաջորդ սերնդի այս թողունակության մոնիտորները կմիացվեն միայն մեկ մալուխի միջոցով՝ DP 1.2 HBR2 կամ HDMI 1.4a 3 ԳՀց։ Իսկ AMD-ից նոր վիդեոքարտն արդեն պատրաստ է նման մոնիտորների համար, դարձյալ դարձավ առաջինն աշխարհում։

Տեսանյութի կոդավորում և վերծանում

Միանգամայն բնական է, որ AMD Radeon HD 7970-ը ներառում է վիդեո տվյալների վերծանման նույն UVD միավորը, որը հայտնվել է ընկերության վիդեո չիպերի նախորդ սերնդում: Այն պարզապես որևէ փոփոխության կարիք չունի՝ աջակցելով բազմահոսքային MVC կոդեկին, վերծանելով MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 և H.264 ձևաչափերը, ինչպես նաև վերծանելով երկու FullHD հոսքեր բոլոր աջակցվող ձևաչափերով:

AMD լուծումներն ապահովում են վիդեո հոսքերի վերծանման առավելագույն որակ, օգտագործում են մի քանի տասնյակ հատուկ որակի բարելավման ալգորիթմներ և ապահովում են առավելագույն արդյունքներ որակի թեստերում, ինչպիսին է HQV-ն: Աջակցվող գործառույթների թվում մենք նշում ենք՝ գույնի և տոնայնության կարգավորում, աղմուկի նվազեցում, սրացում, բարձրորակ մասշտաբավորում, դինամիկ հակադրություն, առաջադեմ ապամոնտաժում և հակադարձ հեռուստացին: Ահա հակադրության բարելավման օրինակ.

Բայց բոլոր վիդեո չիպերի վրա ապակոդավորումը քիչ թե շատ կարգավորված էր վաղուց։ Բոլոր նոր GPU-ները ապահովում են պատշաճ որակ և կատարում վիդեո տվյալները դիտելիս: Սակայն GPU-ի վրա վիդեո կոդավորումը դեռ սկզբնական փուլում է, և օգտատերերի հիմնական բողոքներն ուղղված են արդյունքում սեղմված պատկերի ցածր որակին:

Հավանաբար նոր Radeon HD 7000 սերիան կարող է օգնել դրան, քանի որ շարքի բոլոր GPU-ները ներառում են Video Codec Engine (VCE) վիդեո կոդավորման միավոր: Radeon HD 7970 մոդելը դարձավ առաջին վիդեո քարտը, որն աջակցեց ապարատային արագացված վիդեո կոդավորմանը և սեղմմանը, օգտագործելով մասնագիտացված միավոր (նախկինում հոսքային պրոցեսորները մասնակցում էին կոդավորմանը):

Որակը և կատարումը պետք է ակնհայտորեն ավելի լավը լինեն, քան նախկինում, 1080p կոդավորման աջակցությամբ 60 կադր վայրկյանում և նույնիսկ ավելի արագ, քան իրական ժամանակում: Դժվար է որակի մասին որևէ բան ասել առանց թեստերի, բայց մեզ խոստանում են վիդեո տվյալների և խաղերի համար կոդավորման օպտիմիզացման տարբեր մակարդակներ, ինչպես նաև սեղմման փոփոխական որակ (որակի կամ կատարողականի բարձրացման միջև ընտրելու ունակություն):

Ներկայումս VCE-ն փորձելու տեղ չկա. պարզապես չկան հավելվածներ, որոնք աջակցում են այն, բայց AMD-ն աշխատում է այնպիսի գործընկերների հետ, ինչպիսին է ArcSoft-ը, ապահովելու աջակցություն VCE-ին իրենց համապատասխան ծրագրային արտադրանքներում: Ապագայում մենք նախատեսում ենք թողարկել ծրագրային գրադարան՝ տեսանյութերի կոդավորումն արագացնելու համար, ինչը ծրագրավորողների համար կհեշտացնի AMD-ի հաջորդ սերնդի արտադրանքի աջակցությունը:

Կոդավորումը կարող է իրականացվել երկու ռեժիմով՝ լրիվ և հիբրիդային (օգտագործելով GPU հոսքային պրոցեսորների հնարավորությունները): Ամբողջական ռեժիմը նախատեսված է այնպիսի խնդիրների համար, որոնք պահանջում են առավելագույն էներգաարդյունավետություն և կատարողականի կայուն մակարդակ: Ամբողջական ռեժիմի կոդավորումը VCE-ում ավելի արագ է, քան իրական ժամանակում և ապահովում է ցածր ուշացում: Բայց կա նաև հիբրիդային ռեժիմ.

Այս ռեժիմում GPU մաթեմատիկական բլոկները նույնպես աշխատում են VCE-ի հետ: Բոլոր խիստ զուգահեռելի փուլերը, որոնք ուրվագծված են դեղինով գծապատկերում, կարող են օգտագործել GCN հաշվողական միավորների հզորությունը, մինչդեռ հատուկ VCE միավորը մշակում է ապարատային էնտրոպիայի արդյունավետ կոդավորումը: Այս ռեժիմը հարմար է մեծ մաթեմատիկական հզորությամբ վիդեո քարտերի համար, ինչպիսին է Radeon HD 7970-ը: Այս երկու ռեժիմների որակի վերաբերյալ հարցերը մնում են, բայց դա պահանջում է մանրակրկիտ վերլուծություն առանձին հոդվածում:

դրամ կայուն Տեսանյութ

Ի լրումն վիդեո տվյալների կոդավորման և վերծանման, կա ևս մեկ ոլորտ, որտեղ կարելի է օգտագործել նոր գրաֆիկայի հզորությունը AMD-ից՝ բարելավելով ձեռքի տակ արված անորակ տեսանյութերը՝ առանց եռոտանի կամ պատկերի կայունացման այլ նմանատիպ միջոցների: Տեսանյութերի կայունացման տեխնոլոգիան կոչվում է AMD Steady Video, իսկ դրա երկրորդ տարբերակն արդեն թողարկվել է։

Ծրագրային կայունացուցիչի գործառնական ալգորիթմը բավականին պարզ է. վիդեո հոսքի հիման վրա հավաքվում է տեսախցիկի շարժման վիճակագրություն (հերթափոխ, պտտում, խոշորացում) և այս շարժումը փոխհատուցվում է ընթացիկ կադրում, նախորդների համեմատ, պատկերը տեղափոխվում է: , պտտվել և չափվել է այնպես, որ նկարը շատ չցատկի և մնա կայուն։

Որքան էլ պարզ է թվում, նույնքան էլ դժվար է այն իրականացնել: Պարզապես այն պատճառով, որ էկրանին կա երկու միլիոն պիքսել, և մինչև 30 կամ նույնիսկ 60 կադր վայրկյանում: Պատկերացրեք, թե քանի հաշվարկ է պետք անել՝ հետևելու շրջանակների բոլոր հնարավոր տեղաշարժերը: Մենք արդեն գրել ենք վերևում վիդեո մշակման մեջ օգտագործվող QSAD ֆունկցիայի մասին, այն նաև օգտագործվում է Steady Video 2.0-ում՝ շարժման հայտնաբերման ալգորիթմը արագացնելու համար: Այսպիսով, GPU-ն պետք է մշակի պատահական տեղաշարժեր մինչև 32 պիքսել ամպլիտուդով ցանկացած ուղղությամբ, և դա պահանջում է կատարում, որը համապատասխանում է վայրկյանում ավելի քան 500 միլիարդ SAD գործողություններին (1920x1080-ի համար 60 FPS-ով):

Radeon HD 7970-ի նոր QSAD հրահանգների աջակցության շնորհիվ նրա առավելությունը հզոր պրոցեսորների նկատմամբ շարժման հայտնաբերման ալգորիթմում գերազանցում է 10x-ը: Այսինքն՝ մեզ այժմ կտրամադրվի բարձրորակ տեսանյութ և ոչ միայն վիդեո խմբագիրներում տնային տեսանյութերը մշակելիս, այլ նաև այլ մարդկանց առցանց տեսանյութեր դիտելիս՝ նկարահանված ով գիտի, ինչ և ով գիտի, ինչպես:

Մանրամասները՝ Radeon HD 7800 series

  • Չիպի կոդը՝ «Pitcairn»
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ
  • 2,8 միլիարդ տրանզիստոր (մի փոքր ավելի, քան Cayman-ը, որը Radeon HD 6900 սերիայի հիմքն է)
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • Սարքավորումների աջակցություն DirectX 11.1-ի համար, ներառյալ Shader Model 5.0-ը
  • 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. չորս 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ, որոնք աջակցում են GDDR5 հիշողությանը
  • Հիմնական հաճախականությունը՝ մինչև 1000 ՄՀց (Radeon HD 7870-ի համար)
  • 20 GCN հաշվողական միավորներ, ներառյալ 80 SIMD միջուկներ, որոնք բաղկացած են ընդհանուր 1280 ALU-ներից՝ լողացող կետի հաշվարկների համար (ամբողջական և լողացող ձևաչափեր, աջակցություն FP32 և FP64 ճշգրտության համար IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում)
  • 80 հյուսվածքային միավոր, եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար
  • 32 ROP միավոր՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ՝ ծրագրավորվող նմուշառմամբ՝ մեկ պիքսելից ավելի քան 16 նմուշով, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 32 նմուշ մեկ ժամացույցի համար, իսկ միայն Z ռեժիմում՝ 128 նմուշ մեկ ժամացույցի համար

Radeon HD 7870 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 1000 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 1280
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 80, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 32
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 2 գիգաբայթ
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 32,0 գիգապիկսել/վրկ:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 80.0 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Մեկ CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, HDMI 1.4, երկու Mini-DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից մինչև 175 Վտ
  • Երկու 6-փին հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • Առաջարկվող գինը ԱՄՆ շուկայի համար՝ $349

