Ierīces apraksts amd radeon hd 7800 series. AMD Radeon videokaršu saimes Atsauces informācija. Overclocking un temperatūras

7800 sērija ar funkcijām, kas atšķiras viena no otras. Mikroshēma, kas izveidota uz Graphic Core Next mikroarhitektūras, aizņem vietu, kas vienāda ar 2,8 miljardiem tranzistoru. Tāpat kā lielākā daļa Radeon karšu, tai ir Eyefinity tehnoloģija, kas ļauj vienlaikus pievienot līdz sešiem monitoriem. Tie var darboties neatkarīgi viens no otra vai izveidot vienu lielu monitoru. Tas viss ir atkarīgs no tā, kādi iestatījumi tiks iestatīti.

Radeon 7850

Šai AMD 7800 sērijas videokartei ir 800 megahercu procesora frekvence. Augstu veiktspēju un caurlaidspēju (153 gigabiti sekundē) nodrošina 256 bitu kopne. Skaitļošanas sistēma apstrādā datus, kas vienādi ar 1,76 teraflopiem. Ir 16 skaitļošanas vienības un 64 tekstūras vienības. Skaitļošanas procesiem ir divi kodoli.

Atmiņas formāts atbilst GDDR5 marķējumam, un atbalsts DirectX versijai 11 palīdzēs paātrināt mijiedarbību ar operētājsistēmas lietojumprogrammām. Lai labāk optimizētu kartes veiktspēju, ir jāuzrauga draiveru atjauninājumi, jo tikai tie var pilnībā atbloķēt visas GPU iespējas un nodrošināt piekļuvi nepieciešamajiem iestatījumiem. Kartei ir pievienoti pamata draiveri, kas identificē videokarti sistēmā, un atjaunināto versiju var apskatīt AMD vietnē.

Šis AMD Radeon HD 7800 sērijas grafikas procesors atbalsta jaunākās iebūvētās tehnoloģijas, kas ļauj baudīt augstas kvalitātes un vienmērīgus attēlus 60 kadros, un izšķirtspēja var sasniegt 4096 x 2160 pikseļus. Tas pats attiecas uz audio straumi, kas atbilst visām mūsdienu prasībām, radot augstas kvalitātes skaņu.

Radeon 7870

Šī AMD Radeon HD 7800 sērijas videokarte ir jaudīgs iepriekšējās kartes pēctecis. Tā rīcībā ir veseli gigaherci, lai strādātu ar grafikas procesoru. Skaitļošanas operāciju veiktspēja ir daudz augstāka nekā iepriekšējā versijā - 2,56 teraflopi. Ir 20 skaitļošanas vienības un 80 tekstūras vienības.

Tā kā šis ir 7800. sērijas flagmanis, tas daudzos aspektos ir pārāks par savu brāli. Teselācijas tehnoloģijas atbalsts šī ražotāja videokartēs ir ieviests jau ilgu laiku, taču šajā versijā tas ir noslogots līdz galam. Tagad varat baudīt trīsdimensiju attēlu, kas ir pārsteidzošs savā reālismā un detaļās. Un uzlabota anti-aliasing palīdzēs iegūt vienmērīgu un patīkamu attēlu.

Citos parametros šis AMD Radeon HD 7800 sērijas pārstāvis pēc īpašībām ir pilnīgi identisks iepriekšējai videokartei. Abas kartes spēj atbalstīt 3D tehnoloģiju gan video, gan spēlēs. Ir iespējams arī savienot vairākas kartes, lai uzlabotu veiktspēju, taču šis parametrs var būt atkarīgs arī no mātesplates iespējām.

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tahiti"
  • 4,3 miljardi tranzistoru (vairāk nekā 60% vairāk nekā Kaimanu tranzistoru un tieši divreiz vairāk nekā Cypress)
  • 384 bitu atmiņas kopne: seši 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Kodols: līdz 925 MHz (Radeon HD 7970)
  • 32 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 128 SIMD kodoli, kas kopā sastāv no 2048 peldošā komata ALU (vesela skaitļa un peldošā komata formāti, atbalsts FP32 un FP64 precizitātei IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 128 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP vienības ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar programmējamu paraugu ņemšanu vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts sešiem monitoriem, tostarp HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 7970 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 925 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2048
  • Tekstūras bloku skaits: 128, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 264 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 29,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 118,4 gigatekseļi sekundē.
  • Divi CrossFire savienotāji
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 250 W
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum: 549 USD

Radeon HD 7950 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 800 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1792
  • Tekstūras bloku skaits: 112, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 240 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 25,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 89,6 gigatekseli sekundē.
  • Divi CrossFire savienotāji
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, divi Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 200 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 449 USD

Ievērības cienīga ir jaunās mikroshēmas augstā sarežģītība – 4,3 miljardi tranzistoru, kas ir vairāk nekā puse no tranzistoru skaita iepriekšējā augstākās klases grafiskajā procesorā. Iespēja izgatavot tik sarežģītu kristālu bija iespējama, izmantojot modernu 28 nanometru procesa tehnoloģiju, un jaunā mikroshēma bija pat nedaudz mazāka pēc platības nekā Cayman. Un tā praktiskie parametri, kas ietekmē veiktspēju, ir ievērojami uzlaboti: ALU, TMU un atmiņas kopnes skaits. Tikai ROP bloku skaits nepalielinājās, un GDDR5 video atmiņas biežums palika tajā pašā līmenī.

Uzņēmuma video karšu nosaukumu piešķiršanas princips paliek nemainīgs. Radeon HD 7970 ir uzņēmuma visproduktīvākais vienas mikroshēmas risinājums; pēc kāda laika tika izlaists jaunākais HD 7950 modelis, par kuru tika paziņots nedaudz vēlāk. Sākotnēji HD 7970 tirgū nebija konkurentu un tas neaizstāja nevienu konkrētu AMD līnijas videokarti, bet gan pārvietoja to uz leju. Salīdzinot ar savu konkurentu, NVIDIA savu 28 nanometru risinājumu izlaida daudz vēlāk.

Jaunā AMD videokarte ir aprīkota ar to pašu GDDR5 atmiņu, taču tās apjoms iepriekšējās paaudzes 2 gigabaitu vietā pieaudzis līdz 3 gigabaitiem. Tas notika atmiņas kopnes paplašināšanas dēļ no 256 bitu uz 384 bitiem. Un tagad jaunajā platē varat ievietot 1,5 GB vai 3 GB. Protams, no mārketinga viedokļa mazāka apjoma uzstādīšana būtu acīmredzams trūkums, tāpēc tika pieņemts lēmums uzstādīt 3 GB, lai gan šodien tas ir nedaudz pārspīlēts. Tikai ar īpaši augstu izšķirtspēju un ar MSAA 16x nepietiek ar 1,5–2 GB. Tomēr AMD ir arī Eyefinity, un spēlēm trīs vai vairāk monitoros ekrāna buferis aizņems ļoti lielu apjomu.

Tātad, aplūkosim Radeon HD 7970. Jaunajai videokartei augšējā cenu diapazonā ir divu slotu dzesēšanas sistēma, kas visā kartes garumā pārklāta ar plastmasas korpusu, kas pazīstams visiem mūsdienu AMD platēm. Tikai šī korpusa dizains ir nedaudz mainījies, lai gan aizmugures daļa joprojām sniedzas ārpus iespiedshēmas plates. Bet sloksnes ar tapām dizains tika mainīts - lai uzlabotu videokartes dzesēšanu, vienu no diviem slotiem (pusi no lentes) aizņēma tikai ventilācijas atvere siltuma noņemšanai.

Taču lietotājiem nevajadzētu ciest no DVI savienotāju skaita samazināšanās, kas pielodēti tieši uz plates. Viņu ērtībai komplektācijā tiks iekļauts īpašs HDMI-DVI adapteris, kas ļaus savienot divus monitorus ar DVI savienotājiem. Starp citu, jaunās kartes enerģijas patēriņš nav mazāks kā Radeon HD 6970, tāpēc tā bija jāaprīko ar viena 8 kontaktu un viena 6 kontaktu strāvas savienotāja komplektu.

Bet jaunajā Radeon HD 7970 dzesēšanas sistēma ir mainījusies uz labo pusi. Tiek izmantota jaunās paaudzes iztvaikošanas kamera un jauns lielāks dzesētājs ar pārveidotām lāpstiņām un palielinātu veiktspēju (tiek nodrošināta lielāka gaisa plūsma). Rezultātā tiek palielināta dzesētāja efektivitāte, vienlaikus samazinot troksni.

No tāfeles nav pazudis arī Dual BIOS programmaparatūras slēdzis, par kuru rakstījām Radeon HD 6900. Īsumā: videokartei ir divas BIOS versijas, viena ar iespēju pielāgot programmaparatūru, un otrais ar rūpnīcā iekodētu programmaparatūru. Šis ērtais risinājums tik ļoti patika gan lietotājiem, gan pašam AMD, ka tā nolēma turpināt to komplektēšanu ar augstākās klases risinājumiem.

Varam tikai apsveikt šo risinājumu, kas patiešām palīdz dažādos gadījumos, kas saistīti ar negaidītām problēmām mirgošanas laikā (piemēram, strāvas padeves pārtraukums procesa laikā), un ļauj bezbailīgi veikt dažādus eksperimentus ar BIOS attēliem. Nav pārsteidzoši, ka AMD atkal un atkal norāda uz izcilām jaunās videokartes pārspīlēšanas iespējām:

Kā redzat, pārtaktēšana līdz 1 GHz un lielākai frekvencei praktiski tiek solīta, ja neņem vērā mazo uzrakstu (kas nebija iekļauts ekrānuzņēmumā), ka garantija beidzas pat tad, ja videokarte sabojājas. eksperimenta rezultātā ar frekvences paaugstināšanu no iestatījumu video draiveriem.

Radeon HD 7970 arhitektūras iezīmes

Lai novērtētu arhitektūras modifikāciju nozīmi Dienvidu salās, vispirms aplūkojam GPU attīstību pēdējos gados, kā to pārstāv AMD. Līdz 2002. gadam grafikas mikroshēmas bija īpaša aparatūra, kas spēja tikai grafiski skaitļot. Tā laika video mikroshēmām bija ierobežota funkcionalitāte; tās varēja lietot un filtrēt tikai faktūras, apstrādāt ģeometriju un veikt primitīvu rastrizāciju, tāpēc vispār nebija piemērotas universāliem skaitļošanas uzdevumiem.

Dažu nākamo gadu laikā GPU tika pievienota pamata programmējamība, taču tā arī koncentrējās tikai uz grafikas uzdevumiem. Tas bija laiks, kad tika atbalstītas DirectX 8 un 9, ierobežotas funkcijas shader programmas ar iespēju aprēķināt ar peldošo komatu. Tā laika video mikroshēmās bija specializētas ALU vienības virsotņu un pikseļu apstrādei, kā arī speciālas kešatmiņas pikseļiem, faktūrām un citiem datiem. Daudzpusība joprojām nebija pat tuvu.

Tikai 2007. gadā AMD ieguva vienoto DirectX 10 ēnotāju arhitektūru, kā arī iespēju programmēt GPU, izmantojot īpašus rīkus: CAL, Brook, ATI Stream. Tā laika GPU jau bija uzlabota kešatmiņa un atbalsts vietējiem un globāliem koplietotiem datiem. Arhitektūras ziņā mikroshēmas tika balstītas uz VLIW5 un VLIW4 blokiem, kas ir pietiekami elastīgi dažiem pamata aprēķiniem, kas nav grafiski, bet joprojām koncentrējās uz grafikas algoritmiem.

Tagad ir pienācis laiks jaunai arhitektūrai, kas ir vēl labāk piemērota vispārējas nozīmes skaitļošanai. Graphics Core Next (GCN). Šis ir jauns AMD arhitektūras laikmets, tāpēc tika izvēlēts nosaukums. Jaunie GPU piedāvā izcilas grafikas apstrādes iespējas un veiktspēju, taču veiktās arhitektūras izmaiņas galvenokārt ir paredzētas, lai uzlabotu pozīcijas negrafiskajā skaitļošanā – palielinātu veiktspēju un efektivitāti sarežģītos vispārējas nozīmes uzdevumos. Jaunais GPU dizains ir paredzēts tā sauktajai heterogēnajai skaitļošanai – grafikas un vispārējas nozīmes skaitļošanas sajaukumam daudzuzdevumu vidē. GCN arhitektūra ir kļuvusi elastīgāka, un tai vajadzētu būt vēl labāk piemērotai dažādu uzdevumu energoefektīvai izpildei.

Jaunās arhitektūras pamata bloks ir GCN bloks. Uz šiem “celtniecības blokiem” ir balstīti visi jaunie Southern Islands sērijas grafikas procesori. Pirmo reizi AMD grafikas mikroshēmu arhitektūrā tiek izmantots dizains, kas nav VLIW, tajā tiek izmantotas vektoru un skalārās vienības, un viena no svarīgākajām izmaiņām ir tā, ka katrai no GCN skaitļošanas vienībām ir savs plānotājs un tā var izpildīt instrukcijas no dažādām programmām. (kodolu).

Jaunā skaitļošanas arhitektūra ir paredzēta augstas efektivitātes skaitļošanas vienību ielādei daudzuzdevumu vidē. GCN skaitļošanas vienība ir sadalīta četrās apakšsadaļās, no kurām katra darbojas ar savu instrukciju straumi katrā pulksteņa ciklā. Pavedieni var izmantot arī skalāro bloku, ko nodrošina GCN plūsmas kontrolei vai rādītāja darbībām. Vektoru un skalāro bloku kombinācija piedāvā ļoti vienkāršu programmēšanas modeli. Piemēram, funkciju norādes un steka norādes ir daudz vieglāk programmējamas, un kompilatora uzdevums tagad ir ievērojami vienkāršots, jo izpildes vienības ir skalāras.

Katram GCN blokam ir 64 KB speciāla lokālā datu krātuve datu apmaiņai vai lokālā reģistra steka paplašināšanai. Blokā ir arī pirmā līmeņa kešatmiņa ar lasīšanas un rakstīšanas iespējām, kā arī pilnvērtīgs tekstūras cauruļvads (izlases un filtrēšanas vienības). Tāpēc jaunā skaitļošanas vienība spēj strādāt neatkarīgi, bez centrālā plānotāja, kas iepriekšējās arhitektūrās bija atbildīgs par darba sadali pa vienībām. Tagad katrs no GCN blokiem spēj pats plānot un izplatīt komandas; viens skaitļošanas bloks var izpildīt līdz pat 32 dažādām komandu plūsmām, kuras var būt no dažādām virtuālās adrešu telpām atmiņā un ir pilnībā aizsargātas un neatkarīgas viena no otras.

