Descrierea dispozitivului amd radeon hd 7800 series. Familii de plăci video AMD Radeon Informații de referință. Overclocking și temperaturi

Seria 7800 cu caracteristici care diferă unele de altele. Cipul, creat pe microarhitectura Graphic Core Next, ocupă un spațiu egal cu 2,8 miliarde de tranzistori. La fel ca majoritatea cardurilor Radeon, dispune de tehnologia Eyefinity, care vă permite să conectați până la șase monitoare simultan. Pot funcționa independent unul de celălalt sau pot forma un singur monitor mare. Totul depinde de ce setări vor fi setate.

Radeon 7850

Această placă video AMD din seria 7800 are o frecvență de procesor de 800 megaherți. Performanța și randamentul ridicat (153 gigabiți pe secundă) sunt asigurate de o magistrală de 256 de biți. Sistemul de calcul procesează date egale cu 1,76 teraflopi. Există 16 unități de calcul și 64 de unități de textură. Există două nuclee pentru procesele de calcul.

Formatul de memorie corespunde marcajului GDDR5, iar suportul pentru DirectX versiunea 11 va ajuta la accelerarea interacțiunii cu aplicațiile sistemului de operare. Pentru a optimiza mai bine performanța cardului, este necesar să monitorizați actualizările driverelor, deoarece numai acestea pot debloca complet toate capacitățile GPU-ului și oferă acces la setările necesare. Driverele de bază care identifică placa video din sistem sunt incluse împreună cu placa, iar versiunea actualizată poate fi vizualizată pe site-ul AMD.

Acest procesor grafic AMD Radeon HD 7800 Series acceptă cele mai noi tehnologii încorporate care vă permit să vă bucurați de imagini de înaltă calitate și fluide în 60 de cadre, iar rezoluția poate ajunge la 4096 x 2160 pixeli. Același lucru este valabil și pentru fluxul audio, care îndeplinește toate cerințele moderne, producând sunet de înaltă calitate.

Radeon 7870

Această placă video AMD Radeon HD 7800 Series este un succesor puternic al plăcii anterioare. Are la dispoziție un întreg gigahertz pentru a lucra cu procesorul grafic. Performanța pentru operațiunile de calcul este mult mai mare decât în ​​versiunea anterioară - 2,56 teraflopi. Există 20 de unități de calcul și 80 de unități de textură.

Deoarece aceasta este nava amiral a seriei 7800, este superior fratelui său în multe privințe. Suportul pentru tehnologia teselării a fost implementat în plăcile video de la acest producător de mult timp, dar în această versiune este dus la limită. Acum vă puteți bucura de o imagine tridimensională uimitoare prin realismul și detaliile sale. Și anti-aliasing îmbunătățit va ajuta la obținerea unei imagini netede și plăcute.

În alți parametri, acest reprezentant al seriei AMD Radeon HD 7800 este complet identic ca caracteristici cu placa video anterioară. Ambele carduri sunt capabile să accepte tehnologia 3D atât în ​​​​video, cât și în jocuri. De asemenea, este posibil să conectați mai multe carduri pentru a îmbunătăți performanța, dar acest parametru poate depinde și de capacitățile plăcii de bază.

  • Nume de cod cip: „Tahiti”
  • 4,3 miliarde de tranzistori (cu peste 60% mai mult decât Cayman și exact de două ori mai mulți decât Cypress)
  • Bus de memorie pe 384 de biți: șase controlere late de 64 de biți care acceptă memoria GDDR5
  • Ceas de bază: până la 925 MHz (pentru Radeon HD 7970)
  • 32 de unități de calcul GCN, inclusiv 128 de nuclee SIMD, constând dintr-un total de 2048 ALU în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754)
  • 128 de unități de textură, cu suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 32 de unități ROP cu suport pentru moduri de anti-aliasing cu eșantionare programabilă a mai mult de 16 eșantioane per pixel, inclusiv cu formatul frame buffer FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 32 de mostre pe ceas, iar în modul numai Z - 128 de mostre pe ceas
  • Suport integrat pentru șase monitoare, inclusiv HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7970

  • Frecvența de bază: 925 MHz
  • Număr de procesoare universale: 2048
  • Număr de blocuri de textură: 128, blocuri de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 3 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 264 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 29,6 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 118,4 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Consum de energie: de la 3 la 250 W
  • Un conector de alimentare cu 8 pini și unul cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • Prețul recomandat pentru piața din SUA: 549 USD

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7950

  • Frecvența de bază: 800 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1792
  • Număr de blocuri de textură: 112, blocuri de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 3 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 240 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 25,6 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 89,6 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, două Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 200 W
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 449 USD

Este de remarcat complexitatea ridicată a noului cip - 4,3 miliarde de tranzistori, ceea ce reprezintă mai mult de jumătate din numărul de tranzistori din procesorul grafic anterior de top. Capacitatea de a face un astfel de cristal complex a fost posibilă prin utilizarea unei tehnologii moderne de proces de 28 de nanometri, iar noul cip era chiar puțin mai mic ca suprafață decât Cayman. Și caracteristicile sale practice care afectează performanța au fost îmbunătățite considerabil: numărul de ALU-uri, TMU-uri și magistrala de memorie. Doar numărul de blocuri ROP nu a crescut, iar frecvența memoriei video GDDR5 a rămas la același nivel.

Principiul de denumire pentru plăcile video ale companiei rămâne același. Radeon HD 7970 este cea mai productivă soluție cu un singur cip a companiei; după ceva timp, a fost lansat modelul junior HD 7950, anunțat puțin mai târziu. Inițial, HD 7970 nu a avut concurenți pe piață și nu a înlocuit nicio placă video specifică din linia AMD, ci mai degrabă l-a mutat în jos. În ceea ce privește comparația cu concurentul său, NVIDIA și-a lansat soluția de 28 de nanometri mult mai târziu.

Noua placă video AMD este echipată cu aceeași memorie GDDR5, dar volumul său, în loc de 2 gigabytes în generația anterioară, a crescut la 3 gigabytes. Acest lucru s-a întâmplat din cauza extinderii magistralei de memorie de la 256 de biți la 384 de biți. Și acum puteți pune fie 1,5 GB, fie 3 GB pe noua placă. Desigur, din punct de vedere al marketingului, instalarea unui volum mai mic ar fi un dezavantaj clar, așa că s-a luat decizia de a instala 3 GB, deși astăzi acest lucru este puțin exagerat. Doar la rezoluții ultra-înalte și cu MSAA 16x 1,5-2 GB nu sunt suficiente. Cu toate acestea, AMD are și Eyefinity, iar pentru jocurile pe trei sau mai multe monitoare, ecranul tampon va ocupa un volum foarte mare.

Așadar, să ne uităm la Radeon HD 7970. Noua placă video din gama superioară de preț are un sistem de răcire dual-slot, acoperit cu o carcasă de plastic familiară tuturor plăcilor AMD moderne pe toată lungimea plăcii. Doar designul acestei carcase s-a schimbat puțin, deși partea din spate încă se extinde dincolo de placa de circuit imprimat. Dar designul benzii cu pini a fost schimbat - pentru a îmbunătăți răcirea plăcii video, unul dintre cele două sloturi (jumătate din bandă) a fost ocupat exclusiv de un orificiu de ventilație pentru îndepărtarea căldurii.

Dar utilizatorii nu ar trebui să sufere de o reducere a numărului de conectori DVI lipiți direct pe placă. Pentru confortul lor, în pachet va fi inclus un adaptor special HDMI-DVI, care vă va permite să conectați două monitoare cu conectori DVI. Apropo, consumul de energie al noii plăci nu este mai mic decât cel al Radeon HD 6970, așa că trebuia echipat cu un set de un conector de alimentare cu 8 pini și unul cu 6 pini.

Dar în noul Radeon HD 7970 sistemul de răcire s-a schimbat în bine. Se utilizează o nouă generație de cameră de evaporare și un nou răcitor mai mare, cu lame remodelate și performanță sporită (se asigură mai mult flux de aer). Rezultatul este o creștere a eficienței răcorului, reducând în același timp zgomotul.

De pe placă nu a dispărut nici comutatorul de firmware Dual BIOS, despre care am scris în descrierea Radeon HD 6900. Pe scurt: placa video are două versiuni de BIOS, una cu posibilitatea de a personaliza firmware-ul și al doilea cu firmware-ul codificat din fabrică. Atât utilizatorilor, cât și AMD însuși le-a plăcut această soluție convenabilă atât de mult încât a decis să continue să le împacheteze cu soluții de top.

Nu putem decât să salutăm această soluție, care ajută cu adevărat în diverse cazuri legate de probleme neașteptate în timpul intermitentului (întreruperea alimentării în timpul procesului, de exemplu) și vă permite să efectuați fără teamă diverse experimente cu imaginile BIOS. Nu este surprinzător faptul că AMD sugerează din nou și din nou capacitățile excelente de overclockare ale noii plăci video:

După cum puteți vedea, overclockarea la o frecvență de 1 GHz și mai mare este practic promisă, dacă nu țineți cont de mica inscripție (care nu a fost inclusă în captură de ecran) că garanția își încetează valabilitatea chiar dacă placa video eșuează. ca urmare a unui experiment cu creșterea frecvenței din setările driverelor video.

Caracteristicile arhitecturale ale Radeon HD 7970

Pentru a aprecia relevanța modificărilor arhitecturale din Insulele de Sud, ne uităm mai întâi la dezvoltarea GPU-urilor în ultimii ani, așa cum este reprezentată de AMD. Până în 2002, cipurile grafice erau hardware specifice capabile exclusiv de calcul grafic. Cipurile video din acea vreme aveau o funcționalitate limitată; puteau aplica și filtra doar texturi, procesa geometria și efectua rasterizare primitivă și, prin urmare, nu erau deloc potrivite pentru sarcini de calcul universale.

În următorii câțiva ani, programabilitatea de bază a fost adăugată la GPU, dar și sa concentrat exclusiv pe sarcinile grafice. Acesta a fost momentul suportului pentru DirectX 8 și 9, programe de shader cu funcție limitată, cu capacitatea de a calcula cu virgulă mobilă. Cipurile video din acea vreme aveau unități ALU specializate pentru procesarea nodurilor și a pixelilor, precum și cache-uri dedicate pentru pixeli, texturi și alte date. Versatilitatea încă nu era aproape.

Abia în 2007, AMD a achiziționat arhitectura unificată DirectX 10 shader, precum și capacitatea de a programa GPU folosind instrumente speciale: CAL, Brook, ATI Stream. GPU-urile din acea vreme aveau deja stocare în cache avansată și suport pentru date partajate locale și globale. Din punct de vedere arhitectural, cipurile erau bazate pe blocuri VLIW5 și VLIW4, suficient de flexibile pentru unele calcule de bază non-grafice, dar încă concentrate pe algoritmi grafici.

Acum este timpul pentru o nouă arhitectură care este și mai potrivită pentru calculul de uz general - Graphics Core Next (GCN). Aceasta este o nouă eră arhitecturală pentru AMD, motiv pentru care a fost ales numele. Noile GPU-uri oferă capabilități excelente de procesare grafică și performanță, dar modificările arhitecturale efectuate sunt destinate în primul rând să îmbunătățească pozițiile în calculul non-grafic - creșterea performanței și eficienței în sarcinile complexe de uz general. Noul design GPU este destinat pentru așa-numitul calcul eterogen - un amestec de grafică și calcul de uz general într-un mediu multitasking. Arhitectura GCN a devenit mai flexibilă și ar trebui să fie și mai potrivită pentru execuția eficientă din punct de vedere energetic a diferitelor sarcini.

Blocul de bază în noua arhitectură este blocul GCN. Pe aceste „blocuri” se bazează toate procesoarele grafice noi din seria Southern Islands. Arhitectura pentru prima dată pentru cipurile grafice AMD folosește un design non-VLIW, folosește unități vectoriale și scalare, iar una dintre cele mai importante modificări este că fiecare dintre unitățile de calcul GCN are propriul său planificator și poate executa instrucțiuni din diverse programe. (nucleu).

Noua arhitectură de calcul este proiectată pentru o eficiență ridicată în încărcarea unităților de calcul într-un mediu multitasking. Unitatea de calcul GCN este împărțită în patru subsecțiuni, fiecare dintre ele funcționând pe propriul flux de instrucțiuni în fiecare ciclu de ceas. Threadurile pot folosi, de asemenea, blocul scalar furnizat de GCN pentru controlul fluxului sau operațiuni cu pointer. Combinația de blocuri vectoriale și scalare oferă un model de programare foarte simplu. De exemplu, indicatorii de funcție și indicatorii de stivă sunt mult mai ușor de programat, iar sarcina compilatorului este acum simplificată semnificativ, deoarece unitățile de execuție sunt scalare.