Radeon HD 7850 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական ժամացույցը `860 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 1024
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 64, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն՝ 4800 ՄՀց (4x1200 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 2 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը՝ 153,6 գիգաբայթ/վրկ։
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 27,5 գիգապիկսել/վրկ:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 55.0 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Մեկ CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, HDMI 1.4, երկու Mini-DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից մինչև 130 Վտ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • ԱՄՆ MSRP՝ 249 դոլար

Եվ այս անգամ ընկերության արտադրանքի անվանակոչման սկզբունքը չփոխվեց և շարունակվեցին նախորդ շարքի միտումները։ GCN ճարտարապետության վրա հիմնված վիդեո քարտերի միջին բյուջետային շարքը վերին և բյուջետային տողերից տարբերվում է ինդեքսի երկրորդ նիշով. 7-ի և 9-ի փոխարեն տեղադրվում է 8 թիվը, ինչը միանգամայն տրամաբանական է։ Քանի որ AMD-ը վերցրեց 1000 ՄՀց հոգեբանական շեմը GPU հաճախականության համար, Radeon HD 7870-ը ստացավ «GHz Edition» անվանման ավելացումը, ինչը ցույց է տալիս, որ այս հաճախականությունը վերցված է:

Անվանումից պարզ է դառնում, որ Radeon HD 7800-ն ավելի արդյունավետ է, քան HD 7700-ը, բայց ավելի ցածր արագություն ունի հին մոդելների համեմատ՝ HD 7900-ի համեմատ: Ինչ վերաբերում է NVIDIA լուծումների համեմատությանը, ապա այն ժամանակ թողարկված ավելի հին մոդելը HD 7870-ն է: թողարկման մրցակցում է GeForce GTX 570 վիդեո քարտի հետ, իսկ կրտսերը ուղղված է GTX 560 Ti-ի դեմ պայքարին, իսկ NVIDIA-ն դեռ չի թողարկել նոր 28 նմ միջակայքի չիպեր:

AMD վիդեո քարտերի երկու մոդելներն էլ ունեն նույն հզորության GDDR5 հիշողություն՝ 2 գիգաբայթ։ Նրանք երկուսն էլ օգտագործում են 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս և կարող են կազմաձևվել 1, 2 կամ 4 ԳԲ ծավալով: 1 ԳԲ-ը շատ քիչ է, իսկ 4 ԳԲ-ը չափազանց թանկ է այս գնային հատվածի համար: Հետևաբար, կարելի է ասել, որ ընտրվել է 2 ԳԲ վիդեո հիշողության իդեալական ծավալը, որը միանգամայն բավարար է խաղերի ճնշող մեծամասնության համար, նույնիսկ բարձր լուծաչափերով, իսկ ծախսերի առումով՝ ոչ այնքան թանկ։

Հակառակ դեպքում, սպառողական տեսանկյունից HD 7850 և HD 7870 մոդելները դեռ տարբերվում են: Ավելի հին Radeon HD 7870-ն ունի ավելի մեծ էներգիայի սպառում, ուստի նրան անհրաժեշտ են երկու լրացուցիչ 6-փին սնուցման միակցիչներ, մինչդեռ HD 7850-ը բավարարվում է դրանցից միայն մեկով: Երկու տախտակներն էլ ունեն երկու բնիկ հովացման համակարգի դիզայն, բայց արտադրողների մեծամասնությունը արտադրում է իրենց դիզայնով տախտակներ առնվազն սառեցնող սարքի կամ նույնիսկ տպագիր տպատախտակի համար:

Radeon HD 7800 ընտանիքի ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունները

Տեքստում վերևում մենք ուշադիր նկարագրեցինք Graphics Core Next (GCN) նոր ճարտարապետության բոլոր առանձնահատկությունները, ուստի մենք կկրկնենք միայն ամենակարևորները: Ընկերության բոլոր նոր GPU-ներն առաջարկում են հիանալի հնարավորություններ և կատարողականություն ոչ միայն գրաֆիկական մշակման, այլ նաև ոչ գրաֆիկական հաշվարկների, ներառյալ տարբեր տեսակի հաշվարկների խառնուրդ: Բացի այդ, նոր GCN ճարտարապետությունն առաջարկում է կոդի օպտիմալացման առաջադրանքների զգալի պարզեցում, պարզեցված մշակում և աջակցություն, ինչպես նաև կայուն և կանխատեսելի կատարում և, ընդհանուր առմամբ, բավականին բարձր արդյունավետություն:

Նոր ճարտարապետության հիմնական բլոկը GCN բլոկն է, և Հարավային կղզիների շարքի բոլոր GPU-ները հավաքվում են դրանցից: Դիտարկենք Pitcairn չիպի բլոկային դիագրամը.

Դիագրամը ցույց է տալիս Radeon HD 7870 գրաֆիկական պրոցեսորը («պարզեցված» HD 7850-ը տարբերվում է դրանից մի քանի հաշմանդամ միավորներով); մենք տեսնում ենք GCN ճարտարապետության 20 հաշվողական միավոր: Radeon HD 7800 սերիայի կրտսեր լուծման դեպքում դրանցից չորսն անջատվել են, իսկ ակտիվ բլոկների թիվը դրանում 16 է: Սա համապատասխանում է համապատասխանաբար 1280 և 1024 հոսքային պրոցեսորներին (ճիշտ ինչպես HD-ի դեպքում: 7700 ընտանիք, միայն երկու անգամ շատ բլոկ կա) ։ Քանի որ յուրաքանչյուր GCN բլոկ պարունակում է չորս հյուսվածքային միավոր, հին մոդելի համար TMU-ների վերջնական թիվը 80 TMU է, իսկ երիտասարդի համար՝ 64 TMU:

Բայց ROP միավորների և հիշողության կարգավորիչների թիվը HD 7870-ում և HD 7850-ում նույնպես նույնն է, ինչ ամենաերիտասարդ գծի լուծումներում: ROP բլոկների քանակը մնացել է բավականին բարձր՝ 32 հատ երկու մոդելների համար։ Pitcairn-ի վրա հիմնված տախտակների հիշողության ավտոբուսը կրճատվել է մինչև 256 բիթ, այն հավաքվում է չորս 64-բիթանոց ալիքներից: Սա վատ չէ այս մակարդակի լուծման համար, թեև այն մեկուկես անգամ ավելի քիչ է, քան վերին գծում, քանի որ հիշողության ավտոբուսը ավանդաբար առաջինը կտրվում է: Լավ է, որ արագ GDDR5 հիշողության օգտագործումը տվեց համեմատաբար բարձր թողունակություն՝ 153 ԳԲ/վ:

Ինչպես GCN ճարտարապետության մյուս չիպերը, Pitcairn-ը ներառում է 9-րդ սերնդի տեսսելլատոր միավոր, որն ունի բազմաթիվ բուֆերային և քեշավորման օպտիմիզացիաներ՝ զգալիորեն բարելավելու երկրաչափության մշակման կատարումը: Ահա AMD-ի նոր տախտակի համեմատությունը նախորդ սերնդի լուծույթի հետ սինթետիկ խնդրի հետ կապված, ինչը ենթադրում է թեսելավորման արագության աճ մինչև չորս անգամ.

Նմանապես, աջակցվում են AMD-ի բազմաթիվ տեխնոլոգիաներ, որոնք ներդրվել և բարելավվել են Radeon HD 7000 շարքի նոր վիդեո չիպերում: Ահա թերի ցուցակը՝ PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, հյուսվածքների զտման որակի բարելավումներ: և այլն։ Այս ամենն ավելի մանրամասն գրված է վերեւում։ Ցանկին ավելացնենք, որ Radeon HD 7800-ը լիովին աջակցում է ինչպես MLAA 2.0-ի բարելավված հակաալիզինգային ալգորիթմը, այնպես էլ սուպեր նմուշառման հակաալիզինգը (SSAA):

Երբ խոսքը վերաբերում է խաղերի կատարողականը համեմատելուն, Radeon HD 7870-ը զգալիորեն ավելի արագ է, քան իր անմիջական մրցակիցը՝ GeForce GTX 570-ը, հատկապես հաշվի առնելով վերջինիս 1,25 ԳԲ տեսահիշողության բացակայությունը (համեմատած 2 ԳԲ-ի հետ քննարկվող լուծումներում): նկատվում է ժամանակակից խաղերում բարձր մատուցման լուծումներով: Ավելի երիտասարդ Radeon HD 7850-ը կարելի է համեմատել GeForce GTX 560 Ti-ի հետ, և այստեղ այն այլևս չի կարող պարծենալ հիշողության հզորությամբ: Այնուամենայնիվ, AMD-ի չափումների համաձայն, նրանց նոր լուծումը դեռ ավելի արագ է, քան իր մրցակիցը խաղերի մեծ մասում:

Մանրամասները՝ Radeon HD 7700 series

  • Չիպի կոդը՝ «Կաբո Վերդե»
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ
  • 1,5 միլիարդ տրանզիստոր (պակաս, քան Barts-ը, որը Radeon HD 6800 սերիայի հիմքն է)
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • Սարքավորումների աջակցություն DirectX 11.1-ի համար, ներառյալ Shader Model 5.0-ը
  • Հիմնական հաճախականությունը՝ մինչև 1000 ՄՀց (Radeon HD 7770-ի համար)
  • 10 GCN հաշվարկային միավորներ, ներառյալ 40 SIMD միջուկներ, որոնք բաղկացած են ընդհանուր առմամբ 640 լողացող կետով ALU-ներից (ամբողջական և լողացող կետի ձևաչափեր, աջակցություն FP32 և FP64 ճշգրտության համար IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում)
  • 40 հյուսվածքային միավոր՝ եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար
  • Ինտեգրված աջակցություն մինչև վեց մոնիտորների, ներառյալ HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 1000 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 640
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 40, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 16
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 1 գիգաբայթ
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 40,0 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Մեկ CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, HDMI 1.4, երկու Mini-DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից 80 Վտ
  • Մեկ 6-փին հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • Առաջարկվող գինը ԱՄՆ շուկայի համար՝ $159