Iepriekšējās AMD GPU arhitektūrās tika izmantoti VLIW4 un VLIW5 arhitektūras modeļi, un, lai gan tie ir pietiekami labi grafikas uzdevumiem, tie nav pietiekami efektīvi vispārējai skaitļošanai, jo šādos apstākļos ir ļoti grūti noslogot visas izpildes vienības ar darbu. Jaunā GCN arhitektūra piedāvā tikpat lielu izpildes vienību skaitu, taču ar skalāru izpildi, kas novērš reģistru un instrukciju ierobežojumus un atkarības. Pāreja no VLIW arhitektūras uz skalāro izpildi nodrošina ievērojamu koda optimizācijas uzdevumu vienkāršošanu.

Izpildot instrukcijas uz iepriekšējās VLIW4 arhitektūras, kompilatoram ir jārisina reģistru konflikti, jāveic sarežģīta instrukciju sadale izpildes vienībām koda kompilācijas stadijā u.tml.. Tajā pašā laikā augstas veiktspējas sasniegšanai bieži vien ir nepieciešama netriviāla optimizācija, kas ir piemērots lielākajai daļai grafikas uzdevumu un daudz mazāk elastīgs citiem aprēķiniem. Jaunā arhitektūra piedāvā būtisku izstrādes un atbalsta vienkāršošanu, vienkāršotu izveidi, analīzi un kļūdu uztveršanu zema līmeņa kodā, stabilu un paredzamu veiktspēju.

Atmiņas kešatmiņas apakšsistēma

Nekad nav pietiekami daudz joslas platuma, atmiņas un kešatmiņas, un vienmēr ir vajadzība un metodes to palielināšanai. AMD jaunie GPU izmanto pilnu divu līmeņu lasīšanas/rakstīšanas kešatmiņu. Katrai skaitļošanas vienībai ir 16 kilobaiti pirmā līmeņa kešatmiņas, un kopējais otrā līmeņa kešatmiņas apjoms ir 768 kilobaiti (kopā mikroshēmā ir 512 KB L1 un 768 KB L2), kas ir par 50% vairāk nekā iepriekšējā mikroshēmā. , kurai L2 kešatmiņā vispār nav rakstīšanas iespēju.

Runājot par veiktspēju, katra GCN skaitļošanas vienība var saņemt vai ierakstīt 64 baitus datu no/uz L1 kešatmiņu vai globālo atmiņu, ko izmanto datu apmaiņai starp instrukciju pavedieniem, vienā pulksteņa ciklā. Katra otrā līmeņa L2 kešatmiņas sadaļa spēj pārsūtīt un saņemt tādu pašu datu apjomu. Rezultātā uzņēmuma augstākās klases GPU sasniedz 2 terabaitus/s L1 un 700 GB/s L2, kas ir par 50% vairāk nekā iepriekšējais AMD augstākās klases risinājums.

Taiti GPU

Tagad, kad esam apskatījuši zemā līmeņa arhitektūras izmaiņas jaunajā Southern Islands sērijā, ir pienācis laiks pāriet uz līnijas jaudīgākā risinājuma Radeon HD 7900 detaļām, kas ietver divus modeļus. Pirmkārt, atzīmēsim jaunā GPU milzīgo sarežģītību, jo tajā ir iekļauti vairāk nekā 4,3 miljardi tranzistoru, kas ir divreiz vairāk nekā mikroshēmā, uz kuras balstās Radeon HD 5870! Protams, tik jaudīga mikroshēma kļuva iespējama tikai pateicoties jaunās 28 nm procesa tehnoloģijas izmantošanai. Tātad, kas viņam ir iekšā?

Ģeometrisko bloku skaits nav mainījies, salīdzinot ar Kaimanu, tie joprojām ir divi, taču to darba efektivitāte ir ievērojami palielināta - par to mēs sīkāk pakavēsimies nedaudz vēlāk. GPU diagrammā mēs redzam 32 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības, kas pieejamas Radeon HD 7970, un zemākas klases risinājuma gadījumā dažas no tām tiks atspējotas. Ja ņemam vērā risinājuma maksimālo skaitļošanas veiktspēju, tas ir gandrīz 3,8 teraflopi (peldošā komata darbības sekundē), kas līdz šim ir absolūts GPU rekords.

Katrs GCN bloks satur 16 tekstūras vienības, kas nodrošina galīgo skaitli 128 TMU uz mikroshēmu jeb vairāk nekā 118 gigatekseļus sekundē - un tas ir vēl viens rekords izlaišanas brīdī, un tas nebūs pēdējais. Bet ROP bloku skaits nav mainījies, joprojām ir 32 no tiem 8 palielinātajos RBE blokos. Vēl viena interesanta arhitektūras izmaiņa ir tā, ka ROP bloki tagad tiek “pievienoti” nevis atmiņas kanāliem, kā tas bija iepriekš, bet gan GCN blokiem.

Lai gan teorētiski rakstīšanas ātrums kadru buferī ir palicis gandrīz nemainīgs un maksimāli iespējamais ir tās pašas 32 krāsu vērtības un 128 dziļuma vērtības uz pulksteni, praktiskais aizpildījuma līmenis reālās pasaules lietojumos ir ievērojami palielinājies, jo palielināts. atmiņas joslas platums. Saskaņā ar AMD mērījumiem, Cayman ierakstīja tikai 23 pikseļus uz pulksteni, savukārt jaunais Taiti pietuvojās teorētiskajiem 32 pikseļiem uz pulksteni.

Tas ir saprotams, jo AMD jaunajā video mikroshēmā ir 384 bitu atmiņas kopne – seši 64 bitu kanāli, gluži kā konkurenta pašreizējam augstākās klases risinājumam. Tas ir pusotru reizi palielināts atmiņas joslas platums, kas ļauj palielināt faktisko tekstūras ielādes un ierakstīšanas ātrumu kadru buferī. Joslas platumam 264 GB/s vajadzētu palīdzēt izspiest tuvu teorētiskajiem skaitļiem 118 gigapikseļi/s un 30 gigapikseļi/s, un praktiskajā daļā mēs to pārbaudīsim.

“Nogrieztā” Radeon HD 7950 GPU gadījumā Taiti ir iekļautas 28 aktīvās GCN arhitektūras skaitļošanas vienības no 32 fiziski pieejamajām mikroshēmā. Radeon HD 7970 sērijas jaunākā risinājuma gadījumā tika nolemts atspējot četrus no tiem. Tā kā katrā GCN vienībā ir 16 tekstūras vienības, kopējais TMU skaits jaunajam modelim ir 112 TMU, kas nodrošina gandrīz 90 gigatekseļu/sek veiktspēju.

Bet HD 7950 ROP vienību un atmiņas kontrolieru skaits nav mainījies, viņi nolēma tos negriezt un atstāt tos attiecīgi 32 un 6 gabalos. Tāpēc Tahiti Pro video mikroshēmai ir tāda pati 384 bitu atmiņas kopne, kas samontēta no sešiem 64 bitu kanāliem, kā AMD labākajam risinājumam. Acīmredzot no ražošanas defektiem visvairāk cieš skaitļošanas funkcionālās ierīces, un visu pārējo viņi nolēma negriezt.

Teselācijas un ģeometrijas apstrāde

No arhitektūras viedokļa Taiti ģeometriskajos blokos nekas daudz nav mainījies kopš Kaimanu laikiem. Divi bloki joprojām tiek izmantoti ģeometrisko datu apstrādei (virsotņu iestatīšanai un teselācijai) un rastrizācijai, un shēma ir ļoti līdzīga tai, ko mēs redzējām iepriekš, izņemot to, ka tessellatorus sauc par 9. paaudzi:

Neraugoties uz shematiskajām līdzībām, jaunākā šo bloku paaudze spēj nodrošināt ievērojami lielāku teselācijas un ģeometrijas apstrādes veiktspēju, jo blokos ir veiktas būtiskas modifikācijas. Lai gan maksimālā veiktspēja pieauga tikai līdz gandrīz diviem miljardiem virsotņu un primitīvu sekundē (925 MHz un divas virsotnes uz pulksteni), faktiskā veiktspēja palielinājās vairāk. Tas tika panākts, palielinot kešatmiņas lielumu, uzlabojot ģeometrijas datu buferizāciju un atkārtoti izmantojot virsotņu datus.

Rezultātā teselācijas veiktspēja visās trīsstūra proporcijās ir uzlabota līdz pat četrām reizēm, salīdzinot ar iepriekšējās paaudzes Radeon HD 6970. Bet četras reizes netiek sasniegtas visos gadījumos, pat pašas AMD diagrammā:

Diagrammā ir salīdzināta Radeon HD 7970 un HD 6970 teselācijas veiktspēja ar sadalīšanas koeficientiem no 1 līdz 32. Un, kā redzat, veiktspējas atšķirība ir no 1,7 līdz 4 reizēm. Bet šī ir tukša sintētika. Un, lai tuvotos realitātei, sniegsim vēl dažus datus par tesellācijas ātrumu spēļu lietojumprogrammās:

Kā redzat, AMD sintētiskos numurus labi atbalsta spēļu numuri - veiktspēja reālās lietojumprogrammās ar “smago” tēselāciju ir ievērojami palielinājusies. Tas ir ļoti labs rezultāts, ko noteikti pārbaudīsim praktiskajā daļā, izmantojot sintētikas un spēļu aplikāciju piemēru.

Negrafiskā skaitļošana

No heterogēno un negrafisko skaitļošanas uzdevumu viedokļa ļoti svarīga ir divu asinhrono skaitļošanas dzinēju (Asynchronous Compute Engines - ACE) rašanās. Tie ir paredzēti, lai plānotu un sadalītu darbu starp izpildes vienībām efektīvai vairākuzdevumu veikšanai un darbam kopā ar grafisko komandu procesoru (komandprocesoru).

Radeon HD 7900 ir divi neatkarīgi skaitļošanas dzinēji un viens grafikas dzinējs. Kopumā tas dod trīs programmējamus blokus un trīs komandu plūsmas, kas ir pilnībā atdalītas viena no otras. Papildus asinhronai komandu piegādei ātrai konteksta pārslēgšanai jaunajā GPU ir arī divi divvirzienu tiešās atmiņas piekļuves (DMA) kontrolleri, kas ieviesti Kaimanā. Šie divi kontrolieri ir nepieciešami, lai pilnībā izmantotu jaunās PCI Express 3.0 kopnes priekšrocības.

Kā zināms, no nopietnas skaitļošanas viedokļa svarīgs ir ne tikai vienas precizitātes peldošā komata darbību veikšanas ātrums, bet arī dubultas precizitātes peldošā komata darbība. Un jaunā AMD arhitektūra ar šo uzdevumu tiek galā diezgan labi. Šobrīd tiek pieņemts, ka ir divas GCN skaitļošanas vienību versijas, kurām ir atšķirīgs FP64 instrukciju izpildes ātrums. Vecākiem GPU izpildes ātrums ir 1/4 no FP32 ātruma, bet jaunākiem mikroshēmām izpildes ātrums ir 1/16, kas ir pilnīgi pietiekami, lai saglabātu saderību, bet pārāk nesarežģī lētus risinājumus. Rezultātā Radeon HD 7970 spēj veikt 947 miljardus dubultas precizitātes operāciju sekundē (ak, tās vienkārši pietrūka līdz teraflopam!) – tas ir vēl viens jaunās AMD mikroshēmas augstākais sasniegums.

Turklāt tie nav tie paši gigaflopi kā iepriekšējo arhitektūru gadījumā, bet gan “resnāki”. Galu galā jaunā GPU efektivitātei sarežģītos skaitļošanas uzdevumos vajadzētu ievērojami palielināties. Pirmkārt, ir uzlabota atmiņas un kešatmiņas apakšsistēma. Otrkārt, katrai GCN skaitļošanas vienībai ir savs plānotājs, kam vajadzētu uzlabot sazarošanas koda izpildi un vispārējo efektivitāti. Treškārt, mēs atzīmējam skalāro izpildi, kas neprasa sarežģītas optimizācijas no kompilatora, kā rezultātā skaitļošanas vienības daudz retāk būs dīkstāvē. Un rezultātā jebkurā uzdevumā jaunajai mikroshēmai būs vieglāk demonstrēt augstu veiktspēju un ALU slodzi.

Starp citiem jauninājumiem, kas saistīti ar skaitļošanas iespējām, mēs atzīmējam pilnu ECC atbalstu DRAM un SRAM. No programmatūras puses ir svarīgi, lai Tahiti būtu pirmais GPU ar pilnu atbalstu jaunajām API versijām: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 un C++ AMP un to iespējām. Piemēram, OpenCL 1.2 ļauj apvienot vairāku skaitļošanas ierīču iespējas vienā, un AMD jau ir izlaidusi atbalstu tam AMD APP SDK 2.6 un Catalyst 11.12 draivera veidā.

Arhitektūras veiktspēja un efektivitāte

Pēc visu arhitektūras jauninājumu pārskatīšanas, izmantojot Southern Island sērijas augstākās klases mikroshēmas piemēru, ir pienācis laiks runāt par visu šo izmaiņu efektivitāti. Skaidrs, ka jauno mikroshēmu veiktspēja ir daudz augstāka nekā iepriekšējām, gluži pretēji būtu pārsteidzoši. Jautājums ir par to, cik daudz ātrāk. Dažādos uzdevumos rezultāti svārstās no 40-50% (minimums!) līdz pieckārtīgai atšķirībai. Arhitektūras uzlabojumi ļauj tai pārsniegt teorētisko 1,4 reizes stulbo gigaflopu starpību. Apskatīsim to ar piemēriem:

Diagrammā ir salīdzināts jaunais top risinājums un iepriekšējais vienas mikroshēmas risinājums: Radeon HD 7970 un HD 6970, kas ir diezgan godīgi. Atlasītie veiktspējas testi ir atšķirīgi: SmallptGPU un LuxMark izmanto staru izsekošanu OpenCL, SHA256 ir drošs jaukšanas algoritms un AES256 ir simetriskas šifrēšanas algoritms. Mandelbrots ir labi zināma problēma, kas aprēķināta ar dubultu precizitāti.

