Опис пристрою amd radeon hd 7800 series. Сімейства відеокарт AMD Radeon Довідкова інформація. Розгін та температури

7800 Series з характеристиками, що відрізняються один від одного. Чіп, створений на мікроархітектурі Graphic Core Next, займає місце, що дорівнює 2.8 мільярдів транзисторів. Як і у більшості карток від Radeon, тут є технологія Eyefinity, що дозволяє підключати до шести моніторів одночасно. Вони можуть працювати незалежно один від одного, а можуть створити один великий монітор. Все залежить від того, які параметри будуть виставлені.

Radeon 7850

Дана відеокарта AMD 7800 Series за характеристиками має 800 мегагерц частоти роботи процесора. Високу продуктивність і пропускну здатність (153 гігабіти на секунду) забезпечує шина розміром 256 біт. Обчислювальна система обробляє дані, рівні 1,76 терафлопс. Обчислювальні блоки є у кількості 16 штук, а текстурні блоки - у кількості 64 штук. Для обчислювальних процесів є два ядра.

Формат пам'яті відповідає маркуванню GDDR5, а підтримка DirectX одинадцятої версії допоможе прискорити взаємодію з програмами операційної системи. Для кращої оптимізації роботи карти необхідно стежити за оновленням драйверів, оскільки вони здатні повністю розкрити всі можливості графічного процесора і забезпечити доступ до необхідних налаштувань. Базові драйвера, які позначають відеокарту в системі, йдуть у комплекті з карткою, а оновлену версію можна переглянути на сайті AMD.

Цей графічний процесор відеокарти AMD Radeon HD 7800 Series має підтримку найновіших вбудованих технологій, які дозволяють насолоджуватися якісним і плавним зображенням в 60 кадрів, а роздільна здатність при цьому може досягати 4096 х 2160 пікселів. Те саме стосується і аудіопотоку, що відповідає всім сучасним вимогам, видаючи якісний звук.

Radeon 7870

Ця відеокарта AMD Radeon HD 7800 Series за характеристиками є потужним послідовником попередньої картки. У її розпорядженні цілий гігагерц для роботи з графічним процесором. Продуктивність для обчислювальних операцій набагато вища, ніж у попередньому варіанті – 2.56 терафлопсів. Є обчислювальні блоки у кількості 20 штук та 80 блоків текстур.

Так як це флагман 7800 серії, то за багатьма параметрами він перевершує свого побратима. Підтримка технології тесселяції впроваджена відеокарти цього виробника давно, але в цій версії вона доведена до межі. Тепер можна насолоджуватися тривимірним зображенням, що вражає своєю реалістичністю та детальністю. А покращене згладжування допоможе досягти плавної і приємної картинки.

В інших параметрах цей представник AMD Radeon HD 7800 Series за характеристиками повністю збігається з попередньою відеокартою. Обидві карти здатні підтримувати технологію тривимірного зображення як відео, так і в іграх. Також є можливість для підключення з метою підвищення продуктивності кількох карток, але цей параметр може залежати ще й від можливостей материнської плати.

  • Кодове ім'я чіпа: Tahiti
  • 4,3 млрд. транзисторів (більш ніж на 60% більше, ніж у Cayman, і рівно вдвічі більше, ніж у Cypress)
  • 384-бітна шина пам'яті: шість контролерів шириною по 64 біти з підтримкою пам'яті GDDR5
  • Частота ядра: до 925 МГц (для Radeon HD 7970)
  • 32 обчислювальні блоки GCN, що включають 128 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 2048 ALU для розрахунків з плаваючою комою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка точності FP32 і FP64 в рамках стандарту IEEE 754)
  • 128 текстурних блоків, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
  • 32 блоки ROP з підтримкою режимів антиаліасингу з можливістю програмованої вибірки більш ніж 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Пікова продуктивність до 32 відліків за такт, а в режимі без кольору (Z only) – 128 відліків за такт
  • Інтегрована підтримка шести моніторів, включаючи HDMI 1.4a та DisplayPort 1.2

Специфікації відеокарти Radeon HD 7970

  • Частота ядра: 925 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 2048
  • Кількість текстурних блоків: 128, блоків блендінгу: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 5500 МГц (4×1375 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 3 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 264 гігабайти в сек.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 29,6 гігапікселів за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 118,4 гігатекселів у с.
  • Два роз'єми CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Енергоспоживання: від 3 до 250 Вт
  • Один 8-контактний та один 6-контактний роз'єм живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $549

Специфікації відеокарти Radeon HD 7950

  • Частота ядра: 800 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 1792
  • Кількість текстурних блоків: 112, блоків блендінгу: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 5000 МГц (4×1250 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 3 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 240 гігабайт на сек.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 25,6 гігапікселів за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 89,6 гігатекселів у с.
  • Два роз'єми CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, два Mini-DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 200 Вт
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $449

Звертає увагу висока складність нового чіпа - 4,3 млрд. транзисторів, що більш ніж наполовину перевищує кількість транзисторів у попередньому графічному графічному процесорі. Можливість зробити такий складний кристал дало застосування сучасного 28-нанометрового техпроцесу, і новий чіп площею вийшов навіть трохи менше розміру Cayman. А практичні його характеристики, що впливають на продуктивність, помітно поліпшено: кількість ALU, TMU, шина пам'яті. Лише кількість блоків ROP не зросла, і частота відеопам'яті GDDR5 залишилася на тій самій позначці.

Принцип найменування відеокарт компанії залишився тим самим. Radeon HD 7970 є найбільш продуктивним одночіповим рішенням компанії, через якийсь час вийшла і молодша модель HD 7950, анонсована дещо пізніше. Спочатку HD 7970 не мала конкурентів на ринку і не замінювала якусь конкретну відеокарту з лінійки AMD, а скоріше зсунула її донизу. Що стосується порівняння з конкурентом, то NVIDIA своє 28-нанометрове рішення випустила значно пізніше.

На нову відеокарту AMD встановлюється та сама пам'ять типу GDDR5, але її обсяг, замість 2 гігабайт у попередньому поколінні, виріс до 3 гігабайт. Так вийшло через розширення шини пам'яті з 256-бітної до 384-бітної. І тепер на нову плату можна поставити або 1,5 ГБ або 3 ГБ. Звичайно, з маркетингової точки зору установка меншого обсягу була б явним недоліком, тому було прийнято рішення поставити 3 ГБ, хоча на сьогоднішній день це трохи перебір. Тільки на надвисоких дозволах і від MSAA 16x не вистачить 1,5-2 ГБ. Втім, у AMD є і Eyefinity, а для ігор на трьох і більше моніторах екранний буфер займатиме дуже великий обсяг.

Розглянемо Radeon HD 7970. Нова відеокарта верхнього цінового діапазону має двослотову систему охолодження, закриту звичним для всіх сучасних плат AMD пластмасовим кожухом по всій довжині карти. Лише дизайн цього кожуха трохи змінився, хоча задня частина так само виходить за межі друкованої плати. А ось дизайн планки з висновками було змінено - для покращення охолодження відеокарти, один із двох слотів (половина планки) був зайнятий виключно вентиляційним отвором для відведення тепла.

Але користувачі не повинні постраждати від зниження кількості роз'ємів DVI, розпаяних прямо на платі. Для їх зручності в комплект поставки буде включено спеціальний перехідник HDMI-DVI, який дозволить підключити два монітори, що мають DVI-роз'єми. До речі, енергоспоживання нової карти не нижче, ніж у Radeon HD 6970, тому на неї довелося встановити набір з одного 8-контактного та одного 6-контактного роз'ємів живлення.

Зате в новій Radeon HD 7970 на краще змінилася система охолодження. Застосовується нове покоління випарної камери та новий кулер більшого розміру, зі зміненою формою лопатей та збільшеною продуктивністю (забезпечується більший потік повітря). Внаслідок цього відзначається збільшення ефективності кулера при одночасному зниженні шуму.

З плати нікуди не подівся і перемикач прошивок Dual BIOS, про який ми писали в описі Radeon HD 6900. Коротко: відеокарта має дві версії BIOS, одна з можливістю перепрошивки користувача, а друга - з жорстко зашитою на фабриці прошивкою. Це зручне рішення настільки сподобалося і користувачам і AMD, що та вирішила продовжити їм комплектувати топові рішення.

Можна лише привітати це рішення, яке реально допомагає в різних випадках, пов'язаних як з несподіваними проблемами при перепрошивці (вимикання електроенергії в процесі, наприклад), так і дозволяє безстрашно проводити різні експерименти з образами BIOS. Не дивно, що AMD ще й знову натякає на чудові можливості розгону нової відеокарти.

Як бачите, практично обіцяється розгін до частоти 1 ГГц і вище, якщо не враховувати дрібного напису (який не увійшов у скріншот) про те, що гарантія перестає діяти навіть у тому випадку, якщо відеокарта вийшла з ладу в результаті експерименту з підняттям частоти з налаштувань відеодрайвера.

Архітектурні особливості Radeon HD 7970

Щоб оцінити актуальність архітектурних модифікацій в Southern Islands, спочатку розглянемо розвиток GPU за кілька років у поданні AMD. До 2002 року графічні чіпи являли собою специфічне апаратне забезпечення, здатне виключно на графічні обчислення. Відеочіпи на той час мали обмежену функціональність, вони вміли лише накладати і фільтрувати текстури, обробляти геометрію, займатися примітивною розтеризацією і тому не підходили для універсальних обчислювальних завдань.

За наступні кілька років до GPU була додана базова програмованість, але орієнтована виключно на графічні завдання. Це був час підтримки DirectX 8 і 9, обмежених за функціональністю шейдерних програм із можливістю розрахунків із плаваючою комою. Відеочіпи на той час мали спеціалізовані блоки ALU для вершинної та піксельної обробки, а також виділені кеші для пікселів, текстур та інших даних. Універсальності досі не було навіть близько.

І лише у 2007 році у компанії AMD з'явилася уніфікована шейдерна архітектура DirectX 10, а також можливості програмування GPU за допомогою спеціальних засобів: CAL, Brook, ATI Stream. GPU того часу вже мали просунуте кешування та підтримку локальних та глобальних загальних даних. Архітектурно чіпи були засновані на блоках VLIW5 і VLIW4, досить гнучких для деяких базових неграфічних обчислень, але все ж таки орієнтованих на графічні алгоритми.

А тепер настав час для нової архітектури, яка ще краще підходить для універсальних обчислень - Graphics Core Next (GCN). Для AMD це нова архітектурна ера, тому назва вибрана така. Нові GPU пропонують відмінні можливості та продуктивність з обробки графіки, але зроблені архітектурні зміни призначені, перш за все, для покращення позицій у неграфічних обчисленнях – збільшення продуктивності та ефективності у складних універсальних завданнях. Новий дизайн GPU призначений для так званих гетерогенних обчислень - суміші графічних та універсальних у мультизадачному середовищі. Архітектура GCN стала гнучкішою і має ще краще підходити для енергоефективного виконання різних завдань.

Базовим блоком нової архітектури є блок GCN. Саме на таких «цеглинках» засновані все нові графічні процесори серії Southern Islands. Архітектура вперше для графічних чіпів компанії AMD використовує не VLIW-дизайн, в ньому застосовуються векторні та скалярні блоки, і однією з найважливіших змін стало те, що кожен із обчислювальних блоків GCN має свій планувальник і може виконувати інструкції з різних програм (kernel).

Нова обчислювальна архітектура розроблена для високої ефективності завантаження обчислювальних блоків у багатозадачному середовищі. Обчислювальний блок GCN поділено на чотири підрозділи, кожен із яких працює над своїм потоком команд кожен такт. Потоки можуть використовувати скалярний блок, наявний в GCN, для управління потоком даних або операцій над покажчиками. Комбінація векторних та скалярних блоків пропонує дуже просту програмну модель. Наприклад, покажчики на функції та стек (function pointers та stack pointers) програмуються набагато простіше, та й завдання компілятора тепер значно спрощено, оскільки виконавчі блоки скалярні.