Radeon HD 7750 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 800 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 512
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 32, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 16
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն՝ 4500 ՄՀց (4x1125 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 1 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը՝ 72 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 12,8 գիգապիկսել/վրկ:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 25,6 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, HDMI 1.4, մեկ DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից մինչև 55 Վտ
  • Չի պահանջում լրացուցիչ հզորություն
  • Մեկ բնիկի ձևավորում
  • Առաջարկվող գինը ԱՄՆ շուկայի համար՝ $109

GCN ճարտարապետության վրա հիմնված վիդեո քարտերի էժան շարքը տարբերվում է վերին և միջին միջակայքի գծերից ինդեքսի երկրորդ նիշով. 9 թիվը զբաղեցնում է 7 թիվը, ինչպես նախկինում էր: Radeon HD 7770-ն ավելի արդյունավետ լուծում է, բայց կա նաև ավելի երիտասարդ մոդել՝ HD 7750: Ավելի հին տախտակն իր թողարկման պահին ուղղակի մրցակիցներ չուներ շուկայում, որը գտնվում էր GeForce GTX 560-ի և GTX 550 Ti-ի միջև: , իսկ կրտսերը ուղղված է GTX 550 Ti-ի դեմ պայքարին։ HD 7770-ի համար ավելի ուշ հայտարարվեց մրցակից GeForce GTX 560 SE-ի տեսքով (NVIDIA-ի բոլոր լուծումները հիմնված են ավելի հին GPU-ների վրա):

Քննարկվող AMD վիդեո քարտերի երկու մոդելներն էլ ունեն նույն հզորության GDDR5 հիշողություն՝ 1 գիգաբայթ։ 128-բիթանոց հիշողության ավտոբուսի օգտագործման շնորհիվ դրանք կարող էին համալրվել 2 ԳԲ-ով, սակայն GDDR5 հիշողության նման ծավալը չափազանց թանկ կլինի դրանց գնային հատվածի համար: Ուստի, մինչ այժմ թողարկվել են այս ծավալով մոդելներ, թեև ապագայում հնարավոր է, որ թողարկվեն 2 ԳԲ տեսահիշողությամբ տարբերակներ։ Առայժմ նրանք որոշել են թողնել այս հզորությունը HD 7800-ի համար:

Սպառողների այլ բնութագրերի առումով HD 7750 և HD 7770 մոդելները բավականին տարբեր են: Եթե ​​ավելի հին Radeon HD 7770-ն ունի երկու բնիկ հովացման համակարգի ձևավորում, և սառեցնողը ծածկված է պլաստմասե պատյանով, ինչպես հին լուծումները, ապա երիտասարդ HD 7750-ը նկատելիորեն ավելի պարզ տեսք ունի՝ զբաղեցնելով մեկ բնիկ և ունի պարզ հովացուցիչ: Այնուամենայնիվ, արտադրողների մեծ մասը դեռ արտադրում է տախտակներ իրենց սեփական դիզայնով: Այս գնային միջակայքում նոր մոդելների էլեկտրաէներգիայի սպառումը նույնպես տարբեր է, հինն ունի մեկ 6-փին հավելյալ հոսանքի միակցիչ, իսկ երիտասարդը օգտագործում է PCI Express-ի միջոցով ստացված էներգիան:

Radeon HD 7700-ի ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունները

Նոր ճարտարապետության հիմնական բլոկը GCN բլոկն է, և շարքի բոլոր GPU-ները հավաքվում են դրանցից: Հասանելի GCN բլոկներից յուրաքանչյուրն ի վիճակի է ինքնուրույն պլանավորել և բաշխել հրամանները, և մեկ հաշվողական բլոկը կարող է կատարել մինչև 32 անկախ հրամանների թելեր: Եկեք նայենք Կաբո Վերդեի չիպի բլոկային դիագրամին.

Դիագրամը ցույց է տալիս Radeon HD 7770 գրաֆիկական պրոցեսորը («հանված» HD 7750-ն ունի մի քանի անջատված միավորներ); մենք տեսնում ենք GCN ճարտարապետության 10 հաշվողական միավոր: Radeon HD 7700 սերիայի կրտսեր լուծման դեպքում որոշվեց անջատել դրանցից երկուսը, և բլոկների թիվը դարձավ 8։ Սա համապատասխանում է 640 և 512 հոսքային պրոցեսորներին։ Եվ քանի որ յուրաքանչյուր GCN բլոկը պարունակում է 4 հյուսվածքային միավոր, հին մոդելի համար TMU-ների վերջնական թիվը կազմում է 40 TMU, իսկ երիտասարդի համար՝ 32 TMU:

HD 7770-ում և HD 7750-ում ROP միավորների և հիշողության կարգավորիչների թիվը չի տարբերվում, և նրանք որոշեցին շատ չկտրել ROP-ը՝ թողնելով դրանցից 16-ը: Բայց Կաբո Վերդեի հիշողության ավտոբուսը կտրված է 128-բիթանոցով, որը հավաքվում է երկու 64-բիթանոց ալիքներից: Ընդհանուր առմամբ, սա երեք անգամ ավելի քիչ է, քան վերին շարքում, և մենք տեսանք ևս մեկ հաստատում, որ հիշողության ավտոբուսը ավանդաբար առաջին բանն է, որը կտրվում է էժան չիպերի մեջ: Չնայած արագ GDDR5 հիշողության օգտագործումը հնարավորություն տվեց պահպանել համեմատաբար բարձր (նման էժան լուծումների համար) թողունակությունը՝ 72 ԳԲ/վ:

Մեզ մնում է միայն նկատել երկրորդ մակարդակի քեշի բավականին մեծ քանակությունը՝ 512 կիլոբայթ (համեմատեք վերին չիպի 768 ԿԲ-ի հետ. ըստ երևույթին, L2 քեշը չիպի վրա շատ տեղ չի զբաղեցնում), քանի որ ինչպես նաև երկրաչափական կատարողականության բարելավումներ: Ինչպես ամենավերին չիպը, Կաբո Վերդեն ունի 9-րդ սերնդի տեսելատոր, որն ունի բազմաթիվ բուֆերային և քեշավորման օպտիմիզացիաներ՝ զգալիորեն բարելավելու երկրաչափության մշակման կատարումը Radeon HD 6000 սերիայի համեմատ:

Ընդհանրապես, մենք չենք կրկնի AMD տեխնոլոգիաների մասին բոլոր տեղեկությունները, որոնք ներդրվել և կատարելագործվել են Radeon HD 7000 շարքի նոր վիդեո չիպերում (այստեղ թերի ցուցակն է՝ PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, բարելավումներ։ հյուսվածքների զտման որակի մեջ և այլն: .p.), այս ամենը մանրամասն գրված է վերևում: HD 7700 սերիան աջակցում է այնտեղ թվարկված բոլոր գործառույթներին, ներառյալ AMD Eyefinity 2.0-ը վեց մոնիտորներով և ստերեո ռենդերներով, ինչպես նաև ունի բարելավված վիդեո վերծանման և կոդավորման միավոր:

Բայց ի՞նչ կասեք ամենակարևոր բանի մասին՝ խաղային կատարման մասին: Արտադրման արագության առաջին գնահատականները միշտ կարելի է անել արտադրողի ներկայացումներից: AMD-ը կարծում է, որ Radeon HD 7770-ը գտնվում է համապատասխանաբար GeForce GTX 560-ի և GeForce GTX 550 Ti-ի միջև ինչ-որ տեղ մեջտեղում և իր նյութերով համեմատում է այն մրցակցի երկրորդ մոդելի հետ:

Բայց նրանք չեն համեմատում Radeon HD 7750-ը ոչնչի հետ՝ պարզապես նշելով, որ ժամանակակից խաղերի մեծ մասը կարելի է խաղալ այս մոդելի վրա՝ առավելագույն պարամետրերով FullHD լուծաչափով: Այնուամենայնիվ, դա զարմանալի չէ, քանի որ վերջին տարիներին գործնականում չկան PC բացառիկներ, և բազմահարթակ խաղերը շատ ավելի քիչ պահանջկոտ են: Այսպիսով, Radeon HD 7700 շարքի տախտակները կատարյալ են անպահանջ օգտագործողների համար:

Մանրամասները՝ Radeon HD 7790 մոդել

  • Չիպի կոդը՝ «Bonaire»
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ
  • 2,08 միլիարդ տրանզիստոր (ավելի քան Կաբո Վերդեն Radeon HD 7700-ում, բայց ավելի քիչ, քան Pitcairn-ը Radeon HD 7800-ում)
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • Սարքավորումների աջակցություն DirectX 11.1-ի համար, ներառյալ Shader Model 5.0-ը
  • 128-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. երկու 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ, որոնք ապահովում են GDDR5 հիշողությունը
  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 1000 ՄՀց
  • 14 GCN հաշվարկային միավորներ, ներառյալ 56 SIMD միջուկներ, որոնք բաղկացած են ընդհանուր առմամբ 896 լողացող կետով ALU-ներից (ամբողջական և լողացող կետի ձևաչափեր, աջակցություն FP32 և FP64 ճշգրտության համար IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում)
  • 56 հյուսվածքային միավոր՝ եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար
  • 16 ROP բլոկ՝ հակաալիզացիոն ռեժիմների աջակցությամբ՝ մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշ ծրագրավորելու հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 16 նմուշ մեկ ժամացույցի համար, իսկ միայն Z ռեժիմում՝ 64 նմուշ մեկ ժամացույցի համար

Radeon HD 7790 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 1000 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 896
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 56, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 16
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 1 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը՝ 96 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 16,0 գիգապիկսել/վրկ:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 56.0 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Մեկ CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, HDMI 1.4, երկու Mini-DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում՝ 3-ից 85 Վտ
  • Մեկ 6-փին հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • ԱՄՆ MSRP՝ 149 դոլար

