Qurilma tavsifi amd radeon hd 7800 series. AMD Radeon video kartalari oilalari Malumot ma'lumoti. Overclocking va harorat

Bir-biridan farq qiluvchi xususiyatlarga ega 7800 seriyasi. Graphic Core Next mikroarxitekturasida yaratilgan chip 2,8 milliard tranzistorga teng joyni egallaydi. Aksariyat Radeon kartalari singari, u bir vaqtning o'zida oltitagacha monitorni ulash imkonini beruvchi Eyefinity texnologiyasiga ega. Ular bir-biridan mustaqil ishlashi yoki bitta katta monitorni tashkil qilishi mumkin. Bularning barchasi qanday sozlamalar o'rnatilishiga bog'liq.

Radeon 7850

Ushbu AMD 7800 Series video kartasi 800 megahertz protsessor chastotasiga ega. Yuqori unumdorlik va o'tkazish qobiliyati (sekundiga 153 gigabit) 256 bitli avtobus tomonidan ta'minlanadi. Hisoblash tizimi 1,76 teraflopsga teng ma'lumotlarni qayta ishlaydi. 16 ta hisoblash birligi va 64 ta tekstura birligi mavjud. Hisoblash jarayonlari uchun ikkita yadro mavjud.

Xotira formati GDDR5 belgisiga mos keladi va DirectX 11 versiyasini qo'llab-quvvatlash operatsion tizim ilovalari bilan o'zaro aloqani tezlashtirishga yordam beradi. Kartaning ishlashini yaxshiroq optimallashtirish uchun haydovchi yangilanishlarini kuzatib borish kerak, chunki ular faqat GPUning barcha imkoniyatlarini to'liq ochib, kerakli sozlamalarga kirishni ta'minlaydi. Tizimdagi video kartani aniqlaydigan asosiy drayverlar kartaga kiritilgan va yangilangan versiyasini AMD veb-saytida ko'rish mumkin.

Ushbu AMD Radeon HD 7800 Series grafik protsessori 60 kadrda yuqori sifatli va silliq tasvirlardan bahramand bo‘lish imkonini beruvchi eng yangi o‘rnatilgan texnologiyalarni qo‘llab-quvvatlaydi va piksellar sonini 4096 x 2160 pikselga yetishi mumkin. Xuddi shu narsa barcha zamonaviy talablarga javob beradigan, yuqori sifatli ovoz chiqaradigan audio oqimga ham tegishli.

Radeon 7870

Ushbu AMD Radeon HD 7800 Series video kartasi avvalgi kartaning kuchli vorisi hisoblanadi. Grafik protsessor bilan ishlash uchun uning ixtiyorida butun gigagerts mavjud. Hisoblash operatsiyalari uchun unumdorlik avvalgi versiyaga qaraganda ancha yuqori - 2,56 teraflops. 20 ta hisoblash birligi va 80 ta tekstura birligi mavjud.

Bu 7800 seriyasining flagmani bo'lgani uchun u ko'p jihatdan ukasidan ustundir. Tessellation texnologiyasini qo'llab-quvvatlash ushbu ishlab chiqaruvchining video kartalarida uzoq vaqtdan beri amalga oshirilgan, ammo bu versiyada u chegaraga olingan. Endi siz o'zining realligi va detallari bilan hayratlanarli uch o'lchamli tasvirdan bahramand bo'lishingiz mumkin. Yaxshilangan antialiasing esa silliq va yoqimli tasvirga erishishga yordam beradi.

Boshqa parametrlarda, AMD Radeon HD 7800 seriyasining ushbu vakili oldingi video karta bilan xarakteristikada mutlaqo bir xil. Ikkala karta ham video va o'yinlarda 3D texnologiyasini qo'llab-quvvatlashga qodir. Ishlashni yaxshilash uchun bir nechta kartalarni ulash ham mumkin, ammo bu parametr ham anakartning imkoniyatlariga bog'liq bo'lishi mumkin.

  • Chip kod nomi: "Taiti"
  • 4,3 milliard tranzistorlar (Kaymandan 60% ko'proq va Cypressdan ikki baravar ko'p)
  • 384 bitli xotira avtobusi: GDDR5 xotirasini qo'llab-quvvatlaydigan oltita 64 bitli keng kontrollerlar
  • Yadro soati: 925 MGts gacha (Radeon HD 7970 uchun)
  • 32 GCN hisoblash birligi, shu jumladan 128 SIMD yadrosi, jami 2048 suzuvchi nuqtali ALU (butun va suzuvchi nuqta formatlari, IEEE 754 standarti doirasida FP32 va FP64 aniqligini qo'llab-quvvatlash)
  • Barcha tekstura formatlari uchun uch chiziqli va anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydigan 128 tekstura birligi
  • Har bir piksel uchun 16 dan ortiq namunani dasturlashtiriladigan namuna olish bilan anti-aliasing rejimlarini qo'llab-quvvatlaydigan 32 ROP bloki, shu jumladan FP16 yoki FP32 ramka bufer formati bilan. Maksimal samaradorlik soatiga 32 ta namunagacha va faqat Z rejimida - soatiga 128 ta namuna
  • Oltita monitor, jumladan HDMI 1.4a va DisplayPort 1.2 uchun integratsiyalashgan yordam