Кожен блок GCN має виділене локальне сховище даних обсягом 64 КБ для обміну даними або розширення локального стека для регістрів. Також блок має у своєму складі і кеш-пам'ять першого рівня з можливістю читання та запису та повноцінний текстурний конвеєр (блоки вибірки та фільтрації). Тому новий обчислювальний блок здатний працювати самостійно, без центрального планувальника, який у попередніх архітектурах відповідав за розподіл роботи з блоків. Тепер кожен із блоків GCN здатний займатися плануванням та розподілом команд сам, один обчислювальний блок може виконувати до 32 різних потоків команд, які можуть бути з різних віртуальних адресних просторів у пам'яті та повністю захищені та незалежні один від одного.

Попередні архітектури GPU компанії AMD використовували архітектурні моделі VLIW4 та VLIW5, і хоча вони досить хороші для графічних завдань, але є недостатньо ефективними для універсальних обчислень, оскільки завантажити всі виконавчі блоки роботою за таких умов дуже непросто. Нова архітектура GCN пропонує таку ж велику кількість виконавчих блоків, але при скалярному виконанні, яке прибирає обмеження та залежності регістрів та інструкцій. Перехід від архітектури VLIW до скалярного виконання дає помітне спрощення завдань оптимізації коду.

При виконанні інструкцій на попередній архітектурі VLIW4 компілятору доводиться займатися вирішенням конфліктів регістрів, виконувати складний розподіл інструкцій на виконавчі блоки на стадії компіляції коду і т. д. При цьому для досягнення високої продуктивності часто потрібна нетривіальна оптимізація, що підходить для більшості графічних гнучко для інших обчислень. Нова ж архітектура пропонує значне спрощення розробки та підтримки, спрощене створення, аналіз та вилов помилок у низькорівневому коді, стабільну та передбачувану продуктивність.

Підсистема кешування пам'яті

Пропускної здатності та обсягу пам'яті та кешів ніколи не буває достатньо, і завжди є необхідність та методи їх збільшення. У нових GPU компанії AMD застосовується повноцінна дворівнева кеш-пам'ять із можливістю читання та запису. Кожен обчислювальний блок має по 16 кілобайт кешу першого рівня, а загальний обсяг кешу другого рівня становить 768 кілобайт (загалом у чіпі виходить 512 КБ L1 і 768 КБ L2), що на 50% більше, ніж у попередньому чіпі, що зовсім не має можливості запису в L2-кеш.

Що стосується продуктивності, то кожен обчислювальний блок GCN за один такт може отримати або записати по 64 байта даних з L1-кеш або глобальну пам'ять, яка служить для обміну даними між потоками команд. Стільки даних здатний передавати і приймати кожен розділ кеш-пам'яті другого рівня L2. В результаті для топового GPU компанії виходить 2 терабайт/с для L1 і 700 ГБ/с для L2, що на 50% більше, ніж у попереднього топового рішення AMD.

Графічний процесор "Tahiti"

Після того, як ми розглянули низькорівневі архітектурні зміни нової серії Southern Islands, саме час перейти до подробиць про найпотужніше рішення цієї лінійки - Radeon HD 7900, що включає дві моделі. Насамперед, відзначимо просто величезну складність нового GPU, адже він включає більш ніж 4,3 мільярда транзисторів, що вдвічі більше, ніж було у чіпі, на якому засновано Radeon HD 5870! Природно, що такий могутній чіп став можливим лише завдяки застосуванню нового техпроцесу 28 нм. Отже, що в нього є всередині?

Кількість геометричних блоків не змінилася, в порівнянні з Cayman, їх так само дві штуки, але ефективність їх роботи значно збільшена - ми зупинимося на цьому докладніше трохи пізніше. На схемі графічного процесора ми бачимо 32 обчислювальні блоки архітектури GCN, доступні на Radeon HD 7970, а у випадку з молодшим рішенням деякі з них будуть відключені. Якщо вважати пікову обчислювальну продуктивність рішення, вона становить майже 3,8 терафлопа (кількість операцій із плаваючою комою в секунду), що є абсолютним рекордом для GPU на сьогодні.

Кожен блок GCN має у своєму складі по 16 текстурних блоків, що дає підсумкову цифру в 128 TMU на чіп, або більш ніж 118 гігатекселів/сек - це ще один рекорд на момент випуску, і він далеко не останній. А ось кількість блоків ROP не змінилася, їх так само 32 штуки в 8 укрупнених блоках RBE. Ще одна цікава архітектурна зміна – тепер блоки ROP «прикріплені» не до каналів пам'яті, як це було раніше, а до блоків GCN.

Хоча теоретично швидкість запису фреймбуфер майже не змінилася, і максимально можливі ті ж 32 значень кольору і 128 значень глибини за такт, практична швидкість заповнення (філлрейт) в реальних застосуваннях значно зросла через збільшену пропускну здатність пам'яті. За вимірами AMD, Cayman забезпечував запис лише 23 пікселів за такт, тоді як новий Tahiti наблизився до теоретичних 32 пікселів за такт.

Це і зрозуміло, адже новий відеочіп компанії AMD має 384-бітну шину пам'яті - шість 64-бітних каналів, як і поточне топове рішення конкурента. Саме це півторакратне збільшення ПСП і дає змогу підвищити реальну швидкість текстурних вибірок та запису у фреймбуфер. Пропускна здатність у 264 ГБ/сек має допомогти вичавлювати близькі до теоретичних показники у 118 гігатекселів/сек та 30 гігапікселів/сек, і в практичній частині ми це перевіримо.

У випадку "урізаного" графічного процесора Radeon HD 7950 в Tahiti входить 28 активних обчислювальних блоків архітектури GCN з 32 чіпів, що фізично наявні. У разі молодшого рішення серії Radeon HD 7970 було вирішено відключити чотири з них. Оскільки кожен блок GCN має у своєму складі по 16 текстурних блоків, підсумкова цифра кількості TMU для нової моделі становить 112 блоків TMU, що дає продуктивність майже 90 гігатекселів/сек.

А ось кількість блоків ROP і контролерів пам'яті в HD 7950 не змінилася, їх вирішили не урізати і залишити ті самі 32 і 6 штук, відповідно. Тому відеочіп Tahiti Pro має таку ж 384-бітну шину пам'яті, зібрану з шести 64-бітних каналів, як і топове рішення AMD. Мабуть, найбільше від шлюбу під час виробництва страждають саме обчислювальні функціональні пристрої, а решту вирішили не урізати.

Теселяція та обробка геометрії

З архітектурної точки зору нічого особливого в геометричних блоках Tahiti з часів Cayman не змінилося. Використовується так само по два блоки для обробки (установка вершин і тесселяція) геометричних даних і растеризації, і схема дуже схожа на ту, що ми бачили раніше, хіба що теселятори названі аж 9-м поколінням:

Незважаючи на схематичну подібність, останнє покоління цих блоків здатне на значно більшу продуктивність тесселяції та обробки геометрії, оскільки блоки зазнали значних модифікацій. Хоча пікова продуктивність зросла лише майже двох мільярдів вершин і примітивів за секунду (925 МГц і дві вершини а такт), реальна продуктивність зросла більше. Це було досягнуто за допомогою збільшення обсягу кешів, покращення буферизації геометричних даних та повторного використання вершинних даних.

В результаті, продуктивність тесселяції покращена при всіх коефіцієнтах розбиття трикутників до чотирьох разів порівняно з Radeon HD 6970 з попереднього покоління. Але чотири рази досягаються не завжди навіть на діаграмі від самої AMD:

Діаграма показує порівняння продуктивності тесселяції Radeon HD 7970 у порівнянні з HD 6970 при коефіцієнтах розбиття від 1 до 32. І, як ви бачите, різниця у продуктивності вийшла від 1,7 до 4 разів. Але це – гола синтетика. І щоб наблизитись до реальності, наведемо ще дані про швидкість тесселяції вже в ігрових додатках:

Як бачите, синтетичні цифри AMD непогано підкріплюються ігровими – продуктивність у реальних додатках з «важкою» тесселяцією значно зросла. Це дуже непоганий результат, який ми обов'язково перевіримо у практичній частині, на прикладі синтетики та ігрових додатків.

Неграфічні обчислення

З точки зору гетерогенних і неграфічних обчислювальних завдань дуже важливі два асинхронних обчислювальних двигуна, що з'явилися (Asynchronous Compute Engines - ACE). Вони призначені для планування та розподілу роботи між виконавчими блоками для ефективної багатозадачності та працюють разом із графічним командним процесором (Command Processor).

Radeon HD 7900 має два незалежні обчислювальні двигуни і один графічний. У сумі це дає три програмованих блоки та три потоки команд, повністю відокремлених один від одного. А на додаток до асинхронної подачі команд для швидкого перемикання контексту, новий GPU також має два двонаправлені контролери прямого доступу до пам'яті (DMA), що з'явилися в Cayman. Ці два контролери необхідні для того, щоб повністю використати можливості нової шини PCI Express 3.0.

Як знаємо, з погляду серйозних обчислень важлива як швидкість виконання операцій із плаваючою комою з одинарної точністю, а й подвійний (double precision floating point). І нова архітектура AMD дуже непогано справляється з таким завданням. На даний момент передбачається існування двох версій обчислювальних блоків GCN, що мають різний темп виконання інструкцій FP64. Для старшого GPU темп виконання складає 1/4 від швидкості FP32, а для молодших чіпів обрано темп 1/16, що цілком достатньо для збереження сумісності, але не надто ускладнює недорогі рішення. У результаті, Radeon HD 7970 здатний на 947 мільярдів операцій подвійної точності в секунду (ех, до терафлопа зовсім не дотягнули!) - очевидно чергове високе досягнення нового чіпа AMD.

Причому це не ті гігафлопи, що у випадку попередніх архітектур, а більш «жирні». Адже ефективність нового GPU у складних обчислювальних завданнях має серйозно зрости. По-перше, покращено підсистему пам'яті та кешування. По-друге, кожен обчислювальний блок GCN має свій планувальник, що має покращити виконання розгалуженого коду і загальну ефективність. Ну і в третіх відзначимо скалярне виконання, яке не потребує складних оптимізацій від компілятора, в результаті чого обчислювальні блоки набагато рідше простоюватимуть. І в результаті в будь-яких задачах новому чіпу буде легше показати високу продуктивність та завантаження ALU.

З інших нововведень, пов'язаних із обчислювальними можливостями, відзначимо повну підтримку ECC для DRAM та SRAM. З програмного боку важливо, що Tahiti – це перший графічний процесор з повною підтримкою нових версій API: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 та C++ AMP та їх можливостей. Наприклад, OpenCL 1.2 дозволяє об'єднувати можливості кількох обчислювальних пристроїв в один, і компанія AMD вже випустила відповідну підтримку як AMD APP SDK 2.6 і драйвера Catalyst 11.12.

Продуктивність та ефективність архітектури

Після огляду всіх архітектурних нововведень на прикладі топового чіпа серії Southern Island настав час поговорити про ефективність цих змін. Зрозуміло, що продуктивність нових чіпів набагато вища, ніж у попередніх, протилежне було б дуже дивним. Питання в тому, як швидше. У різних завданнях виходять цифри від 40-50% (мінімум!) П'ятиразової різниці. Поліпшення в архітектурі дозволяють перевищити теоретичну 1,4-кратну різницю за тупими гігафлопсами. Давайте розглянемо це на прикладах:

На діаграмі порівнюється нове топове рішення та попереднє одночіпове: Radeon HD 7970 та HD 6970, що цілком справедливо. Тести продуктивності вибрані різні: SmallptGPU та LuxMark – це рейтрейсинг на OpenCL, SHA256 – безпечний алгоритм хешування, а AES256 – симетричний алгоритм шифрування. Ну а Mandelbrot – широко відоме завдання, розраховане з подвійною точністю обчислень.

Вертикальною переривчастою лінією на графіку відзначена теоретична різниця у продуктивності, але дані про швидкість показують, що в трьох з п'яти завдань швидкість нового GPU виявилася значно вищою. Це викликано всіма змінами, спрямованими на збільшення ефективності: уникнення VLIW, наявність планувальника в кожному обчислювальному блоці, поліпшене кешування і т.п.