Վիդեոքարտի էժան մոդելը, որը հիմնված է միջին բյուջեի նոր չիպի վրա, տարբերվում է HD 7700 ենթաընտանիքի նախորդ թոփ մոդելից ինդեքսի երրորդ նիշով. 7-ի փոխարեն նրանք դնում են 9 թիվը, ինչը ցույց է տալիս կատարողականի բարձրացում: . Միևնույն ժամանակ, Radeon HD 7790 ինդեքսը հստակ ցույց է տալիս, որ սա ավելի քիչ հզոր վիդեո քարտ է՝ համեմատած մեկ քայլ բարձր գծի հետ՝ HD 7800:

Այնուամենայնիվ, այստեղ նույնպես ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. այն, անշուշտ, կարող է մրցել ավելի երիտասարդ HD 7850-ի հետ: Բայց Radeon HD 7790-ի առաջարկվող գինը սահմանվել է $149, այսինքն մոտավորապես միջինում HD 7770-ի և HD 7850-ի գների միջև: Ինչ վերաբերում է նույն գնային սեգմենտի մրցակցի լուծումներին, ապա HD-ի թողարկումը: 7790-ն ակնհայտորեն նախատեսված էր պայքարելու NVIDIA GeForce GTX 650 Ti-ի հետ՝ հիմնված GK106 չիպի վրա, որը գտնվում է հենց HD 7770-ի և HD 7850-ի միջև գնով և արագությամբ: Բայց NVIDIA-ն անմիջապես արձագանքեց նոր տախտակի թողարկմանը AMD-ով, շուկա թողարկելով GeForce GTX 650 Ti Boost-ի գերկլոկավորված տարբերակը, որն ավելի մեծ կատարողականություն ունի:

AMD վիդեո քարտի այս մոդելն ունի GDDR5 հիշողություն՝ ընդամենը 1 գիգաբայթ հզորությամբ։ GPU-ն ունի 128-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, և տեսականորեն հնարավոր կլինի մատակարարել 2 ԳԲ, բայց արագ GDDR5 հիշողության այս ծավալը դեռևս չափազանց թանկ է այս գնային հատվածի համար, և AMD-ն թողարկեց ավելի փոքր հզորությամբ մոդել, թեև կարող է: բավարար չէ որոշ ժամանակակից խաղերի համար նույնիսկ ոչ ամենաբարձր պարամետրերով և լուծումներով: Այնուամենայնիվ, հնարավոր է վիդեո քարտեր թողարկել գործընկերներից 2 ԳԲ վիդեո հիշողությամբ:

Ինչպես գծի կողքին գտնվող մոդելները, Radeon HD 7790-ն ունի սառեցման համակարգի երկակի բնիկ դիզայն, որը ծածկված է պլաստիկ պատյանով: Թեև արտադրողներից շատերը դեռ թողարկում են մայրական տախտակներ իրենց ավելի սառը դիզայնով, ուստի տեղեկանքն այնքան էլ կարևոր չէ: Հետաքրքիր է, որ նոր մոդելի էներգիայի սպառումը շատ չի ավելացել HD 7770-ի համեմատ, սակայն էներգաարդյունավետության բարելավումը սպասելի էր։ Ի դեպ, սա է պատճառը, որ նոր արտադրանքը ունի նաև միայն մեկ 6-փին հավելյալ հոսանքի միակցիչ։

Ճարտարապետական ​​առանձնահատկություններ

Նոր Bonaire գրաֆիկական պրոցեսորը, որի վրա հիմնված է թողարկված Radeon HD 7790 մոդելը, պատկանում է նույն Graphics Core Next (GCN) ճարտարապետությանը, որին մենք ծանոթ ենք արդեն մեկուկես տարի, բայց AMD-ն այն անվանում է GCN 1.1՝ ակնարկելով. փոքր փոփոխություններ. Իրականում, չիպը գործնականում չի տարբերվում նախորդներից ճարտարապետական ​​առումով, թեև իսկապես կան որոշ աննշան փոփոխություններ: Օրինակ՝ նոր ճարտարապետությունը ներկայացրեց տարասեռ համակարգերի ճարտարապետության (HSA) համար օգտակար հրահանգներ, միաժամանակ ավելի մեծ թվով գործարկվող թելերի աջակցություն, ինչպես նաև AMD PowerTune տեխնոլոգիայի նոր տարբերակը, որի մասին կխոսենք ավելի ուշ: Բայց այս բոլոր փոփոխությունները չի կարելի նշանակալից անվանել, քանի որ հիմնական բլոկների և դրանց արդյունավետության բարձրացման մեջ ոչ մի նոր բան չկա։

Հետևաբար, դուք կարող եք ապահով կերպով անդրադառնալ, որը ուշադիր նկարագրում է նոր Graphics Core Next (GCN) ճարտարապետության բոլոր առանձնահատկությունները, և այստեղ մենք միայն կկրկնենք որոշակի արտադրանքի ամենակարևոր բնութագրերն ու առանձնահատկությունները: AMD-ի բոլոր վերջին GPU-ներն առաջարկում են հիանալի հնարավորություններ և կատարում ինչպես գրաֆիկական, այնպես էլ ոչ գրաֆիկական հաշվարկներում, ինչպես նաև երկուսի խառնուրդ: GCN-ի նոր ճարտարապետությունը նաև զգալիորեն պարզեցրել է օպտիմալացման և ծրագրային ապահովման մշակման խնդիրները՝ պահպանելով բարձր արդյունավետությունը:

Ինչպես գիտեք, ճարտարապետության հիմնական բլոկը GCN բլոկն է, որտեղից հավաքվում են Հարավային կղզիների շարքի գրաֆիկական պրոցեսորները։ GCN հաշվողական բլոկը բաժանված է ենթաբաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրն աշխատում է իր հրամանների հոսքի վրա: GCN բլոկներն ունեն 64 ԿԲ հատուկ տեղական տվյալների պահեստ՝ տվյալների փոխանակման կամ տեղական գրանցամատյանների փաթեթն ընդլայնելու համար: Բլոկն ունի նաև առաջին մակարդակի քեշ՝ կարդալու-գրելու հնարավորություններով և ամբողջական հյուսվածքային խողովակաշար՝ նմուշառման և զտման միավորներով: Գոյություն ունեցող GCN բլոկներից յուրաքանչյուրն ի վիճակի է ինքնուրույն պլանավորել և բաշխել հրամանները, և մեկ հաշվողական բլոկ կարող է կատարել մի քանի անկախ հրամանների հոսքեր: Եկեք նայենք նոր չիպի բլոկային դիագրամին.

Bonaire-ի դիզայնը հաստատում է նոր լուծման նպատակը՝ առաջարկել արդյունավետություն Կաբո Վերդեի միջև, որն ունի 10 GCN հաշվարկային միավոր, և Pitcairn-ը՝ իր 20 GCN միավորներով: Այս երկու GPU-ները, որոնք թողարկվել են 2012-ին, գրեթե կիսով չափ իրար են՝ թողնելով բավականին մեծ կատարողական բացը մեջտեղում, որը Բոնեյրն այժմ լրացրել է:

Դիագրամը ցույց է տալիս գրաֆիկական պրոցեսոր Radeon HD 7790-ի տեսքով, որը ամբողջական լուծում է՝ առանց որևէ բլոկ կտրելու: Չիպը ներառում է GCN ճարտարապետության 14 հաշվողական միավոր, որը համապատասխանում է 896 հոսքային պրոցեսորներին։ Քանի որ յուրաքանչյուր GCN բլոկ պարունակում է 4 հյուսվածքային միավոր, նոր մոդելի համար TMU-ների վերջնական թիվը 56 TMU է: Այսինքն՝ Bonaire-ը մաթեմատիկական հաշվարկների արագությամբ և հյուսվածքների բեռնման արագությամբ Կաբո Վերդեից ուղիղ 1,4 անգամ ավելի արագ է՝ ենթադրելով հավասար հաճախականություններ։

Բայց Bonaire-ում և Radeon HD 7790-ում ROP միավորների և հիշողության կարգավորիչների թիվը նման է այն, ինչ մենք տեսանք Կաբո Վերդեում և Radeon HD 7770-ում. նրանք որոշեցին թողնել 16 ROP միավոր, իսկ նոր չիպի հիշողության ավտոբուսը 128 բիթ է: հավաքված երկու 64-բիթանոց ալիքներից: ROP բլոկների փոքր քանակը կարող է լինել լուծման «աքիլեսյան գարշապարը», քանի որ արագ GDDR5 հիշողության օգտագործումը հնարավորություն է տվել ապահովել համեմատաբար բարձր թողունակություն՝ 96 ԳԲ/վ, բայց ոչինչ հնարավոր չէ անել ROP-ի կատարման հետ կապված:

Սակայն նոր GPU-ն ունի բարելավումներ երկրաչափական կատարողականության և թեսելի արագության մեջ: Այո, Կաբո Վերդեն ունի նաև 9-րդ սերնդի տեսելատոր, բայց Բոնեյրը նաև կրկնապատկել է երկրաչափական բլոկների, ռաստերիզատորների և հրամանի պրոցեսորների քանակը (գծագրում նշված են որպես ACE-ներ) – այժմ դրանք բոլորը երկուսն են: Այս բարելավումը Bonaire-ին հնարավորություն է տալիս մշակել մինչև երկու երկրաչափական պրիմիտիվ մեկ ժամացույցի ցիկլում, ճիշտ այնպես, ինչպես ավելի հզոր Pitcairn-ը և Tahiti-ն:

Ինչպես հիշում եք, հենց Radeon HD 7770-ում էր, որ AMD-ն առաջին անգամ հասավ GPU-ի ժամացույցի հաճախականության 1 ԳՀց-ի հոգեբանական կարևոր կետին: Այսպիսով, HD 7790-ն ունի նաև ճիշտ նույն հղման հաճախականությունը՝ 1 ԳՀց, ուստի HD 7770-ի համեմատ կատարողականի աճը կհիմնավորվի բացառապես ճարտարապետական ​​փոփոխություններով և կատարողական միավորների քանակի ավելացմամբ:

Սակայն նոր արտադրանքի տեսահիշողության գործառնական հաճախականությունը շատ ավելի բարձր է։ Եթե ​​HD 7770-ն ուներ համեմատաբար ցածր հիշողության հաճախականություն՝ 4,5 ԳՀց, ապա HD 7790-ը հագեցած է արագ GDDR5 հիշողությամբ, որն աշխատում է 6 ԳՀց հաճախականությամբ, որն ապահովում է մեկ երրորդով ավելի մեծ թողունակություն: Վիդեո հիշողության թողունակությունն աճել է 33%-ով Radeon HD 7700 ենթաընտանիքի մոդելների համեմատ, ինչը հանգեցրել է խաղերի կատարողականի հստակ աճի: AMD-ը տրամադրում է այս աղյուսակը, որը համեմատում է HD 7790-ի կադրերի արագությունը 4,5 և 6,0 ԳՀց հաճախականությամբ աշխատող հիշողության հետ:

Հիշողության թողունակության ավելացումից առավելագույն արագացումը ձեռք է բերվել այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են StarCraft II-ը և Crysis 2-ը: Իսկ միջին հաշվով հիշողության թողունակության 33%-ով աճը տալիս է մոտ 10%-ով միջին կադրերի արագության բարձրացում ժամանակակից խաղերի հավաքածուում: . Սա լավ ցուցանիշ է, որը ցույց է տալիս, որ մեր օրերում հիշողության թողունակությունը բավականին կարևոր է, թեև դա միակ ուշադրությունը չէ արտադրողականության վրա: Չնայած միանգամայն հնարավոր է, որ ավելի շատ ROP-ի դեպքում Բոնեյրի արագությունն էլ ավելի բարձր լիներ...

Հասկանալի է, որ միջին էներգիայի սպառումը մի փոքր ավելացել է HD 7770-ի համեմատ։ Եթե ​​հին մոդելի համար այս արժեքը 80 Վտ է, ապա HD 7790-ի համար՝ 85 Վտ, սա շատ փոքր գին է, որը կարելի է վճարել 33-40% կատարողականի տեսական բարձրացման համար: Ճարտարապետական ​​բարելավումներ (PowerTune), նոր GPU-ի նախագծում՝ օգտագործելով նախորդների փորձը, ինչպես նաև TSMC-ում տեխնիկական գործընթացի շարունակական բարելավումը, այս ամենը հանգեցրեց սպառման մի փոքր աճի՝ արագության բնութագրերի զգալի բարելավմամբ:

Ինչ վերաբերում է Բոնեյրի չիպի տարածքին և տրանզիստորների քանակին, ապա նոր չիպն ակնհայտորեն ավելի մեծ է, քան Կաբո Վերդեն, սակայն հաշվողական, հյուսվածքային և երկրաչափական միավորների ավելացումը չէր կարող աննկատ մնալ: Ըստ այս պարամետրերի՝ Բոնեյրը նույնպես գտնվում է մոտավորապես մեջտեղում՝ Կաբո Վերդեի և Պիտկերնի միջև։ Bonaire-ը պարունակում է 2,08 միլիարդ տրանզիստոր 160 մմ 2 չիպի մեջ, Կաբո Վերդեի համար այս թվերը համապատասխանաբար կազմում են 1,5 միլիարդ և 123 մմ 2, իսկ Pitcairn-ի համար՝ 2,8 միլիարդ տրանզիստոր և 212 մմ 2 չիպի տարածք:

Բնականաբար, նոր չիպն աջակցում է AMD-ի բոլոր տեխնոլոգիաներին, որոնք ներդրվել և բարելավվել են Radeon HD 7000 նոր ընտանիքում (թերի ցուցակ՝ PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, բարելավված հյուսվածքների զտման որակ և այլն), երկուսն էլ. մանրամասն գրված է AMD Radeon HD 7970. The New Single-Processor Leader հոդվածում: HD 7790-ն աջակցում է այնտեղ թվարկված բոլոր հնարավորություններին, ներառյալ AMD Eyefinity 2.0-ը վեց մոնիտորով և ստերեոարտադրմամբ, ինչպես նաև ունի վիդեո վերծանման և կոդավորման բարելավված միավոր:

Բարելավված PowerTune տեխնոլոգիան

Դեռևս 2010 թվականին AMD-ը ներկայացրեց PowerTune տեխնոլոգիան իր Cayman չիպում (AMD Radeon HD 6900 սերիա): Այս GPU-ն առաջինն էր, որը ցուցադրեց էներգիայի դինամիկ կառավարում, որը կոչվում էր PowerTune: Այն թույլ էր տալիս ավելի բարձր առավելագույն ժամացույցի արագություն տիպիկ հավելվածների համար՝ միաժամանակ խուսափելով էներգիայի չափազանց մեծ սպառումից FurMark-ի նման մասնագիտացված կայունության թեստերում: Այնուհետև տեխնոլոգիան կիրառվեց կրկնակի չիպային AMD Radeon HD 6990 մոդելի վրա, որն ակնհայտ պատճառներով ավելի շատ դրա կարիքն ուներ։

Տեխնոլոգիան լուրջ թարմացում ստացավ 2012 թվականի կեսերին, երբ AMD PowerTune-ին ավելացվեց հաճախականության ավտոմատ բարձրացում՝ Boost: AMD Radeon HD 7970 GHz Edition-ում այս ալգորիթմը հնարավորություն է տվել ավելի բարելավել կատարողականությունը՝ համեմատած վիդեո քարտի սովորական տարբերակի հետ: PowerTune գործող ալգորիթմը վիդեո քարտերում առանց ավտոմատ օվերկլոկավորման օգտագործում է երեք վիճակ՝ անգործուն, ցածր 3D և ամբողջ արագությամբ: HD 7970 ԳՀց-ը նաև ավելացրել է Boost overclocking ռեժիմ: PowerTune-ը ծառայում է պահանջվող սպառման սահմաններում մնալու համար՝ անհրաժեշտության դեպքում անցնելով ավելի ցածր բեռի ռեժիմի: Այս դեպքում տեխնոլոգիան կտրուկ նվազեցնում է ժամացույցի հաճախականությունը։ Գործնականում նման ցատկերը հազվադեպ են լինում՝ երկու ակտիվ ռեժիմների միջև մեծ բացվածքի պատճառով:

GPU-ի ժամացույցի արագության նվազեցումը նվազեցնում է էներգիայի սպառումը, սակայն ավելի արդյունավետ կառավարման համար անհրաժեշտ է նաև նվազեցնել լարումը: Դա հենց այն է, ինչ անում է Radeon HD 7790-ը: Նոր Bonaire գրաֆիկական չիպն ունի ութ վիճակ՝ տարբեր հաճախականություններով և լարումներով, ինչը թույլ է տալիս հասնել ավելի բարձր ժամացույցի արագությունների, քան նախկինում, մինչդեռ GPU-ն միշտ աշխատում է օպտիմալ լարման և հաճախականության վրա: Պետությունների միջև անցումը հիմնված է GPU-ի բեռնվածության վրա, ինչպես նաև վիդեո չիպի ընթացիկ էներգիայի սպառման վրա:

Նոր ալգորիթմում PowerTune-ը ստիպված չէ կտրուկ զրոյացնել հաճախականությունը, երբ սպառման մակարդակը գերազանցում է, և հաճախականության հետ մեկտեղ նվազում է նաև լարումը։ Վիճակների միջև անցումները պետք է հնարավորինս արագ լինեն, որպեսզի նույնիսկ կարճ ժամանակով չանցնեն սպառման սահմանը, ուստի Bonaire-ը փոխում է PowerTune վիճակները յուրաքանչյուր 10 ms-ում, այսինքն՝ չիպի վիճակը փոխվում է 100 անգամ ամեն վայրկյան:

Հաճախականությունների նման մշտական ​​փոփոխության դեպքում երրորդ կողմի հավելվածները, ինչպիսիք են MSI Afterburner-ը և GPU-Z-ը, չեն ցուցադրի ժամացույցի արագության ակնթարթային արժեքներ, այլ միջինները որոշակի ժամանակահատվածում, այսպես կոչված, «արդյունավետ» հաճախականությունը: Մեկ այլ հետաքրքիր զարգացում այն ​​է, որ AMD-ը բացում է PowerTune-ի նոր կարգավորումները երրորդ կողմի հավելվածների համար: Գործընկերները կարող են նաև սահմանել PowerTune-ի իրենց կարգավորումները, որոնք կօգնեն գործարանային օվերկլոկավորված վիդեո քարտերի մոդելներ ստեղծելիս և տրամադրել ավելի շատ տարբերակներ, որոնք չեն սահմանափակվում ՀՀ դրամի հղման արժեքներով: Ճիշտ է, PowerTune-ի տարբեր կարգավորումները կարող են հանգեցնել նրան, որ տարբեր արտադրողների նույն մոդելի վիդեո քարտերը կունենան ոչ միայն ժամացույցի տարբեր հաճախականություններ, այլև ժամանակի ընթացքում դրանք փոխելու ալգորիթմ, ինչը կդժվարացնի նույն պայմաններում համեմատելը:

Radeon HD 7790 վիդեո քարտերի վաճառքը շուկայում սկսվել է 2013 թվականի ապրիլի հենց սկզբին։ AMD-ն իր գործընկերների հետ կազմակերպել է տեղեկատու հաճախականություններով և գործարանային օվերկլոկավորված լուծումներով երկու մայր տախտակների թողարկումը։ Եվ հիմա երկու արտադրողներն էլ մոտավորապես նույն ձևով շուկա են թողարկում նոր վիդեո քարտեր՝ իրենց գործընկերների կողմից արագ հասանելի տարբեր տարբերակներով: Փաստորեն, գործընկերները թողարկել են HD 7790-ի գրեթե ավելի շատ օվերկլոկավորված տարբերակներ, քան սովորականները, և դրանցում առկա գրաֆիկական չիպերն աշխատում են մոտ 1075 ՄՀց հաճախականությամբ:

Մանրամասները՝ Radeon HD 7990 մոդել

  • Կոդանունը «Մալթա»
  • Արտադրության տեխնոլոգիա՝ 28 նմ
  • 2 չիպ՝ յուրաքանչյուրը 4,3 միլիարդ տրանզիստորով
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • Սարքավորումների աջակցություն DirectX 11.1-ի համար, ներառյալ Shader Model 5.0-ը
  • Կրկնակի 384-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. երկու անգամ վեց 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ՝ GDDR5 հիշողության աջակցությամբ
  • GPU հաճախականությունը՝ 1000 ՄՀց
  • Երկու անգամ 32 GCN հաշվարկային միավոր, յուրաքանչյուրը 128 SIMD միջուկով, որը բաղկացած է ընդհանուր 4096 լողացող կետով ALU-ներից (ամբողջ թվերի և լողացող կետի ձևաչափեր, աջակցություն FP32 և FP64 ճշգրտության համար IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում)
  • 2x128 հյուսվածքային միավորներ՝ եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար
  • 2x32 ROP միավորներ՝ հակաալիզացիոն ռեժիմների աջակցությամբ՝ մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշ ծրագրավորելու հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 64 նմուշ մեկ ժամացույցի համար, իսկ միայն Z ռեժիմում՝ 256 նմուշ մեկ ժամացույցի համար
  • Ինտեգրված աջակցություն մինչև վեց մոնիտորների համար HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2 ինտերֆեյսների միջոցով

Radeon HD 7990 գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը՝ 1000 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը՝ 4096
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 2x128, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 2x32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն՝ 6000 ՄՀց (4x1500 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը՝ GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 2x3 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը՝ 2x288 գիգաբայթ/վրկ:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագություն՝ 64 գիգապիկսել վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագություն՝ 256 գիգատեքսել վայրկյանում:
  • Մեկ CrossFire միակցիչ
  • PCI Express 3.0 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, չորս Mini-DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում մինչև 375 Վտ
  • Երկու 8-փին օժանդակ հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • Առաջարկվող գինը Ռուսաստանի համար - 32,999 ռուբլի: (ԱՄՆ-ի համար՝ 999 դոլար)։

Արդեն երկրորդ սերնդի AMD վիդեո քարտերում երկչիպով մոդելների անվանման սկզբունքը մնում է անփոփոխ։ Երկու հզոր վիդեո չիպերի վերին լուծումը ինդեքսի առաջին նիշով տարբերվում է իր դասին համապատասխանող նախորդ սերնդի մոդելից. 6-ի փոխարեն այն ստացել է 7 թիվը՝ ցույց տալով նոր շարքը։ Հայտարարված վիդեո քարտը երրորդ նիշով տարբերվում է մեկ չիպային լուծումից, ինչը ցույց է տալիս սերնդի առավելագույն կատարումը:

Ինչ վերաբերում է մրցակիցների հետ համեմատությանը, ապա այսօր հայտարարված Radeon HD 7990 մոդելի հիմնական մրցակիցը GeForce GTX 690 վիդեո քարտն է, որը թողարկվել է գրեթե մեկ տարի առաջ, և հենց այս երկչիպային լուծումներն են, որ պետք է պայքարեն միմյանց հետ: Ճիշտ է, NVIDIA-ն ունի նաև մեկ այլ հզոր լուծում, սակայն հիմնված մեկ GPU-ի վրա՝ GeForce GTX Titan-ը, որը նույնպես կարելի է համարել խնդրո տախտակի մրցակից դրամից։

Նոր երկչիպով Radeon վիդեո քարտը հագեցած է 3 գիգաբայթ GDDR5 հիշողությամբ յուրաքանչյուր GPU-ի համար, ինչը պայմանավորված է Թաիթի չիպերի 384-բիթանոց հիշողության ավտոբուսով։ Այս ծավալը միանգամայն արդարացված է նման բարձր մակարդակի արտադրանքի համար, քանի որ որոշ ժամանակակից խաղային հավելվածներում, առավելագույն կարգավորումներով, հակաալիզինգի միացված և բարձր լուծաչափերով, ավելի փոքր քանակությամբ հիշողություն (2 գիգաբայթ մեկ չիպի կամ ավելի քիչ) կարող է այլևս չլինել: բավական. Եվ նույնիսկ ավելին, երբ ցուցադրում եք ստերեո ռեժիմում կամ Eyefinity ռեժիմում մի քանի մոնիտորների վրա:

Հասկանալի է, որ նման հզոր երկակի չիպային վիդեո քարտն ունի զանգվածային երկտեղանոց հովացման համակարգ, որը տարբերվում է դրամային քարտերի ավանդական հովացուցիչներից: Այն առանձնանում է հսկայական ռադիատորով, որը թաքնված է պատյանի տակ, երեք մեծ երկրպագուներով, որոնք աշխատում են համեմատաբար ցածր արագությամբ: Երկու GPU-ով քարտի էներգիայի սպառումը ակնհայտ պատճառներով բավականին բարձր է, և այն ունի երկու 8-փին սնուցման միակցիչ, բայց գոնե դա երեքը չէ, ինչպես դա եղել է ոչ տեղեկատու նմուշներում, որոնք հիմնված են Թաիթիի երկու չիպերի վրա: .

Ճարտարապետություն

Քանի որ «Մալթա» ծածկագրված վիդեո քարտը հիմնված է Հարավային կղզիների ընտանիքի երկու «Թահիթի» GPU-ների վրա, կարող եք պարզապես հղում կատարել, որը մանրամասն նկարագրում է ներկայիս Graphics Core Next (GCN) ճարտարապետության բոլոր առանձնահատկությունները: Հիմնական նյութերում մենք կրկնում ենք միայն կոնկրետ արտադրանքի ամենակարևոր բնութագրերն ու առանձնահատկությունները:

Ճարտարապետության հիմնական բլոկը GCN բլոկն է, որից հավաքվում են շարքի բոլոր GPU-ները: Հաշվարկային միավորը բաժանված է ենթաբաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրն աշխատում է իր հրահանգների հոսքի վրա, ունի հատուկ տեղական տվյալների պահեստավորում, կարդալու-գրելու L1 քեշ և ամբողջական հյուսվածքային խողովակաշար՝ բեռնման և ֆիլտրի միավորներով: GCN բլոկներից յուրաքանչյուրն ի վիճակի է ինքնուրույն պլանավորել և բաշխել հրամանները, և մեկ հաշվողական բլոկը կարող է կատարել մի քանի անկախ հրամանների հոսքեր: Radeon HD 7990-ն օգտագործում է մեզ արդեն հայտնի երկու Թաիթի չիպեր.

Գրաֆիկական պրոցեսորի դիագրամը (դրանցից երկուսը կա Radeon HD 7990-ում) ցույց է տալիս GCN ճարտարապետության 32 հաշվողական միավոր և բոլորն էլ ակտիվ են: Նախկինում ենթադրվում էր, որ երկու չիպային լուծման համար անհրաժեշտ կլինի անջատել դրանցից մի քանիսը և նույնիսկ նվազեցնել հաճախականությունը՝ 375 Վտ էներգիայի սպառման սահմանները մտնելու համար, բայց AMD-ի ինժեներներին հաջողվեց հաջողությամբ լուծել այս բարդ խնդիրը: Թերևս թողարկվել է Թաիթիի հատուկ նոր վերանայում` կրճատված էներգիայի սպառմամբ, կամ չիպերը պարզապես ենթարկվում են ընտրության շատ խիստ գործընթացի:

Քանի որ յուրաքանչյուր GCN միավոր պարունակում է 16 հյուսվածքային միավոր, TMU-ների թիվը 128 միավոր է մեկ չիպի համար, ինչը տալիս է 256 գիգատեքսել/վայրկյան վերջնական կատարում, ինչը շատ լավ է GeForce GTX 690-ի մրցակցի համար: ROP միավորների և հիշողության կարգավորիչների քանակը: HD 7990-ում նույնպես չի փոխվել՝ համեմատած իր մեկ չիպային գործընկերոջ հետ, դրանք մնացել են համապատասխանաբար 32 և 6 կտոր մեկ GPU-ում: Radeon HD 7990-ն ունի կրկնակի 384-բիթանոց հիշողության ավտոբուսներ, որոնք կազմված են տասներկու 64-բիթանոց ալիքներից, որոնք ապահովում են հիշողության ընդհանուր թողունակությունը 576 ԳԲ/վ, ինչը ևս մեկ ռեկորդային ցուցանիշ է:

Հակառակ դեպքում, նոր տախտակն աջակցում է AMD-ի բոլոր ժամանակակից տեխնոլոգիաներին, որոնք ներդրվել և կատարելագործվել են Radeon HD 7000 շարքի նոր տեսաչիպերում՝ PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, հյուսվածքների զտման բարելավված որակ և այլն: Այս ամենը վերևում մանրամասն գրված է Radeon HD 7970-ի նկարագրության մեջ, և դա կրկնելու իմաստ չկա:

Սառեցման համակարգ և էներգիայի սպառում

Նման լուրջ երկչիպային տախտակների դեպքում հատկապես կարևոր է դառնում բարձր արդյունավետ հովացման համակարգը: Եթե ​​երկու Թաիթիի վրա հիմնված գործընկերների լուծումների դեպքում օգտագործվում էին եռանցք լուծումներ, իսկ ASUS ARES II-ի դեպքում՝ ջրային սառեցում, ապա այս դեպքում անհրաժեշտ էր բավարարվել ավելի քիչ ջանքերով, ուստի հովացուցիչ նախագծված էր շատ զանգվածային ռադիատորով և բարելավված ակուստիկ բնութագրերով երեք օդափոխիչով:

Սառեցման համակարգի աղմուկի մակարդակը և GPU-ների համար նախատեսված ջերմաստիճանը ցանկացած վիդեո քարտի սպառողական ամենակարևոր բնութագրիչներից են, ներառյալ էնտուզիաստների համար նախատեսված բարձրակարգ լուծումը: Սառեցման համակարգը, որը չափազանց բարձր է կամ անարդյունավետ է, գնորդների կողմից կհամարվի ավելի քիչ շահավետ գնում, իսկ մնացած բոլոր գործոնները (մոտավորապես) հավասար են: Այսպիսով, AMD-ը շատ լրջորեն մոտեցավ այս խնդրին Radeon HD 7990 մոդելի դեպքում՝ համեմատած շուկայում առկա այլ լավագույն լուծումների հետ: Դիտարկենք նոր համակարգի ակուստիկ բնութագրերը.