Radeon HD 7970 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 925 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 2048
  • Tekstura bloklari soni: 128, aralashtirish bloklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 5500 MGts (4x1375 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 3 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 264 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 29,6 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 118,4 gigateksel.
  • Ikki CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 250 Vt gacha
  • Bitta 8 pinli va bitta 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh bozori uchun tavsiya etilgan narx: $549

Radeon HD 7950 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 800 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 1792
  • Tekstura bloklari soni: 112, aralashtirish bloklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 5000 MGts (4x1250 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 3 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 240 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 25,6 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 89,6 gigateksel.
  • Ikki CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ikkita Mini-DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 200 Vt gacha
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: $449

Yangi chipning yuqori murakkabligi diqqatga sazovordir - 4,3 milliard tranzistor, bu avvalgi eng yuqori darajadagi grafik protsessordagi tranzistorlar sonining yarmidan ko'pini tashkil etadi. Bunday murakkab kristall yasash imkoniyati 28 nanometrli zamonaviy texnologik texnologiyadan foydalanish natijasida yuzaga keldi va yangi chip maydoni bo‘yicha Kaymannikidan ham biroz kichikroq edi. Va uning ishlashga ta'sir qiladigan amaliy xususiyatlari sezilarli darajada yaxshilandi: ALU, TMU va xotira avtobuslari soni. Faqat ROP bloklari soni ko'paymadi va GDDR5 video xotirasining chastotasi bir xil darajada qoldi.

Kompaniyaning video kartalari uchun nomlash printsipi bir xil bo'lib qolmoqda. Radeon HD 7970 - bu kompaniyaning eng samarali yagona chipli yechimi; bir muncha vaqt o'tgach, kichik HD 7950 modeli chiqarildi, biroz keyinroq e'lon qilindi. Dastlab, HD 7970 bozorda raqobatchilarga ega emas edi va AMD liniyasidan biron bir maxsus video kartani almashtirmadi, aksincha uni pastga siljitdi. Raqobatchisi bilan taqqoslanadigan bo'lsak, NVIDIA o'zining 28 nanometrli yechimini ancha keyinroq chiqardi.

Yangi AMD video kartasi bir xil GDDR5 xotirasi bilan jihozlangan, biroq uning hajmi avvalgi avloddagi 2 gigabayt o‘rniga 3 gigabaytgacha oshdi. Bu xotira avtobusining 256-bitdan 384-bitgacha kengayishi tufayli sodir bo'ldi. Va endi siz yangi plataga 1,5 yoki 3 GB qo'yishingiz mumkin. Tabiiyki, marketing nuqtai nazaridan, kichikroq hajmni o'rnatish aniq kamchilik bo'ladi, shuning uchun 3 GB ni o'rnatish to'g'risida qaror qabul qilindi, garchi bugungi kunda bu biroz ortiqcha. Faqat ultra yuqori ruxsatlarda va MSAA 16x bilan 1,5-2 GB etarli emas. Biroq, AMD ham Eyefinity-ga ega va uch yoki undan ortiq monitordagi o'yinlar uchun ekran buferi juda katta hajmni egallaydi.

Shunday qilib, Radeon HD 7970 ni ko'rib chiqaylik. Yuqori narx oralig'idagi yangi video karta ikki uyali sovutish tizimiga ega bo'lib, kartaning butun uzunligi bo'ylab barcha zamonaviy AMD platalariga tanish bo'lgan plastik korpus bilan qoplangan. Faqatgina ushbu korpusning dizayni biroz o'zgargan, garchi orqa qismi hali ham bosilgan elektron platadan tashqariga chiqadi. Ammo pinli chiziqning dizayni o'zgartirildi - video kartani sovutishni yaxshilash uchun ikkita uyasidan biri (tasmaning yarmi) faqat issiqlikni olib tashlash uchun shamollatish teshigi bilan ishg'ol qilingan.

Ammo foydalanuvchilar to'g'ridan-to'g'ri taxtada lehimlangan DVI ulagichlari sonining kamayishidan aziyat chekmasliklari kerak. Ularning qulayligi uchun paketga ikkita monitorni DVI ulagichlari bilan ulash imkonini beruvchi maxsus HDMI-DVI adapteri kiritiladi. Aytgancha, yangi kartaning quvvat sarfi Radeon HD 6970 dan kam emas, shuning uchun u bitta 8-pinli va bitta 6-pinli quvvat ulagichi bilan jihozlangan bo'lishi kerak edi.