Fiecare bloc GCN are 64 KB de stocare locală de date dedicată pentru schimbul de date sau extinderea stivei de registre locale. Blocul include, de asemenea, un cache de prim nivel cu capacități de citire și scriere și o conductă de textură cu drepturi depline (unități de eșantionare și filtrare). Prin urmare, noua unitate de calcul este capabilă să funcționeze independent, fără un planificator central, care în arhitecturile anterioare era responsabil pentru distribuirea lucrărilor între unități. Acum, fiecare dintre blocurile GCN este capabil să programeze și să distribuie comenzi în sine; un bloc de calcul poate executa până la 32 de fluxuri de comandă diferite, care pot proveni din diferite spații de adrese virtuale din memorie și sunt complet protejate și independente unele de altele.

Arhitecturile GPU AMD anterioare foloseau modelele arhitecturale VLIW4 și VLIW5 și, deși sunt suficient de bune pentru sarcini grafice, nu sunt suficient de eficiente pentru calculul de uz general, deoarece este foarte dificil să încărcați toate unitățile de execuție cu lucru în astfel de condiții. Noua arhitectură GCN oferă același număr mare de unități de execuție, dar cu o execuție scalară care înlătură limitările și dependențele registrelor și instrucțiunilor. Tranziția de la arhitectura VLIW la execuția scalară oferă o simplificare vizibilă a sarcinilor de optimizare a codului.

Atunci când execută instrucțiuni pe arhitectura anterioară VLIW4, compilatorul trebuie să se ocupe de conflicte de registru, să efectueze distribuție complexă a instrucțiunilor către unitățile de execuție în etapa de compilare a codului etc. În același timp, obținerea unor performanțe ridicate necesită adesea o optimizare netrivială, ceea ce este potrivit pentru majoritatea sarcinilor de grafică și mult mai puțin flexibil pentru alte calcule. Noua arhitectură oferă o simplificare semnificativă a dezvoltării și asistenței, crearea simplificată, analiza și detectarea erorilor în codul de nivel scăzut, performanță stabilă și previzibilă.

Subsistemul de stocare în cache a memoriei

Nu există niciodată suficientă lățime de bandă, memorie și cache și există întotdeauna o nevoie și metode pentru a le crește. Noile GPU-uri AMD folosesc un cache complet de citire/scriere pe două niveluri. Fiecare unitate de calcul are 16 kiloocteți de cache de primul nivel, iar volumul total de cache de al doilea nivel este de 768 kiloocteți (în total, cipul are 512 KB L1 și 768 KB L2), ceea ce este cu 50% mai mult decât în ​​cipul anterior , care nu are deloc capacități de scriere în memoria cache L2.

În ceea ce privește performanța, fiecare unitate de calcul GCN poate primi sau scrie 64 de octeți de date din/către memoria cache L1 sau memoria globală, care este folosită pentru a schimba date între firele de instrucțiuni, într-un singur ciclu de ceas. Fiecare secțiune a cache-ului L2 al doilea nivel este capabilă să transmită și să primească aceeași cantitate de date. Drept urmare, GPU-ul de vârf al companiei atinge 2 terabytes/s pentru L1 și 700 GB/s pentru L2, ceea ce este cu 50% mai mult decât soluția de top-end anterioară a AMD.

GPU Tahiti

Acum că ne-am uitat la schimbările arhitecturale de nivel scăzut din noua serie Southern Islands, este timpul să trecem la detaliile celei mai puternice soluții din linie, Radeon HD 7900, care include două modele. În primul rând, să remarcăm complexitatea absolută a noului GPU, deoarece include peste 4,3 miliarde de tranzistori, adică de două ori mai mulți decât erau în cipul pe care se bazează Radeon HD 5870! Desigur, un cip atât de puternic a devenit posibil doar datorită utilizării noii tehnologii de proces de 28 nm. Deci ce are el înăuntru?

Numărul de blocuri geometrice nu s-a schimbat, în comparație cu Cayman, există încă două dintre ele, dar eficiența muncii lor a fost semnificativ crescută - ne vom opri mai detaliat asupra acestui lucru puțin mai târziu. În diagrama GPU vedem 32 de unități de calcul cu arhitectură GCN disponibile pe Radeon HD 7970, iar în cazul soluției low-end, unele dintre ele vor fi dezactivate. Dacă luăm în considerare performanța de calcul de vârf a soluției, aceasta este de aproape 3,8 teraflopi (operații cu virgulă mobilă pe secundă), ceea ce este un record absolut pentru un GPU până în prezent.

Fiecare bloc GCN conține 16 unități de textură, ceea ce oferă o cifră finală de 128 TMU-uri per cip, sau mai mult de 118 gigatexeli/sec - și acesta este un alt record la momentul lansării și nu va fi ultimul. Dar numărul de blocuri POR nu s-a schimbat, mai sunt 32 dintre ele în 8 blocuri RBE mărite. O altă modificare arhitecturală interesantă este că blocurile ROP sunt acum „atașate” nu la canalele de memorie, așa cum era cazul anterior, ci la blocurile GCN.

Deși, teoretic, viteza de scriere în framebuffer a rămas aproape neschimbată, iar maximul posibil este aceleași 32 de valori de culoare și 128 de valori de adâncime pe ceas, rata de umplere practică în aplicațiile din lumea reală a crescut semnificativ datorită creșterii lățimea de bandă a memoriei. Conform măsurătorilor AMD, Cayman a înregistrat doar 23 de pixeli pe ceas, în timp ce noul Tahiti s-a apropiat de cei 32 de pixeli teoretici pe ceas.

Acest lucru este de înțeles, deoarece noul cip video de la AMD are o magistrală de memorie de 384 de biți - șase canale de 64 de biți, la fel ca soluția actuală de top a concurentului. Această creștere de o dată și jumătate a lățimii de bandă a memoriei face posibilă creșterea vitezei reale de preluare și scriere a texturii în framebuffer. Lățimea de bandă de 264 GB/s ar trebui să ajute la scăderea cifrelor teoretice de 118 gigapixeli/sec și 30 gigapixeli/sec, iar în partea practică vom verifica acest lucru.

În cazul GPU-ului Radeon HD 7950 „reducet”, Tahiti include 28 de unități de calcul active ale arhitecturii GCN din 32 disponibile fizic pe cip. În cazul soluției junior a seriei Radeon HD 7970, s-a decis dezactivarea a patru dintre ele. Deoarece fiecare unitate GCN conține 16 unități de textură, numărul total de TMU pentru noul model este de 112 TMU, ceea ce oferă o performanță de aproape 90 gigatexeli/sec.

Dar numărul de unități ROP și controlere de memorie din HD 7950 nu s-a schimbat; au decis să nu le taie și să le lase la aceleași 32, respectiv 6 bucăți. Prin urmare, cipul video Tahiti Pro are aceeași magistrală de memorie pe 384 de biți, asamblată din șase canale pe 64 de biți, ca soluția de top AMD. Aparent, dispozitivele funcționale de calcul sunt cele care suferă cel mai mult din cauza defectelor de producție și au decis să nu taie orice altceva.

Teselarea și prelucrarea geometriei

Din punct de vedere arhitectural, nimic nu s-a schimbat mare lucru la blocurile geometrice din Tahiti de la Cayman. Două blocuri sunt încă folosite pentru procesarea (setarea vârfurilor și teselării) datelor geometrice și rasterizare, iar schema este foarte asemănătoare cu ceea ce am văzut mai devreme, cu excepția faptului că teselatoarele sunt numite a 9-a generație:

În ciuda asemănărilor schematice, cea mai recentă generație a acestor blocuri este capabilă de performanțe semnificativ mai mari de teselare și procesare a geometriei, deoarece blocurile au suferit modificări semnificative. Deși performanța maximă a crescut doar la aproape două miliarde de vârfuri și primitive pe secundă (925 MHz și două vârfuri pe ceas), performanța reală a crescut mai mult. Acest lucru a fost realizat prin creșterea dimensiunii cache-urilor, îmbunătățirea memoriei tampon a datelor geometriei și reutilizarea datelor de vârf.

Ca rezultat, performanța teselării este îmbunătățită în toate rapoartele triunghiulare de până la patru ori în comparație cu generația anterioară Radeon HD 6970. Dar de patru ori nu sunt atinse în toate cazurile, chiar și pe diagrama de la AMD în sine:

Graficul compară performanța de teselare a Radeon HD 7970 față de HD 6970 la factori de partiționare variind de la 1 la 32. Și după cum puteți vedea, diferența de performanță este între 1,7 și 4 ori. Dar acesta este simplu sintetic. Și pentru a ne apropia de realitate, să oferim mai multe date despre viteza de teselare în aplicațiile de jocuri:

După cum puteți vedea, numerele sintetice ale AMD sunt bine susținute de cele de gaming - performanța în aplicații reale cu teselație „grea” a crescut semnificativ. Acesta este un rezultat foarte bun, pe care cu siguranță îl vom verifica în partea practică, folosind exemplul aplicațiilor sintetice și de gaming.

Calcul non-grafic

Din punctul de vedere al sarcinilor de calcul eterogene și non-grafice, apariția a două motoare de calcul asincrone (Asynchronous Compute Engines - ACE) este foarte importantă. Acestea sunt concepute pentru a programa și distribui munca între unitățile de execuție pentru multitasking eficient și pentru a lucra împreună cu procesorul grafic de comandă (Procesor de comandă).

Radeon HD 7900 are două motoare de calcul independente și un motor grafic. În total, acest lucru oferă trei blocuri programabile și trei fluxuri de comandă, complet separate unul de celălalt. Și pe lângă livrarea asincronă a comenzilor pentru comutarea rapidă a contextului, noul GPU include și două controlere bidirecționale de acces direct la memorie (DMA) introduse în Cayman. Aceste două controlere sunt necesare pentru a profita din plin de noua magistrală PCI Express 3.0.

După cum știm, din punctul de vedere al calculului serios, nu numai viteza de efectuare a operațiilor cu virgulă mobilă cu precizie unică este importantă, ci și virgulă mobilă cu precizie dublă. Și noua arhitectură AMD face față destul de bine acestei sarcini. În prezent, se presupune că există două versiuni de unități de calcul GCN care au rate diferite de execuție a instrucțiunilor FP64. Pentru GPU-urile mai vechi, rata de execuție este de 1/4 din viteza FP32, iar pentru cipurile mai tinere rata de execuție este de 1/16, ceea ce este suficient pentru a menține compatibilitatea, dar nu complică prea mult soluțiile ieftine. Drept urmare, Radeon HD 7970 este capabilă de 947 de miliarde de operații cu precizie dublă pe secundă (oh, pur și simplu nu au ajuns la un teraflop!) - aceasta este o altă realizare cea mai mare a noului cip AMD.

Mai mult, aceștia nu sunt aceiași gigaflopi ca în cazul arhitecturilor anterioare, ci mai „grași”. La urma urmei, eficiența noului GPU în sarcinile complexe de calcul ar trebui să crească semnificativ. În primul rând, subsistemul de memorie și cache a fost îmbunătățit. În al doilea rând, fiecare unitate de calcul GCN are propriul său planificator, care ar trebui să îmbunătățească execuția codului de ramificare și eficiența generală. Ei bine, în al treilea rând, remarcăm execuția scalară, care nu necesită optimizări complexe de la compilator, drept urmare unitățile de calcul vor fi inactive mult mai rar. Și, ca rezultat, în orice sarcină, noul cip va fi mai ușor să demonstreze performanțe ridicate și încărcare ALU.

Printre alte inovații legate de capabilitățile de calcul, remarcăm suportul ECC complet pentru DRAM și SRAM. În ceea ce privește software-ul, este important ca Tahiti să fie primul GPU cu suport complet pentru noile versiuni API: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 și C++ AMP și capacitățile acestora. De exemplu, OpenCL 1.2 vă permite să combinați capabilitățile mai multor dispozitive de calcul într-unul singur, iar AMD a lansat deja suport pentru aceasta sub forma AMD APP SDK 2.6 și a driverului Catalyst 11.12.

Performanța și eficiența arhitecturii

După ce am analizat toate inovațiile arhitecturale folosind exemplul cipului de top din seria Southern Island, este timpul să vorbim despre eficiența tuturor acestor schimbări. Este clar că performanța noilor cipuri este mult mai mare decât cea a celor anterioare; contrariul ar fi destul de surprinzător. Întrebarea este cu cât mai repede. În diverse sarcini, rezultatele variază de la 40-50% (minim!) până la o diferență de cinci ori. Îmbunătățirile în arhitectură îi permit să depășească diferența teoretică de 1,4 ori în gigaflopi stupidi. Să ne uităm la asta cu exemple:

Diagrama compară noua soluție de top și soluția anterioară cu un singur cip: Radeon HD 7970 și HD 6970, ceea ce este destul de corect. Testele de performanță selectate sunt diferite: SmallptGPU și LuxMark sunt ray tracing pe OpenCL, SHA256 este un algoritm de hashing securizat și AES256 este un algoritm de criptare simetrică. Ei bine, Mandelbrot este o problemă binecunoscută calculată cu dublă precizie.

Linia punctată verticală din grafic marchează diferența teoretică de performanță, dar datele privind viteza arată că în trei din cinci sarcini viteza noului GPU a fost semnificativ mai mare. Acest lucru este cauzat de toate modificările care vizează creșterea eficienței: îndepărtarea de VLIW, existența unui planificator în fiecare unitate de calcul, stocarea în cache îmbunătățită etc.