Vertikālā punktētā līnija grafikā iezīmē teorētisko veiktspējas atšķirību, bet ātruma dati liecina, ka trijos no pieciem uzdevumiem jaunā GPU ātrums bija ievērojami lielāks. To izraisa visas izmaiņas, kuru mērķis ir palielināt efektivitāti: atkāpšanās no VLIW, plānotājs katrā skaitļošanas vienībā, uzlabota kešatmiņa utt.

Izmaiņas renderēšanas kvalitātē

Patiesībā šo daļu varēja viegli izlaist, jo pēdējā laikā īpašu sūdzību par attēla kvalitāti nav bijis un arī nevar būt - dažādu iemeslu dēļ. Piemēram, dažādu ražotāju videokartēm pilnekrāna pretizlīdzināšanas kvalitāte ir ļoti līdzīga, īpaši ņemot vērā plaši izplatīto programmatūras anti-aliasing metožu izmantošanu, izmantojot pēcapstrādes filtrus, kas tiek veikti pilnīgi vienādi visos GPU.

Tas pats attiecas uz tekstūras filtrēšanu - tagad tās kvalitāte ir tāda, ka ir ļoti grūti atšķirt AMD un NVIDIA risinājumus, pat ja salīdzina pikseļus pa pikseļiem. Radeon HD 6900 - uzņēmuma iepriekšējā paaudzē - anizotropā filtrēšana ir nedaudz uzlabojusies, un tagad pat “mikroskops” nepalīdzēs atrast nekādus būtiskus trūkumus. Vienīgā piezīme ir tāda, ka kustībā Radeon videokartes bija nedaudz zemākas par GeForce pamanāmāku specifisku artefaktu, piemēram, “trokšņa” vai “smilšu” dēļ.

Līdz ar jaunās paaudzes video mikroshēmu izlaišanu vēlreiz tika pārskatīti tekseļu svari tekstūras filtrā, tos modificējot tā, lai samazinātu šādus artefaktus, kas dažkārt ir redzami Radeon HD 6900 noteikta veida tekstūru klātbūtnē (“high -frekvence”, piemēram, ar asām pārejām no tumšas uz gaišu). Kvalitātes izmaiņas ir tik grūti parādīt ar piemēriem, ka AMD nesniedz salīdzinošus attēlus HD 7900 un HD 6900, bet vienkārši salīdzina “aparatūras” algoritma kvalitāti ar tīri programmatūras algoritmu, kas tiek izpildīts GPU straumes procesoros, un tāpēc ideāli:

Tik mazā ekrānuzņēmumā kvalitātes atšķirība nav redzama, taču AMD apliecina, ka visas veiktās izmaiņas nav izraisījušas veiktspējas kritumu un nepasliktināja attēla kvalitāti nevienā aspektā - tas joprojām nav atkarīgs no leņķa un attēla filtrēšanas kvalitāte ir tuvu ideālai. Mēs to noteikti pārbaudīsim kādā no turpmākajiem praktiskiem materiāliem.

Daļēji pastāvīgas tekstūras

Partially Resident Textures (PRT) ideja ir izmantot piedāvātā GPU - virtuālās atmiņas - aparatūras iespējas. Protams, daudzi lietotāji jau ir redzējuši spēli RAGE by id Software, kas izmanto virtuālo teksturēšanas tehnoloģiju, tā saukto megateksturēšanu (“MegaTexture”), kas ļauj izmantot milzīgus tekstūras datu apjomus un straumēt tos video atmiņā.

Izmantojot virtuālo video atmiņu, ir ļoti viegli iegūt efektīvu aparatūras atbalstu šādiem algoritmiem, ļaujot lietotnē izmantot līdz pat 32 terabaitiem tekstūras, kas ļauj izveidot unikālas vietas spēlēs, neatkārtojot tekstūras gabalus un bez problēmām ar tekstūras datu ielādi. Tiesa, AMD sniedz skaidru pārāk dīvainu piemēru, no kura nekas nav īpaši skaidrs:

PRT ļauj sasniegt augstu attēla kvalitāti un palīdz uzlabot video atmiņas izmantošanas efektivitāti. Līdzīgi algoritmi jau tiek izmantoti id Software dzinējā, un paredzams, ka tie parādīsies daudzos nākamās paaudzes dzinējos. Nākotnes spēlēm ir jāstrādā ar milzīgiem datu apjomiem, un jaunā GPU priekšrocība ir tāda, ka vietējā grafikas atmiņa algoritmos a la PRT darbojas kā aparatūras kešatmiņa, un vajadzības gadījumā tajā tiek ielādētas tekstūras. Dienvidu salu saimes GPU atbalsta “megatekstūras” ar tilpumu līdz 32 terabaitiem (izšķirtspēja līdz 16384 × 16384) un, pats galvenais, tiem aparatūras tekstūras filtrēšanu, kas nav pieejama iepriekšējās video mikroshēmās.

Virtuālās faktūras tiek sadalītas 64 kilobaitu lielās daļās (kilobaiti, nevis tekseļi), un šis gabala izmērs ir fiksēts. Un videokartes lokālajā atmiņā tiek ielādēti tikai tie, kas nepieciešami pašreizējā kadra renderēšanai. Tehnoloģija darbojas neatkarīgi no tekstūras formāta, tikai gabalu izmēri tekseļos būs atšķirīgi. Piemēram, parastai nesaspiestai tekstūrai ar 32 bitiem vienā krāsā gabala izmērs būs 128x128 tekseļi, bet DXT3 formātā saspiestai tekstūrai - 256x256 tekseļi.

Tehnoloģija ietver arī tekstūras mip līmeņu izmantošanu (samazinātas kopijas, ko izmanto tekstūras filtrēšanā). Tiem ir nepieciešamas vairākas piekļuves renderēšanas un filtrēšanas laikā. Apskatīsim algoritma darbību, izmantojot piemēru.

Šajā attēlā ir izcelti četri dažādi fragmenti no dažādiem mip līmeņiem, kas nepieciešami renderēšanai. Kad ēnotāja programma pieprasa no tiem datus, daži gabali jau atrodas lokālajā atmiņā un šie dati nekavējoties tiek nosūtīti ēnotājam turpmākiem aprēķiniem. Taču tabulā trūkst dažu daļu, un lietojumprogrammai ir jāizvēlas, ko darīt tālāk, ja trūkst šīs kļūdas. Piemēram, varat pieprasīt datus no zemākas izšķirtspējas mip līmeņa, tad attēls būs izplūdis, bet vismaz izskatīsies kā īsts un tiks renderēts bez kavēšanās. Un līdz nākamā kadra renderēšanai to jau var ielādēt kešatmiņā - vietējā video atmiņā. Tie, kas spēlēja RAGE, mūs sapratīs.

Šis ir spēcīgs algoritms, kas ļauj izmantot milzīgas faktūras, kas ir unikālas katram objektam. Līdzīgi algoritmi jau sen ir izmantoti bezsaistes renderēšanā, izņemot nepieciešamību veikt reāllaika aprēķinus. AMD pat izveidoja demonstrāciju, izmantojot Per-Face Texture Mapping tehniku, ko savām animācijas filmām izstrādāja Walt Disney Animation Studios. Diemžēl demonstrācija vēl nav gatava, un mēs esam redzējuši tikai zemas izšķirtspējas ekrānuzņēmumus.

Šīs faktūras kartēšanas tehnikas būtība ir katram daudzstūrim piešķirt noteiktu faktūras daļu, neizmantojot UV transformāciju (atbilstības atrašana starp trīsdimensiju objekta virsmas koordinātām un koordinātām uz divdimensiju faktūras) . Šī pieeja atrisina dažas problēmas, kas saistītas ar mozaīkas satura izveidi, padarot pārvietošanās kartēšanas algoritmu ļoti vienkāršu. Un PRT šajā metodē tiek izmantota, lai efektīvi uzglabātu tekstūras datus un piekļūtu tiem.

Multivides apstrādes instrukcijas

Interesants jauninājums Dienvidu salās, šķiet, ir atbalsts specializētām instrukcijām, ko izmanto attēlu apstrādē, statiskās un dinamiskās. Piemēram, ir uzlabota plaši izmantotā instrukcija, ko sauc par “absolūto atšķirību summu”, labāk pazīstama kā SAD (absolūto atšķirību summa). Tā izpildes ātrums ir ļoti kritisks veiktspējas sašaurinājums daudziem attēlu un video apstrādes algoritmiem, piemēram, kustības noteikšanai, žestu atpazīšanai, attēlu meklēšanai, datora redzei un daudziem citiem.

Bet mūsu pārskatā par seno Radeon HD 5870 videokarti mēs jau rakstījām par SAD atbalstu. Tagad papildus parastajam VAD (4x1) Southern Islands ir jauna instrukcija - QSAD (quad SAD), kas apvieno SAD ar maiņas operatoriem, lai palielinātu veiktspēju un energoefektivitāti, kā arī "maskētā" instrukcija MQSAD, kas ignorē. fona pikseļi un tiek izmantots, lai izolētu objektus, kas kadrā pārvietojas no fona.

Jaunie GPU var apstrādāt līdz 256 pikseļiem uz vienu GCN skaitļošanas vienību vienā pulkstenī, kas AMD Radeon HD 7970 modeļa gadījumā nozīmē spēju apstrādāt līdz 7,6 triljoniem pikseļu sekundē 8 bitu veselu krāsu vērtību gadījumā. Lai arī šis ir teorētisks skaitlis, jauno GPU vizuālās apstrādes iespējas ir visai iespaidīgas – daudzus video apstrādes uzdevumus iespējams veikt reāllaikā.

PCI Express 3.0

Mēs nevarējām ignorēt PCI Express trešās versijas atbalstu no visas jauno Dienvidu salu grafikas risinājumu līnijas. Šis atbalsts bija diezgan gaidīts, jo PCI Express trešās versijas specifikācijas beidzot tika apstiprinātas tālajā 2010. gada rudenī, taču ar tās atbalstu joprojām nebija aparatūras risinājumu, lai gan jau parādās mātesplates, beigās tika izlaistas videokartes. 2011. gada, un atbilstošie centrālie procesori Ir.

Atjauninātā interfeisa pārsūtīšanas ātrums ir 8 gigatransakcijas sekundē, nevis 5 GT/s versijai 2.0, un tā caurlaidspēja atkal ir dubultojusies (līdz 32 GB/s), salīdzinot ar PCI Express 2.0 standartu. Jaunajā kopnē tiek izmantota cita kodēšanas shēma datiem, kas tiek nosūtīti pa kopni, taču ir saglabāta saderība ar iepriekšējām PCI Express versijām.

Pirmās mātesplates, kas atbalsta PCI Express 3.0, tika prezentētas 2011. gada vasarā, galvenokārt balstītas uz Intel Z68 mikroshēmojumu, un tās kļuva plaši pieejamas tikai tā paša gada rudenī. Tagad ir ieradušās videokartes, un AMD atkal ir apsteidzis pārējos jaunu grafisko procesoru izlaišanas ātruma ziņā, kas atbalsta vismodernākās tehnoloģijas. Bet vai PCI-E 3.0 būs praktiska jēga, ir pāragri spriest.

AMD PowerTune tehnoloģija

Viens no interesantākajiem Cayman jauninājumiem bija PowerTune uzlabotā jaudas pārvaldības tehnoloģija. Elastīgā GPU jaudas vadība tika izmantota jau sen, taču pirms Radeon HD 6900 visas šīs tehnoloģijas bija diezgan primitīvas un pārsvarā programmatūras metodes un pa soļiem mainīja frekvenci un spriegumu, nespējot izslēgt lielas daļas video čipu.

Pat Radeon HD 5000 saimē, pārsniedzot noteiktu patēriņa līmeni, parādījās veiktspējas ierobežotājs, un Radeon HD 6900 sistēma pārcēlās uz kvalitatīvi citu līmeni. Lai to izdarītu, mikroshēma iekļāva īpašus sensorus visos blokos, kas uzrauga sāknēšanas parametrus. GPU pastāvīgi mēra slodzi un enerģijas patēriņu un neļauj pēdējam pārsniegt noteiktu slieksni, automātiski regulējot frekvenci un spriegumu, lai parametri paliktu norādītajā termiskajā paketē.

Atšķirībā no iepriekšējām jaudas pārvaldības tehnoloģijām, PowerTune nodrošina tiešu kontroli pār GPU enerģijas patēriņu, pretstatā netiešai kontrolei, mainot frekvences un spriegumus. Šī tehnoloģija palīdz iestatīt GPU pulksteņus uz lielu ātrumu, nodrošinot augstu spēļu veiktspēju, neuztraucoties par enerģijas patēriņu, kas pārsniedz drošās robežas. Galu galā lielākajai daļai spēļu un vispārīgu lietojumprogrammu, kurās tiek izmantota GPU skaitļošana, ir ievērojami zemākas jaudas prasības, un atšķirībā no stabilitātes testiem, piemēram, Furmark un OCCT, tie netuvojas bīstamām enerģijas patēriņa robežām.

Pat smagākajām spēlēm nav nepieciešams maksimālais enerģijas patēriņš, un, ja ierobežojat patēriņu pēc frekvences, pārbaudot videokartes ar ekstrēmiem testiem, tad 3D spēļu gadījumā būs diezgan daudz neizmantota veiktspējas un jaudas potenciāla. Gadījumā, ja videokarte nebūs sasniegusi drošā patēriņa līmeni, GPU darbosies rūpnīcā iestatītajā frekvencē, un FurMark un OCCT testos GPU frekvence samazināsies, lai paliktu patēriņa robežās.

Tādējādi PowerTune palīdz iestatīt augstākas rūpnīcas frekvences un konfigurēt sistēmu, lai maksimāli efektīvi izmantotu GPU resursus iestatītajā maksimālā patēriņa līmenī. Iepriekš parādītajā piemērā HD 5870 neizmanto PowerTune un GPU frekvences ierobežojuma dēļ lielā patēriņa dēļ izturības testos neizmanto visas savas iespējas. Kamēr Radeon HD 7970 ir iestatīts uz maksimālo TDP, un video mikroshēma atiestata frekvences tikai tad, kad tā tiek pārsniegta, iegūstot augstāko iespējamo veiktspēju jebkurā lietojumprogrammā.