Зміни як рендеринг

Власне, цю частину цілком можна було б і пропустити, тому що до якості зображення останнім часом особливих претензій вже немає і не може бути - з різних причин. Наприклад, якість повноекранного згладжування у відеокарт різних виробників дуже близька, особливо враховуючи широке поширення програмних методів згладжування за допомогою фільтрів постобробки, що виконуються на всіх GPU абсолютно однаково.

Те саме стосується і текстурної фільтрації - зараз її якість така, що відрізнити рішення AMD і NVIDIA дуже непросто навіть якщо робити попіксельне порівняння. У Radeon HD 6900 – попереднього покоління компанії – анізотропна фільтрація покращилася ще трохи, і тепер навіть «мікроскоп» не допоможе знайти там якісь значні недоліки. Єдине зауваження в тому, що в русі відеокарти Radeon трохи поступалися GeForce через помітніших специфічних артефактів, на кшталт «шуму» або «пісочка».

З виходом відеочіпів нового покоління ваги текселів у текстурному фільтрі переглянули ще раз, модифікувавши їх так, щоб знизити подібні артефакти, іноді видимі на Radeon HD 6900 за наявності текстур певного виду («високочастотних», з різкими переходами від темного до світла). Зміни настільки важко показати на прикладах, що AMD не наводить порівняльні картинки HD 7900 проти HD 6900, а просто порівнює якість «апаратного» алгоритму з суто програмним, що виконується на потокових процесорах GPU, а тому - ідеальним:

На такому дрібному скріншоті різниці як не видно, але AMD запевняє, що всі проведені зміни не привнесли ніякого падіння продуктивності і в жодному з аспектів не погіршили якість картинки - воно так само не залежить від кута і якість фільтрації близька до ідеального. В одному з майбутніх практичних матеріалів ми обов'язково перевіримо.

Частково резидентні текстури (Partially Resident Textures)

Ідея Partially Resident Textures (PRT) полягає у використанні апаратної можливості представленого графічного процесора – віртуальної пам'яті. Напевно, багато користувачів вже бачили гру RAGE компанії id Software, яка використовує технологію віртуального текстурування, так зване мегатекстурування («MegaTexture»), яке забезпечує можливість використання величезних обсягів текстурних даних та підкачування (streaming) їх у відеопам'ять.

Використовуючи віртуальну відеопам'ять, дуже легко отримати ефективну апаратну підтримку подібних алгоритмів, що дозволяють застосовувати додатку до 32 терабайт текстур, що дає можливість зробити унікальні локації в іграх, без шматків текстур, що не повторюються, при повній відсутності проблем з підвантаженням текстурних даних. Щоправда, наочний приклад AMD наводить надто дивний, з якого нічого особливо незрозуміло:

PRT дозволяє досягти високої якості картинки та допомагає підвищити ефективність використання відеопам'яті. Подібні алгоритми вже застосовуються в движку id Software, і очікується їхня поява в багатьох двигунах наступного покоління. Ігри майбутнього потребують роботи з величезними обсягами даних і перевага нового GPU в тому, що локальна графічна пам'ять в алгоритмах а-ля PRT працює як апаратна кеш-пам'ять, і текстури до неї підвантажуються за необхідності. GPU сімейства Southern Islands підтримують «мегатекстури» об'ємом до 32 терабайт (дозвіл до 16384×16384) і, що особливо важливо, апаратну текстурну фільтрацію для них, що недоступно на ранніх відеочіпах.

Віртуальні текстури розбиваються на шматки розміром 64 кілобайти (саме кілобайти, а не текселі) і цей розмір шматка фіксований. І в локальну пам'ять відеокарти підвантажуються лише ті з них, які потрібні під час рендерингу поточного кадру. Технологія працює незалежно від текстурного формату, просто розміри шматків у текселях відрізнятимуться. Наприклад, для звичайної стиснутої текстури з 32 біт на колір розмір шматка буде 128×128 текселів, а для стиснутої в DXT3-формат - 256×256 текселів.

Технологія передбачає й використання міп-рівень текстур (зменшених копій, що використовуються під час текстурної фільтрації). При рендерингу та фільтрації до них потрібний багаторазовий доступ. Розглянемо роботу алгоритму з прикладу.

На цьому малюнку виділено чотири різних шматки з різних міп-рівнів, які потрібні при рендерингу. Коли шейдерна програма запитує дані з них, деякі шматки вже є в локальній пам'яті і ці дані відразу ж відправляються в шейдер для подальших обчислень. Але деякі шматки відсутні в таблиці, і програма має вибрати наступні дії при такому промаху. Наприклад, можна запитати дані з міп-рівня меншого дозволу, тоді зображення буде нечітким, але воно хоча б буде схоже на правду і відобразиться без затримки. А до рендерингу наступного кадру він вже може бути підвантажений у кеш - локальну відеопам'ять. Ті, хто грає в RAGE, нас зрозуміють.

Це потужний алгоритм, що дозволяє використовувати величезні текстури, унікальні для кожного з об'єктів. Аналогічні алгоритми давно використовуються при офлайн-рендерингу, крім необхідності розрахунків у часі. AMD навіть зробила демо-програму, що використовує техніку накладання текстур Per-Face Texture Mapping, розроблену Walt Disney Animation Studios для їх анімаційних фільмів. На жаль, демонстраційна програма ще не готова і ми бачили лише скріншоти низького дозволу.

Суть даної техніки накладання текстур у тому, щоб кожному полігону призначити певний шмат текстури, без необхідності використання UV-перетворення (знаходження відповідності між координатами поверхні тривимірного об'єкта та координатами на двовимірній текстурі). Такий підхід вирішує деякі проблеми зі створенням тесселірованного контенту, роблячи алгоритм зміщення векторів (displacement mapping) дуже простим. А PRT у цьому методі використовується для ефективного зберігання та доступу до текстурних даних.

Інструкції з обробки медіаданих

Цікавим нововведенням у Southern Islands видається підтримка спеціалізованих інструкцій, що використовуються при обробці зображень, статичних та динамічних. Наприклад, було покращено широко використовувану інструкцію під назвою «сума абсолютних різниць», більш відома як SAD (Sum of Absolute Differences). Швидкість її виконання - дуже критичне до продуктивності вузьке місце багатьох алгоритмів обробки зображень і відео, на кшталт визначення руху (motion detection), розпізнавання жестів (gesture recognition), пошуку за зображеннями, комп'ютерного зору та багатьох інших.

Але в огляді стародавньої відеокарти Radeon HD 5870 ми вже писали про підтримку SAD. Тепер, окрім звичайного SAD (4×1) в Southern Islands з'явилася нова інструкція - QSAD (четверковий SAD), що об'єднує SAD з операторами зсуву для збільшення продуктивності та енергоефективності, а також «маскована» інструкція MQSAD, що ігнорує пікселі заднього плану і використовується для ізоляції об'єктів, що рухаються в кадрі від фону.

Нові GPU можуть обробляти до 256 пікселів на кожен обчислювальний блок GCN за такт, що у випадку моделі AMD Radeon HD 7970 означає можливість обробки до 7,6 трильйонів пікселів за секунду у разі 8-бітових цілочисельних значень кольору. Хоча це теоретична цифра, можливості нових графічних процесорів з обробки візуальних даних дуже вражають - багато завдань із обробки відео можна буде виконувати в режимі реального часу.

PCI Express 3.0

Не могли ми пройти повз підтримку третьої версії PCI Express всією лінійкою нових графічних рішень Southern Islands. Ця підтримка була цілком очікуваною, оскільки специфікації третьої версії PCI Express остаточно затвердили ще восени 2010 року, але апаратних рішень з її підтримкою досі не було, хоча системні плати вже з'являються, відеокарти випущені наприкінці 2011 року та й центральними процесорами відповідні є.

Оновлений інтерфейс має швидкість передачі 8 гігатранзакцій в секунду замість 5 ГТ/с для версії 2.0, і його пропускна здатність ще раз зросла вдвічі (до 32 Гб/с), порівняно зі стандартом PCI Express 2.0. У новій шині застосовується інша схема кодування даних, що пересилаються по шині, але сумісність з попередніми версіями PCI Express була збережена.

Перші системні плати з підтримкою PCI Express 3.0 були представлені влітку 2011 року, в основному базі чіпсету Intel Z68, а в широкому продажу вони з'явилися лише восени того ж року. Ось і відеокарти приспіли, і AMD за швидкістю виходу нових графічних процесорів з підтримкою найдосконаліших технологій знову стала попереду всієї планети. Але чи буде від PCI-E 3.0 якийсь практичний толк - судити зарано.

Технологія AMD PowerTune

Одним із найцікавіших нововведень у Cayman була технологія розширеного управління живленням PowerTune. Гнучке керування живленням GPU вже давно застосовувалося, але до Radeon HD 6900 всі ці технології були досить примітивними і в основному програмними методами і змінювали частоту і напругу ступінчасто, не вміючи відключати великі частини відеочіпів.

Ще в сімействі Radeon HD 5000 з'явився обмежувач продуктивності при перевищенні певного рівня споживання, а Radeon HD 6900 система перейшла на якісно інший рівень. Для цього в чіп включили спеціальні датчики до всіх блоків, які відстежують параметри завантаження. Графічний процесор постійно вимірює навантаження та енергоспоживання та не дозволяє останньому вийти за певний поріг, автоматично регулюючи частоту та напругу, щоб параметри залишалися в межах зазначеного теплопакету.

На відміну від ранніх технологій керування живленням, PowerTune забезпечує прямий контроль над енергоспоживанням GPU, на відміну від непрямого керування за допомогою зміни частот та напруг. Ця технологія допомагає встановити високі частоти GPU, отримавши високу продуктивність в іграх, і не побоюватися, що споживання може вийти за безпечні межі. Адже більшість ігор та звичайних додатків, які використовують обчислення на GPU, пред'являють значно менші вимоги до харчування і не підходять до небезпечних меж енергоспоживання, на відміну від тестів стабільності, на зразок Furmark та OCCT.

Навіть найважчі ігри не вимагають максимального споживання енергії, і якщо обмежити споживання частотою, випробовуючи відеокарти екстремальними тестами, то у разі 3D-ігор залишиться досить багато невикористаних можливостей щодо продуктивності та харчування. У випадку, коли відеокарта не досягла межі безпечного рівня споживання, GPU працюватиме на виставленій на фабриці частоті, а в тестах FurMark та OCCT частота GPU знизиться, щоб залишатися в рамках споживання.

Таким чином, PowerTune допомагає виставити більш високі фабричні частоти та налаштувати систему на максимально ефективне використання ресурсів GPU за умови максимального рівня споживання. На наведеному вище прикладі, HD 5870 не використовує PowerTune і через обмеження частоти GPU високим споживанням у тестах витривалості не використовує всі свої можливості. У той час як для Radeon HD 7970 встановлений максимальний TDP, відеочіп скидає частоти лише при його перевищенні, отримуючи максимально можливу продуктивність в будь-яких додатках.

Наочно це показано на наступній діаграмі. У разі ігрових програм досягнення TDP можливе при підвищенні частоти GPU, а для пікових навантажень тестами витривалості частота знижується до безпечного рівня енергоспоживання. Без PowerTune довелося б вибирати - або отримати можливість виходу з ладу відеокарти при тривалій роботі FurMark і OCCT, або урізати потенційно можливу продуктивність в іграх. Нова технологія вирішує ці питання максимально ефективно.

AMD PowerTune відрізняється швидкою чуйністю на зміну умов (мікросекунди), оскільки це апаратна технологія. Також її відрізняє гнучке налаштування частот, а не ступінчасте, як це було в попередніх чіпах. Усі виміри не залежать від драйвера, але можуть бути скориговані користувачем за допомогою опцій відеокарти.

Відмінності PowerTune від загальноприйнятого раніше підходу в тому, що в інших випадках використовується захист від перегріву (thermal throttling), який переводить графічний процесор в режим значно зниженого споживання, а PowerTune просто плавно знижує його частоту, наводячи споживання GPU до встановленого обмежувача. При цьому досягаються вищі тактові частоти та продуктивність.