Modificări ale calității redării

De fapt, această parte ar fi putut fi omisă cu ușurință, deoarece în ultimul timp nu au existat plângeri speciale cu privire la calitatea imaginii și nu pot exista - din diverse motive. De exemplu, calitatea anti-aliasing-ului pe ecran complet între plăcile video de la diferiți producători este foarte asemănătoare, mai ales având în vedere utilizarea pe scară largă a metodelor de antialiasing software care utilizează filtre de post-procesare, care sunt efectuate exact la fel pe toate GPU-urile.

Același lucru este valabil și pentru filtrarea texturii - acum calitatea sa este de așa natură încât este foarte dificil să faci distincția între soluțiile AMD și NVIDIA chiar dacă faci o comparație pixel cu pixel. În Radeon HD 6900 - generația anterioară a companiei - filtrarea anizotropă s-a îmbunătățit puțin mai mult, iar acum nici măcar un „microscop” nu va ajuta la găsirea unor deficiențe semnificative acolo. Singura notă este că în mișcare plăcile video Radeon erau ușor inferioare GeForce din cauza artefactelor specifice mai vizibile, cum ar fi „zgomotul” sau „nisipul”.

Odată cu lansarea cipurilor video de nouă generație, greutățile texel din filtrul de textură au fost din nou revizuite, modificându-le astfel încât să reducă astfel de artefacte, uneori vizibile pe Radeon HD 6900 în prezența anumitor tipuri de texturi („high -frecvență”, cu tranziții ascuțite de la întuneric la lumină, de exemplu). Schimbările de calitate sunt atât de greu de arătat cu exemple, încât AMD nu oferă imagini comparative ale HD 7900 față de HD 6900, ci pur și simplu compară calitatea algoritmului „hardware” cu unul pur software executat pe procesoarele de flux GPU și deci ideal:

Într-o captură de ecran atât de mică, diferența de calitate nu este vizibilă, dar AMD asigură că toate modificările efectuate nu au introdus nicio scădere a performanței și nu au degradat calitatea imaginii sub niciun aspect - încă nu depinde de unghi și de calitatea de filtrare este aproape de ideală. Cu siguranță vom verifica acest lucru într-unul dintre materialele practice viitoare.

Texturi parțial rezidente

Ideea Texturilor Partially Resident (PRT) este de a folosi capacitățile hardware ale GPU-ului prezentat - memoria virtuală. Cu siguranță mulți utilizatori au văzut deja jocul RAGE by id Software, care folosește tehnologia de texturare virtuală, așa-numita megatexturing („MegaTexture”), care face posibilă utilizarea unor cantități uriașe de date de textură și transmiterea lor în memoria video.

Folosind memoria video virtuală, este foarte ușor să obțineți suport hardware eficient pentru astfel de algoritmi, permițându-vă să utilizați până la 32 terabytes de texturi într-o aplicație, ceea ce face posibilă crearea de locații unice în jocuri, fără a repeta bucăți de texturi și fără probleme cu încărcarea datelor de textură. Adevărat, AMD oferă un exemplu clar, prea ciudat, din care nimic nu este deosebit de clar:

PRT vă permite să obțineți o calitate ridicată a imaginii și ajută la îmbunătățirea eficienței utilizării memoriei video. Algoritmi similari sunt deja utilizați în motorul id Software și se așteaptă să apară în multe motoare de generație următoare. Jocurile viitorului trebuie să funcționeze cu cantități uriașe de date, iar avantajul noului GPU este că memoria grafică locală în algoritmi la PRT funcționează ca memorie cache hardware, iar texturile sunt încărcate în ea atunci când este necesar. GPU-urile din familia Insulelor de Sud acceptă „megatexturi” cu un volum de până la 32 terabytes (rezoluție de până la 16384 × 16384) și, cel mai important, filtrarea texturii hardware pentru ele, care nu este disponibilă pe cipurile video anterioare.

Texturile virtuale sunt împărțite în bucăți de 64 de kiloocteți (kiloocteți, nu texeli) și această dimensiune a piesei este fixă. Și numai cele care sunt necesare la redarea cadrului curent sunt încărcate în memoria locală a plăcii video. Tehnologia funcționează indiferent de formatul texturii, doar dimensiunile pieselor în texeli vor fi diferite. De exemplu, pentru o textură obișnuită necomprimată cu 32 de biți pe culoare, dimensiunea piesei va fi de 128x128 texeli, iar pentru o textură comprimată în format DXT3 - 256x256 texeli.

Tehnologia implică și utilizarea nivelurilor de mip texturi (copii reduse utilizate în filtrarea texturii). Acestea necesită accesări multiple în timpul redării și filtrării. Să ne uităm la funcționarea algoritmului folosind un exemplu.

Această imagine evidențiază patru bucăți diferite de la diferite niveluri mip necesare pentru randare. Când un program de shader solicită date de la ei, unele dintre bucăți sunt deja în memoria locală și aceste date sunt trimise imediat la shader pentru calcule ulterioare. Dar unele bucăți lipsesc din tabel, iar aplicația trebuie să aleagă ce să facă în continuare la ratarea respectivă. De exemplu, puteți solicita date de la un nivel mip de rezoluție mai scăzut, apoi imaginea va fi neclară, dar cel puțin va arăta ca lucrul real și va fi redată fără întârziere. Și până când următorul cadru este redat, acesta poate fi deja încărcat în cache - memoria video locală. Cei care au jucat RAGE ne vor înțelege.

Acesta este un algoritm puternic care vă permite să utilizați texturi uriașe care sunt unice pentru fiecare obiect. Algoritmi similari au fost folosiți de mult în randarea offline, cu excepția necesității calculelor în timp real. AMD a făcut chiar și o demonstrație folosind tehnica de cartografiere a texturii pe față dezvoltată de Walt Disney Animation Studios pentru filmele lor animate. Din păcate, demonstrația nu este încă gata și am văzut doar capturi de ecran cu rezoluție scăzută.

Esența acestei tehnici de cartografiere a texturii este de a atribui o anumită bucată de textură fiecărui poligon, fără a fi necesară utilizarea transformării UV (găsirea unei corespondențe între coordonatele suprafeței unui obiect tridimensional și coordonatele unei texturi bidimensionale) . Această abordare rezolvă unele dintre problemele legate de crearea de conținut teselated făcând algoritmul de mapare a deplasării foarte simplu. Și PRT în această metodă este folosit pentru a stoca și accesa eficient datele de textură.

Instrucțiuni de procesare media

O inovație interesantă în Insulele de Sud pare să fie suportul pentru instrucțiunile specializate utilizate în procesarea imaginilor, statice și dinamice. De exemplu, o instrucțiune utilizată pe scară largă numită „suma diferențelor absolute”, mai bine cunoscută sub numele de SAD (Suma diferențelor absolute), a fost îmbunătățită. Viteza de execuție este un blocaj de performanță foarte critic pentru mulți algoritmi de procesare a imaginilor și video, cum ar fi detectarea mișcării, recunoașterea gesturilor, căutarea imaginilor, viziunea computerizată și multe altele.

Dar în recenzia noastră despre placa video antică Radeon HD 5870, am scris deja despre suportul SAD. Acum, pe lângă SAD obișnuit (4x1), Insulele Sudului are o nouă instrucțiune - QSAD (quad SAD), care combină SAD cu operatorii de schimb pentru a crește performanța și eficiența energetică, precum și o instrucțiune „mascata” MQSAD, care ignoră pixeli de fundal și este folosit pentru izolarea obiectelor care se deplasează în cadru față de fundal.

Noile GPU-uri pot procesa până la 256 de pixeli per unitate de calcul GCN per ceas, ceea ce în cazul modelului AMD Radeon HD 7970 înseamnă capacitatea de a procesa până la 7,6 trilioane de pixeli pe secundă în cazul valorilor de culoare întregi pe 8 biți. Deși aceasta este o cifră teoretică, capacitățile de procesare vizuală ale noilor GPU-uri sunt destul de impresionante - multe sarcini de procesare video pot fi efectuate în timp real.

PCI Express 3.0

Nu am putut ignora suportul celei de-a treia versiuni de PCI Express de către întreaga linie de soluții grafice noi din Insulele Sudului. Acest suport era destul de așteptat, deoarece specificațiile celei de-a treia versiuni de PCI Express au fost aprobate în sfârșit în toamna lui 2010, dar încă nu existau soluții hardware cu suportul său, deși plăcile de bază apar deja, plăcile video au fost lansate la sfârșit. din 2011, iar procesoarele centrale corespunzătoare Există.

Interfața actualizată are o viteză de transfer de 8 gigatranzacții pe secundă în loc de 5 GT/s pentru versiunea 2.0, iar debitul său s-a dublat din nou (la 32 GB/s) față de standardul PCI Express 2.0. Noua magistrală folosește o schemă de codificare diferită pentru datele trimise prin magistrală, dar compatibilitatea cu versiunile anterioare de PCI Express a fost menținută.

Primele plăci de bază care acceptă PCI Express 3.0 au fost introduse în vara anului 2011, bazate în principal pe chipset-ul Intel Z68, și au devenit disponibile pe scară largă abia în toamna aceluiași an. Acum au sosit plăcile video, iar AMD a devenit din nou înaintea restului în ceea ce privește viteza de lansare a noilor procesoare grafice care suportă cele mai avansate tehnologii. Dar dacă PCI-E 3.0 va avea vreun sens practic este prea devreme pentru a judeca.

Tehnologia AMD PowerTune

Una dintre cele mai interesante inovații din Cayman a fost tehnologia avansată de gestionare a energiei PowerTune. Gestionarea flexibilă a puterii GPU a fost folosită de mult timp, dar înainte de Radeon HD 6900, toate aceste tehnologii erau destul de primitive și mai ales metode software și schimbau frecvența și tensiunea în trepte, neputând opri părți mari ale cipurilor video.

Chiar și în familia Radeon HD 5000 a apărut un limitator de performanță atunci când a fost depășit un anumit nivel de consum, iar la Radeon HD 6900 sistemul a trecut la un nivel calitativ diferit. Pentru a face acest lucru, cipul a inclus senzori speciali în toate blocurile care monitorizează parametrii de pornire. GPU-ul măsoară în mod constant sarcina și consumul de energie și nu îi permite acestuia din urmă să depășească un anumit prag, ajustând automat frecvența și tensiunea, astfel încât parametrii să rămână în pachetul termic specificat.

Spre deosebire de tehnologiile anterioare de gestionare a energiei, PowerTune oferă control direct asupra consumului de energie GPU, spre deosebire de controlul indirect prin modificarea frecvențelor și tensiunilor. Această tehnologie vă ajută să vă setați ceasurile GPU-ului la viteze mari, obținând performanțe ridicate în joc fără să vă faceți griji cu privire la consumul de energie care depășește limitele sigure. La urma urmei, majoritatea jocurilor și aplicațiilor generale care folosesc calcularea GPU au cerințe de putere semnificativ mai mici și nu se apropie de limitele periculoase de consum de energie, spre deosebire de testele de stabilitate precum Furmark și OCCT.

Nici cele mai grele jocuri nu necesită consum maxim de energie, iar dacă limitezi consumul după frecvență, testând plăcile video cu teste extreme, atunci în cazul jocurilor 3D vor fi destul de multe performanțe și potențial de putere neexploatate. În cazul în care placa video nu a atins nivelul sigur de consum, GPU-ul va funcționa la frecvența setată din fabrică, iar la testele FurMark și OCCT frecvența GPU-ului va scădea pentru a rămâne în limitele de consum.

Astfel, PowerTune ajută la setarea frecvențe mai mari din fabrică și la configurarea sistemului pentru a utiliza cât mai eficient resursele GPU la nivelul de consum maxim setat. În exemplul prezentat mai sus, HD 5870 nu folosește PowerTune și, din cauza limitării frecvenței GPU din cauza consumului mare la testele de anduranță, nu își folosește toate capacitățile. În timp ce Radeon HD 7970 este setată la TDP-ul maxim, iar cipul video resetează frecvențele doar atunci când acesta este depășit, obținând cea mai mare performanță posibilă în orice aplicație.

Acest lucru este arătat clar în diagrama următoare. În cazul aplicațiilor de gaming, atingerea TDP este posibilă prin creșterea frecvenței GPU-ului, iar pentru sarcini de vârf, testele de anduranță reduc frecvența la un nivel sigur de consum de energie. Fără PowerTune, ar trebui să alegeți - fie posibilitatea unei defecțiuni a plăcii video atunci când utilizați FurMark și OCCT pentru o lungă perioadă de timp, fie reduceți performanța potențială în jocuri. Noua tehnologie rezolvă aceste probleme cât mai eficient posibil.

AMD PowerTune răspunde rapid la condițiile în schimbare (microsecunde) deoarece este o tehnologie hardware. De asemenea, se distinge prin setări flexibile de frecvență, și nu treptat, așa cum a fost cazul în cipurile anterioare. Toate măsurătorile sunt independente de șofer, dar pot fi ajustate de utilizator utilizând setările plăcii video.