Tas ir skaidri parādīts nākamajā diagrammā. Spēļu lietojumprogrammu gadījumā TDP ir iespējams sasniegt, palielinot GPU frekvenci, un maksimālās slodzes gadījumā izturības testi samazina frekvenci līdz drošam enerģijas patēriņa līmenim. Bez PowerTune nāktos izvēlēties - vai nu videokartes atteices iespēja, ilgstoši lietojot FurMark un OCCT, vai arī samazināt iespējamo veiktspēju spēlēs. Jaunās tehnoloģijas šīs problēmas atrisina pēc iespējas efektīvāk.

AMD PowerTune ātri reaģē uz mainīgiem apstākļiem (mikrosekundēs), jo tā ir aparatūras tehnoloģija. Tas izceļas arī ar elastīgiem frekvences iestatījumiem, nevis pakāpeniski, kā tas bija iepriekšējās mikroshēmās. Visi mērījumi ir neatkarīgi no draivera, taču tos var pielāgot lietotājs, izmantojot videokartes iestatījumus.

Atšķirība starp PowerTune no iepriekš vispārpieņemtās pieejas ir tāda, ka citos gadījumos tiek izmantota termiskā drosele, kas ieslēdz GPU ievērojami samazināta patēriņa režīmā, savukārt PowerTune vienkārši gludi samazina tā frekvenci, nogādājot GPU patēriņu līdz iestatītajam ierobežotājam. Tas nodrošina lielāku pulksteņa ātrumu un veiktspēju.

AMD ZeroCore tehnoloģija

AMD neaprobežojās ar jaudas pārvaldības tehnoloģiju izmantošanu, kas jau bija zināma no iepriekšējiem risinājumiem. Pirmajās Southern Islands saimes mikroshēmās tas ievieš AMD ZeroCore tehnoloģiju, kas palīdz sasniegt vēl lielāku energoefektivitāti "dziļās dīkstāves" (vai "miega") režīmā ar atspējotu displeja ierīci, ko atbalsta visas operētājsistēmas.

Galu galā gandrīz jebkura sistēma, pat spēļu sistēma, lielāko daļu laika pavada zemas slodzes režīmā grafikas procesorā. Un videokartei šajā režīmā nevajadzētu patērēt daudz enerģijas. Un vēl jo vairāk, nemaz nerunājot par režīmu ar izslēgtu monitoru – šajā gadījumā vēlams pilnībā izslēgt GPU. Tas ir tas, ko AMD izdarīja. Pateicoties ZeroCore, dziļā dīkstāves stāvoklī jaunais GPU patērē mazāk nekā 5% no pilna režīma enerģijas, atspējojot lielāko daļu funkcionālo bloku šajā režīmā.

AMD nodrošina shematisku salīdzinājumu ar savu Radeon HD 5870, kas neatbalstīja šādu tehnoloģiju. ZeroCore ir Dienvidu salu ekskluzīva inovācija, kas galddatoru risinājumos ir ieviesta no mobilajiem GPU, kas paredzēti klēpjdatoriem. Starp citu, šīs tehnoloģijas priekšrocības ir saistītas ne tikai ar samazinātu patēriņu. Turklāt ilgstošā dīkstāves režīmā, kad displejs ir izslēgts, videokarte pilnībā izslēdz arī ventilatoru uz videokartes dzesētāja!

Tas ir tieši tas, ko daudzi lietotāji ir gaidījuši jau ilgu laiku. Interesantākais ir tas, ka, pēc mūsu datiem, līdzīgu PowerTune un ZeroCore risinājumu laboratorijas testi tika veikti pirms vairākām video karšu paaudzēm. Daži no AMD sērijas video karšu inženiertehniskajiem paraugiem, kas jau sen ir pametuši tirgu, darbojās tieši šādi, pilnībā izslēdzot dzesētāju dīkstāves laikā.

Taču ne tikai viena GPU lietotāji gūs labumu no samazināta trokšņa un enerģijas patēriņa ar AMD jaunajām ZeroCore iespējotajām grafikas kartēm. Līdzīgi uzlabojumi gaida laimīgos CrossFire sistēmu īpašniekus, kuru pamatā ir divi, trīs un pat četri GPU. Loģiski, ka operētājsistēmas divdimensiju interfeisa renderēšanas režīmā visām videokartēm, izņemot galveno, vispār nevajadzētu darboties? Bet tieši tā viņi strādā tagad!

CrossFire sistēmu gadījumā videokartēs ar ZeroCore atbalstu 2D režīmā visas sekundārās videokartes tiek ievietotas dziļā miega režīmā ar minimālu enerģijas patēriņu un atspējots dzesētājs. Šis režīms darbojas vairākām vienas mikroshēmas videokartēm un divu mikroshēmu risinājumiem. Turklāt primārā CrossFire videokarte arī pāries šajā režīmā ilgstošas ​​neaktivitātes gadījumā, kas konfigurēts operētājsistēmā Windows. Darbības atšķirība izskatās šādi:

Starp citu, tehnoloģija nav tik vienkārša, kā varētu šķist. AMD inženieriem bija jāatrisina daudz jautājumu, kas saistīti ar operētājsistēmas darbību dīkstāves režīmā. Piemēram, viņi atklāja, ka Windows mēģina atjaunināt informāciju ekrānā pat tad, ja monitors ir izslēgts. Kas, protams, neļauj atspējot GPU vispār. Tāpēc uzņēmuma programmētājiem bija jārisina risinājums, ignorējot visas ekrāna zīmēšanas komandas, kad monitors ir izslēgts miega režīmā.

AMD Eyefinity 2.0 tehnoloģija

Protams, jaunajā arhitektūrā bija arī iespējas uzlabot pārbaudīto tehnoloģiju attēlu parādīšanai vairākos monitoros - AMD Eyefinity, kas tagad ir 2.0 versijā. Tas saņēma jaunas funkcijas, augstāku izšķirtspēju, atbalstu lielākam skaitam displeju un lielāku elastību.

Šī tehnoloģija ir diezgan interesanta, lai gan ļoti maz lietotāju atradīs vietu telpā un apkopos drosmi, lai savā ģimenē uzstādītu vairāk nekā divus monitorus. Bet labāk, ja ir iespēja vienmēr to izmantot, nekā nav vispār. Turklāt lielu diagonālo monitoru cenas tikpat kā nesamazinās, bet vidēja līmeņa risinājumi nemitīgi kļūst lētāki.

Patiešām, tagad ir izdevīgāk iegādāties trīs monitorus ar 24 collu ekrāna diagonāli nekā vienu 30 collu. AMD sniedz tieši šādu piemēru, kad 30 collu monitors ar 2560 × 1600 izšķirtspēju maksā vairāk nekā 1000 USD un trīs 24 collu FullHD var iegādāties par pusi mazākas cenas:

Taču tas, kā tērēt savu naudu un telpu telpā, ir katra lietotāja personisks jautājums. Galvenais, lai tāda iespēja pastāv. Turklāt Eyefinity 2.0 tagad atbalsta attēla izvadi HD3D stereo režīmā — kaut kas trūka iepriekšējos risinājumos, kas šajā parametrā bija zemāki par konkurējošiem risinājumiem. Apvienojot AMD Eyefinity un HD3D tehnoloģijas, Radeon HD 7970 grafiskā karte ir pirmais vienas mikroshēmas risinājums, kas atbalsta trīs monitorus, kas darbojas stereo režīmā.

Augstas izšķirtspējas stereo renderēšanai ir nepieciešams ļoti ātrs datu interfeiss. Un ar iepriekšējām HDMI izeju versijām iespējas bija ierobežotas līdz 24 Hz uz vienu aci, kas ir pilnīgi pietiekami, lai skatītos Blu-ray 3D filmas, bet acīmredzami pārāk zems spēlētājiem.

Šādiem uzdevumiem viņi sāka izmantot kadru pakotnes formātu, kad kreisās un labās acs rāmji tiek apvienoti vienā, un AMD Radeon HD 7970 atbalsta HDMI 1.4a kadru pakotnes formātu stereo attēla izvadei. Šī ir pirmā videokarte, kas atbalsta 3 GHz HDMI ar kadru iepakošanu, kad katra acs saņem FullHD attēlu ar frekvenci 60 Hz (kopā 120 Hz):

Vēl viens interesants jauns produkts mums šķiet daudzkanālu audio izvades tehnoloģija Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), kas darbojas kopā ar Eyefinity. Visi iepriekšējie GPU spēj izvadīt tikai vienu audio straumi, izmantojot HDMI un DisplayPort. Tas ir, pat ja trīs monitori, kas atrodas dažādās telpās, ir savienoti ar datoru, izmantojot HDMI, tiek pārraidīts tikai viens audio kanāls. Taču AMD Radeon HD 7900 saņēma atbalstu vairāku neatkarīgu audio kanālu vienlaicīgai izvadei, kas var būt noderīgs dažās vairāku monitoru konfigurācijās.

Tā pati funkcija būs ļoti noderīga izmantošanai video konferencēs ar vairāku sarunu biedru attēlošanu atsevišķos ekrānos, kā arī vairākuzdevumu lietojumprogrammās, piemēram, spēlējot trīs monitoros ar spēles audio un ziņu skatīšanai atsevišķā ekrānā ar neatkarīgu audio straumi. Iepriekš šim visam bija nepieciešams izmantot vairākas atsevišķas audio sistēmas, bet tagad viss darbojas maksimāli ērti.

Nav aizmirsts arī Eyefinity programmatūras atbalsts, tehnoloģija tiek atjaunināta gandrīz katru mēnesi – parādās jaunas iespējas. Tātad oktobrī parādījās atbalsts izšķirtspējai līdz 16384x16384 un jaunas vairāku monitoru konfigurācijas: horizontālā un vertikālā 5x1, kā arī balstīta uz sešiem monitoriem 3x2 režīmā.

Decembra AMD Catalyst video draivera atjauninājums ļāva sadarboties starp Eyefinity un HD3D, un februārī tie sola atbalstu pielāgotām izšķirtspējām, uzdevumjoslas izvietojuma iestatījumiem un uzlabotai sākotnējo iestatījumu pārvaldībai.

Sešu monitoru izvadi var panākt, izmantojot divus DisplayPort 1.2 portus un divus MST centrmezglus (par kuriem jau rakstījām iepriekš), savukārt trīs vai pat četriem monitoriem būs nepieciešams tikai viens ports un atbilstošais centrmezgls. Šādi centrmezgli ļauj elastīgi konfigurēt attēla izvades sistēmu; tie atbalsta līdz četrām FullHD ierīcēm uz vienu DisplayPort 1.2 savienotāju, un tiem vajadzētu būt pieejamiem pārdošanā līdz 2012. gada vasarai.

Runājot par izšķirtspēju. Augsta izšķirtspēja vai pat īpaši augsta – īpaši augsta izšķirtspēja. Pašreizējām ierīcēm ar 4000 pikseļu izšķirtspēju lielākajā pusē ir nepieciešams savienojums, izmantojot vairākus kabeļus vienlaikus: divus DP 1.1 vai četrus DVI. Šādas nākamās paaudzes izšķirtspējas monitori tiks savienoti tikai ar vienu kabeli: DP 1.2 HBR2 vai HDMI 1.4a 3 GHz. Un jaunā AMD videokarte jau ir gatava šādiem monitoriem, atkal tā kļuva par pirmo pasaulē.

Video kodēšana un dekodēšana

Ir pilnīgi dabiski, ka AMD Radeon HD 7970 video datu dekodēšanai ir iekļauta tā pati UVD vienība, kas parādījās uzņēmuma iepriekšējās paaudzes video mikroshēmās. Tam vienkārši nav nepieciešamas nekādas modifikācijas, atbalstot vairāku straumju MVC kodeku, dekodējot MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 un H.264 formātus, kā arī atšifrējot divas FullHD straumes visos atbalstītajos formātos.

AMD risinājumi nodrošina maksimālu video straumes dekodēšanas kvalitāti, izmanto vairākus desmitus īpašu kvalitātes uzlabošanas algoritmu un nodrošina maksimālu rezultātu kvalitātes pārbaudēs, piemēram, HQV. Starp atbalstītajām funkcijām mēs atzīmējam: krāsu un toņu pielāgošanu, trokšņu samazināšanu, asināšanu, augstas kvalitātes mērogošanu, dinamisku kontrastu, uzlabotu deinterlacing un apgriezto telecine. Šeit ir piemērs kontrasta uzlabošanai lidojumā:

Bet dekodēšana uz visiem video mikroshēmām jau ilgu laiku ir bijusi vairāk vai mazāk kārtībā. Visi jaunie GPU nodrošina pienācīgu kvalitāti un veiktspēju, skatoties video datus. Bet video kodēšana uz GPU joprojām ir sākuma stadijā, un galvenās lietotāju sūdzības ir vērstas uz iegūtā saspiestā attēla zemo kvalitāti.

Iespējams, ka jaunā Radeon HD 7000 sērija var palīdzēt šajā jautājumā, jo visos sērijas GPU ir iekļauta Video Codec Engine (VCE) video kodēšanas vienība. Radeon HD 7970 modelis kļuva par pirmo videokarti, kas atbalsta ar aparatūru paātrinātu video kodēšanu un saspiešanu, izmantojot specializētu vienību (iepriekš kodēšanā piedalījās straumēšanas procesori).

Kvalitātei un veiktspējai vajadzētu būt nepārprotami labākai nekā iepriekš, ar atbalstu 1080p kodēšanai ar ātrumu 60 kadri sekundē un pat ātrāk nekā reāllaikā. Bez testiem ir grūti kaut ko teikt par kvalitāti, taču mums tiek solīts dažādu līmeņu kodētāja optimizācija video datiem un spēlēm, kā arī mainīga kompresijas kvalitāte (iespēja izvēlēties starp kvalitātes vai veiktspējas paaugstināšanu).

Pašlaik nav vietas, kur izmēģināt VCE - vienkārši nav lietojumprogrammu, kas to atbalstītu, bet AMD sadarbojas ar tādiem partneriem kā ArcSoft, lai nodrošinātu atbalstu VCE savos attiecīgajos programmatūras produktos. Nākotnē mēs plānojam izlaist programmatūras bibliotēku, lai paātrinātu video kodēšanu, kas izstrādātājiem atvieglos nākamās paaudzes AMD produktu atbalstu.