Դիագրամը ցույց է տալիս երեք տարբեր վիդեո քարտերի աղմուկի մակարդակը՝ Radeon HD 7990 և երկու մրցակիցներ՝ երկակի չիպով GeForce GTX 690 և մեկ չիպով GTX Titan NVIDIA-ից: Ավելին, աղմուկը չափվել է տարբեր պայմաններում՝ անգործության ռեժիմում (System Idle) և առավելագույն ծանրաբեռնվածության դեպքում՝ օգտագործելով Furmark-ը: Եթե ​​հավատում եք AMD-ի տրամադրած թվերին, ապա նույնիսկ մեկ չիպով Titan-ը չի հասնում իրենց նոր արտադրանքին հովացուցիչից աղմուկի մակարդակով, էլ չեմ խոսում երկակի չիպային GTX 690-ի մասին, որն այս համեմատության մեջ ամենաաղմկոտն է:

Բայց արդյո՞ք նման տպավորիչ ակուստիկ կատարումը ձեռք է բերվել GPU-ի ջերմաստիճանի հաշվին: Հետևյալ աղյուսակը ցույց է տալիս AMD-ի Radeon HD 7990-ի և նույն երկու մրցակիցների վրա չափված GPU-ի ջերմաստիճանը: Այս անգամ AMD-ի մասնագետները Furmark-ում փորձարկումներ կատարելիս օգտագործել են միայն բարձր բեռնվածության ռեժիմը։

Եվ կրկին օգտագործվում է «բարդ» կոորդինատային առանցք, որի սկզբնաղբյուրը զրոյական չէ: Radeon HD 7990-ի և GTX Titan-ի իրական տարբերությունը 80 և 82 աստիճանի միջև գործնականում աննկատ կլինի, թեև GTX 690-ի համար 87 աստիճանը ակնհայտորեն առանձնանում է ավելի վատից: Կրկին նշում ենք, որ այս բոլոր թեստերն իրականացվել են շահագրգիռ կողմի կողմից և ենթակա են անկախ ստուգման:

Էլեկտրաէներգիայի սպառման առումով երկակի չիպային լուծումում նորություն չկա, սակայն կա նաև աջակցություն նախկինում հայտարարված ZeroCore Power տեխնոլոգիային։ Այս տեխնոլոգիան օգնում է զգալիորեն ցածր էներգիայի սպառման հասնել խորը անգործության (կամ քնի) ռեժիմում, երբ էկրանի սարքն անջատված է: Այս ռեժիմում անգործուն GPU-ն գրեթե ամբողջությամբ անջատված է և սպառում է ամբողջ ռեժիմի էներգիայի 5%-ից պակաս՝ անջատելով ֆունկցիոնալ միավորների մեծ մասը: Իսկ երկչիպով տախտակի դեպքում ավելի կարևոր է, որ CrossFire համակարգում օպերացիոն համակարգի երկչափ ինտերֆեյսը ռենդերավորելիս բոլոր GPU-ները, բացի հիմնականից, ընդհանրապես չեն աշխատում։ Այսինքն՝ Radeon HD 7990-ի դեպքում 2D ռեժիմում գտնվող չիպսերից մեկը կմղվի խորը քնի մեջ՝ նվազագույն էներգիայի սպառմամբ, իսկ երկրորդը կարող է «քնել» խորը համակարգչի պարապ ռեժիմում։

Ժամանակակից խաղերը ամեն տարի պահանջում են ավելի ու ավելի հզոր վիդեո քարտեր գրաֆիկայի մշակման համար: Բյուջետային լուծումներից մեկը գեյմերների համար կլինի AMD Radeon HD 7800 Series: Դիտարկենք այս շարքի տեխնիկական բնութագրերը, ինչպես նաև դրա առանձնահատկությունները և խաղերում կատարողականությունը:

Եկեք նայենք AMD Radeon HD 7800 Series-ի բնութագրերին աղյուսակի տեսքով.

Տեխնիկական գործընթաց 28 նմ
GPU Փիթքերն
Հաճախականություն (առավելագույնը մոդելների վրա) 800-1000 ՄՀց
RAM Տիպ GDDR5
Ծավալը 2 ԳԲ
Հաճախականություն 800-1200 ՄՀց
Լայնություն 153,6 ԳԲ/վ
Ինտերֆեյսեր Հիշողության չափը 256 բիթ
Անվադողերի տեսակը PCI Express 3.0
Ճարտարապետություն GCN
Հոսքային պրոցեսորներ մեկ բլոկի համար 64-ից մինչև 80
Բլոկների քանակը 16-ից 20
Ընդհանուր հոսքային պրոցեսորներ 1024-1280
Երկրաչափության մշակման միջուկներ 2 հատ.
Միջուկներ ասինխրոն հաշվարկների համար 2 հատ.
Միակցիչներ HDMI

DisplayPort 1.2

Աջակցվող տեխնոլոգիաներ և ծրագրեր DirectX 11 Այո՛
OpenGL 4.2 Այո՛
Eyefinity (մոնիտորի միաձուլում) մինչև 6 հատ:
ZeroCore Power Քնի ռեժիմ
Կատալիզատոր Բրենդավորված վարորդներ և տեղադրում
Հավելվածի արագացում Տեսանյութի նվագարկման որակի բարելավում
AMDHD3D 3D գրաֆիկայի մշակում
Power Tune Էլեկտրաէներգիայի սպառման դինամիկ կարգավորում

Գիծն արտադրվել է 2012 թվականի մարտին։ Դրա հիման վրա թողարկվել են հետևյալ մոդելները.

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Այս պահին մոդելային տեսականին այլևս չի արտադրվում։ Վաճառքի սկզբում խանութներում միջին գինը կազմում էր $249 և $349։

Վերանայում

ՀՀ դրամով, նոր տեխնոլոգիական գործընթաց մտնելուց հետո, որոշվեց ընդհանուր արտադրական շարքը բաժանել ենթախմբերի։ Այսպիսով, 28 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի հիման վրա ձևավորվել է ընդհանուր 4 գիծ, ​​որոնք ներկայացված են աղյուսակում.


«Pitcairn» GPU-ով HD 7800-ն օգտագործում է Graphic Core Next միկրոճարտարապետությունը: Սերիալը թողարկվել է 2012 թվականի մարտին և այսօր այլևս չի արտադրվում:

Մի ժամանակ Pitcairn-ի վիդեո քարտերը բավականին տարածված էին և ցուցադրում էին գերազանց գին/որակ հարաբերակցություն: 2018 թվականի դրությամբ ներկայիս շարքը հայտնի չէ, և նոր վիճակում սարք գտնելը չափազանց դժվար է։ Չնայած այն հանգամանքին, որ գրաֆիկական միջուկն արդեն հնացել է, հզոր պրոցեսորի հետ համակցված համակարգիչը կարող է տարբեր խաղեր գործարկել միջին և բարձր պարամետրերով:

Ինչ խաղեր են աշխատելու AMD Radeon HD 7800 Series-ում

Վիդեո քարտերը թողարկվել են դեռևս 2012 թվականին, սակայն դրանք դեռ կարող են օգտագործվել ժամանակակից խաղալիքների վրա։ AMD Radeon HD 7800 Series խաղերի թեստերն իրականացվել են հետևյալ սարքավորումներով.

  • Պրոցեսոր՝ Core I5 ​​6500 3.2 ԳՀց:
  • Օպերատիվ հիշողություն՝ 16 ԳԲ DDR4 2133 Կրկնակի:
  • Կոշտ սկավառակ՝ Hitachi 1TB:
  • Մայր տախտակ՝ Asus H170M-Plus:
  • Բանաձև՝ 1920x1080px:

Արդյունքները հետևյալն են.