Diferența dintre PowerTune și abordarea general acceptată anterior este că, în alte cazuri, se folosește throttlingul termic, care pune GPU-ul într-un mod de consum semnificativ redus, în timp ce PowerTune își reduce pur și simplu frecvența, aducând consumul GPU la limitatorul setat. Acest lucru realizează viteze de ceas și performanțe mai mari.

Tehnologia AMD ZeroCore

AMD nu s-a limitat la utilizarea tehnologiei de management al energiei deja cunoscute din soluțiile anterioare. În primele cipuri din familia Southern Islands, introduce tehnologia AMD ZeroCore, care ajută la obținerea unei eficiențe energetice și mai mari în modul „deep idle” (sau „sleep”) cu dispozitivul de afișare dezactivat, care este suportat de toate sistemele de operare.

La urma urmei, aproape orice sistem, chiar și unul de gaming, își petrece cea mai mare parte a timpului în modul de încărcare redusă pe procesorul grafic. Și placa video nu ar trebui să consume multă energie în acest mod. Și cu atât mai mult, ca să nu mai vorbim de modul cu monitorul oprit - în acest caz, este recomandabil să opriți complet GPU-ul. Asta a făcut AMD. Datorită ZeroCore, într-o stare de inactiv profundă, noul GPU consumă mai puțin de 5% din energia unui mod complet, dezactivând majoritatea blocurilor funcționale în acest mod.

AMD oferă o comparație schematică cu propriul Radeon HD 5870, care nu suporta o astfel de tehnologie. ZeroCore este o inovație exclusivă a Insulelor de Sud adusă soluțiilor desktop din GPU-uri mobile concepute pentru laptopuri. Apropo, avantajele acestei tehnologii sunt asociate nu numai cu consumul redus. În plus, în modul inactiv pe termen lung, când afișajul este oprit, placa video oprește complet și ventilatorul de pe răcitorul plăcii video!

Este exact ceea ce mulți utilizatori așteptau de mult timp. Cel mai interesant lucru este că, conform datelor noastre, au fost efectuate teste de laborator cu soluții similare PowerTune și ZeroCore cu câteva generații de plăci video în urmă. Unele dintre mostrele de inginerie ale plăcilor video din seria AMD care au părăsit de multă vreme pe piață au funcționat exact așa, oprind complet răcitorul atunci când era inactiv.

Dar nu doar utilizatorii cu un singur GPU vor beneficia de zgomot redus și consum de energie cu noile plăci grafice AMD compatibile cu ZeroCore. Îmbunătățiri similare îi așteaptă pe fericiții proprietari ai sistemelor CrossFire bazate pe două, trei și chiar patru GPU-uri. Este logic ca în modul de redare a unei interfețe bidimensionale a sistemului de operare, toate plăcile video, cu excepția celei principale, să nu funcționeze deloc? Dar exact așa funcționează acum!

În cazul sistemelor CrossFire pe plăci video cu suport ZeroCore în modul 2D, toate plăcile video secundare sunt puse în stare de repaus profund cu un consum minim de energie și răcitorul este dezactivat. Acest mod funcționează pentru mai multe plăci video cu un singur cip și pentru soluții cu două cipuri. În plus, placa video CrossFire primară va intra și ea în acest mod în caz de inactivitate prelungită, configurată în Windows. Diferența de funcționare arată astfel:

Apropo, tehnologia nu este atât de simplă pe cât ar părea. Inginerii AMD au fost nevoiți să rezolve o mulțime de probleme legate de funcționarea sistemului de operare în modul inactiv. De exemplu, au descoperit că Windows încearcă să actualizeze informațiile de pe ecran chiar și atunci când monitorul este oprit. Ceea ce, desigur, nu vă permite deloc să dezactivați GPU-ul. Prin urmare, programatorii companiei au trebuit să ia o soluție, ignorând toate comenzile de desenare a ecranului atunci când monitorul este oprit în modul de repaus.

Tehnologia AMD Eyefinity 2.0

Desigur, în noua arhitectură a existat și loc de îmbunătățiri ale tehnologiei dovedite de afișare a imaginilor pe mai multe monitoare - AMD Eyefinity, acum în versiunea 2.0. A primit funcții noi, rezoluții mai mari, suport pentru mai multe afișaje și flexibilitate sporită.

Această tehnologie este destul de interesantă, deși foarte puțini utilizatori își vor găsi loc în cameră și își vor face curajul să instaleze mai mult de două monitoare în familia lor. Dar este mai bine să ai ocazia să-l poți folosi mereu decât să nu-l ai deloc. Mai mult, prețurile pentru monitoarele cu diagonală mare aproape că nu scad, dar soluțiile de nivel mediu devin în mod constant mai ieftine.

Într-adevăr, acum este mai profitabil să cumpărați trei monitoare cu diagonala ecranului de 24 inchi decât unul de 30 inchi. AMD oferă un astfel de exemplu, când un monitor de 30 inchi cu o rezoluție de 2560×1600 costă mai mult de 1000 USD, iar trei monitoruri FullHD de 24 inchi pot fi cumpărate la jumătate din preț:

Dar cum să-ți cheltuiești banii și spațiul în cameră este o chestiune personală pentru fiecare utilizator. Principalul lucru este că există o astfel de oportunitate. În plus, Eyefinity 2.0 acceptă acum ieșirea imaginii în modul stereo HD3D - ceva care lipsea în soluțiile anterioare, care erau inferioare celor concurente în acest parametru. Combinând tehnologiile AMD Eyefinity și HD3D, placa grafică Radeon HD 7970 este prima soluție cu un singur cip care acceptă trei monitoare care funcționează în modul stereo.

Redarea stereo de înaltă rezoluție necesită o interfață de date foarte rapidă. Și cu versiunile anterioare de ieșiri HDMI, capacitățile erau limitate la 24 Hz per ochi, ceea ce este suficient pentru a viziona filme Blu-ray 3D, dar în mod evident prea scăzut pentru jucători.

Pentru astfel de sarcini, au început să folosească formatul de împachetare a cadrelor, când cadrele pentru ochiul stâng și drept sunt combinate într-unul singur, iar AMD Radeon HD 7970 acceptă formatul de împachetare a cadrelor HDMI 1.4a pentru ieșirea de imagini stereo. Aceasta este prima placă video care acceptă HDMI 3 GHz cu cadru de ambalare, când fiecare ochi primește o imagine FullHD cu o frecvență de 60 Hz (120 Hz în total):

Un alt produs nou interesant ni se pare a fi tehnologia de ieșire audio multicanal Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), care lucrează împreună cu Eyefinity. Toate GPU-urile anterioare sunt capabile să emită un singur flux audio prin HDMI și DisplayPort. Adică, chiar dacă trei monitoare situate în încăperi diferite sunt conectate la PC prin HDMI, se transmite un singur canal audio. Dar AMD Radeon HD 7900 a primit suport pentru ieșirea simultană a mai multor canale audio independente, ceea ce poate fi util în unele configurații cu mai multe monitoare.

Aceeași caracteristică va fi foarte utilă pentru utilizarea în videoconferințe cu afișarea mai multor interlocutori pe ecrane separate, precum și aplicații multitasking, cum ar fi redarea pe trei monitoare cu sunet de joc și vizualizarea știrilor pe un ecran separat cu un flux audio independent. Anterior, pentru toate acestea era necesar să se utilizeze mai multe sisteme audio separate, dar acum totul funcționează cât mai convenabil.

Nici suportul software Eyefinity nu a fost uitat; tehnologia este actualizată aproape în fiecare lună - apar noi oportunități. Așadar, în octombrie, a apărut suportul pentru rezoluții de până la 16384x16384 și noi configurații multi-monitor: orizontal și vertical 5x1, precum și bazat pe șase monitoare în modul 3x2.

Actualizarea din decembrie a driverului video AMD Catalyst a făcut posibilă colaborarea între Eyefinity și HD3D, iar în februarie promit suport pentru rezoluții personalizate, setări de plasare a barei de activități și management îmbunătățit al presetărilor.

Ieșirea la șase monitoare poate fi realizată folosind două porturi DisplayPort 1.2 și două hub-uri MST (despre care am scris mai devreme), în timp ce trei sau chiar patru monitoare vor necesita doar un port și hub-ul corespunzător. Astfel de hub-uri permit configurarea flexibilă a sistemului de ieșire a imaginii; acceptă până la patru dispozitive FullHD per conector DisplayPort 1.2 și ar trebui să fie disponibile pentru vânzare până în vara lui 2012.

Apropo de rezoluție. Rezoluție înaltă sau chiar ultra-înaltă - Rezoluție ultra înaltă. Dispozitivele actuale cu o rezoluție de 4000 de pixeli pe partea mai mare necesită conectare folosind mai multe cabluri simultan: două DP 1.1 sau patru DVI. Monitoarele cu această rezoluție a următoarei generații vor fi conectate printr-un singur cablu: DP 1.2 HBR2 sau HDMI 1.4a 3 GHz. Și noua placă video de la AMD este deja pregătită pentru astfel de monitoare, din nou a devenit prima din lume.

Codificare și decodare video

Este destul de firesc ca AMD Radeon HD 7970 să includă aceeași unitate UVD pentru decodarea datelor video, care a apărut în generația anterioară de cipuri video ale companiei. Pur și simplu nu are nevoie de modificări, acceptând codecul multi-stream MVC, decodând MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 și H.264, precum și decodând două fluxuri FullHD în toate formatele acceptate.

Soluțiile AMD oferă o calitate maximă a decodării fluxului video, folosesc câteva zeci de algoritmi speciali de îmbunătățire a calității și oferă rezultate maxime în teste de calitate precum HQV. Printre caracteristicile acceptate, remarcăm: ajustarea culorii și a tonului, reducerea zgomotului, clarificarea, scalarea de înaltă calitate, contrastul dinamic, deinterlacing avansat și telecine inversă. Iată un exemplu de îmbunătățire a contrastului din mers:

Dar decodarea pe toate cipurile video a fost mai mult sau mai puțin în ordine de mult timp. Toate GPU-urile noi oferă calitate și performanță decentă atunci când vizionați date video. Dar codificarea video pe GPU este încă la început și principalele plângeri ale utilizatorilor vizează calitatea scăzută a imaginii comprimate rezultate.

Poate că noua serie Radeon HD 7000 poate ajuta în acest sens, deoarece toate GPU-urile din serie includ o unitate de codificare video Video Codec Engine (VCE). Modelul Radeon HD 7970 a devenit prima placă video care a suportat codificarea și compresia video accelerată hardware folosind o unitate specializată (anterior, procesoarele de flux participau la codificare).

Calitatea și performanța ar trebui să fie în mod clar mai bune decât înainte, cu suport pentru codificare 1080p la 60 de cadre pe secundă și chiar mai rapid decât în ​​timp real. Este dificil să spunem ceva despre calitate fără teste, dar ni se promite niveluri diferite de optimizare a codificatorului pentru date video și jocuri, precum și calitate variabilă a compresiei (abilitatea de a alege între creșterea calității sau a performanței).

În prezent, nu există un loc pentru a încerca VCE - pur și simplu nu există aplicații care îl acceptă, dar AMD lucrează cu parteneri precum ArcSoft pentru a oferi suport pentru VCE în produsele software respective. În viitor, intenționăm să lansăm o bibliotecă de software pentru a accelera codificarea video, ceea ce va face mai ușor pentru dezvoltatori să accepte următoarea generație de produse AMD.

Codificarea poate fi efectuată în două moduri: complet și hibrid (folosind capabilitățile procesoarelor de flux GPU). Modul complet este conceput pentru sarcini care necesită eficiență energetică maximă și niveluri de performanță consistente. Codarea în modul complet pe VCE este mai rapidă decât în ​​timp real și oferă o latență scăzută. Dar există și un mod hibrid:

În acest mod, blocurile matematice GPU funcționează, de asemenea, împreună cu VCE. Toate etapele extrem de paralelizabile, care sunt subliniate cu galben în diagramă, pot valorifica puterea unităților de calcul GCN, în timp ce o unitate VCE dedicată gestionează codificarea entropică hardware eficientă. Acest mod este bine potrivit pentru plăcile video cu putere matematică mare, precum Radeon HD 7970. Rămân întrebări cu privire la calitatea acestor două moduri, dar acest lucru necesită o analiză atentă într-un articol separat.

AMD Steady Video

Pe lângă codificarea și decodificarea datelor video, există un alt domeniu în care poate fi folosită puterea noilor grafice de la AMD - îmbunătățirea videoclipurilor de proastă calitate realizate în mână, fără utilizarea unui trepied sau a altor mijloace similare de stabilizare a imaginii. Tehnologia de stabilizare video se numește AMD Steady Video, iar a doua sa versiune a fost deja lansată.