Kodēšanu var veikt divos režīmos: pilnajā un hibrīdajā (izmantojot GPU straumes procesoru iespējas). Pilnais režīms ir paredzēts uzdevumiem, kuriem nepieciešama maksimāla energoefektivitāte un konsekvents veiktspējas līmenis. Pilna režīma kodēšana VCE ir ātrāka nekā reāllaika kodēšana un nodrošina zemu latentumu. Bet ir arī hibrīda režīms:

Šajā režīmā GPU matemātiskie bloki darbojas arī kopā ar VCE. Visi ļoti paralēli pielāgojamie posmi, kas diagrammā ir iezīmēti dzeltenā krāsā, var izmantot GCN skaitļošanas vienību jaudu, savukārt īpaša VCE vienība apstrādā efektīvu aparatūras entropijas kodēšanu. Šis režīms ir labi piemērots videokartēm ar lielu matemātisko jaudu, piemēram, Radeon HD 7970. Par šo divu režīmu kvalitāti joprojām ir jautājumi, taču tas prasa rūpīgu analīzi atsevišķā rakstā.

AMD stabils video

Papildus video datu kodēšanai un atkodēšanai ir vēl viena joma, kurā var izmantot AMD jaunās grafikas jaudu - sliktas kvalitātes video, kas uzņemti rokās, neizmantojot statīvu vai citus līdzīgus attēla stabilizācijas līdzekļus. Video stabilizācijas tehnoloģiju sauc par AMD Steady Video, un tās otrā versija jau ir izlaista.

Programmatūras stabilizatora darbības algoritms ir diezgan vienkāršs: pamatojoties uz video straumi, tiek apkopota statistika par kameras kustību (pārbīde, pagriešana, tālummaiņa) un šī kustība tiek kompensēta pašreizējā kadrā, salīdzinot ar iepriekšējiem - attēls tiek nobīdīts. , pagriezts un mērogots, lai bilde daudz nelēktu un paliktu stabila.

Lai cik vienkārši tas izklausītos, to ir tikpat grūti īstenot. Vienkārši tāpēc, ka ekrānā ir divi miljoni pikseļu un līdz 30 vai pat 60 kadriem sekundē. Iedomājieties, cik daudz aprēķinu ir jāveic, lai izsekotu visām iespējamām kadru nobīdēm. Iepriekš jau rakstījām par video apstrādē izmantoto QSAD funkciju, tā tiek izmantota arī Steady Video 2.0, lai paātrinātu kustības noteikšanas algoritmu. Tātad GPU ir jāapstrādā nejaušas nobīdes ar amplitūdu līdz 32 pikseļiem jebkurā virzienā, un tas prasa veiktspēju, kas atbilst vairāk nekā 500 miljardiem SAD darbību sekundē (1920 x 1080 ar ātrumu 60 kadri sekundē).

Pateicoties jauno QSAD instrukciju atbalstam Radeon HD 7970, tās priekšrocības salīdzinājumā ar jaudīgajiem CPU kustības noteikšanas algoritmā pārsniedz 10x! Tas ir, tagad mums tiks nodrošināts augstas kvalitātes video un ne tikai apstrādājot mājas videoklipus video redaktoros, bet arī skatoties citu cilvēku tiešsaistes videoklipus, kas uzņemti ar kas zina, ko un kurš zina, kā.

Sīkāka informācija: Radeon HD 7800 sērija

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Pitcairn"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2,8 miljardi tranzistoru (nedaudz vairāk nekā Cayman, kas ir Radeon HD 6900 sērijas pamatā)
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11.1, tostarp Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Kodolfrekvence: līdz 1000 MHz (Radeon HD 7870)
  • 20 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 80 SIMD kodoli, kas sastāv no kopumā 1280 ALU peldošā komata aprēķiniem (veselo skaitļu un peldošie formāti, atbalsts FP32 un FP64 precizitātei IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 80 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP vienības ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar programmējamu paraugu ņemšanu vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 128 paraugi pulkstenī

Radeon HD 7870 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1280
  • Tekstūras bloku skaits: 80, sajaukšanas bloki: 32
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 32,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 80,0 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, divi Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 175 W
  • Divi 6 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum: 349 USD

Radeon HD 7850 grafiskās kartes specifikācijas

  • Kodols: 860 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1024
  • Tekstūras bloku skaits: 64, sajaukšanas bloki: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 153,6 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 27,5 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 55,0 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, divi Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 130 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 249 USD

Un šoreiz uzņēmuma produktu nosaukšanas princips netika mainīts un tika turpinātas iepriekšējās sērijas tendences. Vidēja budžeta video karšu sērija, kuras pamatā ir GCN arhitektūra, atšķiras no augšējām un budžeta rindām ar indeksa otro ciparu: 7 un 9 vietā tiek likts skaitlis 8, kas ir diezgan loģiski. Tā kā AMD GPU frekvencei izmantoja psiholoģisko slieksni 1000 MHz, Radeon HD 7870 nosaukumam tika pievienots “GHz Edition”, kas norāda, ka šī frekvence ir izmantota.

No nosaukuma ir skaidrs, ka Radeon HD 7800 ir produktīvāks par HD 7700, taču tam ir mazāks ātrums, salīdzinot ar vecākiem modeļiem - HD 7900. Salīdzinot ar NVIDIA risinājumiem, tolaik vecāks izlaistais modelis HD 7870 gada izlaiduma konkurē ar GeForce GTX videokarti 570, un jaunākā ir paredzēta cīņai ar GTX 560 Ti, un NVIDIA vēl nav izlaidusi jaunas 28 nm vidējās klases mikroshēmas.

Abiem AMD video karšu modeļiem ir GDDR5 atmiņa ar tādu pašu 2 gigabaitu ietilpību. Tie abi izmanto 256 bitu atmiņas kopni, tāpēc tos var konfigurēt ar 1, 2 vai 4 GB. 1 GB ir par maz, un 4 GB ir pārāk dārgi šim cenu segmentam. Tāpēc mēs varam teikt, ka tika izvēlēts ideāls 2 GB video atmiņas apjoms, kas ir diezgan pietiekams lielākajai daļai spēļu, pat ar augstu izšķirtspēju, un izmaksu ziņā nav pārāk dārgs.

Pretējā gadījumā no patērētāju viedokļa modeļi HD 7850 un HD 7870 joprojām atšķiras. Vecākajam Radeon HD 7870 ir lielāks enerģijas patēriņš, tāpēc tam ir nepieciešami divi papildu 6 kontaktu strāvas savienotāji, savukārt HD 7850 ir apmierināts tikai ar vienu no tiem. Abām platēm ir divu slotu dzesēšanas sistēmas dizains, taču lielākā daļa ražotāju ražo plates ar savu dizainu vismaz dzesētājam vai pat iespiedshēmas platei.

Radeon HD 7800 saimes arhitektūras iezīmes

Iepriekš tekstā mēs rūpīgi aprakstījām visas jaunās Graphics Core Next (GCN) arhitektūras funkcijas, tāpēc atkārtosim tikai vissvarīgākās. Visi uzņēmuma jaunie GPU piedāvā izcilas iespējas un veiktspēju ne tikai grafiskajā apstrādē, bet arī negrafiskajā skaitļošanā, tostarp dažādu veidu aprēķinu sajaukumu. Tāpat jaunā GCN arhitektūra piedāvā būtisku koda optimizācijas uzdevumu vienkāršošanu, vienkāršotu izstrādi un atbalstu, kā arī stabilu un prognozējamu veiktspēju un kopumā diezgan augstu efektivitāti.

Jaunās arhitektūras bāzes bloks ir GCN bloks, un no tiem tiek montēti visi Southern Islands sērijas GPU. Apsveriet Pitkērna mikroshēmas blokshēmu:

Diagrammā parādīts Radeon HD 7870 grafikas procesors (“vienkāršotais” HD 7850 no tā atšķiras ar vairākām atspējotām vienībām); mēs redzam 20 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības. Radeon HD 7800 sērijas jaunākā risinājuma gadījumā četri no tiem tika atspējoti, un aktīvo bloku skaits tajā ir 16. Tas atbilst attiecīgi 1280 un 1024 straumēšanas procesoriem (tieši tāpat kā HD gadījumā 7700 saime, tikai tur ir tieši divreiz vairāk bloku) . Tā kā katrā GCN blokā ir četras tekstūras vienības, vecākajam modelim galīgais TMU skaits ir 80 TMU, bet jaunākajam - 64 TMU.

Bet arī ROP vienību un atmiņas kontrolieru skaits HD 7870 un HD 7850 ir tāds pats kā jaunākās līnijas risinājumos. ROP bloku skaits tika atstāts diezgan liels - abiem modeļiem 32 gab. Pitkērnas plates atmiņas kopne ir samazināta līdz 256 bitiem; tā ir salikta no četriem 64 bitu kanāliem. Tas nav slikti šāda līmeņa risinājumam, lai gan tas ir pusotru reizi mazāk nekā augšējā rindā, jo atmiņas kopne tradicionāli ir pirmā lieta, kas jāgriež. Labi, ka ātrās GDDR5 atmiņas izmantošana nodrošināja salīdzinoši lielu joslas platumu 153 GB/s.

Tāpat kā citās GCN arhitektūras mikroshēmās, Pitkērnā ir iekļauta 9. paaudzes tesellatora vienība, kas piedāvā daudzas buferizācijas un kešatmiņas optimizācijas, lai ievērojami uzlabotu ģeometrijas apstrādes veiktspēju. Šeit ir jaunās AMD plates salīdzinājums ar iepriekšējās paaudzes risinājumu sintētiskajā problēmā, kas liecina par teselācijas ātruma palielināšanos līdz pat četrām reizēm:

Tāpat tiek atbalstītas daudzas AMD tehnoloģijas, kas tika ieviestas un uzlabotas Radeon HD 7000 līnijas jaunajās video mikroshēmās. Šeit ir nepilnīgs saraksts: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstūru filtrēšanas kvalitātes uzlabojumi utt. Tas viss ir rakstīts sīkāk iepriekš. Papildināsim sarakstu, ka Radeon HD 7800 pilnībā atbalsta gan uzlaboto anti-aliasing algoritmu MLAA 2.0, gan super-sampling anti-aliasing (SSAA).

Runājot par spēļu veiktspējas salīdzināšanu, Radeon HD 7870 ir ievērojami ātrāks nekā tā tiešais konkurents GeForce GTX 570, īpaši ņemot vērā 1,25 GB video atmiņas trūkumu pēdējā (salīdzinājumā ar 2 GB pārskatāmajos risinājumos). novērots mūsdienu spēlēs ar augstu renderēšanas izšķirtspēju. Jaunāko Radeon HD 7850 var salīdzināt ar GeForce GTX 560 Ti, un šeit tas vairs nevar lepoties ar atmiņas ietilpību. Tomēr saskaņā ar AMD mērījumiem viņu jaunais risinājums lielākajā daļā spēļu joprojām ir ātrāks par konkurentu.

Sīkāka informācija: Radeon HD 7700 sērija

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Kaboverde"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 1,5 miljardi tranzistoru (mazāk nekā Barts, kas ir Radeon HD 6800 sērijas pamatā)
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11.1, tostarp Shader Model 5.0
  • Kodolfrekvence: līdz 1000 MHz (Radeon HD 7770)
  • 10 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 40 SIMD kodoli, kas sastāv no kopumā 640 peldošā komata ALU (vesela skaitļa un peldošā komata formāti, atbalsts FP32 un FP64 precizitātei IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 40 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, tostarp HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 7770 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 640
  • Tekstūras bloku skaits: 40, sajaukšanas bloki: 16
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 1 gigabaits
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 40,0 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, divi Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 80 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum: 159 USD

Radeon HD 7750 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 800 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 512
  • Tekstūras bloku skaits: 32, sajaukšanas bloki: 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 1 gigabaits
  • Atmiņas joslas platums: 72 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 12,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 25,6 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, viens DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 55 W
  • Neprasa papildu jaudu
  • Viena slota dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum: 109 USD

Lēta video karšu sērija, kuras pamatā ir GCN arhitektūra, atšķiras no augšējās un vidējās līnijas ar indeksa otro ciparu: skaitli 9 aizņem cipars 7, kā tas bija iepriekš. Radeon HD 7770 ir produktīvāks risinājums, taču ir arī jaunāks modelis - HD 7750. Vecākajai platei tās izdošanas brīdī nebija tiešu konkurentu tirgū, kas atradās kaut kur starp GeForce GTX 560 un GTX 550 Ti. , un jaunākais ir paredzēts cīņai pret GTX 550 Ti. HD 7770 vēlāk tika paziņots par konkurentu GeForce GTX 560 SE formā (visi NVIDIA risinājumi ir balstīti uz vecākiem GPU).

Abiem aplūkotajiem AMD videokaršu modeļiem ir GDDR5 atmiņa ar tādu pašu 1 gigabaita ietilpību. 128 bitu atmiņas kopnes izmantošanas dēļ tie varētu būt aprīkoti ar 2 GB, taču šāds GDDR5 atmiņas apjoms būtu pārāk dārgs viņu cenu segmentam. Līdz ar to līdz šim ir izdoti modeļi ar šo apjomu, lai gan nākotnē iespējams, ka tiks izdoti arī varianti ar 2 GB video atmiņu. Pagaidām viņi nolēma atstāt šo jaudu HD 7800.

Runājot par citām patērētāja īpašībām, modeļi HD 7750 un HD 7770 ir diezgan atšķirīgi. Ja vecākajam Radeon HD 7770 ir divu slotu dzesēšanas sistēmas dizains un tā dzesētājs ir pārklāts ar plastmasas korpusu kā vecāki risinājumi, tad jaunākais HD 7750 izskatās manāmi vienkāršāks, aizņemot vienu slotu un ar vienkāršu dzesētāju. Tomēr lielākā daļa ražotāju joprojām ražo dēļus ar savu dizainu. Arī jauno modeļu elektroenerģijas patēriņš šajā cenu diapazonā ir atšķirīgs, vecākajam ir viens 6 kontaktu papildu strāvas savienotājs, bet jaunākais izmanto ar PCI Express palīdzību saņemto jaudu.