Խաղի անվանումը

Գրաֆիկայի որակը
Assassins Creed Syndicate Բարձր 31
WarThunder կինո (ուլտրա) 55-65
Քվանտային ընդմիջում Միջին 30-42
Assassins Creed Unity Միջին 30
Shadow Warrior 2 Բարձր 35-45
Մեռնող լույս Բարձր 40-50
Fallout 4 Ուլտրա 38-43
GTA 5 Միջինից բարձր 45-50
ԿԱԶՄ Բարձր 40
Rise Of The Tomb Raider Բարձր 30-40
Warface Բարձր 90-100
The Witcher 3: Արյուն և գինի Բարձր 25-35
Տանկերի աշխարհ Բարձր 60-80

Ընդհանուր կատարումը մեծապես կախված է պրոցեսորի և վիդեո քարտի ճիշտ համադրությունից: Եթե ​​դուք վերցնեք հզոր ժամանակակից սերնդի պրոցեսոր, ինչպիսին է Ryzen-ը կամ Core I5-ը, ապա նրանք կկարողանան ցույց տալ բարձր FPS ժամանակակից խաղերի մեծ մասում, նույնիսկ հին վիդեո քարտի դեպքում:

Խաղերում տեխնիկական բնութագրերն ու թեստերը վերլուծելուց հետո գալիս ենք հետևյալ եզրակացությունների՝ 2018 թվականին խորհուրդ չի տրվում գնել հզոր խաղերի համար, ավելի լավ է ընտրել ավելի նոր մոդելներ։

Կատարումը բավական կլինի հարմարավետ տնային աշխատանքի և բազմախաղացող խաղեր վարելու համար, ինչպիսիք են CS:GO, World Of Tanks-ը:

Ինչպես overclock վիդեո քարտը

Առավելագույն արդյունավետության հասնելու համար դուք կարող եք օվերկլոկել AMD Radeon HD 7800-ը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է տեղադրել դրայվերը և կարգավորել այն:

Հիմնական փոփոխությունները պետք է կատարվեն «Խաղեր» բաժնում։ Եթե ​​դուք օգտագործում եք ժամանակակից դրայվեր, պրոֆիլները կարող են կազմաձևվել անհատապես յուրաքանչյուր տեսախաղի համար:

Գնացեք ցանկալի պրոֆիլ և անցեք «Frame Rate Control» պարամետրին: Լռելյայնորեն, վիդեո քարտը սեղմում է առավելագույն FPS և ծախսում դրա վրա բոլոր ռեսուրսները:

Հրաձիգների հարմարավետ խաղի համար բավական է վայրկյանում 60 կադր: CS:GO, WarFace, WarThunder-ի համար բավական է սահմանել 70 FPS:

OverDrive-ի կարգավորումը թույլ է տալիս կարգավորել գործառնական պարամետրերը՝ GPU և հիշողության հաճախականությունները, օդափոխիչի արդյունավետությունը և էներգիայի սպառման մակարդակները: Այս պարամետրերը պետք է առանձին կազմաձևվեն յուրաքանչյուր ԱՀ-ի համար:

Ներբեռնեք դրայվերներ AMD Radeon HD 7800 Series-ի համար

Radeon HD 7800 Series-ի համար վարորդներ ներբեռնելու համար օգտագործեք սեփականության ավտոմատ որոնման ծրագիրը: Դուք կարող եք ներբեռնել այն արտադրողի պաշտոնական կայքում: Այնտեղ կարող եք նաև գտնել վարորդներ յուրաքանչյուր OS տարբերակի համար՝ Windows 7, Windows 10 և այլն:

Էջ 2 5-ից

«Հարավային կղզիներ»

Նախ, մի փոքր AMD-ի կողմից իր վերջին արտադրանքի մակնշման մասին: Արտադրողը դրանք բաժանել է երեք մակարդակի՝ ըստ կատարողականության: «Cape Verde» ծածկանունը վերաբերում է Radeon HD 7700-ին: «Pitcairn» անվանումը թաքցնում է այսօրվա թեստի մասնակիցների Radeon HD 7870 և HD 7850: Բարձր արդյունավետության արտադրանքը կոչվում է «Tahiti» կամ Radeon HD 7900: Սա ավելի հստակ ցույց է տրված ստորև:

  • Մուտքի մակարդակ = Կաբո Վերդե = Radeon HD 7700 սերիա;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800 սերիա;
  • Բարձր արդյունավետության արտադրանք = Թաիթի = Radeon HD 7900 սերիա:

Այսինքն՝ այս պահին AMD-ն իր 28 նմ գրաֆիկական չիպերով ծածկել է շուկայի բոլոր հատվածները։ Սպասվում է միայն երկմիջուկ վիդեո քարտի թողարկում՝ հիմնված Թաիթի չիպերի վրա։ Նախնական անունը Radeon HD 7990:

AMD Radeon HD 7800 սերիայի առանձնահատկությունները

Radeon HD 7800 գրաֆիկական պրոցեսորը (Pitcairn) ունի մոտ 2,8 միլիարդ տրանզիստոր և Graphic Core Next միկրոճարտարապետություն: Ինչպես նշվեց վերևում, Radeon HD 7850 չիպը (Pitcairn Pro) ունի 16 հաշվողական միավոր, իսկ առավելագույն TDP-ն 130 Վտ է: Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) համար այս թվերը համապատասխանաբար 20 և 175 են:

Ստորև բերված սլայդը ցույց է տալիս Radeon HD 7850 և HD 7870 վիդեո քարտերի հիմնական բնութագրերը

2 ԳԲ GDDR5 հիշողությունն արդեն ստանդարտ է դառնում միջին և բարձրակարգ մոդելների մեծ մասի համար: 256-բիթանոցի շնորհիվ: ավտոբուս և ժամացույցի բարձր հաճախականություն՝ 1200 ՄՀց (4800 ՄՀց արդյունավետ), թողունակությունը՝ 154 Գբ/վ։ Սա դրական ազդեցություն կունենա բարձր լուծաչափով և պատկերի որակով խաղերում կատարողականի վրա:

PCI Express 3 ինտերֆեյս

2011 թվականի երկրորդ կեսին մայր տախտակների գրեթե բոլոր արտադրողները ներկայացրին իրենց մայր տախտակների մոդելները 3-րդ սերնդի PCI Express ինտերֆեյսով: Radeon HD 7000 սերիայի թողարկմամբ հայտնվեցին նաև այս ինտերֆեյսով վիդեո քարտեր։ PCI Express 3-ն ունի երկու անգամ ավելի մեծ թողունակություն (32 Գբ/վ), քան նախորդ սերնդի PCI Express-ը: PCIe 2-ի համեմատ թողունակությունը մեկ գծի համար կրկնապատկվել է 500 ՄԲ/վրկ-ից մինչև 1 ԳԲ/վ:

Բնականաբար, նոր PCIe 3-ից օգտվելու համար ձեզ հարկավոր է ոչ միայն վիդեո քարտ և մայր տախտակ այս ինտերֆեյսով, այլ նաև պրոցեսորի աջակցություն (Ivy Bridge ընտանիքի ոչ բոլոր մոդելներն են աջակցելու PCIe 3-ին):

Eyefinity 2.0

AMD-ն ավելի առաջ է գնացել՝ զարգացնելով իր Eyefinity տեխնոլոգիան, որը նախատեսված է բազմաթիվ մոնիտորների վրա պատկերներ ցուցադրելու համար: HD 7000 սերիայի բարձր մշակման հզորության և Eyefinity 2.0-ի աջակցության շնորհիվ այժմ հնարավոր է պատկերներ ցուցադրել 16000 x 16000 ընդհանուր լուծաչափով բազմաթիվ մոնիտորների վրա: Սա թույլ է տալիս պատկերներ ցուցադրել 2560x1600 լուծաչափով 5 էկրանների վրա: տեղադրված է լանդշաֆտային կողմնորոշմամբ: Նման լուծումների հետ աշխատելու համար ընտանիքի հին մոդելները հագեցված են ռեկորդային 3 ԳԲ GDDR5 (HD 7970 և HD 7950):

AMD Catalyst-ի վարորդները կաջակցեն մաքսային լուծմանը` սկսած փետրվարյան թողարկումներից: Այսինքն՝ դուք կարող եք սահմանել պահանջվող լուծաչափը՝ կախված Eyefinity-ի էկրանների կոնֆիգուրացիայից: Ինչ վերաբերում է Catalyst 12.2-ին, կա մի տարբերակ՝ «Սկսել» ընտրացանկը տեղադրել ձեզ համար առավել հարմար էկրանի վրա, և ոչ թե ձախ կողմում, ինչպես նախկինում էր: Բացի այդ, Eyefinity 2-ն աջակցում է պատկերի թողարկում HD3D ստերեո ռեժիմում: Աջակցվում է երեք մոնիտորների համակցությունը, որոնք աշխատում են 3D ռեժիմում:

Բարելավված թեսելավորում

AMD-ի Radeon HD 7000 գրաֆիկական քարտերի ընտանիքն ունի իններորդ սերնդի տեսելատոր և տեսել է զգալի արդյունավետություն ժամանակակից խաղերում երկրաչափությունը մշակելիս: GCN-ի միջուկը դեռևս ներառում է երկու գրաֆիկական շարժիչներ, բայց այնտեղ, որտեղ դրանք մի ժամանակ պարունակում էին թեսելացման և ռաստերիզացման միավորներ, այժմ դրանք բաղկացած են կամայական թվով խողովակաշարերից, որոնք նվիրված են երկրաչափությանը և պիքսելային մշակմանը:

AMD Radeon HD 7800 վիդեո քարտերն աջակցում են HDMI 1.4a ինտերֆեյսին, որը թույլ է տալիս թողարկել 120 Հց հաճախականությամբ պատկեր (60 Հց մեկ աչքի համար), որը թույլ է տալիս ցուցադրել 3D պատկերներ: HDMI-ի ավելի վաղ տարբերակներով դա հնարավոր չէր: Դեկտեմբերից սկսած AMD-ը հնարավորություն տվեց HD3D-ին և Eyefinity-ին համատեղ աշխատել վարորդների մեջ:

DirectX 11.1

Radeon 7000 ընտանեկան վիդեո քարտերը կաջակցեն ապագա DirectX 11.1-ին: Դեռ վաղ է ասել, թե դա գործնականում ինչ կտա, քանի որ DX 11.1-ը կթողարկվի Windows 8-ի հետ մեկտեղ: Նոր API-ի հիմնական առավելությունները ուրվագծվում են հետևյալ կերպ.

  • Անկախ ռաստերիացում;
  • Գրաֆիկական հաշվարկների և տեսամշակման ճկուն համադրություն;
  • Native Stereo 3D աջակցություն:

դրամի միասնական վիդեո ապակոդավորիչ

Այն AMD GPU-ների ապարատային մասն է, որը պատասխանատու է վիդեո հոսքի վերծանման համար: UVF-ը որոշակի բարելավումներ է ստացել Radeon 7000 շարքում: Ընդհանուր առմամբ, UVD-ն պահպանել է իր նախորդների բոլոր գործառույթները, մասնավորապես՝ աջակցություն H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV պրոֆիլ D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine-ին: (VCE), AMD Steady Video 2.0. Ավելացվեց Dual Stream HD+HD ձևաչափի աջակցություն:

Վերև