Ammo yangi Radeon HD 7970-da sovutish tizimi yaxshi tomonga o'zgardi. Bug'lanish kamerasining yangi avlodi va yangi kattaroq sovutgich ishlatiladi, pichoqlar shakli o'zgartiriladi va ish faoliyatini oshiradi (ko'proq havo oqimi ta'minlanadi). Natijada shovqinni kamaytirish bilan birga sovutgich samaradorligi oshadi.

Radeon HD 6900 tavsifida biz yozgan Dual BIOS proshivka kaliti ham platadan yo'qolib qolmadi.Qisqasi: video karta ikkita BIOS versiyasiga ega, ulardan biri mikrodasturni moslashtirish imkoniyatiga ega va ikkinchisi zavodda qattiq kodlangan proshivka bilan. Foydalanuvchilarga ham, AMD-ning o'ziga ham ushbu qulay yechim shu qadar yoqdiki, ularni yuqori darajadagi yechimlar bilan to'plashni davom ettirishga qaror qildi.

Biz faqat miltillash paytida kutilmagan muammolar (masalan, jarayon davomida elektr uzilishi) bilan bog'liq turli xil holatlarda yordam beradigan va BIOS tasvirlari bilan turli xil tajribalarni qo'rqmasdan amalga oshirishga imkon beradigan ushbu yechimni mamnuniyat bilan qabul qilishimiz mumkin. AMD qayta-qayta yangi video kartaning ajoyib overclocking imkoniyatlariga ishora qilsa ajab emas:

Ko'rib turganingizdek, 1 gigagertsli va undan yuqori chastotaga overclock qilish amalda va'da qilinadi, agar siz video karta ishlamay qolgan bo'lsa ham, kafolat o'z kuchini yo'qotadi degan kichik yozuvni (ekran tasviriga kiritilmagan) hisobga olmasangiz. sozlamalardan video drayverlarga chastotani oshirish bo'yicha tajriba natijasida.

Radeon HD 7970 ning arxitektura xususiyatlari

Janubiy orollardagi arxitektura o'zgarishlarining dolzarbligini baholash uchun biz birinchi navbatda AMD tomonidan taqdim etilgan so'nggi bir necha yil ichida GPU-larning rivojlanishini ko'rib chiqamiz. 2002 yilgacha grafik chiplar faqat grafik hisoblashni amalga oshirishga qodir bo'lgan maxsus uskuna edi. O'sha davrdagi video chiplari cheklangan funksionallikka ega edi, ular faqat teksturalarni qo'llash va filtrlash, geometriyani qayta ishlash va ibtidoiy rasterlashtirishni amalga oshirishi mumkin edi va shuning uchun universal hisoblash vazifalari uchun umuman mos emas edi.

Keyingi bir necha yil ichida GPU-ga asosiy dasturlash qobiliyati qo'shildi, lekin ayni paytda faqat grafik vazifalarga qaratilgan. Bu DirectX 8 va 9, suzuvchi nuqta bilan hisoblash qobiliyatiga ega cheklangan funksiyali shader dasturlarini qo'llab-quvvatlash vaqti edi. O'sha davrdagi video chiplarda vertex va piksellarni qayta ishlash uchun maxsus ALU birliklari, shuningdek piksellar, teksturalar va boshqa ma'lumotlar uchun ajratilgan keshlar mavjud edi. Ko'p qirralilik hali ham yaqin emas edi.

Faqat 2007 yilda AMD yagona DirectX 10 shader arxitekturasini, shuningdek, maxsus vositalar yordamida GPUni dasturlash qobiliyatini qo'lga kiritdi: CAL, Brook, ATI Stream. O'sha paytdagi GPU'lar allaqachon rivojlangan keshlash va mahalliy va global umumiy ma'lumotlarni qo'llab-quvvatlashga ega edi. Arxitektura nuqtai nazaridan, chiplar VLIW5 va VLIW4 bloklariga asoslangan bo'lib, ba'zi asosiy grafik bo'lmagan hisob-kitoblar uchun etarlicha moslashuvchan, ammo baribir grafik algoritmlarga qaratilgan.