Технологія AMD ZeroCore

Компанія AMD не обмежилася застосуванням вже відомої за попередніми рішеннями технології керування живленням. У перших чіпах сімейства Southern Islands вона представляє технологію AMD ZeroCore, яка допомагає досягти ще більшої енергетичної ефективності в режимі «глибокого простою» (або «сну») з відключеним пристроєм відображення, що підтримується всіма операційними системами.

Адже практично будь-яка система, навіть ігрова, більшу частину часу проводить у режимі низького навантаження на графічний процесор. І відеокарта не повинна споживати багато енергії у такому режимі. І тим більше не кажучи про режим з відключеним монітором - у цьому випадку GPU бажано зовсім відключити. Так у AMD і зробили. Завдяки ZeroCore, у стані глибокого простою новий GPU споживає менше ніж 5% енергії повноцінного режиму, відключаючи більшість функціональних блоків у цьому режимі.

AMD наводить схематичне порівняння зі своєю ж Radeon HD 5870, яка підтримкою такої технології не мала. ZeroCore – ексклюзивне нововведення Southern Islands, що прийшло у настільні рішення з мобільних GPU, призначених для ноутбуків. До речі, переваги цієї технології пов'язані не лише зі зниженням споживання. Крім цього, в режимі тривалого простою при відключенні дисплея відеокарта ще повністю вимикає вентилятор на кулері відеокарти!

Це саме те, на що давно чекали багато користувачів. Найцікавіше, що за нашими даними, лабораторні випробування подібних до PowerTune і ZeroCore рішень проходили ще кілька поколінь відеокарт назад. Деякі з інженерних семплів відеокарт серій компанії AMD, що давно пішли з ринку, саме так і працювали, повністю відключаючи кулер у простої.

Але не лише користувачі систем з однією відеокартою отримають бонус від зниження шуму та споживання енергії з новими відеокартами AMD із підтримкою ZeroCore. Аналогічні покращення очікують і щасливих власників CrossFire систем на базі двох, трьох і навіть чотирьох GPU. Адже логічно, що в режимі відтворення двовимірного інтерфейсу операційної системи всі відеокарти, крім головної, не повинні б працювати зовсім? Але ж зараз вони працюють саме так!

У випадку CrossFire систем на відеокартах з підтримкою ZeroCore в 2D-режимі всі вторинні відеокарти занурені в глибокий сон з мінімальним споживанням енергії і відключеним кулером. Такий режим працює і для кількох одночіпових відеокарт і двочіпових рішень. Крім того, первинна відеокарта CrossFire також переходитиме в такий режим у разі тривалого простою, налаштованого у Windows. Наочно різниця у роботі виглядає так:

До речі, технологія не така проста, як може здатися. Інженерам AMD довелося вирішити багато питань, пов'язаних з роботою операційної системи в режимі простою. Наприклад, вони з'ясували, що Windows намагається оновлювати інформацію на екрані навіть при вимкненому моніторі. Що, звичайно, не дозволяє відключити GPU зовсім. Тому програмістам компанії довелося піти обхідним шляхом, ігноруючи всі команди відтворення екрана при відключеному моніторі в режимі сну.

Технологія AMD Eyefinity 2.0

Природно, що у новій архітектурі знайшлося місце й у поліпшень перевіреної технології виведення зображення кілька моніторів - AMD Eyefinity, тепер у версії 2.0. Вона отримала нові можливості, великі дозволи, підтримку більшої кількості дисплеїв та розширення гнучкості.

Ця технологія досить цікава, хоча дуже мала кількість користувачів знайде в кімнаті місце і набереться сміливості перед сім'єю для встановлення більш ніж двох моніторів. Але краще мати можливість, щоб завжди змогти їй скористатися, ніж мати її зовсім. Тим більше що ціни на монітори великих діагоналей майже не знижуються, а ось рішення середнього рівня постійно дешевшають.

Зараз вигідно купити три монітори з діагоналлю екрана в 24″, ніж один 30-дюймовий. AMD наводить саме такий приклад, коли 30″ монітор з роздільною здатністю 2560×1600 коштує понад $1000, а три 24″ FullHD можна купити за половину цієї ціни:

Але як витрачати свої гроші та простір у кімнаті – це особиста справа кожного користувача. Головне, що така нагода є. Плюс до цього, Eyefinity 2.0 тепер підтримує виведення зображення і в стереорежими HD3D - те, чого не вистачало в попередніх рішеннях, які за цим параметром поступалися конкуруючим. Відеокарта Radeon HD 7970, що об'єднала технології AMD Eyefinity і HD3D, є першим одночіповим рішенням з підтримкою трьох моніторів, що працюють у стереорежимі.

Для стереорендеринга у високій роздільній здатності потрібен дуже швидкий інтерфейс передачі. І з попередніми версіями HDMI виходів можливості були обмежені 24 Гц на кожне око, що цілком достатньо для перегляду кіно на Blu-ray 3D, але для любителів ігор явно занадто мало.

Для таких завдань стали застосовувати формат frame packing, коли кадри для лівого та правого ока поєднуються в один, і AMD Radeon HD 7970 підтримує формат HDMI 1.4a frame packing для виведення стереокартинки. Це перша відеокарта з підтримкою 3-гігагерцового HDMI з frame packing, коли на кожне око припадає FullHD картинка із частотою 60 Гц (120 Гц у результаті):

Ще однією цікавою новинкою нам здається технологія багатоканального виведення звуку Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA), що працює разом із Eyefinity. Всі попередні GPU здатні виводити HDMI і DisplayPort лише по одному аудіопотоку. Тобто навіть якщо до ПК підключено по HDMI три монітори, що знаходяться в різних кімнатах, то звуковий канал передається лише один. А ось AMD Radeon HD 7900 отримав підтримку одночасного виведення кількох незалежних аудіоканалів, що цілком може стати в нагоді в деяких мультимоніторних конфігураціях.

Ця ж можливість буде дуже корисною для застосування у сфері відеоконференцій з виведенням кількох співрозмовників на окремі екрани, а також багатозадачного застосування на зразок гри на трьох моніторах з ігровим аудіосупроводом та переглядом новин на окремому екрані із незалежним звуковим потоком. Раніше для цього доводилося застосовувати кілька окремих аудіосистем, а тепер все працює максимально зручно.

Не забуто і програмну підтримку Eyefinity, майже кожен місяць технологія оновлюється - з'являються нові можливості. Так, ще у жовтні з'явилася підтримка дозволів аж до 16384×16384 та нові мультимоніторні конфігурації: горизонтальні та вертикальні 5×1, а також на основі шести моніторів у режимі 3×2.

У грудневому оновленні відеодрайвера AMD Catalyst стала можливою спільна робота Eyefinity і HD3D, а в лютому обіцяють підтримку дозволів користувача, налаштування розміщення панелі завдань і поліпшення управління наборами налаштувань.

Виведення зображення на шість моніторів може бути здійснено за допомогою двох портів DisplayPort 1.2 і двох концентраторів MST (про які ми писали раніше), а три або навіть чотири монітори зажадають лише одного порту та відповідного концентратора. Такі концентратори дозволяють гнучко конфігурувати систему виведення зображення, вони підтримують до чотирьох FullHD пристроїв на один роз'єм DisplayPort 1.2 і повинні з'явитися у продажу до літа 2012 року.

До слова про дозвіл. Висока роздільна здатність або навіть ультрависока - Ultra High Resolution. Нинішні пристрої з роздільною здатністю 4000 пікселів з більшої сторони вимагають підключення за допомогою кількох кабелів: двох DP 1.1 або чотирьох DVI. Монітори такого дозволу наступного покоління підключатимуться лише по одному кабелю: DP 1.2 HBR2 або HDMI 1.4a 3 ГГц. І нова відеокарта компанії AMD вже готова до таких моніторів, знову вона стала першою у світі.

Кодування та декодування відеоданих

Цілком природно, що до складу AMD Radeon HD 7970 включений той самий блок UVD для декодування відеоданих, що з'явився ще в попередньому поколінні відеочіпів компанії. Він просто не потребує доопрацювань, підтримуючи багатопоточний кодек MVC, декодування форматів MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 і H.264, а також декодування двох FullHD-потоків у всіх форматах, що підтримуються.

Рішення AMD забезпечують максимальну якість декодування відеопотоку, використовують кілька десятків спеціальних алгоритмів покращення якості та забезпечують максимальний результат у тестах якості типу HQV. Серед особливостей, що підтримуються, відзначимо: регулювання кольору і тону, шумозаглушення, підвищення різкості, якісне масштабування, динамічну контрастність, просунутий деінтерлейсинг, а також inverse telecine. Ось приклад покращення контрастності на льоту:

Але з декодуванням у всіх відеочіпів давно все більш-менш гаразд. Всі нові GPU забезпечують пристойну якість та продуктивність при перегляді відео. А ось кодування відео на GPU все ще перебуває в зачатковій стадії і основні претензії користувачів спрямовані на низьку якість стиснутої картинки.

Можливо, нова серія Radeon HD 7000 зможе допомогти і в цьому, адже всі графічні процесори серії мають у своєму складі блок кодування відео Video Codec Engine (VCE). Модель Radeon HD 7970 стала першою відеокартою з підтримкою апаратно прискореного кодування та стиснення відео за допомогою спеціалізованого блоку (раніше в кодуванні брали участь потокові процесори).

Якість і продуктивність має бути явно кращою, ніж раніше, підтримується кодування у формат 1080p при 60 кадрах за секунду, причому навіть швидше, ніж у реальному часі. Про якість сказати без тестів щось складно, але нам обіцяні різні рівні оптимізації кодера для відеоданих та ігор, а також якість стиснення, що змінюється (можливість вибирати між підвищенням якості або продуктивності).

Поки що випробувати VCE ніде - програм з його підтримкою просто немає, але компанія AMD працює з партнерами, такими як ArcSoft, для забезпечення підтримки VCE у відповідних програмних продуктах. У майбутньому планується випуск програмної бібліотеки для прискорення кодування відео, яка полегшить завдання розробників з підтримки продукції AMD нового покоління.

Кодування може здійснюватися у двох режимах: повне та гібридне (з використанням можливостей потокових процесорів GPU). Повний режим розроблений для завдань, які потребують максимальної енергоефективності та постійного рівня продуктивності. Кодування в повному режимі на VCE швидше за реальний час і забезпечує низькі затримки. Але є й гібридний режим:

У такому режимі разом із VCE працюють і математичні блоки GPU. Всі стадії, що добре розпаралелюються, обведені жовтою лінією на схемі, можуть використовувати потужність обчислювальних блоків GCN, а виділений блок VCE займається ефективним апаратним ентропійним кодуванням. Такий режим добре підходить для відеокарт з великою математичною потужністю, на кшталт Radeon HD 7970. Залишаються питання якості цих двох режимів, але це вимагає ретельного аналізу в окремому матеріалі.

AMD Steady Video

Окрім кодування та декодування відеоданих, є ще одна сфера застосування потужності нової графіки від компанії AMD - покращення відеороликів поганої якості, знятих з рук, без використання штатива та інших аналогічних засобів стабілізації зображення. Технологія стабілізації відео називається AMD Steady Video, і вже випущено її другу версію.

Алгоритм роботи програмного стабілізатора досить простий: на основі відеопотоку збирається статистика про рух камери (зсув, обертання, наближення) і цей рух компенсується в поточному кадрі, щодо попередніх - зображення зсувається, повертається і масштабується так, щоб картинка сильно не стрибала і залишалася стабільною.

Наскільки це просто на словах, так само складно в реалізації. Просто тому, що пікселів на екрані два мільйони, а кадрів за секунду до 30 або навіть 60. Уявіть, скільки обчислень потрібно зробити, щоб відстежити всі можливі усунення кадру. Ми вже писали вище про функцію QSAD, що застосовується у відеообробці, саме вона використовується і в Steady Video 2.0 для прискорення алгоритму визначення руху. Так ось GPU повинен обробляти випадкові зрушення з амплітудою до 32 пікселів у будь-якому напрямку і для цього потрібна продуктивність, що відповідає більш ніж 500 млрд операцій SAD в секунду (для 1920×1080 при 60 FPS).