Radeon HD 7700 arhitektūras iezīmes

Jaunās arhitektūras pamatbloks ir GCN bloks, un visi sērijas GPU ir samontēti no tiem. Katrs no pieejamajiem GCN blokiem spēj pats plānot un izplatīt komandas, un viens skaitļošanas bloks var izpildīt līdz 32 neatkarīgiem komandu pavedieniem. Apskatīsim Kaboverdes mikroshēmas blokshēmu:

Diagrammā parādīts Radeon HD 7770 grafiskais procesors (“noņemtajam” HD 7750 ir vairākas atspējotas vienības); mēs redzam 10 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības. Radeon HD 7700 sērijas jaunākā risinājuma gadījumā tika nolemts atspējot divus no tiem, un bloku skaits kļuva par 8. Tas atbilst 640 un 512 straumēšanas procesoriem. Un tā kā katrā GCN blokā ir 4 tekstūras vienības, vecākajam modelim galīgais TMU skaits ir 40 TMU, bet jaunākajam - 32 TMU.

ROP vienību un atmiņas kontrolieru skaits HD 7770 un HD 7750 neatšķiras, un viņi nolēma pārāk daudz nesagriezt ROP, atstājot katru no tiem 16. Bet Kaboverdes atmiņas kopne ir sagriezta uz 128 bitu, kas ir samontēta no diviem 64 bitu kanāliem. Kopumā tas ir trīs reizes mazāk nekā top sērijā, un mēs redzējām vēl vienu apstiprinājumu, ka atmiņas kopne tradicionāli ir pirmā lieta, kas tiek sagriezta lētās mikroshēmās. Lai gan ātrās GDDR5 atmiņas izmantošana ļāva uzturēt salīdzinoši augstu (tik lētiem risinājumiem) joslas platumu 72 GB/s.

Atliek tikai atzīmēt diezgan lielo otrā līmeņa kešatmiņas apjomu - pat 512 kilobaiti (salīdzināt ar 768 KB augstākajai mikroshēmai - acīmredzot L2 kešatmiņa neaizņem pārāk daudz vietas mikroshēmā), jo kā arī ģeometriskās veiktspējas uzlabojumi. Tāpat kā augstākās klases mikroshēmā, arī Kaboverde ir aprīkots ar 9. paaudzes teselatoru, kas nodrošina daudzas buferizācijas un kešatmiņas optimizācijas, lai ievērojami uzlabotu ģeometrijas apstrādes veiktspēju salīdzinājumā ar Radeon HD 6000 sēriju.

Kopumā mēs neatkārtosim visu informāciju par AMD tehnoloģijām, kas ir ieviestas un uzlabotas Radeon HD 7000 līnijas jaunajās video mikroshēmās (šeit ir nepilnīgs saraksts: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, uzlabojumi tekstūras filtrēšanas kvalitātē utt. .p.), tas viss ir detalizēti rakstīts iepriekš. HD 7700 sērija atbalsta visas tur uzskaitītās funkcijas, tostarp AMD Eyefinity 2.0 ar sešiem monitoriem un stereo renderēšanu, kā arī ir uzlabota video dekodēšanas un kodēšanas vienība.

Bet kā ar pašu svarīgāko – spēļu veiktspēju? Pirmos renderēšanas ātruma aprēķinus vienmēr var veikt no ražotāja prezentācijām. AMD uzskata, ka Radeon HD 7770 atrodas kaut kur pa vidu attiecīgi starp GeForce GTX 560 un GeForce GTX 550 Ti, un salīdzina to savos materiālos ar konkurenta otro modeli.

Bet viņi nesalīdzina Radeon HD 7750 ar neko, vienkārši atzīmējot, ka vairums mūsdienu spēļu šajā modelī ir spēlējamas maksimālajos iestatījumos FullHD izšķirtspējā. Tomēr tas nav pārsteidzoši, jo pēdējos gados praktiski nav bijis datoru ekskluzīvu preču, un vairāku platformu spēles ir daudz mazāk prasīgas. Tātad Radeon HD 7700 sērijas plates ir lieliski piemērotas mazprasīgiem lietotājiem.

Sīkāka informācija: Radeon HD 7790 modelis

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Bonaire"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2,08 miljardi tranzistoru (vairāk nekā Kaboverde Radeon HD 7700, bet mazāk nekā Pitkērns Radeon HD 7800)
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11.1, tostarp Shader Model 5.0
  • 128 bitu atmiņas kopne: divi 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Serdes frekvence: 1000 MHz
  • 14 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 56 SIMD kodoli, kas sastāv no kopumā 896 peldošā komata ALU (vesela skaitļa un peldošā komata formāti, atbalsts FP32 un FP64 precizitātei IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 56 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 16 ROP bloki ar atbalstu antialiasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 16 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 64 paraugi pulkstenī

Radeon HD 7790 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 896
  • Tekstūras bloku skaits: 56, sajaukšanas bloki: 16
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 1 gigabaits
  • Atmiņas joslas platums: 96 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 16,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 56,0 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, divi Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 85 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 149 USD

Lētais videokartes modelis, kura pamatā ir jauna vidēja budžeta mikroshēma, atšķiras no iepriekšējā HD 7700 apakšsaimes augstākā modeļa ar indeksa trešo ciparu: 7 vietā tiek likts skaitlis 9, kas norāda uz veiktspējas pieaugumu. . Tajā pašā laikā Radeon HD 7790 indekss skaidri norāda, ka šī ir mazāk jaudīga videokarte salīdzinājumā ar vienu soli augstāku līniju - HD 7800.

Tomēr arī šeit viss nav tik vienkārši – tas noteikti var konkurēt ar jaunāko HD 7850. Bet Radeon HD 7790 ieteicamā cena ir noteikta 149 USD apmērā, tas ir, aptuveni pa vidu starp HD 7770 un HD 7850 cenām. Runājot par konkurenta risinājumiem no tā paša cenu segmenta, HD izlaišana. 7790 nepārprotami bija paredzēts, lai būtu ar ko cīnīties ar NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, kura pamatā ir GK106 mikroshēma, kas cenas un ātruma ziņā atrodas tieši starp HD 7770 un HD 7850. Taču NVIDIA nekavējoties reaģēja uz AMD jaunās plates izlaišanu, izlaižot tirgū GeForce GTX 650 Ti Boost overtaktētu versiju, kurai ir lielāka veiktspēja.

Šim AMD videokartes modelim ir GDDR5 atmiņa, kuras ietilpība ir tikai 1 gigabaits. GPU ir 128 bitu atmiņas kopne, un teorētiski būtu iespējams piegādāt 2 GB, taču šāds ātrās GDDR5 atmiņas apjoms joprojām ir pārāk dārgs šim cenu segmentam, un AMD izlaida modeli ar mazāku ietilpību, lai gan tas var nav pietiekami dažām mūsdienu spēlēm pat ar ne augstākajiem iestatījumiem un izšķirtspēju. Tomēr ir iespēja izlaist video kartes no partneriem ar 2 GB video atmiņu.

Tāpat kā blakus esošajiem modeļiem rindā, arī Radeon HD 7790 ir divu slotu dzesēšanas sistēmas dizains, kas ir pārklāts ar plastmasas korpusu. Lai gan lielākā daļa ražotāju joprojām izlaiž mātesplates ar savu dzesētāja dizainu, tāpēc atsauce nav tik svarīga. Interesanti, ka jaunā modeļa jaudas patēriņš nav pārāk pieaudzis salīdzinājumā ar HD 7770, taču energoefektivitātes uzlabojums bija gaidāms. Starp citu, tāpēc arī jaunajam produktam ir tikai viens 6 kontaktu papildu strāvas savienotājs.

Arhitektūras iezīmes

Jaunais Bonaire grafikas procesors, uz kura balstīts izlaistais Radeon HD 7790 modelis, pieder tai pašai Graphics Core Next (GCN) arhitektūrai, ar kuru pazīstam jau pusotru gadu, taču AMD to sauc par GCN 1.1, dodot mājienu nelielas izmaiņas. Faktiski mikroshēma praktiski neatšķiras arhitektoniski no iepriekšējiem, lai gan patiešām ir dažas nelielas izmaiņas. Piemēram, jaunajā arhitektūrā tika ieviestas instrukcijas, kas noderīgas heterogēnai sistēmas arhitektūrai (HSA), atbalsts lielākam skaitam vienlaikus izpildītu pavedienu, kā arī jauna AMD PowerTune tehnoloģijas versija, par kuru mēs runāsim vēlāk. Taču visas šīs izmaiņas nevar nosaukt par būtiskām, jo ​​pamata blokos un to efektivitātes uzlabošanā nekā jauna nav.

Tāpēc varat droši atsaukties uz, kas rūpīgi apraksta visas jaunās Graphics Core Next (GCN) arhitektūras funkcijas, un šeit mēs atkārtosim tikai konkrētā produkta svarīgākās īpašības un funkcijas. Visi AMD jaunākie grafiskie procesori piedāvā izcilas iespējas un veiktspēju gan grafiskajā, gan negrafiskajā skaitļošanā, kā arī to abu sajaukumu. Jaunā GCN arhitektūra ir arī ievērojami vienkāršojusi optimizācijas un programmatūras izstrādes uzdevumus, vienlaikus saglabājot augstu efektivitāti.

Kā zināms, arhitektūras pamatbloks ir GCN bloks, no kura tiek montēti visi Southern Islands sērijas grafiskie procesori. GCN skaitļošanas bloks ir sadalīts apakšsadaļās, no kurām katra darbojas savā komandu plūsmā. GCN blokiem ir 64 KB speciāla lokālā datu krātuve datu apmaiņai vai lokālā reģistra steku paplašināšanai. Blokam ir arī pirmā līmeņa kešatmiņa ar lasīšanas-rakstīšanas iespējām un pilnvērtīgs tekstūras cauruļvads ar paraugu ņemšanas un filtrēšanas vienībām. Katrs no esošajiem GCN blokiem spēj pats plānot un izplatīt komandas, un viens skaitļošanas bloks var izpildīt vairākas neatkarīgas komandu plūsmas. Apskatīsim jaunās mikroshēmas blokshēmu:

Bonaire dizains apstiprina jaunā risinājuma mērķi piedāvāt veiktspēju starp Kaboverdi, kurā ir 10 GCN skaitļošanas vienības, un Pitkērnu ar 20 GCN vienībām. Šie divi GPU, kas tika izlaisti 2012. gadā, ir gandrīz tieši uz pusi mazāki viens par otru, atstājot diezgan lielu veiktspējas plaisu vidū, ko Bonaire tagad ir aizpildījis.

Diagrammā parādīts grafiskais procesors Radeon HD 7790 formātā, kas ir pilnīgs risinājums, nesagriežot nevienu bloku. Mikroshēmā ir 14 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības, kas atbilst 896 straumēšanas procesoriem. Tā kā katrā GCN blokā ir 4 tekstūras vienības, jaunajam modelim galīgais TMU skaits ir 56 TMU. Tas nozīmē, ka Bonaire ir tieši 1,4 reizes ātrāks par Kaboverdes mikroshēmu matemātisko aprēķinu un tekstūras iegūšanas ātruma ziņā, pieņemot vienādas frekvences.

Bet ROP vienību un atmiņas kontrolleru skaits Bonaire un Radeon HD 7790 ir līdzīgs tam, ko mēs redzējām Kaboverdē un Radeon HD 7770 - viņi nolēma atstāt 16 ROP vienības, un jaunās mikroshēmas atmiņas kopne ir 128 bitu, samontēts no diviem 64 bitu kanāliem. Nelielais ROP bloku skaits var būt risinājuma “Ahileja papēdis”, jo ātrās GDDR5 atmiņas izmantošana ļāva nodrošināt salīdzinoši augstu 96 GB/s caurlaidspēju, taču ar ROP veiktspēju neko nevar darīt.

Taču jaunajam GPU ir uzlabojumi ģeometriskajā veiktspējā un tesellācijas ātrumā. Jā, Kaboverdē ir arī 9. paaudzes tesellators, bet Bonaire arī dubultoja ģeometrisko bloku, rasterizatoru un komandu procesoru skaitu (shēmā norādīts kā ACE) - tagad tie visi ir divi. Šis uzlabojums dod Bonaire iespēju apstrādāt līdz pat diviem ģeometriskiem primitīviem vienā pulksteņa ciklā – tāpat kā jaudīgākajā Pitkērnā un Taiti.

Kā jūs atceraties, tieši Radeon HD 7770 AMD pirmo reizi sasniedza svarīgo psiholoģisko pavērsienu — GPU takts frekvence ir 1 GHz. Tātad arī HD 7790 ir tieši tāda pati atsauces frekvence 1 GHz, tāpēc veiktspējas pieaugums salīdzinājumā ar HD 7770 būs attaisnojams tikai ar arhitektūras izmaiņām un izpildes vienību skaita pieaugumu.

Bet video atmiņas darbības frekvence jaunajam produktam ir daudz augstāka. Ja HD 7770 bija salīdzinoši zema atmiņas frekvence 4,5 GHz, tad HD 7790 ir aprīkota ar ātru GDDR5 atmiņu, kas darbojas 6 GHz, kas nodrošina par trešdaļu lielāku joslas platumu. Video atmiņas joslas platums palielinājās par 33%, salīdzinot ar Radeon HD 7700 apakšsaimes modeļiem, un tas izraisīja nepārprotamu spēļu veiktspējas pieaugumu. AMD nodrošina šo diagrammu, kurā tiek salīdzināti HD 7790 kadru ātrumi ar atmiņu, kas darbojas 4,5 un 6,0 GHz:

Maksimālais paātrinājums no atmiņas joslas platuma palielināšanas tika sasniegts tādās spēlēs kā StarCraft II un Crysis 2. Un vidēji 33% atmiņas joslas platuma palielinājums rada aptuveni 10% pieaugumu vidējā kadru ātrumā mūsdienu spēļu komplektā. . Tas ir labs rādītājs, kas liecina, ka atmiņas joslas platums mūsdienās ir diezgan svarīgs, lai gan tas nav vienīgais, kas koncentrējas uz produktivitāti. Lai gan pilnīgi iespējams, ka ar lielāku ROP Bonēra ātrums būtu vēl lielāks...