Algoritmul de funcționare al stabilizatorului software este destul de simplu: pe baza fluxului video, sunt colectate statistici despre mișcarea camerei (deplasare, rotație, zoom) și această mișcare este compensată în cadrul curent, în raport cu cele precedente - imaginea este deplasată , rotit și scalat astfel încât imaginea să nu sară mult și să rămână stabilă.

Oricât de simplu pare, este la fel de dificil de implementat. Pur și simplu pentru că există două milioane de pixeli pe ecran și până la 30 sau chiar 60 de cadre pe secundă. Imaginează-ți câte calcule trebuie făcute pentru a urmări toate deplasările posibile ale cadrelor. Am scris deja mai sus despre funcția QSAD folosită în procesarea video; este folosită și în Steady Video 2.0 pentru a accelera algoritmul de detectare a mișcării. Deci, GPU-ul trebuie să proceseze deplasări aleatorii cu o amplitudine de până la 32 de pixeli în orice direcție și acest lucru necesită performanțe corespunzătoare la peste 500 de miliarde de operațiuni SAD pe secundă (pentru 1920x1080 la 60 FPS).

Datorită suportului noilor instrucțiuni QSAD în Radeon HD 7970, avantajul său față de procesoarele puternice în algoritmul de detectare a mișcării depășește de 10 ori! Adică, acum vom primi videoclipuri de înaltă calitate și nu numai când procesăm videoclipuri de acasă în editorii video, ci și când vizionam videoclipuri online ale altor persoane, filmate cu cine știe ce și cine știe cum.

Detalii: seria Radeon HD 7800

  • Nume de cod cip: „Pitcairn”
  • Tehnologia de fabricație: 28 nm
  • 2,8 miliarde de tranzistori (puțin mai mult decât Cayman, care stă la baza seriei Radeon HD 6900)
  • O arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
  • Suport hardware pentru DirectX 11.1, inclusiv Shader Model 5.0
  • Bus de memorie pe 256 de biți: patru controlere late de 64 de biți care acceptă memoria GDDR5
  • Frecvența de bază: până la 1000 MHz (pentru Radeon HD 7870)
  • 20 de unități de calcul GCN, inclusiv 80 de nuclee SIMD, constând dintr-un total de 1280 de ALU pentru calcule în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754)
  • 80 de unități de textură, cu suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 32 de unități ROP cu suport pentru moduri de anti-aliasing cu eșantionare programabilă a mai mult de 16 eșantioane per pixel, inclusiv cu formatul frame buffer FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 32 de mostre pe ceas, iar în modul numai Z - 128 de mostre pe ceas

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7870

  • Frecvența de bază: 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1280
  • Număr de blocuri de textură: 80, blocuri de amestecare: 32
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 2 gigabytes
  • Rata maximă de umplere teoretică: 32,0 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 80,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, două Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 175 W
  • Doi conectori de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • Prețul recomandat pentru piața din SUA: 349 USD

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7850

  • Ceas de bază: 860 MHz
  • Număr de procesoare universale: 1024
  • Număr de blocuri de textură: 64, blocuri de amestecare: 32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 2 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 153,6 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 27,5 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 55,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, două Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 130 W
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 249 USD

Și de această dată principiul denumirii produselor companiei nu a fost schimbat și tendințele din seria anterioară au fost continuate. Seria de plăci video cu buget mediu bazată pe arhitectura GCN diferă de liniile de sus și de buget prin a doua cifră din index: în loc de 7 și 9, este pus numărul 8, ceea ce este destul de logic. Deoarece AMD a luat pragul psihologic de 1000 MHz pentru frecvența GPU, Radeon HD 7870 a primit adăugarea „GHz Edition” la nume, indicând că această frecvență a fost luată.

Din nume este clar că Radeon HD 7800 este mai productivă decât HD 7700, dar are o viteză mai mică în comparație cu modelele mai vechi - HD 7900. În ceea ce privește comparația cu soluțiile NVIDIA, modelul mai vechi HD 7870 lansat la acea vreme de lansare concurează cu placa video GeForce GTX 570, iar cea mai tânără este destinată să lupte cu GTX 560 Ti, iar NVIDIA nu a lansat încă noi cipuri medii de 28 nm.

Ambele modele de plăci video AMD au memorie GDDR5 de aceeași capacitate de 2 gigaocteți. Ambele folosesc o magistrală de memorie pe 256 de biți și astfel ar putea fi configurate cu 1, 2 sau 4 GB. 1 GB este prea puțin, iar 4 GB este prea scump pentru acest segment de preț. Așadar, putem spune că s-a ales volumul ideal de 2 GB de memorie video, destul de suficient pentru marea majoritate a jocurilor, chiar și la rezoluții mari, și nu prea scump ca cost.

În rest, din punct de vedere al consumatorului, modelele HD 7850 și HD 7870 sunt încă diferite. Vechea Radeon HD 7870 are un consum mai mare de energie, așa că are nevoie de doi conectori de alimentare cu 6 pini suplimentari, în timp ce HD 7850 se mulțumește doar cu unul dintre ei. Ambele plăci au un design de sistem de răcire cu două sloturi, dar majoritatea producătorilor produc plăci cu propriul design pentru cel puțin un cooler sau chiar o placă de circuit imprimat.

Caracteristicile arhitecturale ale familiei Radeon HD 7800

Mai sus, în text, am descris cu atenție toate caracteristicile noii arhitecturi Graphics Core Next (GCN), așa că le vom repeta doar pe cele mai importante. Toate noile GPU-uri ale companiei oferă capabilități și performanțe excelente nu numai în procesarea grafică, ci și în calculul non-grafic, inclusiv un amestec de diferite tipuri de calcule. De asemenea, noua arhitectură GCN oferă o simplificare semnificativă a sarcinilor de optimizare a codului, dezvoltare și suport simplificate, precum și performanță stabilă și previzibilă și, în general, eficiență destul de ridicată.

Blocul de bază al noii arhitecturi este blocul GCN și toate GPU-urile din seria Southern Islands sunt asamblate din acestea. Luați în considerare diagrama bloc a cipului Pitcairn:

Diagrama prezintă procesorul grafic Radeon HD 7870 (HD 7850 „simplificat” diferă de acesta prin mai multe unități dezactivate); vedem 20 de unități de calcul ale arhitecturii GCN. În cazul soluției junior a seriei Radeon HD 7800, patru dintre ele au fost dezactivate, iar numărul de blocuri active din aceasta este de 16. Aceasta corespunde cu 1280, respectiv 1024 procesoare de flux (exact ca și în cazul HD). familia 7700, doar că sunt exact de două ori mai multe blocuri) . Deoarece fiecare bloc GCN conține patru unități de textură, numărul final de TMU pentru modelul mai vechi este de 80 de TMU, iar pentru cel mai tânăr - 64 de TMU.

Dar numărul de unități ROP și controlere de memorie din HD 7870 și HD 7850 este, de asemenea, același, ca și în soluțiile celei mai tinere linie. Numărul de blocuri ROP a fost lăsat destul de mare - 32 de bucăți pentru ambele modele. Busul de memorie al plăcilor bazate pe Pitcairn este redus la 256 de biți; este asamblat din patru canale de 64 de biți. Acest lucru nu este rău pentru o soluție de acest nivel, deși este de o ori și jumătate mai puțin decât în ​​linia de sus, deoarece magistrala de memorie este în mod tradițional primul lucru care trebuie tăiat. Este bine că utilizarea memoriei rapide GDDR5 a oferit o lățime de bandă relativ mare de 153 GB/s.

Ca și alte cipuri de arhitectură GCN, Pitcairn încorporează o unitate teselator de a 9-a generație, care prezintă numeroase optimizări de buffering și caching pentru a îmbunătăți semnificativ performanța de procesare a geometriei. Iată o comparație a noii plăci AMD cu soluția din generația anterioară într-o problemă sintetică, care sugerează o creștere a vitezei de teselare de până la patru ori:

De asemenea, sunt suportate multe tehnologii AMD, care au fost introduse și îmbunătățite în noile cipuri video ale liniei Radeon HD 7000. Iată o listă incompletă: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, îmbunătățiri în calitatea filtrarii texturii , etc. Toate acestea sunt scrise mai detaliat mai sus. Să adăugăm la listă că Radeon HD 7800 acceptă pe deplin atât algoritmul de anti-aliasing îmbunătățit MLAA 2.0, cât și super-sampling anti-aliasing (SSAA).

Când vine vorba de compararea performanțelor la gaming, Radeon HD 7870 este semnificativ mai rapidă decât concurentul său direct, GeForce GTX 570, mai ales având în vedere lipsa a 1,25 GB de memorie video în aceasta din urmă (comparativ cu 2 GB în soluțiile analizate), observat în jocurile moderne la rezoluții de randare ridicate. Mai tânăra Radeon HD 7850 poate fi comparată cu GeForce GTX 560 Ti, iar aici nu se mai poate lăuda cu capacitatea de memorie. Cu toate acestea, conform măsurătorilor AMD, noua lor soluție este încă mai rapidă decât concurentul său în majoritatea jocurilor.

Detalii: seria Radeon HD 7700

  • Nume de cod al cipului: „Capul Verde”
  • Tehnologia de fabricație: 28 nm
  • 1,5 miliarde de tranzistori (mai puțin decât Barts, care este baza seriei Radeon HD 6800)
  • O arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
  • Suport hardware pentru DirectX 11.1, inclusiv Shader Model 5.0
  • Frecvența de bază: până la 1000 MHz (pentru Radeon HD 7770)
  • 10 unități de calcul GCN, inclusiv 40 de nuclee SIMD, constând dintr-un total de 640 de ALU în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754)
  • 40 de unități de textură, cu suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • Suport integrat pentru până la șase monitoare, inclusiv HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7770

  • Frecvența de bază: 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 640
  • Număr de blocuri de textură: 40, blocuri de amestecare: 16
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 1 gigabyte
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 40,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, două Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 80 W
  • Un conector de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • Prețul recomandat pentru piața din SUA: 159 USD

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7750

  • Frecvența de bază: 800 MHz
  • Număr de procesoare universale: 512
  • Număr de blocuri de textură: 32, blocuri de amestecare: 16
  • Frecvența efectivă a memoriei: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 1 gigabyte
  • Lățimea de bandă a memoriei: 72 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 12,8 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 25,6 gigatexeli pe secundă.
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, un DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 55 W
  • Nu necesită putere suplimentară
  • Design cu un singur slot
  • Prețul recomandat pentru piața din SUA: 109 USD

O serie ieftină de plăci video bazate pe arhitectura GCN diferă de liniile de sus și de mijloc prin a doua cifră din index: numărul 9 este ocupat de numărul 7, așa cum a fost cazul anterior. Radeon HD 7770 este o soluție mai productivă, dar există și un model mai tânăr - HD 7750. Placa mai veche la momentul lansării nu avea concurenți direcți pe piață, situată undeva între GeForce GTX 560 și GTX 550 Ti , iar cel mai tânăr are ca scop lupta cu GTX 550 Ti. Pentru HD 7770, ulterior a fost anunțat un concurent sub forma GeForce GTX 560 SE (toate soluțiile NVIDIA se bazează pe GPU-uri mai vechi).

Ambele modele de plăci video AMD luate în considerare au memorie GDDR5 de aceeași capacitate de 1 gigabyte. Datorită utilizării unei magistrale de memorie pe 128 de biți, acestea ar putea fi echipate cu 2 GB, dar o astfel de cantitate de memorie GDDR5 ar fi prea scumpă pentru segmentul lor de preț. Prin urmare, până acum au fost lansate modele cu acest volum, deși în viitor este posibil să fie lansate variante cu 2 GB memorie video. Deocamdată, au decis să lase această capacitate pentru HD 7800.

În ceea ce privește alte caracteristici ale consumatorilor, modelele HD 7750 și HD 7770 sunt destul de diferite. Dacă Radeon HD 7770 mai veche are un design de sistem de răcire cu două sloturi, iar coolerul său este acoperit cu o carcasă din plastic ca soluțiile mai vechi, atunci HD 7750 mai tânăr arată vizibil mai simplu, ocupând un slot și având un cooler simplu. Cu toate acestea, majoritatea producătorilor încă produc plăci cu propriile lor modele. Consumul de energie al modelelor noi din această gamă de preț este, de asemenea, diferit, cel mai vechi are un conector suplimentar de alimentare cu 6 pini, iar cel mai tânăr folosește puterea primită prin PCI Express.

Caracteristicile arhitecturale ale Radeon HD 7700

Blocul de bază al noii arhitecturi este blocul GCN și toate GPU-urile din serie sunt asamblate din acestea. Fiecare dintre blocurile GCN disponibile este capabil să programeze și să distribuie comenzi în sine, iar un bloc de calcul poate executa până la 32 de fire de comandă independente. Să ne uităm la diagrama bloc a cipului Capului Verde:

Diagrama arată procesorul grafic Radeon HD 7770 (HD 7750 „dezactivat” are mai multe unități dezactivate); vedem 10 unități de calcul ale arhitecturii GCN. În cazul soluției junior a seriei Radeon HD 7700, s-a decis dezactivarea a două dintre ele, iar numărul de blocuri a devenit 8. Aceasta corespunde 640 și 512 procesoare de flux. Și deoarece fiecare bloc GCN conține 4 unități de textură, numărul final de TMU pentru modelul mai vechi este de 40 de TMU, iar pentru cel mai tânăr - 32 de TMU.