За рахунок підтримки нових інструкцій QSAD в Radeon HD 7970 його перевага над потужними CPU в алгоритмі motion detection перевищує 10x! Тобто, якісне відео нам тепер буде забезпечене, причому не тільки при обробці домашніх роликів у відеоредакторах, а й перегляд чужих онлайнових відеороликів, знятих невідомо чим і невідомо як.

Серія Radeon HD 7800

  • Кодове ім'я чіпа: "Pitcairn"
  • Технологія виробництва: 28 нм
  • 2,8 млрд транзисторів (трохи більше, ніж у Cayman, який є основою серії Radeon HD 6900)
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки численних видів даних: вершин, пікселів та ін.
  • Апаратна підтримка DirectX 11.1, у тому числі шейдерної моделі Shader Model 5.0
  • 256-бітна шина пам'яті: чотири контролери шириною по 64 біти з підтримкою пам'яті GDDR5
  • Частота ядра: до 1000 МГц (для Radeon HD 7870)
  • 20 обчислювальних блоків GCN, що включають 80 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 1280 ALU для розрахунків з плаваючою комою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка точності FP32 та FP64 у рамках стандарту IEEE 754)
  • 80 текстурних блоків, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
  • 32 блоки ROP з підтримкою режимів антиаліасингу з можливістю програмованої вибірки більш ніж 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Пікова продуктивність до 32 відліків за такт, а в режимі без кольору (Z only) – 128 відліку за такт

Специфікації відеокарти Radeon HD 7870

  • Частота ядра: 1000 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 1280
  • Кількість текстурних блоків: 80, блоків блендінгу: 32
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 2 гігабайти
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 32,0 гігапікселя за секунду.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 80,0 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, два Mini-DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 175 Вт
  • Два 6-контактні роз'єми живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $349

Специфікації відеокарти Radeon HD 7850

  • Частота ядра: 860 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 1024
  • Кількість текстурних блоків: 64, блоків блендінгу: 32
  • Ефективна частота пам'яті: 4800 МГц (4×1200 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 2 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 153,6 гігабайти в сек.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 27,5 гігапікселя за секунду.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 55,0 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, два Mini-DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 130 Вт
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $249

І цього разу принцип іменування товарів компанії не був змінений і тенденції попередніх серій були продовжені. Середньобюджетна серія відеокарт, заснована на архітектурі GCN, відрізняється від топової та бюджетної лінійок другою цифрою в індексі: замість 7 та 9 поставлено цифру 8, що цілком логічно. Якщо AMD взяла психологічний рубіж в 1000 МГц для частоти GPU, то Radeon HD 7870 отримав доповнення «GHz Edition» до назви, що вказує на взяття цієї частоти.

З назви зрозуміло, що Radeon HD 7800 більш продуктивна, ніж HD 7700, але має меншу швидкість, у порівнянні зі старшими моделями - HD 7900. Що стосується порівняння з рішеннями NVIDIA, то старша модель HD 7870 на момент виходу конкурує з відеокартою GeForce GTX 570 а молодша націлена на боротьбу з GTX 560 Ti, а нових 28 нм чіпів середнього рівня NVIDIA не випустила досі.

Обидві моделі відеокарт від AMD мають GDDR5 пам'ять однакового об'єму 2 гігабайти. Вони обидві використовують 256-бітну шину пам'яті, тому на них можна було б поставити 1, 2 або 4 ГБ. 1 гігабайт – це замало, а 4 ГБ – надто дорого для даного цінового сегмента. Тому можна сказати, що обраний ідеальний об'єм у 2 ГБ відеопам'яті, цілком достатній для більшості ігор навіть у високих дозволах, і не надто витратний за собівартістю.

В іншому, з погляду споживача, моделі HD 7850 і HD 7870 все ж таки відрізняються. Старша Radeon HD 7870 має більш високе енергоспоживання, тому потребує двох додаткових 6-штиркових роз'ємів живлення, а HD 7850 задовольняється лише одним з них. Обидві плати мають двослотовий дизайн системи охолодження, але більшість виробників випускають плати із власним дизайном як мінімум кулера, а то ще й друкованої плати.

Архітектурні особливості сімейства Radeon HD 7800

Вище за текстом ми ретельно описали всі особливості нової архітектури Graphics Core Next (GCN), тому повторимо лише найважливіше. Всі нові графічні процесори компанії пропонують відмінні можливості та продуктивність вже не тільки при обробці графіки, а й у неграфічних обчисленнях, у тому числі суміші різних типів обчислень. Також, нова архітектура GCN пропонує серйозне спрощення завдань з оптимізації коду, спрощення розробки та підтримки, а також стабільну та передбачувану продуктивність і загалом досить високу ефективність.

Базовим блоком нової архітектури є GCN, і з них зібрані всі графічні процесори серії Southern Islands. Розглянемо блок-схему чіпа Pitcairn:

На схемі показаний графічний процесор Radeon HD 7870 (спрощений HD 7850 відрізняється від нього кількома відключеними блоками) ми бачимо 20 обчислювальних блоків архітектури GCN. У випадку з молодшим рішенням серії Radeon HD 7800 було відключено чотири з них, і кількість активних блоків у ньому дорівнює 16. Це відповідає 1280 і 1024 потоковим процесорам, відповідно (точно як і у випадку з сімейством HD 7700, тільки блоків рівно вдвічі більше) . Так як кожен блок GCN має у своєму складі по чотири текстурні блоки, підсумкова цифра кількості TMU для старшої моделі становить 80 блоків TMU, а для молодшої – 64 TMU.

А ось число блоків ROP та контролерів пам'яті в HD 7870 і HD 7850 теж не відрізняється, як і у рішень наймолодшої лінійки. Кількість блоків ROP залишили досить високою – по 32 штук для обох моделей. Шина пам'яті плат на базі Pitcairn урізана до 256-біт, вона зібрана з чотирьох 64-бітних каналів. Це непогано для вирішення такого рівня, хоча й у півтора рази менше, ніж у топовій лінійці, адже шина пам'яті традиційно урізається насамперед. Добре, що застосування швидкої пам'яті GDDR5 дало порівняно високу пропускну здатність в 153 ГБ/с.

Як і інші чіпи архітектури GCN, Pitcairn має у своєму складі блок теселятора 9-го покоління, що відрізняється численними оптимізаціями з буферизації та кешування, що дозволяє помітно підвищити продуктивність обробки геометрії. Ось порівняння нової плати компанії AMD з рішенням попереднього покоління в синтетичному завданні, яким можна припустити зростання швидкості тесселяції аж до чотириразового:

Так само підтримується і безліч технологій компанії AMD, які були впроваджені та покращені у нових відеочіпах лінійки Radeon HD 7000. Ось їх неповний список: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, покращення якості текстурної фільтрації тощо. Про все це детальніше написано вище. Доповнимо список тим, що Radeon HD 7800 повністю підтримує як покращений алгоритм згладжування MLAA 2.0, так і згладжування методом суперсемплінгу (SSAA).

Що стосується порівняння продуктивності в іграх, то Radeon HD 7870 значно швидше за свого прямого конкурента GeForce GTX 570, особливо в умовах нестачі 1,25 ГБ відеопам'яті у останнього (порівняно з 2 ГБ у розглянутих рішень), що спостерігається в сучасних іграх при високому дозволі рендерингу . Молодшу Radeon HD 7850 можна порівняти з GeForce GTX 560 Ti, і об'ємом пам'яті їй вже не похвалитися. Тим не менш, за вимірами компанії AMD, їх нове рішення все ж таки швидше конкурує в більшості ігор.

Серія Radeon HD 7700

  • Кодове ім'я чіпа: Cape Verde
  • Технологія виробництва: 28 нм
  • 1,5 млрд. транзисторів (менше ніж у Barts, що є основою серії Radeon HD 6800)
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки численних видів даних: вершин, пікселів та ін.
  • Апаратна підтримка DirectX 11.1, у тому числі шейдерної моделі Shader Model 5.0
  • Частота ядра: до 1000 МГц (для Radeon HD 7770)
  • 10 обчислювальних блоків GCN, що включають 40 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 640 ALU для розрахунків з плаваючою комою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка точності FP32 та FP64 у рамках стандарту IEEE 754)
  • 40 текстурних блоків, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
  • Інтегрована підтримка до шести моніторів, включаючи HDMI 1.4a та DisplayPort 1.2

Специфікації відеокарти Radeon HD 7770

  • Частота ядра: 1000 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 640
  • Кількість текстурних блоків: 40, блоків блендінгу: 16
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 1 гігабайт
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 40,0 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, два Mini-DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 80 Вт
  • Один 6-контактний роз'єм живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $159

Специфікації відеокарти Radeon HD 7750

  • Частота ядра: 800 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 512
  • Кількість текстурних блоків: 32, блоків блендінгу: 16
  • Ефективна частота пам'яті: 4500 МГц (4×1125 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 1 гігабайт
  • Пропускна спроможність пам'яті: 72 гігабайти в сек.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 12,8 гігапікселів за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 25,6 гігатекселів у с.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, один DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 55 Вт
  • Не потребує додаткового харчування
  • Однослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $109

Недорога серія відеокарт, заснована на архітектурі GCN, відрізняється від топової та середньої лінійок другою цифрою в індексі: місце 9 зайняла цифра 7, як і раніше. Radeon HD 7770 є більш продуктивним рішенням, але є і молодша модель - HD 7750. Старша плата на момент виходу не мала прямих конкурентів на ринку, десь між GeForce GTX 560 і GTX 550 Ti, а молодша націлена на боротьбу з GTX 550 Ті. Для HD 7770 пізніше було оголошено конкурента GeForce GTX 560 SE (всі рішення NVIDIA засновані на старих GPU).

Обидві моделі відеокарт AMD мають GDDR5 пам'ять однакового об'єму в 1 гігабайт. Через використання 128-бітної шини пам'яті на них можна було б поставити і 2 ГБ, але такий обсяг GDDR5 пам'яті обійдеться занадто дорого для їхнього цінового сегмента. Тому поки що вийшли моделі з таким обсягом, хоч у майбутньому можливий вихід варіантів і з 2 ГБ відеопам'яті. Поки що цей обсяг вирішили залишити для HD 7800.

За іншими споживчими характеристиками моделі HD 7750 і HD 7770 досить сильно відрізняються. Якщо старша Radeon HD 7770 має двослотовий дизайн системи охолодження і її кулер закритий пластмасовим кожухом як у старших рішень, молодша HD 7750 виглядає помітно простіше, займаючи один слот і маючи простенький кулер. Втім, більшість виробників все одно випускають плати із власним дизайном. Енергоспоживання у нових моделей цього цінового діапазону також різне, старша має один 6-контактний роз'єм додаткового харчування, а молодша коштує харчуванням, що отримується по PCI Express.

Архітектурні особливості Radeon HD 7700

Базовим блоком нової архітектури є блок GCN, і їх зібрані все графічні процесори серії. Кожен із наявних блоків GCN здатний займатися плануванням та розподілом команд сам, і один обчислювальний блок може виконувати до 32 незалежних потоків команд. Подивимося на блок-схему чіпа Cape Verde:

На схемі показаний графічний процесор Radeon HD 7770 (урізаний HD 7750 відрізняється декількома відключеними блоками) ми бачимо 10 обчислювальних блоків архітектури GCN. У випадку з молодшим рішенням серії Radeon HD 7700 було вирішено відключити два з них, і кількість блоків дорівнювала 8. Це відповідає 640 і 512 потоковим процесорам. Оскільки кожен блок GCN має у своєму складі по 4 текстурних блоки, підсумкова цифра кількості TMU для старшої моделі становить 40 блоків TMU, а для молодшої - 32 TMU.

Кількість блоків ROP і контролерів пам'яті HD 7770 і HD 7750 не відрізняється, причому ROP вирішили не урізати занадто сильно, залишивши їх по 16 штук. А ось шина пам'яті Cape Verde урізана до 128-біт, яка зібрана з двох 64-бітних каналів. В цілому, це втричі менше, ніж у топовій серії, і ми побачили чергове підтвердження того, що шина пам'яті традиційно урізається в недорогих чіпах насамперед. Хоча застосування швидкої GDDR5 пам'яті дозволило залишити порівняно високу (для таких недорогих рішень) пропускну здатність 72 ГБ/с.