Endi umumiy maqsadli hisoblash uchun yanada mosroq bo'lgan yangi arxitektura vaqti keldi - Graphics Core Next (GCN). Bu AMD uchun yangi arxitektura davri, shuning uchun nom tanlangan. Yangi grafik protsessorlar ajoyib grafik ishlov berish imkoniyatlari va unumdorligini taklif etadi, biroq amalga oshirilgan arxitektura o‘zgarishlari birinchi navbatda grafik bo‘lmagan hisob-kitoblardagi pozitsiyalarni yaxshilash uchun mo‘ljallangan - murakkab umumiy maqsadli vazifalarda unumdorlik va samaradorlikni oshirish. Yangi GPU dizayni heterojen deb ataladigan hisoblash uchun mo'ljallangan - ko'p vazifali muhitda grafik va umumiy maqsadli hisoblash aralashmasi. GCN arxitekturasi yanada moslashuvchan bo'ldi va turli vazifalarni energiyani tejaydigan tarzda bajarish uchun yanada mosroq bo'lishi kerak.

Yangi arxitekturadagi asosiy blok GCN blokidir. Janubiy orollar seriyasining barcha yangi grafik protsessorlari aynan shu "qurilish bloklari" ga asoslangan. AMD grafik chiplari uchun arxitektura birinchi marta VLIW bo'lmagan dizayndan foydalanadi, u vektor va skalyar birliklardan foydalanadi va eng muhim o'zgarishlardan biri shundaki, GCN hisoblash birliklarining har biri o'z rejalashtiruvchisiga ega va turli dasturlardan ko'rsatmalarni bajarishi mumkin. (yadro).

Yangi hisoblash arxitekturasi ko'p vazifali muhitda hisoblash birliklarini yuklashda yuqori samaradorlik uchun mo'ljallangan. GCN hisoblash birligi to'rtta kichik bo'limga bo'lingan, ularning har biri har bir soat siklida o'z ko'rsatmalar oqimida ishlaydi. Mavzular oqimni boshqarish yoki ko'rsatgich operatsiyalari uchun GCN tomonidan taqdim etilgan skalyar blokdan ham foydalanishi mumkin. Vektor va skalyar bloklarning kombinatsiyasi juda oddiy dasturlash modelini taklif etadi. Masalan, funktsiya ko'rsatgichlari va stek ko'rsatkichlarini dasturlash ancha oson va kompilyatorning vazifasi endi sezilarli darajada soddalashtirilgan, chunki bajarish birliklari skalardir.

Har bir GCN blokida ma'lumotlar almashinuvi yoki mahalliy registrlar stekini kengaytirish uchun ajratilgan 64 KB mahalliy ma'lumotlarni saqlash mavjud. Blok shuningdek, o'qish va yozish qobiliyatiga ega bo'lgan birinchi darajali keshni va to'liq huquqli teksturali quvur liniyasini (namuna olish va filtrlash birliklari) o'z ichiga oladi. Shu sababli, yangi hisoblash bloki oldingi arxitekturalarda ishni birliklar bo'ylab taqsimlash uchun mas'ul bo'lgan markaziy rejalashtiruvchisiz mustaqil ishlashga qodir. Endi GCN bloklarining har biri buyruqlarni o'zi rejalashtirish va tarqatish imkoniyatiga ega; bitta hisoblash bloki xotiradagi turli virtual manzil maydonlaridan bo'lishi mumkin bo'lgan 32 tagacha turli buyruq oqimlarini bajarishi mumkin va butunlay himoyalangan va bir-biridan mustaqil.

Oldingi AMD GPU arxitekturalarida VLIW4 va VLIW5 arxitektura modellaridan foydalanilgan va ular grafik vazifalar uchun yetarli darajada yaxshi boʻlsa-da, umumiy maqsadli hisoblashlar uchun unchalik samarali emas, chunki bunday sharoitlarda barcha ijro birliklarini ish bilan yuklash juda qiyin. Yangi GCN arxitekturasi bir xil ko'p sonli ijro birliklarini taklif qiladi, lekin registrlar va ko'rsatmalarning cheklashlari va bog'liqliklarini olib tashlaydigan skalyar bajarilishi bilan. VLIW arxitekturasidan skalyar bajarishga o'tish kodni optimallashtirish vazifalarini sezilarli darajada soddalashtirishni ta'minlaydi.

Oldingi VLIW4 arxitekturasi boʻyicha koʻrsatmalarni bajarayotganda kompilyator registrdagi nizolar bilan shugʻullanishi, kodni kompilyatsiya qilish bosqichida koʻrsatmalarni ijro birliklariga kompleks taqsimlashni amalga oshirishi va hokazo. Shu bilan birga, yuqori samaradorlikka erishish koʻpincha ahamiyatsiz boʻlmagan optimallashtirishni talab qiladi. ko'pgina grafik vazifalar uchun mos keladi va boshqa hisoblar uchun juda kam moslashuvchan. Yangi arxitektura ishlab chiqish va qo'llab-quvvatlashni sezilarli darajada soddalashtirish, soddalashtirilgan yaratish, tahlil qilish va past darajadagi koddagi xatolarni aniqlash, barqaror va prognoz qilinadigan ishlashni taklif qiladi.