Numărul de unități ROP și controlere de memorie din HD 7770 și HD 7750 nu este diferit și au decis să nu reducă prea mult ROP, lăsând 16 dintre ele fiecare. Dar magistrala de memorie a Capului Verde este tăiată la 128 de biți, care este asamblată din două canale de 64 de biți. În general, aceasta este de trei ori mai mică decât în ​​seria de top și am văzut o altă confirmare că magistrala de memorie este în mod tradițional primul lucru care este tăiat în cipuri ieftine. Deși utilizarea memoriei rapide GDDR5 a făcut posibilă menținerea unei lățimi de bandă relativ mare (pentru astfel de soluții ieftine) de 72 GB/s.

Tot ce ne rămâne de remarcat este cantitatea destul de mare de cache de nivel al doilea - până la 512 kiloocteți (comparativ cu 768 KB pentru cip-ul superior - aparent cache-ul L2 nu ocupă prea mult spațiu pe cip), deoarece precum și îmbunătățiri ale performanței geometrice. La fel ca cipul de top, Cape Verde dispune de un teselator de generația a 9-a, cu numeroase optimizări de buffering și caching pentru a îmbunătăți semnificativ performanța de procesare a geometriei în comparație cu seria Radeon HD 6000.

În general, nu vom repeta toate informațiile despre tehnologiile AMD care au fost introduse și îmbunătățite în noile cipuri video ale liniei Radeon HD 7000 (iată o listă incompletă: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, îmbunătățiri). în calitatea filtrarii texturii etc. .p.), toate acestea sunt scrise în detaliu mai sus. Seria HD 7700 acceptă toate caracteristicile enumerate acolo, inclusiv AMD Eyefinity 2.0 cu șase monitoare și randare stereo și are, de asemenea, o unitate de decodare și codificare video îmbunătățită.

Dar cum rămâne cu cel mai important lucru - performanța în joc? Primele estimări ale vitezei de redare pot fi întotdeauna făcute din prezentările producătorului. AMD consideră că Radeon HD 7770 se află undeva la mijloc între GeForce GTX 560 și, respectiv, GeForce GTX 550 Ti și îl compară în materialele sale cu cel de-al doilea model al concurentului.

Dar ei nu compară Radeon HD 7750 cu nimic, observând pur și simplu că majoritatea jocurilor moderne sunt redate pe acest model la setări maxime în rezoluție FullHD. Cu toate acestea, acest lucru nu este surprinzător, deoarece în ultimii ani practic nu au existat exclusivități pentru PC, iar jocurile multi-platformă sunt mult mai puțin solicitante. Așadar, plăcile din seria Radeon HD 7700 sunt perfecte pentru utilizatorii nepretențioși.

Detalii: model Radeon HD 7790

  • Nume de cod cip: „Bonaire”
  • Tehnologia de fabricație: 28 nm
  • 2,08 miliarde de tranzistori (mai mult decât Capul Verde în Radeon HD 7700, dar mai puțin decât Pitcairn în Radeon HD 7800)
  • O arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
  • Suport hardware pentru DirectX 11.1, inclusiv Shader Model 5.0
  • Bus de memorie pe 128 de biți: două controlere late de 64 de biți care acceptă memoria GDDR5
  • Frecvența de bază: 1000 MHz
  • 14 unități de calcul GCN, inclusiv 56 de nuclee SIMD, constând dintr-un total de 896 de ALU în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport pentru precizia FP32 și FP64 în standardul IEEE 754)
  • 56 de unități de textură, cu suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 16 blocuri ROP cu suport pentru moduri de antialiasing cu capacitatea de a eșantiona programabil mai mult de 16 eșantioane per pixel, inclusiv cu formatul cadru tampon FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 16 mostre pe ceas, iar în modul numai Z - 64 de mostre pe ceas

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7790

  • Frecvența de bază: 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 896
  • Număr de blocuri de textură: 56, blocuri de amestecare: 16
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 1 gigabyte
  • Lățimea de bandă a memoriei: 96 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 16,0 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 56,0 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, HDMI 1.4, două Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie: de la 3 la 85 W
  • Un conector de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA: 149 USD

Modelul de placă video ieftin, bazat pe un nou cip cu buget mediu, diferă de modelul anterior de top al subfamiliei HD 7700 prin a treia cifră din index: în loc de 7, ei pun numărul 9, ceea ce indică o creștere a performanței. . În același timp, indexul Radeon HD 7790 indică clar că aceasta este o placă video mai puțin puternică în comparație cu linia cu un pas mai sus - HD 7800.

Cu toate acestea, nici aici totul nu este atât de simplu - cu siguranță poate concura cu mai tânărul HD 7850. Dar prețul recomandat al Radeon HD 7790 este stabilit la 149 USD, adică aproximativ la mijloc între prețurile HD 7770 și HD 7850. În ceea ce privește soluțiile unui concurent din același segment de preț, lansarea HD-ului 7790 era in mod clar destinat sa aiba ceva de luptat cu NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, bazat pe cipul GK106, care se afla exact intre HD 7770 si HD 7850 ca pret si viteza. Dar NVIDIA a răspuns imediat la lansarea noii plăci de către AMD, lansând pe piață o versiune overclockată a GeForce GTX 650 Ti Boost, care are performanțe mai mari.

Acest model de placă video AMD are memorie GDDR5 cu o capacitate de doar 1 gigabyte. GPU-ul are o magistrală de memorie de 128 de biți, iar teoretic ar fi posibil să furnizeze 2 GB, dar această cantitate de memorie rapidă GDDR5 este încă prea scumpă pentru acest segment de preț, iar AMD a lansat un model cu o capacitate mai mică, deși poate nu este suficient pentru unele jocuri moderne chiar și la cele mai înalte setări și rezoluții. Cu toate acestea, este posibil să eliberați plăci video de la parteneri cu 2 GB de memorie video.

La fel ca modelele de lângă el în linie, Radeon HD 7790 are un design de sistem de răcire cu două sloturi, care este acoperit cu o carcasă din plastic. Deși majoritatea producătorilor lansează în continuare plăci de bază cu propriul design mai rece, deci cea de referință nu este atât de importantă. Interesant este că consumul de energie al noului model nu a crescut prea mult în comparație cu HD 7770, dar era de așteptat îmbunătățirea eficienței energetice. Apropo, acesta este motivul pentru care noul produs are și un singur conector suplimentar de alimentare cu 6 pini.

Caracteristici arhitecturale

Noul procesor grafic Bonaire, pe care se bazează modelul Radeon HD 7790 lansat, aparține aceleiași arhitecturi Graphics Core Next (GCN) cu care suntem familiarizați de un an și jumătate, dar AMD îl numește GCN 1.1, sugerând că mici modificări. De fapt, cipul nu este practic diferit din punct de vedere arhitectural de cele anterioare, deși există într-adevăr câteva modificări minore. De exemplu, noua arhitectură a introdus instrucțiuni utile pentru arhitectura sistem eterogen (HSA), suport pentru un număr mai mare de fire executate simultan, precum și o nouă versiune a tehnologiei AMD PowerTune, despre care vom vorbi mai târziu. Dar toate aceste schimbări nu pot fi numite semnificative, deoarece nu există nimic nou în blocurile de bază și îmbunătățirea eficienței acestora.

Prin urmare, vă puteți referi în siguranță la, care descrie cu atenție toate caracteristicile noii arhitecturi Graphics Core Next (GCN), iar aici vom repeta doar cele mai importante caracteristici și caracteristici ale unui anumit produs. Toate cele mai recente GPU-uri de la AMD oferă capabilități și performanțe excelente atât în ​​calculul grafic, cât și în cel non-grafic, și o combinație a celor două. Noua arhitectură GCN a simplificat foarte mult sarcinile de optimizare și dezvoltare de software, menținând în același timp o eficiență ridicată.

După cum știți, blocul de bază al arhitecturii este blocul GCN, din care sunt asamblate toate procesoarele grafice din seria Southern Islands. Blocul de calcul GCN este împărțit în subsecțiuni, fiecare dintre ele funcționând pe propriul flux de comandă. Blocurile GCN au 64 KB de stocare de date locale dedicate pentru schimbul de date sau extinderea stivei de registre locale. Blocul are, de asemenea, un cache de prim nivel cu capabilități de citire-scriere și o conductă de textură cu drepturi depline cu unități de eșantionare și filtrare. Fiecare dintre blocurile GCN existente este capabil să programeze și să distribuie comenzi în sine, iar un bloc de calcul poate executa mai multe fluxuri de comenzi independente. Să ne uităm la diagrama bloc a noului cip:

Designul Bonaire confirmă obiectivul noii soluții de a oferi performanță între Capul Verde, care are 10 unități de calcul GCN, și Pitcairn, cu cele 20 de unități GCN ale sale. Aceste două GPU-uri, lansate în 2012, au aproape jumătate din dimensiunea celeilalte, lăsând un decalaj de performanță destul de mare la mijloc pe care Bonaire l-a umplut acum.

Diagrama prezintă un procesor grafic sub forma unui Radeon HD 7790, care este o soluție completă fără a tăia niciun bloc. Cipul include 14 unități de calcul ale arhitecturii GCN, care corespund la 896 de procesoare de flux. Deoarece fiecare bloc GCN conține 4 unități de textură, numărul final de TMU pentru noul model este de 56 de TMU. Adică, Bonaire este exact de 1,4 ori mai rapid decât cipul Capului Verde în ceea ce privește viteza calculelor matematice și obținerea texturii, presupunând frecvențe egale.

Dar numărul de unități ROP și controlere de memorie din Bonaire și Radeon HD 7790 este similar cu ceea ce am văzut în Cape Verde și Radeon HD 7770 - au decis să lase 16 unități ROP, iar magistrala de memorie a noului cip este de 128 de biți, asamblat din două canale pe 64 de biți. Numărul mic de blocuri ROP poate fi „călcâiul lui Ahile” al soluției, deoarece utilizarea memoriei rapide GDDR5 a făcut posibilă furnizarea unei lățime de bandă relativ mare de 96 GB/s, dar nu se poate face nimic în privința performanței ROP.

Dar noul GPU are îmbunătățiri în ceea ce privește performanța geometrică și viteza de teselare. Da, Capul Verde are și un teselator din a 9-a generație, dar Bonaire a dublat și numărul de blocuri geometrice, rasterizatoare și procesoare de comandă (indicate ca ACE-uri în diagramă) - acum sunt două dintre ele toate. Această îmbunătățire îi oferă lui Bonaire capacitatea de a procesa până la două primitive geometrice pe ciclu de ceas - la fel ca mai puternicele Pitcairn și Tahiti.

După cum vă amintiți, în Radeon HD 7770 AMD a atins pentru prima dată piatra de hotar psihologică importantă a frecvenței de ceas a GPU-ului de 1 GHz. Așadar, și HD 7790 are exact aceeași frecvență de referință de 1 GHz, așa că creșterea performanțelor față de HD 7770 va fi justificată doar de modificările arhitecturale și de o creștere a numărului de unități de execuție.

Dar frecvența de funcționare a memoriei video a noului produs este mult mai mare. Dacă HD 7770 avea o frecvență de memorie relativ scăzută de 4,5 GHz, atunci HD 7790 este echipat cu memorie GDDR5 rapidă care funcționează la 6 GHz, ceea ce oferă o treime mai multă lățime de bandă. Lățimea de bandă a memoriei video a crescut cu 33% în comparație cu modelele subfamiliei Radeon HD 7700 a dus la o creștere clară a performanței jocurilor. AMD oferă acest grafic care compară ratele de cadre pe HD 7790 cu memorie care rulează la 4,5 și 6,0 GHz:

Accelerația maximă de la o creștere a lățimii de bandă a memoriei a fost atinsă în jocuri precum StarCraft II și Crysis 2. Și, în medie, o creștere cu 33% a lățimii de bandă a memoriei dă undeva la o creștere cu 10% a ratei medii de cadre într-un set de jocuri moderne. . Acesta este un indicator bun, care arată că lățimea de bandă a memoriei este destul de importantă în zilele noastre, deși nu este singurul accent pe productivitate. Deși este foarte posibil ca cu mai mult ROP, viteza lui Bonaire să fie și mai mare...

Este clar că consumul mediu de energie a crescut ușor în comparație cu HD 7770. Dacă pentru modelul vechi această valoare este de 80 W, atunci pentru HD 7790 este de 85 W - acesta este un preț foarte mic de plătit pentru o creștere teoretică a performanței de 33-40%! Îmbunătățiri arhitecturale (PowerTune), proiectarea unui nou GPU folosind experiența celor anterioare, precum și îmbunătățirea continuă a procesului tehnic la TSMC - toate acestea au dus la o ușoară creștere a consumului cu o îmbunătățire semnificativă a caracteristicilor de viteză.