Нам залишилося відзначити досить великий обсяг кеш-пам'яті другого рівня - цілих 512 кілобайт (порівняйте з 768 КБ у топового чіпа - мабуть, кеш L2 не займає на чіпі занадто багато місця), а також поліпшення геометричної продуктивності. Як і топовий чіп, Cape Verde має теселятор 9-го покоління, що відрізняється численними оптимізаціями буферизації та кешування, що дозволяє помітно підвищити продуктивність обробки геометрії, в порівнянні з серією Radeon HD 6000.

Загалом, ми не будемо повторювати всю інформацію про технології компанії AMD, які були впроваджені та покращені в нових відеочіпах лінійки Radeon HD 7000 (ось їх неповний список: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, покращення якості текстурної фільтрації тощо) .п.), про все це докладніше написано вище. Серія HD 7700 підтримує всі вказані там можливості, у тому числі AMD Eyefinity 2.0 із шістьма моніторами та стереорендерингом, а також має покращений блок декодування та кодування відеоданих.

Ну а як найголовніше - продуктивність в іграх? Перші спроби швидкості рендерингу завжди можна зробити з презентацій виробника. Компанія AMD вважає, що Radeon HD 7770 розташовується десь посередині між GeForce GTX 560 та GeForce GTX 550 Ti відповідно і порівнює її у своїх матеріалах з другою моделлю конкурента.

А ось Radeon HD 7750 вони не порівнюють ні з чим, просто відзначаючи, що більшість сучасних ігор грабельні на цій моделі при максимальних налаштуваннях у FullHD роздільній здатності. Втім, це й не дивно, оскільки останні роки ПК-ексклюзивів практично немає, а мультиплатформні ігри значно менш вимогливі. Тож плати серії Radeon HD 7700 відмінно підійдуть для невибагливих користувачів.

Деталі: модель Radeon HD 7790

  • Кодове ім'я чіпа: Bonaire
  • Технологія виробництва: 28 нм
  • 2,08 млрд. транзисторів (більше, ніж у Cape Verde у Radeon HD 7700, але менше, ніж у Pitcairn у Radeon HD 7800)
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки численних видів даних: вершин, пікселів та ін.
  • Апаратна підтримка DirectX 11.1, у тому числі шейдерної моделі Shader Model 5.0
  • 128-бітна шина пам'яті: два контролери шириною по 64 біти з підтримкою пам'яті GDDR5
  • Частота ядра: 1000 МГц
  • 14 обчислювальних блоків GCN, що включають 56 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 896 ALU для розрахунків з плаваючою комою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка точності FP32 та FP64 у рамках стандарту IEEE 754)
  • 56 текстурних блоків, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
  • 16 блоків ROP з підтримкою режимів антиаліасингу з можливістю програмованої вибірки більш ніж 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Пікова продуктивність до 16 відліків за такт, а в режимі без кольору (Z only) – 64 відліки за такт

Специфікації відеокарти Radeon HD 7790

  • Частота ядра: 1000 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 896
  • Кількість текстурних блоків: 56, блоків блендінгу: 16
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 1 гігабайт
  • Пропускна спроможність пам'яті: 96 гігабайт у сек.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 16,0 гігапікселів за сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 56,0 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, HDMI 1.4, два Mini-DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання: від 3 до 85 Вт
  • Один 6-контактний роз'єм живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для ринку США: $149

Недорога модель відеокарти, заснована на новому середньобюджетному чіпі, відрізняється від попередньої верхньої моделі підродини HD 7700 третьою цифрою в індексі: замість 7 поставили цифру 9, яка говорить про збільшення продуктивності. Разом з тим індекс Radeon HD 7790 явно вказує і на те, що це менш продуктивна відеокарта, порівняно з лінійкою на щабель вище - HD 7800.

Втім, тут теж не так все просто - з молодшою ​​HD 7850 вона напевно зможе посперечатися. А ось рекомендована ціна Radeon HD 7790 призначена рівною $149, тобто приблизно посередині між цінами на HD 7770 і HD 7850. Що стосується рішень конкурента з цього ж цінового сегмента, то випуск HD 7790 був призначений для того, щоб було чим боротися з NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, заснованої на чіпі GK106, яка якраз розташувалася між HD 7770 і HD 7850 за ціною та швидкістю. Але NVIDIA відразу відреагувала на випуск нової плати компанією AMD, випустивши на ринок розігнаний варіант GeForce GTX 650 Ti Boost, що відрізняється більшою продуктивністю.

Ця модель відеокарти компанії AMD має GDDR5 пам'ять об'ємом лише в 1 гігабайт. GPU має 128-бітну шину пам'яті, і теоретично можна було б поставити і 2 ГБ, але такий об'єм швидкої GDDR5 пам'яті поки що занадто дорогий для цього цінового сегмента, і AMD випустила модель з меншим об'ємом, хоча в деяких сучасних іграх його може не вистачити навіть при не найвищих налаштуваннях та роздільній здатності. Втім, можливий вихід відеоплат від партнерів та з 2 ГБ відеопам'яті.

Як і моделі, що стоять поруч у лінійці, Radeon HD 7790 має двослотовий дизайн системи охолодження, яка накрита пластмасовим кожухом. Хоча більшість виробників все одно випускають плати з власним дизайном кулера, так що референсний не такий вже й важливий. Цікаво, що енергоспоживання у нової моделі не надто зросло порівняно з HD 7770, але покращення енергоефективності було очікуваним. До речі, тому новинка має лише один 6-контактний роз'єм додаткового живлення.

Архітектурні особливості

Новий графічний процесор Bonaire, на якому заснована випущена модель Radeon HD 7790, відноситься до тієї ж знайомої нам півтора року архітектури Graphics Core Next (GCN), але AMD називає її GCN 1.1, натякаючи на невеликі зміни. Насправді чіп архітектурно практично не відрізняється від попередніх, хоча деякі дрібні зміни справді є. Наприклад, у новій архітектурі з'явилися інструкції, корисні для гетерогенної архітектури (Heterogeneous System Architecture - HSA), підтримка більшої кількості потоків, що одночасно виконуються, а також нова версія технології AMD PowerTune, про яку ми ще розповімо. Але всі ці зміни не можна назвати значущими, адже в базових блоках та покращенні їх ефективності немає нічого нового.

Тому можна сміливо послатися на , в якій ретельно описані всі особливості нової архітектури Graphics Core Next (GCN), а тут ми лише повторимо найважливіші характеристики та особливості конкретного продукту. Всі останні графічні процесори AMD пропонують відмінні можливості та продуктивність при обробці графіки та в неграфічних обчисленнях, у тому числі і їх суміші. Нова архітектура GCN також забезпечила серйозне спрощення завдань з оптимізації та розробки програмного забезпечення, при збереженні високої ефективності.

Як відомо, базовим блоком архітектури є GCN, з яких зібрані всі графічні процесори серії Southern Islands. Обчислювальний блок GCN поділено на підрозділи, кожен із яких працює над своїм потоком команд. Блоки GCN мають виділене локальне сховище даних об'ємом 64 КБ для обміну даними або розширення локального реєстрового стека. Також блок має кеш-пам'ять першого рівня з можливістю читання та запису та повноцінний текстурний конвеєр з блоками вибірки та фільтрації. Кожен із наявних блоків GCN здатний займатися плануванням і розподілом команд сам, і один обчислювальний блок може виконувати кілька незалежних потоків команд. Подивимося на блок-схему нового чіпа:

Схема Bonaire підтверджує мету нового рішення - запропонувати продуктивність між Cape Verde, що має 10 обчислювальних блоків GCN та Pitcairn з його 20-ма блоками GCN. Ці два GPU, випущені в 2012 році, відрізняються один від одного майже рівно вдвічі, тому посередині між ними утворився досить великий проміжок за продуктивністю, який тепер заповнив Bonaire.

На схемі показаний графічний процесор у вигляді Radeon HD 7790, який є повноцінним рішенням без урізання будь-яких блоків. До складу чіпа входить 14 обчислювальних блоків архітектури GCN, що відповідає 896 потоковим процесорам. Оскільки кожен блок GCN має у своєму складі по 4 текстурні блоки, підсумкова цифра кількості TMU для нової моделі становить 56 блоків TMU. Тобто Bonaire рівно в 1.4 рази швидше за чіп Cape Verde за швидкістю математичних обчислень і текстурних вибірок за умови рівної частоти.

А ось кількість блоків ROP і контролерів пам'яті в Bonaire і Radeon HD 7790 аналогічно тому, що ми бачили в Cape Verde і Radeon HD 7770 - блоків ROP вирішили залишити 16 штук, а шина пам'яті нового чіпа 128-бітна, зібрана з двох 64- бітні канали. У малій кількості блоків ROP якраз і може полягати «ахіллесова п'ята» рішення, оскільки застосування швидкої GDDR5 пам'яті дозволило забезпечити порівняно високу пропускну здатність 96 ГБ/с, а ось з продуктивністю ROP нічого не вдієш.

Зате в новому GPU є покращення в геометричній продуктивності та швидкості тесселяції. Так, Cape Verde теж має теселятор 9-го покоління, але в Bonaire ще й подвоїли кількість геометричних блоків, розтеризаторів та командних процесорів (на схемі вказані як ACE) – тепер їх усіх стало по два. Це покращення дає Bonaire можливість обробки до двох геометричних примітивів за такт - точно як у потужніших Pitcairn і Tahiti.

Як ви пам'ятаєте, саме в Radeon HD 7770 компанією AMD було вперше взято важливий психологічний рубіж тактової частоти GPU, що дорівнює 1 ГГц. Так ось, HD 7790 також має таку саму референсну частоту в 1 ГГц, так що збільшення продуктивності, в порівнянні з HD 7770 буде виправдовуватися виключно архітектурними змінами і збільшенням кількості виконавчих блоків.

Проте частота роботи відеопам'яті у новинки значно вища. Якщо HD 7770 мав порівняно невисоку частоту пам'яті в 4.5 ГГц, то HD 7790 ставлять швидку GDDR5-пам'ять, що працює на 6 ГГц, що забезпечує на третину велику пропускну здатність. Збільшена на 33% смуга пропускання відеопам'яті в порівнянні з моделями підродини Radeon HD 7700 призвела до зрозумілого збільшення продуктивності в іграх. AMD наводить таку діаграму, порівнюючи частоту кадрів на HD 7790 з пам'яттю, що працює на 4.5 та 6.0 ГГц:

Максимального прискорення від приросту ПСП було досягнуто в таких іграх, як StarCraft II і Crysis 2. А в середньому, на 33% велика ПСП дає приблизно 10% приросту в середній частоті кадрів у наборі сучасних ігор. Непоганий показник, який показує, що ПСП у наш час досить важлива, хоча єдиним упором для продуктивності не є. Хоча цілком можливо, що при більшій кількості ROP, швидкість Bonaire була б ще вищою.

Зрозуміло, що середнє споживання енергії порівняно з HD 7770 дещо зросло. Якщо у старої моделі це значення дорівнює 80 Вт, то HD 7790 воно становить 85 Вт - це зовсім невелика плата за теоретичне зростання продуктивності на 33-40%! Архітектурні покращення (PowerTune), проектування нового GPU з досвідом роботи над попередніми, а також безперервне покращення техпроцесу на TSMC – все це призвело до невеликого зростання споживання при значному покращенні швидкісних характеристик.

Що стосується площі чіпа і кількості транзисторів в Bonaire, то новий чіп явно більший за Cape Verde, але додавання обчислювальних, текстурних і геометричних блоків не могло пройти безслідно. За цими параметрами Bonaire точно також розташувався приблизно посередині між Cape Verde та Pitcairn. Bonaire містить 2.08 млрд. транзисторів у чіпі розміром 160 мм 2 , для Cape Verde ці цифри дорівнюють 1.5 млрд. і 123 мм 2 відповідно, а для Pitcairn - 2.8 млрд. транзисторів і 212 мм 2 площа чіпа.