Xotirani keshlash quyi tizimi

Hech qachon tarmoqli kengligi, xotira va keshlar etarli emas va ularni oshirish uchun har doim ehtiyoj va usullar mavjud. AMD-ning yangi GPU-lari to'liq ikki darajali o'qish/yozish keshidan foydalanadi. Har bir hisoblash blokida 16 kilobayt birinchi darajali kesh mavjud, ikkinchi darajali keshning umumiy hajmi esa 768 kilobaytni tashkil qiladi (jami chipda 512 KB L1 va 768 KB L2 mavjud), bu avvalgi chipga nisbatan 50 foizga ko'pdir. , L2 keshida umuman yozish qobiliyatiga ega emas.

Ishlash nuqtai nazaridan, har bir GCN hisoblash bloki L1 keshidan yoki global xotiradan 64 bayt ma'lumotni qabul qilishi yoki yozishi mumkin, bu ko'rsatmalar zanjirlari o'rtasida ma'lumot almashish uchun ishlatiladi. Ikkinchi darajadagi L2 keshining har bir bo'limi bir xil miqdordagi ma'lumotlarni uzatish va qabul qilish qobiliyatiga ega. Natijada, kompaniyaning yuqori darajali grafik protsessorlari L1 uchun 2 terabayt/s va L2 uchun 700 Gb/s tezlikka erishadi, bu AMD ning oldingi yuqori darajali yechimidan 50% ko‘proqdir.

Taiti GPU

Endi biz Janubiy orollarning yangi seriyasidagi past darajadagi me'moriy o'zgarishlarni ko'rib chiqdik, ikkita modelni o'z ichiga olgan Radeon HD 7900 liniyasining eng kuchli yechimi tafsilotlariga o'tish vaqti keldi. Avvalo, yangi GPU-ning juda murakkabligini ta'kidlaymiz, chunki u 4,3 milliarddan ortiq tranzistorlarni o'z ichiga oladi, bu Radeon HD 5870 asoslangan chipdagidan ikki baravar ko'pdir! Tabiiyki, bunday kuchli chip faqat yangi 28 nm texnologik texnologiyadan foydalanish tufayli mumkin bo'ldi. Xo'sh, uning ichida nima bor?

Geometrik bloklarning soni o'zgarmadi, Kayman bilan solishtirganda, ulardan ikkitasi bor, ammo ularning ish samaradorligi sezilarli darajada oshdi - biz biroz keyinroq bu haqda batafsilroq to'xtalamiz. GPU diagrammasida biz Radeon HD 7970-da mavjud bo'lgan 32 ta GCN arxitekturasi hisoblash birliklarini ko'ramiz va past darajadagi yechim bo'lsa, ularning ba'zilari o'chirib qo'yiladi. Agar yechimning eng yuqori hisoblash ko'rsatkichlarini hisobga oladigan bo'lsak, bu deyarli 3,8 teraflops (sekundiga suzuvchi nuqta operatsiyalari) ni tashkil etadi, bu hozirgi kunga qadar GPU uchun mutlaq rekorddir.

Har bir GCN blokida 16 ta tekstura bloki mavjud bo'lib, u har bir chip uchun 128 TMU yoki 118 gigateksel/sek dan ortiq yakuniy ko'rsatkichni beradi - bu chiqarilish vaqtidagi yana bir rekord va bu oxirgisi bo'lmaydi. Ammo ROP bloklari soni o'zgarmadi, ularning 32 tasi 8 ta kattalashtirilgan RBE bloklarida mavjud. Yana bir qiziqarli me'moriy o'zgarish shundaki, ROP bloklari endi avvalgidek xotira kanallariga emas, balki GCN bloklariga "biriktirilgan".

Nazariy jihatdan ramka buferiga yozish tezligi deyarli o'zgarmagan bo'lsa-da va maksimal mumkin bo'lgan bir xil 32 rang qiymati va soatiga 128 chuqurlik qiymati bo'lsa-da, real dunyo ilovalarida amaliy to'ldirish tezligi oshishi tufayli sezilarli darajada oshdi. xotira tarmoqli kengligi. AMD o'lchovlariga ko'ra, Kayman soatiga atigi 23 pikselni qayd etgan bo'lsa, yangi Taiti soatiga nazariy 32 pikselga yaqinlashdi.