În ceea ce privește zona cipului și numărul de tranzistori din Bonaire, noul cip este clar mai mare decât Capul Verde, dar adăugarea de unități de calcul, textură și geometrie nu a putut trece neobservată. Conform acestor parametri, Bonaire este situată aproximativ la mijloc între Capul Verde și Pitcairn. Bonaire conține 2,08 miliarde de tranzistori într-un cip de 160 mm 2, pentru Capul Verde aceste cifre sunt de 1,5 miliarde, respectiv 123 mm 2, iar pentru Pitcairn - 2,8 miliarde de tranzistori și suprafață de cip de 212 mm 2.

Desigur, noul cip suportă toate tehnologiile AMD care au fost introduse și îmbunătățite în noua familie Radeon HD 7000 (o listă incompletă: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, calitate îmbunătățită a filtrării texturii etc.), ambele toate acestea sunt scris în detaliu în articolul AMD Radeon HD 7970: The New Single-Processor Leader. HD 7790 acceptă toate caracteristicile enumerate acolo, inclusiv AMD Eyefinity 2.0 cu șase monitoare și randare stereo și are, de asemenea, o unitate de decodare și codificare video îmbunătățită.

Tehnologia PowerTune îmbunătățită

În 2010, AMD a introdus tehnologia PowerTune în cipul său Cayman (seria AMD Radeon HD 6900). Acest GPU a fost primul care a prezentat un management dinamic al energiei, numit PowerTune. A permis viteze maxime de ceas mai mari pentru aplicațiile tipice, evitând în același timp un consum prea mare de energie în testele specializate de stabilitate precum FurMark. Apoi tehnologia a fost aplicată modelului AMD Radeon HD 6990 dual-chip, care avea și mai mult nevoie de ea din motive evidente.

Tehnologia a primit o actualizare serioasă la jumătatea anului 2012, când creșterea automată a frecvenței - Boost - a fost adăugată la AMD PowerTune. În AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, acest algoritm a făcut posibilă îmbunătățirea în continuare a performanței în comparație cu versiunea obișnuită a plăcii video. Algoritmul de operare PowerTune pe plăcile video fără overclocking automat utilizează trei stări: inactiv, 3D scăzut și viteză maximă. HD 7970 GHz a adăugat și un mod de overclocking Boost. PowerTune servește pentru a rămâne în limitele consumului necesar, trecând la un mod de încărcare mai scăzută atunci când este necesar. În acest caz, tehnologia reduce drastic frecvența ceasului. În practică, astfel de sărituri sunt rare - datorită decalajului mare dintre cele două moduri active.

Reducerea vitezei de ceas a GPU reduce consumul de energie, dar pentru un control mai eficient, trebuie să reduceți și tensiunea. Exact asta face Radeon HD 7790. Noul cip grafic Bonaire are opt stări cu frecvențe și tensiuni diferite, permițându-vă să obțineți viteze de ceas mai mari decât înainte, în timp ce GPU-ul funcționează întotdeauna la tensiunea și frecvența optime. Comutarea între stări se bazează pe încărcarea GPU-ului, precum și pe consumul curent de energie al cipul video.

În noul algoritm, PowerTune nu trebuie să resetați brusc frecvența atunci când nivelul de consum este depășit și, odată cu frecvența, scade și tensiunea. Tranzițiile între stări trebuie să fie cât mai rapide pentru a nu depăși limita de consum nici măcar pentru o perioadă scurtă de timp, așa că Bonaire comută stările PowerTune la fiecare 10 ms, adică starea cipului se schimbă de 100 de ori în fiecare secundă.

Cu o astfel de schimbare constantă a frecvențelor, aplicațiile terțe precum MSI Afterburner și GPU-Z nu vor afișa valori instantanee ale vitezei de ceas, ci valori medii pe o anumită perioadă de timp - așa-numita frecvență „eficientă”. O altă dezvoltare interesantă este că AMD deschide noi setări PowerTune pentru aplicații terțe. De asemenea, partenerii își pot seta propriile setări PowerTune, care vor ajuta la crearea modelelor de plăci video overclockate din fabrică și oferă mai multe opțiuni care nu sunt limitate de valorile de referință AMD. Adevărat, diferite setări PowerTune pot duce la faptul că plăcile video ale aceluiași model de la diferiți producători nu numai că vor avea frecvențe de ceas diferite, ci și algoritmul de modificare în timp, ceea ce va face dificilă compararea în aceleași condiții.

Vânzările de plăci video Radeon HD 7790 pe piață au început chiar la începutul lunii aprilie 2013. AMD, împreună cu partenerii săi, a organizat lansarea ambelor plăci de bază cu frecvențe de referință și soluții overclockate din fabrică. Și acum ambii producători lansează noi plăci video pe piață aproximativ în același mod, cu diverse opțiuni disponibile rapid de la partenerii lor. De fapt, partenerii au lansat aproape mai multe versiuni overclockate ale HD 7790 decât cele obișnuite, iar cipurile grafice din ele funcționează la frecvențe de aproximativ 1075 MHz.

Detalii: model Radeon HD 7990

  • Nume de cod "Malta"
  • Tehnologia de fabricație: 28 nm
  • 2 cipuri cu 4,3 miliarde de tranzistori fiecare
  • O arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a numeroase tipuri de date: vârfuri, pixeli etc.
  • Suport hardware pentru DirectX 11.1, inclusiv Shader Model 5.0
  • Bus de memorie dublă de 384 de biți: de două ori șase controlere late de 64 de biți cu suport pentru memorie GDDR5
  • Frecvența GPU: 1000 MHz
  • De două ori 32 de unități de calcul GCN, fiecare cu 128 de nuclee SIMD, constând dintr-un total de 4096 ALU în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754)
  • 2x128 unități de textură, cu suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • Unități ROP 2x32 cu suport pentru moduri de antialiasing, cu capacitatea de a eșantiona programabil mai mult de 16 mostre per pixel, inclusiv cu formatul cadru tampon FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 64 de mostre pe ceas și în modul numai Z - 256 de mostre pe ceas
  • Suport integrat pentru până la șase monitoare prin interfețele HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 7990

  • Frecvența de bază: 1000 MHz
  • Număr de procesoare universale: 4096
  • Număr de blocuri de textură: 2x128, blocuri de amestecare: 2x32
  • Frecvența efectivă a memoriei: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • Tip memorie: GDDR5
  • Capacitate memorie: 2x3 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei: 2x288 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică: 64 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii: 256 gigatexeli pe secundă.
  • Un conector CrossFire
  • Bus PCI Express 3.0
  • Conectori: DVI Dual Link, patru Mini-DisplayPort 1.2
  • Consum de energie până la 375 W
  • Doi conectori de alimentare auxiliară cu 8 pini
  • Design cu două sloturi
  • Prețul recomandat pentru Rusia - 32.999 de ruble. (pentru SUA - 999 USD).

Deja în a doua generație de plăci video AMD, principiul de denumire pentru modelele cu două cipuri rămâne neschimbat. Soluția de top pe două cipuri video puternice diferă de modelul din generația anterioară care corespunde clasei sale în prima cifră din index: în loc de 6, a primit numărul 7, indicând o nouă serie. Placa video anunțată diferă de soluția cu un singur cip în a treia cifră, indicând performanța maximă în cadrul generației.

În ceea ce privește comparația cu concurenții, principalul rival pentru modelul Radeon HD 7990 anunțat astăzi este placa video GeForce GTX 690, lansată în urmă cu aproape un an, și tocmai aceste soluții dual-cip vor trebui să lupte între ele. Adevărat, NVIDIA are și o altă soluție puternică, dar bazată pe un singur GPU - GeForce GTX Titan, care poate fi considerată și un concurent la placa în cauză de la AMD.

Noua placă video Radeon cu două cipuri este echipată cu 3 gigabytes de memorie GDDR5 pentru fiecare GPU, ceea ce se datorează magistralei de memorie de 384 de biți a cipurilor Tahiti. Acest volum este destul de justificat pentru un produs de un nivel atât de înalt, deoarece în unele aplicații moderne de gaming, cu setări maxime, anti-aliasing activat și rezoluții mari, o cantitate mai mică de memorie (2 gigaocteți per cip sau mai puțin) poate să nu mai fie suficient. Și cu atât mai mult atunci când redați în modul stereo sau pe mai multe monitoare în modul Eyefinity.

Este clar că o astfel de placă video cu două cipuri puternice are un sistem masiv de răcire cu două sloturi, care diferă de răcitoarele tradiționale pentru plăcile AMD. Dispune de un radiator masiv ascuns sub o carcasă cu trei ventilatoare mari care funcționează la viteze relativ scăzute. Consumul de energie al unui card cu două GPU-uri la bord este destul de mare din motive evidente și are doi conectori de alimentare cu 8 pini, dar cel puțin acesta nu este trei, așa cum a fost cazul în mostrele non-referințe bazate pe două cipuri Tahiti .

Arhitectură

Deoarece placa video, cu nume de cod „Malta”, se bazează pe două GPU „Tahiti” din familia Insulelor de Sud, vă puteți referi pur și simplu la, care descrie cu atenție toate caracteristicile arhitecturii actuale Graphics Core Next (GCN). În materialele de bază repetăm ​​doar cele mai importante caracteristici și caracteristici ale produselor specifice.

Blocul de bază al arhitecturii este blocul GCN, din care sunt asamblate toate GPU-urile din serie. Unitatea de calcul este împărțită în subsecțiuni, fiecare dintre ele funcționând pe propriul flux de instrucțiuni, are stocare de date locale dedicată, un cache L1 de citire-scriere și o conductă de textură completă cu unități de preluare și filtrare. Fiecare dintre blocurile GCN este capabil să programeze și să distribuie comenzi în sine, iar un bloc de calcul poate executa mai multe fluxuri de comandă independente. Radeon HD 7990 folosește două cipuri Tahiti deja cunoscute de noi:

Diagrama procesorului grafic (există două dintre acestea în Radeon HD 7990) arată 32 de unități de calcul ale arhitecturii GCN și toate sunt active. Anterior, se presupunea că pentru o soluție cu două cipuri ar fi necesară dezactivarea unora dintre ele și chiar scăderea frecvenței pentru a intra în limitele de consum de energie de 375 W, dar inginerii AMD au reușit să rezolve cu succes această problemă dificilă. Poate că a fost lansată o nouă revizuire specială a Tahiti, cu consum redus de energie, sau cipurile pur și simplu sunt supuse unui proces de selecție foarte strict.

Deoarece fiecare unitate GCN conține 16 unități de textură, numărul TMU-urilor este de 128 de unități per cip, ceea ce oferă o performanță finală de 256 gigatexeli pe secundă, ceea ce este foarte bun pentru un concurent al GeForce GTX 690. Numărul de unități ROP și controlere de memorie în HD 7990, de asemenea, nu s-a schimbat în comparație cu omologul său cu un singur cip; acestea au fost lăsate la 32 și, respectiv, 6 bucăți per GPU. Radeon HD 7990 are magistrale de memorie duale pe 384 de biți formate din douăsprezece canale pe 64 de biți, care oferă o lățime de bandă totală a memoriei de 576 GB/s - o altă cifră record.

În caz contrar, noua placă acceptă toate tehnologiile moderne AMD care au fost introduse și îmbunătățite în noile cipuri video ale liniei Radeon HD 7000: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, calitate îmbunătățită a filtrării texturii etc. Toate acestea sunt scrise în detaliu mai sus în descrierea Radeon HD 7970 și pur și simplu nu are rost să o repeți.

Sistem de răcire și consum de energie

În cazul unor plăci cu două cipuri atât de serioase, un sistem de răcire foarte eficient devine deosebit de important. Dacă în cazul soluțiilor de la parteneri bazate pe două Tahiti s-au folosit soluții cu trei sloturi, iar în cazul ASUS ARES II s-a folosit răcirea cu apă, în acest caz a fost necesar să ne descurcăm cu mai puțin efort, deci un răcitor. a fost proiectat cu un radiator foarte masiv și trei ventilatoare cu caracteristici acustice îmbunătățite.

Nivelul de zgomot al sistemului de racire si temperatura asigurata pentru GPU sunt printre cele mai importante caracteristici de consum pentru orice placa video, inclusiv o solutie de top destinata pasionatilor. Un sistem de răcire prea tare sau ineficient va fi considerat de cumpărători drept o achiziție mai puțin profitabilă, toți ceilalți factori fiind (aproximativ) egali. Așa că AMD a luat această problemă foarte în serios în cazul modelului Radeon HD 7990, în comparație cu alte soluții de top de pe piață. Să ne uităm la caracteristicile acustice ale noului sistem:

Diagrama arată nivelul de zgomot de la trei plăci video diferite: Radeon HD 7990 și doi concurenți: GeForce GTX 690 cu două cipuri și GTX Titan cu un singur cip de la NVIDIA. Mai mult, zgomotul a fost măsurat în diferite condiții - în modul inactiv (System Idle) și la sarcină maximă folosind Furmark. Dacă credeți cifrele oferite de AMD, atunci nici măcar Titan single-chip nu ajunge la noul lor produs în ceea ce privește nivelul de zgomot de la cooler, ca să nu mai vorbim de dual-chip GTX 690, care este cel mai tare din această comparație.