Ir skaidrs, ka vidējais enerģijas patēriņš ir nedaudz palielinājies salīdzinājumā ar HD 7770. Ja vecajam modelim šī vērtība ir 80 W, tad HD 7790 tā ir 85 W - tā ir ļoti maza cena, kas jāmaksā par teorētisko veiktspējas pieaugumu par 33-40%! Arhitektūras uzlabojumi (PowerTune), jauna GPU projektēšana, izmantojot iepriekšējo pieredzi, kā arī nepārtraukta tehniskā procesa uzlabošana TSMC - tas viss noveda pie neliela patēriņa pieauguma, ievērojami uzlabojot ātruma īpašības.

Runājot par mikroshēmas laukumu un tranzistoru skaitu Bonaire, jaunā mikroshēma ir nepārprotami lielāka nekā Kaboverde, taču skaitļošanas, faktūras un ģeometrijas vienību pievienošana nevarēja palikt nepamanīta. Pēc šiem parametriem Bonaira arī atrodas aptuveni pa vidu starp Kaboverdi un Pitkērnu. Bonaire satur 2,08 miljardus tranzistoru 160 mm 2 mikroshēmā, Kaboverdei šie skaitļi ir attiecīgi 1,5 miljardi un 123 mm 2, bet Pitkērnai - 2,8 miljardi tranzistoru un 212 mm 2 mikroshēmas laukums.

Protams, jaunā mikroshēma atbalsta visas AMD tehnoloģijas, kas tika ieviestas un uzlabotas jaunajā Radeon HD 7000 saimē (nepilnīgs saraksts: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, uzlabota tekstūras filtrēšanas kvalitāte utt.), tas viss ir detalizēti rakstīts rakstā AMD Radeon HD 7970: Jaunais viena procesora līderis. HD 7790 atbalsta visas tur uzskaitītās funkcijas, tostarp AMD Eyefinity 2.0 ar sešiem monitoriem un stereo renderēšanu, kā arī tam ir uzlabota video dekodēšanas un kodēšanas vienība.

Uzlabota PowerTune tehnoloģija

Jau 2010. gadā AMD savā Cayman mikroshēmā (AMD Radeon HD 6900 sērija) ieviesa PowerTune tehnoloģiju. Šis GPU bija pirmais, kam bija dinamiska jaudas pārvaldība, ko sauc par PowerTune. Tas ļāva palielināt maksimālo pulksteņa ātrumu tipiskām lietojumprogrammām, vienlaikus izvairoties no pārāk liela enerģijas patēriņa specializētos stabilitātes testos, piemēram, FurMark. Pēc tam tehnoloģija tika pielietota divu mikroshēmu AMD Radeon HD 6990 modelim, kuram acīmredzamu iemeslu dēļ tas bija vajadzīgs vēl vairāk.

Tehnoloģija saņēma nopietnu atjauninājumu 2012. gada vidū, kad AMD PowerTune tika pievienota automātiskā frekvences palielināšana - Boost. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition šis algoritms ļāva vēl vairāk uzlabot veiktspēju salīdzinājumā ar parasto videokartes versiju. PowerTune darbības algoritms videokartēs bez automātiskās pārspīlēšanas izmanto trīs stāvokļus: dīkstāves, zema 3D un pilna ātruma. HD 7970 GHz pievienoja arī Boost overclocking režīmu. PowerTune kalpo, lai saglabātu nepieciešamo patēriņu, vajadzības gadījumā pārslēdzoties uz zemākas slodzes režīmu. Šajā gadījumā tehnoloģija strauji samazina pulksteņa frekvenci. Praksē šādi lēcieni ir reti - tāpēc, ka starp diviem aktīvajiem režīmiem ir liela atšķirība.

Samazinot GPU pulksteņa ātrumu, tiek samazināts enerģijas patēriņš, bet efektīvākai vadībai ir jāsamazina arī spriegums. Tieši to dara Radeon HD 7790. Jaunajā Bonaire grafikas mikroshēmā ir astoņi stāvokļi ar dažādām frekvencēm un spriegumiem, kas ļauj sasniegt augstākus takts frekvences nekā iepriekš, kamēr GPU vienmēr darbojas ar optimālo spriegumu un frekvenci. Pārslēgšanās starp stāvokļiem ir balstīta uz GPU slodzi, kā arī pašreizējo video mikroshēmas enerģijas patēriņu.

Jaunajā algoritmā PowerTune nav strauji jāatiestata frekvence, kad tiek pārsniegts patēriņa līmenis, un līdz ar frekvenci samazinās arī spriegums. Pārejām starp stāvokļiem ir jābūt pēc iespējas ātrākām, lai nepārsniegtu patēriņa limitu pat uz īsu brīdi, tāpēc Bonaire pārslēdz PowerTune stāvokļus ik pēc 10 ms, tas ir, mikroshēmas stāvoklis mainās 100 reizes sekundē.

Ar šādām pastāvīgām frekvenču izmaiņām trešo pušu lietojumprogrammas, piemēram, MSI Afterburner un GPU-Z, nerādīs momentānās pulksteņa ātruma vērtības, bet gan vidējās noteiktā laika periodā - tā saukto “efektīvo” frekvenci. Vēl viens interesants notikums ir tas, ka AMD atver jaunus PowerTune iestatījumus trešo pušu lietojumprogrammām. Partneri var arī iestatīt savus PowerTune iestatījumus, kas palīdzēs, veidojot rūpnīcas pārtaktēšanas videokaršu modeļus, un nodrošinās vairāk iespēju, kuras neierobežo AMD atsauces vērtības. Tiesa, dažādi PowerTune iestatījumi var novest pie tā, ka viena un tā paša modeļa videokartēm no dažādiem ražotājiem būs ne tikai atšķirīgas pulksteņa frekvences, bet arī to maiņas algoritms laika gaitā, kas apgrūtinās salīdzināšanu vienādos apstākļos.

Radeon HD 7790 videokaršu pārdošana tirgū sākās 2013. gada aprīļa pašā sākumā. AMD kopā ar saviem partneriem organizēja gan mātesplates ar atsauces frekvencēm, gan rūpnīcas pārtaktēšanas risinājumiem. Un tagad abi ražotāji aptuveni vienādi laiž tirgū jaunas videokartes ar dažādām iespējām, kas ātri pieejamas pie saviem partneriem. Faktiski partneri izlaida gandrīz vairāk pārspīlēto HD 7790 versiju nekā parastās, un tajās esošās grafikas mikroshēmas darbojas aptuveni 1075 MHz frekvencēs.

Sīkāka informācija: Radeon HD 7990 modelis

  • Koda nosaukums "Malta"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2 mikroshēmas ar 4,3 miljardiem tranzistoru katrā
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11.1, tostarp Shader Model 5.0
  • Dubultā 384 bitu atmiņas kopne: divreiz seši 64 bitu plati kontrolleri ar atbalstu GDDR5 atmiņai
  • GPU frekvence: 1000 MHz
  • Divreiz 32 GCN skaitļošanas vienības, katra ar 128 SIMD kodoliem, kas kopā sastāv no 4096 peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, atbalsts FP32 un FP64 precizitātei IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 2x128 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 2x32 ROP vienības ar atbalstu antialiasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 64 paraugiem pulkstenī, un tikai Z režīmā - 256 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, izmantojot HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2 saskarnes

Radeon HD 7990 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence: 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 4096
  • Tekstūras bloku skaits: 2x128, sajaukšanas bloki: 2x32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 2x3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 2x288 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 64 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 256 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, četri Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš līdz 375 W
  • Divi 8 kontaktu papildu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena Krievijai - 32 999 rubļi. (ASV - 999 USD).

Jau otrās paaudzes AMD videokartēs nosaukšanas princips divu mikroshēmu modeļiem paliek nemainīgs. Divu jaudīgu video mikroshēmu top risinājums atšķiras no iepriekšējās paaudzes modeļa, kas atbilst savai klasei indeksa pirmajā ciparā: 6 vietā tas saņēma skaitli 7, kas norāda uz jaunu sēriju. Izziņotā videokarte no vienas mikroshēmas risinājuma atšķiras ar trešo ciparu, norādot uz maksimālo veiktspēju paaudzes ietvaros.

Salīdzinājumam ar konkurentiem šodien izziņotā Radeon HD 7990 modeļa galvenais sāncensis ir gandrīz pirms gada iznākusī GeForce GTX 690 videokarte, un tieši šiem divu mikroshēmu risinājumiem nāksies cīnīties vienam ar otru. Tiesa, NVIDIA ir arī cits jaudīgs risinājums, taču uz viena GPU bāzes – GeForce GTX Titan, ko arī var uzskatīt par attiecīgās plates konkurentu no AMD.

Jaunā divu mikroshēmu Radeon videokarte ir aprīkota ar 3 gigabaitu GDDR5 atmiņu katram GPU, kas ir pateicoties Taiti mikroshēmu 384 bitu atmiņas kopnei. Šis apjoms ir diezgan pamatots tik augsta līmeņa produktam, jo ​​dažās modernās spēļu lietojumprogrammās ar maksimāliem iestatījumiem, iespējotu antialiasing un augstu izšķirtspēju mazāks atmiņas apjoms (2 gigabaiti uz mikroshēmu vai mazāk) var vairs nebūt. pietiekami. Un vēl jo vairāk, renderējot stereo režīmā vai vairākos monitoros Eyefinity režīmā.

Skaidrs, ka tik jaudīgai divu mikroshēmu videokartei ir masīva divu slotu dzesēšanas sistēma, kas atšķiras no tradicionālajiem dzesētājiem AMD kartēm. Tam ir masīvs radiators, kas paslēpts zem korpusa ar trim lieliem ventilatoriem, kas darbojas salīdzinoši zemā ātrumā. Acīmredzamu iemeslu dēļ kartes ar diviem GPU elektroenerģijas patēriņš ir diezgan augsts, un tai ir divi 8 kontaktu barošanas savienotāji, taču tas nav vismaz trīs, kā tas bija neatsauces paraugos, kuru pamatā ir divas Taiti mikroshēmas. .

Arhitektūra

Tā kā videokarte ar koda nosaukumu "Malta" ir balstīta uz diviem "Tahiti" GPU no Southern Islands saimes, varat vienkārši atsaukties uz, kas rūpīgi apraksta visas pašreizējās Graphics Core Next (GCN) arhitektūras funkcijas. Pamatmateriālos mēs atkārtojam tikai konkrētu produktu svarīgākās īpašības un īpašības.

Arhitektūras pamatbloks ir GCN bloks, no kura tiek samontēti visi sērijas GPU. Aprēķinu vienība ir sadalīta apakšsadaļās, no kurām katra darbojas savā instrukciju plūsmā, tai ir speciāla lokālā datu krātuve, lasīšanas un rakstīšanas L1 kešatmiņa un pilna tekstūras konveijera ar ielādes un filtru vienībām. Katrs no GCN blokiem spēj pats plānot un izplatīt komandas, un viens skaitļošanas bloks var izpildīt vairākas neatkarīgas komandu plūsmas. Radeon HD 7990 izmanto divas mums jau zināmas Taiti mikroshēmas:

Grafikas procesora diagramma (Radeon HD 7990 ir divas tādas) parāda 32 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības, un tās visas ir aktīvas. Iepriekš tika pieņemts, ka divu mikroshēmu risinājumam būtu nepieciešams dažas no tām atspējot un pat pazemināt frekvenci, lai iekļūtu 375 W jaudas patēriņa robežās, taču AMD inženieriem izdevās veiksmīgi atrisināt šo sarežģīto problēmu. Iespējams, tika izlaista īpaša jauna Taiti versija ar samazinātu enerģijas patēriņu, vai arī mikroshēmas vienkārši tiek pakļautas ļoti stingrai atlases procesam.

Tā kā katrā GCN vienībā ir 16 tekstūras vienības, TMU skaits ir 128 vienības vienā mikroshēmā, kas nodrošina galīgo veiktspēju 256 gigatekseli sekundē, kas ir ļoti labs GeForce GTX 690 konkurentam. ROP vienību un atmiņas kontrolleru skaits HD 7990 arī nemainījās, salīdzinot ar tā vienas mikroshēmas ekvivalentu; tie tika atstāti attiecīgi 32 un 6 gabali uz vienu GPU. Radeon HD 7990 ir divas 384 bitu atmiņas kopnes, kas sastāv no divpadsmit 64 bitu kanāliem, kas nodrošina kopējo atmiņas joslas platumu 576 GB/s – vēl viens rekordliels rādītājs.

Pretējā gadījumā jaunā plate atbalsta visas modernās AMD tehnoloģijas, kas tika ieviestas un uzlabotas Radeon HD 7000 līnijas jaunajās video mikroshēmās: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, uzlabota tekstūras filtrēšanas kvalitāte utt. Tas viss ir detalizēti rakstīts iepriekš Radeon HD 7970 aprakstā, un vienkārši nav jēgas to atkārtot.

Dzesēšanas sistēma un enerģijas patēriņš

Šādu nopietnu divu mikroshēmu plātņu gadījumā īpaši svarīga kļūst ļoti efektīva dzesēšanas sistēma. Ja partneru risinājumiem, kuru pamatā ir divi Taiti, tika izmantoti trīs slotu risinājumi, bet ASUS ARES II gadījumā tika izmantota ūdens dzesēšana, tad šajā gadījumā bija jāiztiek ar mazāku piepūli, tāpēc dzesētājs tika izstrādāts ar ļoti masīvu radiatoru un trim ventilatoriem ar uzlabotām akustiskajām īpašībām.

Dzesēšanas sistēmas trokšņu līmenis un GPU nodrošinātā temperatūra ir viena no svarīgākajām patērētāju īpašībām jebkurai videokartei, ieskaitot augstākās klases risinājumu, kas paredzēts entuziastiem. Pārāk skaļu vai neefektīvu dzesēšanas sistēmu pircēji uzskatīs par mazāk izdevīgu pirkumu, jo visi pārējie faktori ir (aptuveni) vienādi. Tāpēc AMD šo problēmu uztvēra ļoti nopietni Radeon HD 7990 modeļa gadījumā, salīdzinot ar citiem labākajiem risinājumiem tirgū. Apskatīsim jaunās sistēmas akustiskās īpašības:

Diagramma parāda trokšņu līmeni no trim dažādām videokartēm: Radeon HD 7990 un diviem konkurentiem: divu mikroshēmu GeForce GTX 690 un vienas mikroshēmas GTX Titan no NVIDIA. Turklāt troksnis tika mērīts dažādos apstākļos - dīkstāves režīmā (System Idle) un pie maksimālās slodzes, izmantojot Furmark. Ja ticēt AMD sniegtajiem skaitļiem, tad pat vienas mikroshēmas Titan nesasniedz savu jauno produktu trokšņu līmeņa ziņā no dzesētāja, nemaz nerunājot par divu mikroshēmu GTX 690, kas šajā salīdzinājumā ir skaļākais.