Bu tushunarli, chunki AMD ning yangi video chipi 384 bitli xotira avtobusiga ega - xuddi raqobatchining hozirgi eng yuqori darajadagi yechimi kabi oltita 64 bitli kanal. Xotira o'tkazish qobiliyatining bir yarim baravar ko'payishi fakturani olish va kadrlar buferiga yozishning haqiqiy tezligini oshirish imkonini beradi. 264 Gb / sek o'tkazish qobiliyati 118 gigapiksel / sek va 30 gigapiksel / sek nazariy ko'rsatkichlarga yaqinroq siqib chiqishga yordam berishi kerak va biz buni amaliy qismda tekshiramiz.

Radeon HD 7950 GPU "kesilgan" taqdirda, Taiti chipda mavjud bo'lgan 32 ta jismonan GCN arxitekturasining 28 ta faol hisoblash blokini o'z ichiga oladi. Radeon HD 7970 seriyasining kichik yechimiga kelsak, ulardan to'rttasini o'chirishga qaror qilindi. Har bir GCN birligi 16 ta tekstura birliklarini o'z ichiga olganligi sababli, yangi model uchun TMUlarning umumiy soni 112 TMU ni tashkil etadi, bu deyarli 90 gigateksel / sek unumdorlikni beradi.

Ammo HD 7950-dagi ROP bloklari va xotira kontrollerlarining soni o'zgarmadi, ular ularni kesmaslikka qaror qilishdi va mos ravishda 32 va 6 donada qoldirdilar. Shu sababli, Tahiti Pro video chipi AMD-ning eng yaxshi yechimi sifatida oltita 64-bitli kanaldan yig'ilgan bir xil 384-bitli xotira avtobusiga ega. Ko'rinishidan, ishlab chiqarishdagi nuqsonlardan eng ko'p zarar ko'radigan hisoblash funktsional qurilmalari va ular qolgan hamma narsani kesmaslikka qaror qilishdi.

Mozaik va geometriyani qayta ishlash

Arxitektura nuqtai nazaridan, Kaymandan beri Taiti geometrik bloklari haqida hech narsa o'zgarmadi. Ikki blok hali ham geometrik ma'lumotlarni qayta ishlash (cho'qqilarni va mozaikalarni o'rnatish) va rasterlash uchun ishlatiladi va sxema biz ilgari ko'rgan narsaga juda o'xshash, faqat tessellyatorlar 9-avlod deb ataladi:

Sxematik o'xshashliklarga qaramay, ushbu bloklarning so'nggi avlodi sezilarli darajada kattaroq mozaika va geometriyani qayta ishlashga qodir, chunki bloklar sezilarli o'zgarishlarga duch keldi. Eng yuqori samaradorlik sekundiga deyarli ikki milliard cho'qqi va ibtidoiy darajaga ko'tarilgan bo'lsa-da (925 MGts va soatiga ikkita cho'qqi), haqiqiy ishlash ko'proq oshdi. Bunga keshlar hajmini oshirish, geometriya ma'lumotlarini buferlashni yaxshilash va vertex ma'lumotlarini qayta ishlatish orqali erishildi.

Natijada, barcha uchburchak nisbatlari bo'yicha mozaikaning ishlashi oldingi avlod Radeon HD 6970 bilan solishtirganda to'rt baravarga yaxshilanadi. Ammo to'rt marta hamma hollarda ham erishilmaydi, hatto AMD diagrammasida ham:

Jadvalda Radeon HD 7970 va HD 6970 ning mozaik ishlash ko'rsatkichlari 1 dan 32 gacha bo'lgan bo'linish omillari bo'yicha taqqoslanadi. Ko'rib turganingizdek, unumdorlik farqi 1,7 dan 4 martagacha. Ammo bu yalang'och sintetik. Haqiqatga yaqinroq bo'lish uchun keling, o'yin ilovalaridagi mozaika tezligi haqida ko'proq ma'lumot beraylik:

Ko'rib turganingizdek, AMD-ning sintetik raqamlari o'yin raqamlari tomonidan yaxshi qo'llab-quvvatlanadi - "og'ir" mozaikli haqiqiy ilovalarda ishlash sezilarli darajada oshdi. Bu juda yaxshi natija, biz sintetik va o'yin ilovalari misolidan foydalanib, amaliy qismda albatta tekshiramiz.

Grafik bo'lmagan hisoblash

Heterojen va grafik bo'lmagan hisoblash vazifalari nuqtai nazaridan ikkita asinxron hisoblash dvigatellarining (Asynchronous Compute Engines - ACE) paydo bo'lishi juda muhimdir. Ular samarali ko'p vazifalarni bajarish va grafik buyruq protsessori (Command Processor) bilan birgalikda ishlash uchun ijro birliklari o'rtasida ishni rejalashtirish va taqsimlash uchun mo'ljallangan.