Dar au fost atinse performanțe acustice atât de impresionante în detrimentul temperaturii GPU-ului? Următorul grafic arată temperaturile GPU măsurate pe Radeon HD 7990 de la AMD și pe aceiași doi concurenți. De data aceasta, specialiștii AMD au folosit doar modul de încărcare mare la testarea la Furmark.

Și din nou, o axă de coordonate „delicată” este folosită cu originea nu la zero. Diferența reală dintre 80 și 82 de grade pentru Radeon HD 7990 și GTX Titan va fi practic insesizabilă, deși 87 de grade pentru GTX 690 iese în evidență în mod clar în rău. Din nou, observăm că toate aceste teste au fost efectuate de o parte interesată și sunt supuse verificării independente.

În ceea ce privește consumul de energie, nu există nimic nou în soluția dual-chip, dar există și suport pentru tehnologia ZeroCore Power anunțată anterior. Această tehnologie ajută la obținerea unui consum de energie semnificativ mai mic în timpul modului de repaus profund (sau de repaus) cu dispozitivul de afișare oprit. În acest mod, GPU-ul inactiv este aproape complet oprit și consumă mai puțin de 5% din energia modului complet, dezactivând majoritatea unităților funcționale. Și în cazul unei plăci cu două cipuri, ceea ce este și mai important este că în sistemul CrossFire, la redarea unei interfețe de sistem de operare bidimensionale, toate GPU-urile, cu excepția celui principal, nu funcționează deloc. Adică, în cazul lui Radeon HD 7990, unul dintre cipuri în modul 2D va fi scufundat în somn profund, cu un consum minim de energie, iar cel de-al doilea poate „adormi” în modul inactiv deep PC.

Jocurile moderne necesită în fiecare an plăci video din ce în ce mai puternice pentru procesarea grafică. Una dintre soluțiile bugetare pentru jucători va fi seria AMD Radeon HD 7800. Să ne uităm la caracteristicile tehnice ale acestei serii, precum și la caracteristicile și performanța sa în jocuri.

Să ne uităm la caracteristicile seriei AMD Radeon HD 7800 sub forma unui tabel:

Proces tehnic 28 nm
GPU Pitcairn
Frecvență (min. max. pe modele) 800-1000 MHz
RAM Tip GDDR5
Volum 2 GB
Frecvență 800-1200 MHz
Lățimea de bandă 153,6 GB/s
Interfețe Capacitate de memorie 256 de biți
Tip anvelopă PCI Express 3.0
Arhitectură GCN
Procesoare de flux pe bloc de la 64 la 80
Numărul de blocuri de la 16 la 20
Total procesoare de flux 1024-1280
Miezuri pentru prelucrarea geometriei 2 buc.
Nuclee pentru calcul asincron 2 buc.
Conectori HDMI

DisplayPort 1.2

Tehnologii și software acceptate DirectX 11 da
OpenGL 4.2 da
Eyefinity (imbinarea monitorului) pana la 6 buc.
Putere ZeroCore Modul de somn
Catalizator Drivere de marcă și configurare
Accelerarea aplicației Îmbunătățirea calității redării video
AMDHD3D Procesare grafică 3D
Power Tune Reglarea dinamică a consumului de energie

Linia a fost produsă în martie 2012. Pe baza acestuia, au fost lansate următoarele modele:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Momentan nu se mai produce gama de modele. La începutul vânzărilor, prețul mediu în magazine era de 249 USD și 349 USD.

Revizuire

La AMD, după ce a intrat într-un nou proces tehnologic, s-a decis împărțirea întregii serie de producție în subgrupe. Prin urmare, s-au format un total de 4 linii pe baza tehnologiei de proces de 28 nm, care sunt prezentate în tabel:


HD 7800 cu GPU „Pitcairn” utilizează microarhitectura Graphic Core Next. Seria a fost lansată în martie 2012 și nu mai este în producție astăzi.

La un moment dat, plăcile video de la Pitcairn erau destul de populare și prezentau un raport preț/calitate excelent. Din 2018, seria actuală nu este populară și este extrem de dificil să găsești un dispozitiv în stare nouă. În ciuda faptului că nucleul grafic este deja depășit, atunci când este combinat cu un procesor puternic, un computer poate rula diverse jocuri la setări medii și înalte.

Ce jocuri vor rula pe seria AMD Radeon HD 7800

Plăcile video au fost lansate în 2012, dar pot fi încă folosite pe jucăriile moderne. Testele în jocurile AMD Radeon HD 7800 Series au fost efectuate cu următorul hardware:

  • Procesor: Core I5 ​​​​6500 3.2 GHz.
  • RAM: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Hard disk: Hitachi 1TB.
  • Placa de baza: Asus H170M-Plus.
  • Rezoluție: 1920x1080px.

Rezultatele sunt următoarele:

Numele jocului

Calitate grafică
Sindicatul Assassins Creed Înalt 31
WarThunder Cinema (Ultra) 55-65
Pauza cuantică In medie 30-42
Assassins Creed Unity In medie 30
Shadow Warrior 2 Înalt 35-45
Lumina moarta Înalt 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
GTA 5 Peste medie 45-50
DOOM Înalt 40
Rise Of The Tomb Raider Înalt 30-40
Warface Înalt 90-100
The Witcher 3: Sânge și vin Înalt 25-35
Lumea tancurilor Înalt 60-80

Performanța generală depinde în mare măsură de combinația corectă a procesorului și a plăcii video. Dacă luați un procesor puternic de generație modernă, cum ar fi Ryzen sau Core I5, atunci vor putea afișa FPS ridicat în majoritatea jocurilor moderne, chiar și cu o placă video veche.

După analizarea caracteristicilor tehnice și a testelor din jocuri, ajungem la următoarele concluzii: nu este recomandat să cumpărați pentru jocuri puternice în 2018; este mai bine să alegeți modele mai noi.

Performanța va fi suficientă pentru munca confortabilă acasă și pentru rularea jocurilor multiplayer precum CS:GO, World Of Tanks.

Cum să overclockați o placă video

Pentru a obține performanțe maxime, puteți face overclock pe AMD Radeon HD 7800. Pentru a face acest lucru, va trebui să instalați driverul și să îl configurați.

Principalele modificări trebuie făcute în secțiunea „Jocuri”. Dacă utilizați un driver modern, profilurile pot fi configurate individual pentru fiecare joc video.

Accesați profilul dorit și accesați setarea „Controlul ratei cadrelor”. În mod implicit, placa video stoarce FPS maxim și cheltuiește toate resursele pe ea.

Pentru un joc confortabil de împușcături, 60 de cadre pe secundă sunt suficiente. Pentru CS:GO, WarFace, WarThunder, este suficient să setați limita la 70 FPS.

Setarea OverDrive vă permite să ajustați parametrii de funcționare: frecvențele GPU și memorie, eficiența ventilatorului și nivelurile de consum de energie. Acești parametri trebuie configurați individual pentru fiecare build de PC.

Descărcați drivere pentru AMD Radeon HD 7800 Series

Pentru a descărca drivere pentru Radeon HD 7800 Series, utilizați programul proprietar de căutare automată. Îl puteți descărca de pe site-ul oficial al producătorului. Acolo puteți găsi și drivere pentru fiecare versiune de sistem de operare: Windows 7, Windows 10 etc.

Pagina 2 din 5

„Insulele de Sud”

În primul rând, puțin despre etichetarea de către AMD a ultimelor sale produse. Producătorul le-a împărțit în trei niveluri în funcție de performanță. Numele de cod „Capul Verde” se referă la Radeon HD 7700. Numele „Pitcairn” ascunde participanții de astăzi la testul Radeon HD 7870 și HD 7850. Produsele de înaltă performanță se numesc „Tahiti” sau Radeon HD 7900. Acest lucru este arătat mai clar mai jos.

  • Nivel de intrare = Capul Verde = seria Radeon HD 7700;
  • Mainstream = Pitcairn = seria Radeon HD 7800;
  • Produse de înaltă performanță = Tahiti = seria Radeon HD 7900.

Adică, în acest moment AMD a acoperit toate segmentele de piață cu cipurile sale grafice de 28 nm. Se așteaptă doar lansarea unei plăci video dual-core bazată pe cipuri Tahiti. Nume preliminar Radeon HD 7990.

Caracteristici ale seriei AMD Radeon HD 7800

Procesorul grafic Radeon HD 7800 (Pitcairn) are aproximativ 2,8 miliarde de tranzistori și o microarhitectură Graphic Core Next. După cum am menționat mai sus, cipul Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) are 16 unități de calcul, iar TDP-ul său maxim este de 130 de wați. Pentru Radeon HD 7870 (Pitcairn XT), aceste cifre sunt 20, respectiv 175.

Slide-ul de mai jos prezintă specificațiile principale ale plăcilor video Radeon HD 7850 și HD 7870

2 GB de memorie GDDR5 devin deja standard pentru majoritatea modelelor de gamă medie și înaltă. Datorită 256-bit. bus și o frecvență mare de ceas de 1200 MHz (4800 MHz efectiv), lățimea de bandă este de 154 GB/s. Acest lucru va avea un efect pozitiv asupra performanței în jocuri cu rezoluție înaltă și calitate a imaginii.

Interfață PCI Express 3

În a doua jumătate a anului 2011, aproape toți producătorii de plăci de bază și-au prezentat modelele de plăci de bază cu interfața PCI Express de a 3-a generație. Odată cu lansarea seriei Radeon HD 7000, au apărut și plăcile video cu această interfață. PCI Express 3 are o lățime de bandă de două ori mai mare (32 Gb/s) față de generația anterioară de PCI Express. Comparativ cu PCIe 2, lățimea de bandă pe bandă a fost dublată de la 500 MB/s la 1 GB/s.

Desigur, pentru a profita de noul PCIe 3, ai nevoie nu doar de o placă video și de o placă de bază cu această interfață, ci și de suport de la procesor (nu toate modelele din familia Ivy Bridge vor suporta PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD a mers mai departe în dezvoltarea tehnologiei sale Eyefinity, care este concepută pentru a afișa imagini pe mai multe monitoare. Datorită puterii mari de procesare a seriei HD 7000 și suportului pentru Eyefinity 2.0, acum este posibil să afișați imagini pe mai multe monitoare cu o rezoluție totală de 16000 x 16000. Acest lucru vă permite să afișați imagini pe 5 ecrane cu o rezoluție de 2560x1600. instalat în orientare peisaj. Pentru a lucra cu astfel de rezoluții, modelele mai vechi ale familiei sunt echipate cu un record de 3 GB de GDDR5 (HD 7970 și HD 7950).

Driverele AMD Catalyst vor accepta rezoluție personalizată începând cu lansările din februarie. Adică puteți seta rezoluția necesară în funcție de configurația afișajelor din Eyefinity. Începând cu Catalyst 12.2, există o opțiune de instalare a meniului Start pe afișaj care este cel mai convenabil pentru dvs. și nu în extrema stângă, așa cum era înainte. În plus, Eyefinity 2 acceptă ieșirea imaginii în modul stereo HD3D. Este acceptată combinația de trei monitoare care funcționează în modul 3D.

Teselație îmbunătățită

Familia de plăci grafice Radeon HD 7000 de la AMD dispune de un tesselator din a noua generație și a înregistrat câștiguri semnificative de performanță la procesarea geometriei în jocurile moderne. Nucleul GCN include încă două motoare grafice, dar acolo unde odată conțineau unități de teselare și rasterizare, ele constau acum dintr-un număr arbitrar de conducte dedicate geometriei și procesării pixelilor.

Plăcile video AMD Radeon HD 7800 acceptă interfața HDMI 1.4a, care vă permite să scoateți o imagine de 120 Hz (60 Hz per ochi), ceea ce vă permite să afișați imagini 3D. Cu versiunile anterioare de HDMI, acest lucru nu a fost posibil. Începând din decembrie, AMD a permis pentru HD3D și Eyefinity să lucreze împreună în drivere.

DirectX 11.1

Placile video ale familiei Radeon 7000 vor suporta viitorul DirectX 11.1. Este prea devreme să spunem ce va oferi acest lucru în practică, deoarece DX 11.1 va fi lansat împreună cu Windows 8. Principalele avantaje ale noului API sunt prezentate după cum urmează:

  • Rasterizare independentă;
  • Combinație flexibilă de calcul grafic și procesare video;
  • Suport nativ Stereo 3D.

Decodor video unificat AMD

Este o parte hardware a GPU-urilor AMD responsabilă pentru decodarea fluxului video. UVF a primit unele îmbunătățiri în seria Radeon 7000. În general, UVD a păstrat toate funcțiile predecesorilor săi, și anume suport pentru H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profil D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine (VCE), AMD Steady Video 2.0. S-a adăugat suport pentru formatul Dual Stream HD+HD.

Sus