Природно, що новий чіп підтримує всі технології компанії AMD, які були впроваджені та покращені в новому сімействі Radeon HD 7000 (їх неповний список: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, покращення якості текстурної фільтрації тощо), Все це докладно написано в статті AMD Radeon HD 7970: Новий однопроцесорний лідер. Модель HD 7790 підтримує всі вказані там можливості, у тому числі AMD Eyefinity 2.0 із шістьма моніторами та стереорендерингом, а також має покращений блок декодування та кодування відеоданих.

Поліпшена технологія PowerTune

Ще далекого 2010 року компанія AMD представила технологію PowerTune у своєму чіпі Cayman (серія AMD Radeon HD 6900). Цей GPU був першим, у якому з'явилося динамічне керування живленням, назване PowerTune. Воно дозволило підвищити максимальні тактові частоти для типових додатків, уникнувши надто великого споживання енергії у спеціалізованих тестах стабільності, на зразок FurMark. Потім технологія була застосована і в двочіповій моделі AMD Radeon HD 6990, яка потребувала її ще більше зі зрозумілих причин.

Серйозне оновлення технологія отримала в середині 2012 року, коли до AMD PowerTune додалося автоматичне підвищення частот - Boost. У AMD Radeon HD 7970 GHz Edition цей алгоритм дозволив ще більше підвищити продуктивність порівняно зі звичайною версією відеокарти. Алгоритм роботи PowerTune у відеокартах без автоматичного розгону використовує три стани: простий (idle), режим невеликого навантаження (low-3D) та повношвидкісний. У HD 7970 GHz до них додався ще й режим розгону Boost. PowerTune служить для того, щоб залишатися в межах необхідного споживання, переходячи на менший режим навантаження, коли це необхідно. У такому разі технологія різко знижує значення тактової частоти. Насправді такі стрибки зустрічаються рідко - через великий проміжок між двома активними режимами.

Зниження тактової частоти GPU зменшує споживання енергії, але для більш ефективного керування потрібно знижувати напругу. Що саме і робиться в Radeon HD 7790. Новий графічний чіп Bonaire має вісім станів з різними значеннями частоти і напруги, що дозволяє досягти більш високої тактової частоти, ніж раніше, і при цьому GPU завжди працює з оптимальною напругою та частотою. Перемикання між станами ґрунтується на завантаженні GPU, а також поточному споживанні енергії відеочіпом.

У новому алгоритмі PowerTune не обов'язково різко скидати частоту при перевищенні рівня споживання, і разом із частотою знижується ще й напруга. Переходи між станами повинні бути якнайшвидшими, щоб не перевищити межу споживання навіть на короткий час, тому Bonaire перемикає стани PowerTune кожні 10 мс, тобто за кожну секунду стан чіпа змінюється 100 разів.

При подібній постійній зміні частот сторонні програми на зразок MSI Afterburner і GPU-Z будуть показувати не миттєві значення тактової частоти, а середні за якийсь проміжок часу - так звану «ефективну» частоту. Ще одним цікавим нововведенням є те, що AMD відкриває нові налаштування PowerTune для сторонніх програм. Партнери також можуть встановлювати свої значення налаштувань PowerTune, що допоможе при створенні фабрично розігнаних моделей відеокарт та надасть більше можливостей, не обмежених референсними значеннями від AMD. Правда, різні налаштування PowerTune можуть призвести до того, що відеокарти однієї моделі від різних виробників матимуть не тільки тактові частоти, але й алгоритм їх зміни в часі, що ускладнить порівняння в однакових умовах.

Продаж відеоплат моделі Radeon HD 7790 на ринку почався на самому початку квітня 2013 року. AMD разом зі своїми партнерами організувала випуск як плат з референсними частотами, так і фабрично розігнаних рішень. І зараз обидва виробники запускають нові відеокарти на ринок приблизно однаково, з швидкою доступністю різних варіантів від своїх партнерів. По суті, розігнаних версій HD 7790 партнери випустили чи не більше, ніж звичайних, причому графічні чіпи в них працюють на частотах близько 1075 МГц.

Деталі: модель Radeon HD 7990

  • Кодове ім'я «Malta»
  • Технологія виробництва: 28 нм
  • 2 чіпи по 4,3 млрд. транзисторів кожен
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки численних видів даних: вершин, пікселів та ін.
  • Апаратна підтримка DirectX 11.1, у тому числі шейдерної моделі Shader Model 5.0
  • Подвійна 384-бітна шина пам'яті: двічі по шість контролерів шириною по 64 біти з підтримкою пам'яті GDDR5
  • Частота графічних процесорів: 1000 МГц
  • Двічі по 32 обчислювальні блоки GCN, що включають по 128 SIMD-ядер, що складаються в цілому з 4096 ALU для розрахунків з плаваючою комою (цілочисленні та плаваючі формати, підтримка точності FP32 і FP64 в рамках стандарту IEEE 754)
  • 2x128 текстурних блоків, з підтримкою трилінійної та анізотропної фільтрації для всіх текстурних форматів
  • 2x32 блоки ROP з підтримкою режимів антиаліасингу з можливістю програмованої вибірки більш ніж 16 семплів на піксель, у тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Пікова продуктивність до 64 відліків за такт, а в режимі без кольору (Z only) – 256 відліків за такт
  • Інтегрована підтримка до шести моніторів за інтерфейсами HDMI 1.4a та DisplayPort 1.2

Специфікації відеокарти Radeon HD 7990

  • Частота ядра: 1000 МГц
  • Кількість універсальних процесорів: 4096
  • Кількість текстурних блоків: 2x128, блоків блендінгу: 2x32
  • Ефективна частота пам'яті: 6000 МГц (4×1500 МГц)
  • Тип пам'яті: GDDR5
  • Об'єм пам'яті: 2x3 гігабайти
  • Пропускна спроможність пам'яті: 2x288 гігабайт за секунду.
  • Теоретична максимальна швидкість забарвлення: 64 гігапікселі в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур: 256 гігатекселів у с.
  • Один роз'єм CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Роз'єми: DVI Dual Link, чотири Mini-DisplayPort 1.2
  • Енергоспоживання до 375 Вт
  • Два 8-контактні роз'єми додаткового живлення
  • Двослотовий дизайн
  • Рекомендована ціна для Росії – 32999 руб. (Для США - $999).

Вже у другому поколінні відеокарт AMD принцип назви для двочіпових моделей залишається незмінним. Топове рішення на двох потужних відеочіп відрізняється від відповідної за класом моделі попереднього покоління першою цифрою в індексі: замість 6 вона отримала цифру 7, що вказує на серію новинки. Від одночіпового рішення анонсована відеокарта відрізняється третьою цифрою, що вказує на максимальну продуктивність усередині покоління.

Що стосується порівняння з конкурентами, то для анонсованої сьогодні моделі Radeon HD 7990 основним суперником є ​​відеокарта GeForce GTX 690, випущена майже рік тому, і саме цим двочіповим рішенням доведеться змагатися один з одним. Правда, у NVIDIA є і ще одне потужне рішення, але вже на основі єдиного GPU - GeForce GTX Titan, який також цілком можна вважати конкурентом плати від AMD.

На нову двочіпову відеокарту Radeon встановлюється пам'ять типу GDDR5 об'ємом по 3 гігабайти на кожен GPU, що обумовлено 384-бітною шиною пам'яті у чіпів Tahiti. Такий об'єм цілком обґрунтований для продукту такого високого рівня, так як у деяких сучасних ігрових додатках при максимальних налаштуваннях, включеному згладжуванні та високих роздільних здатності, меншого об'єму пам'яті (по 2 гігабайти на чіп і менше) може вже не вистачити. І тим більше це стосується рендерингу в стереорежимі або на кількох моніторах в режимі Eyefinity.

Зрозуміло, що така потужна двочіпова відеокарта має масивну двослотову систему охолодження, яка відрізняється від традиційних кулерів для карт AMD. Вона відрізняється масивним радіатором, прихованим під кожухом із трьома великими вентиляторами, що працюють на порівняно низьких обертах. Енергоспоживання карти з двома GPU на борту досить високо зі зрозумілих причин, і вона має два 8-контактні роз'єми живлення, але це хоча б не три, як було в нереференсних зразках на базі двох чіпів Tahiti.

Архітектура

Так як відеоплата з кодовим ім'ям "Malta" заснована на двох GPU "Tahiti" з сімейства Southern Islands, то можна просто послатися на , в якій ретельно описані всі особливості поточної архітектури Graphics Core Next (GCN). У базових матеріалах ми повторюємо лише найважливіші характеристики та особливості конкретних продуктів.

Базовим блоком архітектури є блок GCN, у тому числі зібрані все графічні процесори серії. Обчислювальний блок розділений на підрозділи, кожен з яких працює над своїм потоком команд, він має виділене локальне сховище для даних, кеш-пам'ять першого рівня з можливістю читання та запису та повноцінний текстурний конвеєр з блоками вибірки та фільтрації. Кожен із блоків GCN здатний займатися плануванням і розподілом команд сам, і один обчислювальний блок може виконувати кілька незалежних потоків команд. У Radeon HD 7990 використовується два вже відомі нам чіпи Tahiti:

На схемі графічного процесора (таких у Radeon HD 7990 два) видно 32 обчислювальні блоки архітектури GCN і всі вони активні. Раніше передбачалося, що для двочіпового рішення доведеться відключити частину з них, та ще й знизивши частоту, щоб увійти до рамок енергоспоживання 375 Вт, але інженерам AMD вдалося успішно вирішити це непросте завдання. Можливо, було випущено спеціальну нову ревізію Tahiti зі зниженим споживанням енергії, або чіпи просто проходять дуже жорсткий відбір.

Так як кожен блок GCN має у своєму складі по 16 текстурних блоків, то кількість TMU становить 128 блоків на чіп, що дає підсумкову продуктивність 256 гігатекселів в секунду, що дуже непогано для конкурента GeForce GTX 690. Кількість блоків ROP і контролерів пам'яті в HD 7990 також не змінилося порівняно з одночіповим аналогом, їх залишили у кількості 32 та 6 штук на GPU, відповідно. Radeon HD 7990 має подвійну 384-бітну шину пам'яті, зібрану з дванадцяти 64-бітових каналів, що забезпечує загальну ПСП, що дорівнює 576 ГБ/сек - ще один рекордний показник.

В іншому, нова плата підтримує всі сучасні технології компанії AMD, які були впроваджені та покращені у нових відеочіпах лінійки Radeon HD 7000: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, покращення якості текстурної фільтрації тощо. Про все це докладно написано вище в описі Radeon HD 7970, і просто немає сенсу повторюватися.

Система охолодження та енергоспоживання

У разі таких серйозних двочіпових плат особливо важливою стає високоефективна система охолодження. Якщо у випадку рішень від партнерів на базі двох Tahiti використовувалися трислотові рішення, а у випадку з ASUS ARES II і зовсім водяне охолодження, в даному випадку потрібно було обійтися меншими силами, тому був спроектований кулер, що має дуже масивний радіатор і три вентилятори з покращеними акустичними. характеристиками.

Шумність системи охолодження і температура для графічних процесорів є одними з найважливіших споживчих характеристик для будь-якої відеокарти, у тому числі і топового рішення, призначеного для ентузіастів. Занадто гучна або неефективна система охолодження буде розцінена покупцями як менш вигідне придбання за інших (приблизно) рівних показників. Так що AMD підійшла до цього питання у випадку моделі Radeon HD 7990 дуже серйозно, якщо порівнювати її з іншими топовими рішеннями, присутніми на ринку. Розглянемо акустичні характеристики нової системи:

На діаграмі показаний рівень шуму від трьох різних відеокарт: Radeon HD 7990 та двох конкурентів: двочіповий GeForce GTX 690 та одночіповий GTX Titan від NVIDIA. Причому шум замірявся в різних умовах - в режимі простою (System Idle) і при максимальному навантаженні з використанням Furmark. Якщо вірити зазначеним AMD цифрам, то навіть одночіповий Titan не дотягується до їх новинки за рівнем шуму від кулера, не кажучи вже про двочіпову GTX 690, яка є найгучнішою в цьому порівнянні.