Radeon HD 7900 ikkita mustaqil hisoblash dvigateliga va bitta grafik dvigatelga ega. Hammasi bo'lib, bu bir-biridan butunlay ajralib turadigan uchta dasturlashtiriladigan bloklar va uchta buyruqlar oqimini beradi. Tez kontekstni almashtirish uchun asinxron buyruqlar yetkazib berishdan tashqari, yangi GPU Kaymanda taqdim etilgan ikkita ikki tomonlama to'g'ridan-to'g'ri xotiraga kirish (DMA) kontrollerlariga ham ega. Ushbu ikkita kontroller yangi PCI Express 3.0 avtobusidan to'liq foydalanish uchun talab qilinadi.

Ma'lumki, jiddiy hisoblash nuqtai nazaridan faqat bitta aniqlikdagi suzuvchi nuqta operatsiyalarini bajarish tezligi emas, balki ikki tomonlama aniqlikdagi suzuvchi nuqta ham muhimdir. Va yangi AMD arxitekturasi bu vazifani juda yaxshi bajara oladi. Hozirgi vaqtda FP64 ko'rsatmalarini bajarish tezligi har xil bo'lgan GCN hisoblash birliklarining ikkita versiyasi mavjud deb taxmin qilinadi. Eski GPUlar uchun bajarish tezligi FP32 tezligining 1/4 qismini, yosh chiplar uchun esa 1/16 ni tashkil qiladi, bu moslikni saqlash uchun etarli, ammo arzon echimlarni juda murakkablashtirmaydi. Natijada, Radeon HD 7970 soniyasiga 947 milliard ikki marta aniqlikdagi operatsiyalarni amalga oshirishga qodir (oh, ular teraflopga etishmadi!) - bu yangi AMD chipining yana bir eng yuqori yutug'idir.

Bundan tashqari, bu avvalgi arxitekturadagi kabi bir xil gigafloplar emas, balki ko'proq "yog'li". Axir, murakkab hisoblash vazifalarida yangi GPU samaradorligi sezilarli darajada oshishi kerak. Birinchidan, xotira va keshlash quyi tizimi yaxshilandi. Ikkinchidan, har bir GCN hisoblash blokining o'z rejalashtiruvchisi mavjud bo'lib, u tarmoq kodining bajarilishini va umumiy samaradorlikni oshirishi kerak. Uchinchidan, biz kompilyatordan murakkab optimallashtirishni talab qilmaydigan skalyar bajarilishini ta'kidlaymiz, buning natijasida hisoblash birliklari kamroq bo'sh qoladi. Natijada, har qanday vazifada yangi chip yuqori ishlash va ALU yukini namoyish qilish osonroq bo'ladi.

Hisoblash qobiliyatlari bilan bog'liq boshqa yangiliklar qatorida biz DRAM va SRAM uchun to'liq ECC qo'llab-quvvatlashini ta'kidlaymiz. Dasturiy ta'minot tomonida, Taiti yangi API versiyalari: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 va C++ AMP va ularning imkoniyatlarini to'liq qo'llab-quvvatlaydigan birinchi GPU ekanligi muhimdir. Misol uchun, OpenCL 1.2 bir nechta hisoblash qurilmalarining imkoniyatlarini birlashtirishga imkon beradi va AMD buni allaqachon AMD APP SDK 2.6 va Catalyst 11.12 drayveri ko'rinishida qo'llab-quvvatlagan.

Arxitektura samaradorligi va samaradorligi

Janubiy orol seriyasining yuqori darajadagi chipi misolida barcha me'moriy yangiliklarni ko'rib chiqqandan so'ng, ushbu o'zgarishlarning samaradorligi haqida gapirish vaqti keldi. Yangi chiplarning ishlashi avvalgilariga qaraganda ancha yuqori ekanligi aniq, aksincha, hayratlanarli bo'lardi. Savol qanchalik tez. Turli vazifalarda natijalar 40-50% (minimal!) dan besh baravar farq qiladi. Arxitekturadagi yaxshilanishlar ahmoq gigafloplardagi nazariy farqdan 1,4 baravar oshib ketishiga imkon beradi. Keling, buni misollar bilan ko'rib chiqaylik:

Diagramma yangi yuqori yechim va oldingi bitta chipli yechimni taqqoslaydi: Radeon HD 7970 va HD 6970, bu juda adolatli. Tanlangan ishlash testlari har xil: SmallptGPU va LuxMark OpenCL da nurlarni kuzatish, SHA256 xavfsiz xeshlash algoritmi va AES256 nosimmetrik shifrlash algoritmidir. Xo'sh, Mandelbrot ikki tomonlama aniqlik bilan hisoblangan taniqli muammodir.