Bet vai tik iespaidīga akustiskā veiktspēja tika sasniegta uz GPU temperatūras rēķina? Nākamajā diagrammā parādītas GPU temperatūras, kas izmērītas AMD Radeon HD 7990 un tiem pašiem diviem konkurentiem. Šoreiz AMD speciālisti, veicot testus Furmarkā, izmantoja tikai augstas slodzes režīmu.

Un atkal tiek izmantota “grūta” koordinātu ass, kuras sākumpunkts nav nulle. Reālā atšķirība starp 80 un 82 grādiem Radeon HD 7990 un GTX Titan būs praktiski nemanāma, lai gan 87 grādi GTX 690 nepārprotami izceļas sliktākajā. Atkal atzīmējam, ka visus šos testus veica ieinteresētā persona, un tie ir pakļauti neatkarīgai pārbaudei.

Jaudas patēriņa ziņā divu mikroshēmu risinājumā nav nekā jauna, taču ir arī atbalsts iepriekš izziņotajai ZeroCore Power tehnoloģijai. Šī tehnoloģija palīdz sasniegt ievērojami mazāku enerģijas patēriņu dziļā dīkstāves (vai miega) režīmā, kad displeja ierīce ir izslēgta. Šajā režīmā dīkstāves GPU ir gandrīz pilnībā izslēgts un patērē mazāk nekā 5% no pilna režīma enerģijas, atspējojot lielāko daļu funkcionālo vienību. Un divu mikroshēmu plates gadījumā ir vēl svarīgāk, ka CrossFire sistēmā, renderējot operētājsistēmas divdimensiju interfeisu, visi GPU, izņemot galveno, vispār nedarbojas. Tas ir, Radeon HD 7990 gadījumā viena no mikroshēmām 2D režīmā tiks iegremdēta dziļā miegā ar minimālu enerģijas patēriņu, bet otrā var “aizmigt” dziļā datora dīkstāves režīmā.

Mūsdienu spēles katru gadu prasa arvien jaudīgākas videokartes grafikas apstrādei. Viens no budžeta risinājumiem spēlētājiem būs AMD Radeon HD 7800 Series. Apskatīsim šīs sērijas tehniskos parametrus, kā arī tās funkcijas un veiktspēju spēlēs.

Apskatīsim AMD Radeon HD 7800 sērijas raksturlielumus tabulas veidā:

Tehniskais process 28 nm
GPU Pitkērna
Biežums (min. maks. modeļos) 800-1000 MHz
RAM Tips GDDR5
Apjoms 2 GB
Biežums 800-1200 MHz
Joslas platums 153,6 GB/s
Saskarnes Atmiņas lielums 256 bitu
Riepu tips PCI Express 3.0
Arhitektūra GCN
Straumes procesori blokā no 64 līdz 80
Bloku skaits no 16 līdz 20
Kopējie straumes procesori 1024-1280
Serdes ģeometrijas apstrādei 2 gab.
Kodoli asinhronai skaitļošanai 2 gab.
Savienotāji HDMI

DisplayPort 1.2

Atbalstītās tehnoloģijas un programmatūra DirectX 11
OpenGL 4.2
Eyefinity (monitora sapludināšana) līdz 6 gab.
ZeroCore jauda Miega režīms
Katalizators Zīmola draiveri un iestatīšana
Lietotņu paātrināšana Video atskaņošanas kvalitātes uzlabošana
AMDHD3D 3D grafikas apstrāde
Power Tune Dinamiski regulējošs enerģijas patēriņš

Līnija tika ražota 2012. gada martā. Pamatojoties uz to, tika izlaisti šādi modeļi:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Šobrīd modeļu klāsts vairs netiek ražots. Izpārdošanas sākumā vidējā cena veikalos bija $249 un $349.

Pārskats

Uzņēmumā AMD pēc jaunā tehnoloģiskā procesa ievadīšanas tika nolemts kopējo ražošanas sēriju sadalīt apakšgrupās. Tāpēc, pamatojoties uz 28 nm procesa tehnoloģiju, tika izveidotas 4 rindas, kas ir parādītas tabulā:


HD 7800 ar "Pitcairn" GPU izmanto Graphic Core Next mikroarhitektūru. Sērija tika izlaista 2012. gada martā, un šodien tā vairs netiek ražota.

Savulaik Pitkērnas videokartes bija diezgan populāras un uzrādīja izcilu cenas/kvalitātes attiecību. No 2018. gada pašreizējā sērija nav populāra, un ir ārkārtīgi grūti atrast ierīci jaunā stāvoklī. Neskatoties uz to, ka grafikas kodols jau ir novecojis, kombinācijā ar jaudīgu procesoru dators var palaist dažādas spēles ar vidējiem un augstiem iestatījumiem.

Kādas spēles darbosies AMD Radeon HD 7800 sērijā

Videokartes tika izlaistas tālajā 2012. gadā, taču tās joprojām var izmantot mūsdienu rotaļlietās. AMD Radeon HD 7800 sērijas spēļu testi tika veikti ar šādu aparatūru:

  • Procesors: Core I5 6500 3,2 GHz.
  • RAM: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Cietais disks: Hitachi 1TB.
  • Mātesplate: Asus H170M-Plus.
  • Izšķirtspēja: 1920x1080 pikseļi.

Rezultāti ir šādi:

Spēles nosaukums

Grafikas kvalitāte
Assassins Creed sindikāts augstums 31
WarThunder Kino (ultra) 55-65
Kvantu pārtraukums Vidēji 30-42
Assassins Creed Unity Vidēji 30
Ēnu karavīrs 2 Augsts 35-45
Mirstošā gaisma Augsts 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
GTA 5 Virs vidējā 45-50
DOOM Augsts 40
Rise Of The Tomb Raider Augsts 30-40
Warface Augsts 90-100
The Witcher 3: asinis un vīns Augsts 25-35
Tanku pasaule Augsts 60-80

Kopējā veiktspēja lielā mērā ir atkarīga no pareizas procesora un videokartes kombinācijas. Ja ņemat jaudīgu modernās paaudzes procesoru, piemēram, Ryzen vai Core I5, tad tie varēs parādīt augstu FPS lielākajā daļā mūsdienu spēļu, pat ar vecu videokarti.

Izanalizējot spēļu tehniskos parametrus un testus, mēs nonākam pie šādiem secinājumiem: 2018. gadā nav ieteicams pirkt jaudīgām spēlēm, labāk izvēlēties jaunākus modeļus.

Veiktspēja būs pietiekama ērtam mājas darbam un vairāku spēlētāju spēļu, piemēram, CS:GO, World Of Tanks, vadīšanai.

Kā pārspīlēt videokarti

Lai sasniegtu maksimālu veiktspēju, varat pārspīlēt AMD Radeon HD 7800. Lai to izdarītu, jums būs jāinstalē draiveris un tas jākonfigurē.

Galvenās izmaiņas ir jāveic sadaļā “Spēles”. Ja izmantojat modernu draiveri, profilus var konfigurēt atsevišķi katrai videospēlei.

Dodieties uz vajadzīgo profilu un dodieties uz iestatījumu “Kadru ātruma kontrole”. Pēc noklusējuma videokarte izspiež maksimālo FPS un tērē tai visus resursus.

Ērtai šāvēju spēlei pietiek ar 60 kadriem sekundē. CS:GO, WarFace, WarThunder ir pietiekami iestatīt ierobežojumu līdz 70 FPS.

OverDrive iestatīšana ļauj pielāgot darbības parametrus: GPU un atmiņas frekvences, ventilatora efektivitāti un enerģijas patēriņa līmeņus. Šie parametri ir jākonfigurē atsevišķi katrai datora versijai.

Lejupielādēt draiverus AMD Radeon HD 7800 Series

Lai lejupielādētu Radeon HD 7800 sērijas draiverus, izmantojiet patentēto automātiskās meklēšanas programmu. To var lejupielādēt oficiālajā ražotāja vietnē. Tur jūs varat arī atrast draiverus katrai OS versijai: Windows 7, Windows 10 utt.

2. lapa no 5

"Dienvidu salas"

Pirmkārt, nedaudz par AMD jaunāko produktu marķēšanu. Ražotājs tos ir sadalījis trīs līmeņos atbilstoši veiktspējai. Kods "Kaboverde" attiecas uz Radeon HD 7700. Nosaukumā "Pitcairn" slēpjas mūsdienu testa dalībnieki Radeon HD 7870 un HD 7850. Augstas veiktspējas produkti tiek saukti par "Tahiti" vai Radeon HD 7900. Tas ir skaidri parādīts zemāk.

  • Sākuma līmenis = Kaboverde = Radeon HD 7700 sērija;
  • Mainstream = Pitkērna = Radeon HD 7800 sērija;
  • Augstas veiktspējas produkti = Taiti = Radeon HD 7900 sērija.

Tas ir, šobrīd AMD ir aptvēris visus tirgus segmentus ar savām 28 nm grafikas mikroshēmām. Gaidāma tikai uz Taiti mikroshēmām balstītas divkodolu videokartes izlaišana. Sākotnējais nosaukums Radeon HD 7990.

AMD Radeon HD 7800 sērijas funkcijas

Grafikas procesoram Radeon HD 7800 (Pitkērna) ir aptuveni 2,8 miljardi tranzistoru un Graphic Core Next mikroarhitektūra. Kā minēts iepriekš, Radeon HD 7850 mikroshēmā (Pitcairn Pro) ir 16 skaitļošanas vienības, un tās maksimālais TDP ir 130 vati. Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) šie skaitļi ir attiecīgi 20 un 175.

Zemāk esošajā slaidā ir parādītas galvenās Radeon HD 7850 un HD 7870 videokaršu specifikācijas

2 GB GDDR5 atmiņa jau kļūst par standartu lielākajai daļai vidējas un augstākās klases modeļu. Pateicoties 256 bitu versijai. kopne un augsta takts frekvence 1200 MHz (efektīvi 4800 MHz), joslas platums ir 154 GB/s. Tas pozitīvi ietekmēs veiktspēju spēlēs ar augstu izšķirtspēju un attēla kvalitāti.

PCI Express 3 interfeiss

2011. gada otrajā pusē gandrīz visi mātesplašu ražotāji ieviesa savus mātesplates modeļus ar 3. paaudzes PCI Express interfeisu. Līdz ar Radeon HD 7000 sērijas izlaišanu parādījās arī videokartes ar šo interfeisu. PCI Express 3 joslas platums ir divreiz lielāks (32 Gb/s) nekā iepriekšējās paaudzes PCI Express. Salīdzinot ar PCIe 2, joslas platums ir dubultojies no 500 MB/s līdz 1 GB/s.

Protams, lai izmantotu jaunā PCIe 3 priekšrocības, ir nepieciešama ne tikai videokarte un mātesplate ar šo interfeisu, bet arī procesora atbalsts (ne visi Ivy Bridge saimes modeļi atbalstīs PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD ir gājusi tālāk, izstrādājot savu Eyefinity tehnoloģiju, kas paredzēta attēlu attēlošanai vairākos monitoros. Pateicoties HD 7000 sērijas lielajai apstrādes jaudai un Eyefinity 2.0 atbalstam, tagad ir iespējams attēlot attēlus vairākos monitoros ar kopējo izšķirtspēju 16000 x 16000. Tas ļauj attēlot attēlus 5 displejos ar izšķirtspēju 2560x1600 uzstādīts ainavas orientācijā. Lai strādātu ar šādām izšķirtspējām, vecākie ģimenes modeļi ir aprīkoti ar rekordlielu 3 GB GDDR5 (HD 7970 un HD 7950).

Sākot ar februāra izlaidumiem, AMD Catalyst draiveri atbalstīs pielāgotu izšķirtspēju. Tas ir, jūs varat iestatīt nepieciešamo izšķirtspēju atkarībā no Eyefinity displeju konfigurācijas. Sākot ar Catalyst 12.2, ir iespēja instalēt izvēlni Sākt jums ērtākajā displejā, nevis kreisajā malā, kā tas bija iepriekš. Turklāt Eyefinity 2 atbalsta attēla izvadi HD3D stereo režīmā. Tiek atbalstīta trīs monitoru kombinācija, kas darbojas 3D režīmā.

Uzlabota teselācija

AMD Radeon HD 7000 grafisko karšu saimei ir devītās paaudzes tesellators, un tās ir pamanījušas ievērojamus veiktspējas uzlabojumus, apstrādājot ģeometriju mūsdienu spēlēs. GCN kodolā joprojām ir iekļauti divi grafiskie dzinēji, taču, ja tie kādreiz ietvēra teselācijas un rasterizācijas vienības, tagad tie sastāv no patvaļīga skaita konveijerus, kas paredzēti ģeometrijas un pikseļu apstrādei.

AMD Radeon HD 7800 videokartes atbalsta HDMI 1.4a interfeisu, kas ļauj izvadīt 120 Hz attēlu (60 Hz uz vienu aci), kas ļauj attēlot 3D attēlus. Ar iepriekšējām HDMI versijām tas nebija iespējams. Sākot ar decembri, AMD ļāva HD3D un Eyefinity strādāt kopā draiveros.

DirectX 11.1

Radeon 7000 ģimenes videokartes atbalstīs nākamo DirectX 11.1. Ir pāragri spriest, ko tas dos praksē, jo DX 11.1 tiks izlaists kopā ar Windows 8. Galvenās jaunās API priekšrocības ir izklāstītas šādi:

  • Neatkarīga rastrizācija;
  • Elastīga grafikas skaitļošanas un video apstrādes kombinācija;
  • Native Stereo 3D atbalsts.

AMD vienotais video dekodētājs

Tā ir AMD GPU aparatūras daļa, kas atbild par video straumes dekodēšanu. UVF ir saņēmis dažus uzlabojumus Radeon 7000 sērijā. Kopumā UVD saglabāja visas tā priekšgājēju funkcijas, proti, atbalstu H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profilam D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. Pievienots Dual Stream HD+HD formāta atbalsts.

Uz augšu