Але чи не на шкоду температурі GPU були досягнуті настільки вражаючі акустичні показники? На наступній діаграмі показані температури графічних процесорів, заміряних на Radeon HD 7990 від AMD і тих же двох конкурентах. На цей раз фахівці AMD використовували тільки режим високого навантаження при тестуванні Furmark.

І знову використовується «хитра» вісь координат із початком не від нульового значення. Реальна різниця між 80 і 82 градусами у Radeon HD 7990 і GTX Titan буде фактично непомітною, хоча 87 градусів у GTX 690 явно виділяються на гірший бік. І знову наголосимо, що всі ці тести були проведені зацікавленою стороною та підлягають незалежній перевірці.

З погляду енергоспоживання у двочіповому рішенні немає нічого нового, але підтримка раніше анонсованої технології ZeroCore Power тут також є. Ця технологія допомагає досягти значно меншого споживання енергії в режимі «глибокого простою» (або «сну») з відключеним пристроєм відображення. У такому режимі GPU практично повністю відключається, і споживає менше 5% енергії повноцінного режиму, відключаючи більшість функціональних блоків. А у випадку двочіпової плати ще важливіше те, що в системі CrossFire при малюванні двовимірного інтерфейсу операційної системи всі GPU, крім головного, не працюють зовсім. Тобто, у випадку Radeon HD 7990 один із чіпів у 2D-режимі буде занурений у глибокий сон з мінімальним споживанням енергії, та й другий може заснути в режимі глибокого простою ПК.

Сучасні ігри з кожним роком вимагають більш потужних відеокарт для обробки графіки. Одним із бюджетних рішень для геймерів стане AMD Radeon HD 7800 Series. Розглянемо технічні характеристики цієї серії, а також її особливості та показники в іграх.

Розглянемо характеристики AMD Radeon HD 7800 Series як таблиці:

Техпроцес 28 нм
Графічний процесор Pitcairn
Частота (мін. макс. на моделях) 800-1000 MHz
Оперативна пам'ять Тип GDDR5
Об `єм 2 GB
Частота 800-1200 MHz
Пропускна здатність 153.6 ГБ/с
Інтерфейси Розрядність пам'яті 256-розрядний
Тип шини PCI Express 3.0
Архітектура GCN
Поточні процесори на блок від 64 до 80
Кількість блоків від 16 до 20
Поточних процесорів всього 1024-1280
Ядер на обробку геометрії 2 шт.
Ядер на асинхронні обчислення 2 шт.
Роз'єми HDMI

Display Port 1.2

Підтримувані технології та софт DirectX 11 Так
OpenGl 4.2 Так
Eyefinity (об'єднання моніторів) до 6 шт.
ZeroCore Power Режим сну
Catalyst Фірмові Драйвери та налаштування
App Acceleration Підвищення якості відтворення відео
AMDHD3D Тривимірна обробка графіки
Power Tune Динамічна настройка енергоспоживання

Лінійка проводилася у березні 2012 року. На її основі було випущено такі моделі:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

На даний момент модельний ряд більше не випускається. На старті продажів середня ціна в магазинах становила 249 $ та 349 $.

Огляд

В AMD після виходу новий техпроцес було прийнято рішення розділити загальну серію виробництва на підгрупи. Тому всього на основі 28нм техпроцесу було сформовано 4 лінійки, які представлені в таблиці:


HD 7800 із графічним процесором «Pitcairn» використовує мікроархітектуру Graphic Core Next. Серію було запущено в березні 2012 року і на сьогоднішній день вже не випускається.

Свого часу відеокарти з Pitcairn були досить популярними і показували відмінне поєднання ціна/якість. На 2018 рік поточна серія не має популярності і знайти пристрій в новому стані вкрай складно. Незважаючи на те, що графічне ядро ​​вже застаріло, у збиранні з потужним процесором ПК може потягнути різні ігри на середніх та високих налаштуваннях.

Які ігри підуть на AMD Radeon HD 7800 Series

Відеокарти було випущено ще у 2012 році, але досі їх можна використовувати на сучасних іграшках. Тести в іграх AMD Radeon HD 7800 Series виготовлялися з наступним залізом:

  • Процесор Core I5 ​​6500 3.2 GHz.
  • Оперативка: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Жорсткий диск Hitachi 1TB.
  • Материнка: Asus H170M-Plus.
  • Роздільна здатність: 1920x1080px.

Результати такі:

Назва гри

Якість графіки
Assassins Creed Syndicate Hight 31
WarThunder Кіно (Ультра) 55-65
Quantum Break Середнє 30-42
Assassins Creed Unity Середнє 30
Shadow Warrior 2 Висока 35-45
Dying Light Висока 40-50
Fallout 4 Ультра 38-43
GTA 5 Вище середнього 45-50
DOOM Висока 40
Rise Of The Tomb Raider Висока 30-40
Warface Висока 90-100
Відьмак 3: Кров та Вино Висока 25-35
World Of Tanks Висока 60-80

Загальна продуктивність залежить від правильного поєднання процесора з відеокартою. Якщо взяти потужний процесор сучасного покоління на кшталт Ryzen або Core I5, то вони зможуть показувати високі FPS у більшості сучасних ігор, навіть зі старою відеокартою.

Після аналізу технічних характеристик та тестів в іграх приходимо до наступних висновків: купувати для потужних ігор у 2018 не рекомендується, краще вибрати новіші моделі.

Продуктивності буде достатньо для комфортної домашньої роботи і для запуску розрахованих на багато іграшок на кшталт CS:GO, World Of Tanks.

Як розігнати відеокарту

Щоб досягти максимальної продуктивності, можна виконати розгін AMD Radeon HD 7800. Для цього потрібно встановити драйвер і налаштувати його.

Головні зміни треба зробити у розділі "Ігри". Якщо ви використовуєте сучасний драйвер, профілі можна налаштувати індивідуально для кожної відеоігри.

Перейдіть до бажаного профілю до налаштування «Керування частотою кадрів». За замовчуванням відеокарта вичавлює максимум FPS і витрачає все ресурси.

Для комфортної гри в шутери достатньо 60 кадрів за секунду. Для CS:GO, WarFace, WarThunder достатньо встановити ліміт у 70 FPS.

Налаштування OverDrive дозволяє коригувати параметри роботи: частоту ГП та пам'яті, ефективність роботи вентиляторів та рівень енергоспоживання. Налаштовувати ці параметри треба індивідуально для кожного збирання ПК.

Завантажити драйвери для AMD Radeon HD 7800 Series

Щоб скачати драйвери для Radeon HD 7800 Series, скористайтесь фірмовою програмою автопошуку. Завантажити його можна на офіційному сайті виробника. Також можна знайти драйвера для кожної версії ОС: Windows 7, Windows 10 та ін.

Сторінка 2 з 5

"Південні Острови"

Спочатку трохи про маркування AMD своїх останніх продуктів. Виробник розділив їх на три рівні відповідно до продуктивності. Під кодовою назвою "Cape Verde" маються на увазі Radeon HD 7700. Під назвою "Pitcairn" ховаються сьогоднішні учасниці тестування Radeon HD 7870 та HD 7850. Високопродуктивні продукти називаються "Tahiti" або Radeon HD 7900. Наочніше це показано.

  • Початковий рівень = Cape Verde = серія Radeon HD 7700;
  • Mainstream = Pitcairn = серія Radeon HD 7800;
  • Високопродуктивні продукти Tahiti = серія Radeon HD 7900.

Тобто, зараз AMD охопили всі сегменти ринку своїми графічними чіпами 28 нм. Очікується лише вихід двоядерної відеокарти на базі чіпів Tahiti. Попередня назва Radeon HD 7990.

Особливості серії AMD Radeon HD 7800

Графічний процесор Radeon HD 7800 (Pitcairn) має близько 2.8 млрд. транзисторів та мікроархітектуру Graphic Core Next. Як було зазначено вище, чіп Radeon HD 7850 (Pitcairn Pro) має 16 обчислювальних блоків, яке максимальний TDP вкладається в 130 ват. У Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) дані показники становлять 20 та 175, відповідно.

На слайді нижче наведено основні специфікації відеокарт Radeon HD 7850 та HD 7870

2 Гб пам'яті GDDR5 вже стає стандартом для більшості моделей середнього та верхнього цінового діапазону. Завдяки 256-біт. шині та високій тактовій частоті 1200 МГц (4800 МГц ефективна) смуга пропускання становить 154 Гбайт/с. Це позитивно позначиться на продуктивності в іграх з високою роздільною здатністю та якістю картинки.

Інтерфейс PCI Express 3

У другій половині 2011 року практично всі виробники материнських плат презентували свої моделі материнських плат з інтерфейсом PCI Express 3-го покоління. З виходом серії Radeon HD 7000 з'явилися і відеокарти з цим інтерфейсом. PCI Express 3 має вдвічі більшу пропускну здатність (32 Гб/с), ніж у PCI Express попереднього покоління. Порівняно з PCIe 2 було подвоєно пропускну здатність по кожній лінії з 500 Мб/сек до 1 Гб/с.

Природно, щоб скористатися перевагою нового PCIe 3, потрібна наявність не тільки відеокарти та материнської плати з даним інтерфейсом, але й підтримка з боку процесора (з сімейства Ivy Bridge далеко не всі моделі підтримуватимуть PCIe 3).

Eyefinity 2.0

AMD пішли далі у розвитку своєї технології Eyefinity, яка призначена для виведення зображення на кілька моніторів. Завдяки високій обчислювальній потужності серії HD 7000 та підтримці Eyefinity 2.0, тепер можна вивести на кілька моніторів зображення сумарною роздільною здатністю 16000 x 16000. Це дозволяє вивести зображення на 5 дисплеїв з роздільною здатністю 2560x1600 встановлених в альбомній орієнтації. Для роботи з такими дозволами на старші моделі сімейства та встановлюються рекордні 3 Гб GDDR5 (HD 7970 та HD 7950).

У драйверах AMD Catalyst, починаючи з лютневих версій, буде забезпечена підтримка дозволу користувача. Тобто Ви зможете встановлювати необхідну роздільну здатність залежно від конфігурації дисплеїв у Eyefinity. З версії Catalyst 12.2 є опція для встановлення меню "Пуск" на зручному для Вас дисплеї, а не на крайньому лівому, як це було раніше. Крім цього, Eyefinity 2 підтримує виведення картинки в режимі стерео HD3D. Підтримується об'єднання трьох моніторів, які працюють у режимі 3D.

Поліпшена тесселяція

Відеокарти AMD сімейства Radeon HD 7000 мають теселятор дев'ятого покоління і отримали істотне зростання продуктивності при обробці геометрії в сучасних іграх. Ядро GCN, як і раніше, включає два Graphics Engine, але якщо раніше вони містили блоки для тесселяції та растеризації, то тепер вони складаються з довільної кількості конвеєрів, призначених для обробки геометрії та пікселів.

Відеокарти AMD Radeon HD 7800 підтримують інтерфейс HDMI 1.4a, що дозволяє виводити картинку 120 Гц (по 60 Гц на кожне око), що дозволяє виводити 3D зображення. З попередніми версіями HDMI це було неможливо. Починаючи з грудня, AMD увімкнули в драйверах можливість спільної роботи HD3D та Eyefinity.

DirectX 11.1

Відеокарти сімейства Radeon 7000 підтримуватимуть майбутній DirectX 11.1. Що це дасть на практиці, говорити рано, оскільки DX 11.1 вийде разом з Windows 8. Основні переваги нового API позначені так:

  • Незалежна розтеризація;
  • Гнучка суміщення графічних обчислень та обробки відео;
  • Нативна підтримка Stereo 3D.

Уніфікований відеодекодер AMD

Є апаратною частиною графічних процесорів AMD, що відповідає за декодування відеопотоку. У серії Radeon 7000 UVF отримав деякі вдосконалення. У цілому ж UVD зберіг усі функції своїх попередників, а саме підтримкою H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV D, Multi-View Codec (MVC), двигун Video Codec Engine ( VCE) AMD Steady Video 2.0. Додано підтримку формату Dual Stream HD+HD.

Вгору