Grafikdagi vertikal chiziqli chiziq ishlashdagi nazariy farqni ko'rsatadi, ammo tezlik ma'lumotlari shuni ko'rsatadiki, beshta vazifadan uchtasida yangi GPU tezligi sezilarli darajada yuqori bo'lgan. Bunga samaradorlikni oshirishga qaratilgan barcha o'zgarishlar sabab bo'ladi: VLIW-dan uzoqlashish, har bir hisoblash blokida rejalashtiruvchiga ega bo'lish, yaxshilangan keshlash va boshqalar.

Ko'rsatish sifatiga o'zgarishlar

Aslida, bu qismni osongina o'tkazib yuborish mumkin edi, chunki so'nggi paytlarda tasvir sifati bo'yicha maxsus shikoyatlar bo'lmagan va bo'lishi ham mumkin emas - turli sabablarga ko'ra. Misol uchun, turli ishlab chiqaruvchilarning video kartalari o'rtasida to'liq ekranli antialiasing sifati juda o'xshash, ayniqsa, barcha GPU'larda aynan bir xil bajariladigan post-processing filtrlari yordamida dasturiy ta'minotni antialiasing usullaridan keng foydalanishni hisobga olsak.

Xuddi shu narsa teksturali filtrlash uchun ham amal qiladi – endi uning sifati shundayki, hatto pikselma-pixel solishtirsangiz ham AMD va NVIDIA yechimlarini farqlash juda qiyin. Radeon HD 6900-da - kompaniyaning oldingi avlodi - anizotrop filtrlash biroz yaxshilandi va endi hatto "mikroskop" ham u erda biron bir muhim kamchiliklarni topishga yordam bermaydi. Yagona eslatma shundaki, harakatda Radeon video kartalari "shovqin" yoki "qum" kabi sezilarli o'ziga xos artefaktlar tufayli GeForce'dan bir oz pastroq edi.

Yangi avlod video chiplarining chiqarilishi bilan tekstura filtridagi tekssel og'irliklari qayta ko'rib chiqildi va ularni ba'zan Radeon HD 6900-da ma'lum turdagi teksturalar mavjud bo'lganda ko'rinadigan bunday artefaktlarni kamaytiradigan tarzda o'zgartirildi ("yuqori -chastota", masalan, qorong'udan yorug'likka keskin o'tish bilan). Sifatdagi o'zgarishlarni misollar bilan ko'rsatish juda qiyinki, AMD HD 7900 va HD 6900 ning qiyosiy rasmlarini taqdim etmaydi, balki shunchaki "apparat" algoritmi sifatini GPU protsessorlarida bajariladigan sof dasturiy ta'minot bilan solishtiradi va Shuning uchun ideal:

Bunday kichik skrinshotda sifatdagi farq ko'rinmaydi, ammo AMD kiritilgan barcha o'zgarishlar unumdorlikni pasaytirmaganiga va tasvir sifatini hech qanday jihatda yomonlashtirmaganiga ishontiradi - bu baribir burchak va burchakka bog'liq emas. filtrlash sifati idealga yaqin. Buni kelajakdagi amaliy materiallardan birida albatta tekshiramiz.

Qisman yashovchi teksturalar

Qisman Rezident Textures (PRT) g'oyasi taqdim etilgan GPU - virtual xotiraning apparat imkoniyatlaridan foydalanishdir. Shubhasiz, ko'plab foydalanuvchilar RAGE o'yinini allaqachon id Software-dan ko'rgan, bu virtual tekstura texnologiyasidan foydalanadi, bu megatekstura ("MegaTexture") deb ataladi, bu esa katta hajmdagi tekstura ma'lumotlaridan foydalanish va ularni video xotiraga uzatish imkonini beradi.

Virtual video xotiradan foydalanib, bunday algoritmlar uchun samarali apparat yordamini olish juda oson, bu sizga ilovada 32 terabaytgacha bo'lgan teksturalardan foydalanishga imkon beradi, bu esa o'yinlarda noyob joylarni, tekstura qismlarini takrorlamasdan yaratishga imkon beradi va tekstura ma'lumotlarini yuklashda hech qanday muammosiz. To'g'ri, AMD juda g'alati bo'lgan aniq misol keltiradi, undan hech narsa aniq emas:

PRT yuqori tasvir sifatiga erishish imkonini beradi va video xotiradan foydalanish samaradorligini oshirishga yordam beradi. Shunga o'xshash algoritmlar allaqachon id Software dvigatelida qo'llanilgan va ular ko'plab keyingi avlod dvigatellarida paydo bo'lishi kutilmoqda. Kelajak o'yinlari katta hajmdagi ma'lumotlar bilan ishlashi kerak va yangi GPUning afzalligi shundaki, a la PRT algoritmlarida mahalliy grafik xotira apparat kesh xotirasi sifatida ishlaydi va kerak bo'lganda unga teksturalar yuklanadi. Janubiy orollar oilasining GPU'lari hajmi 32 terabaytgacha bo'lgan (16384 × 16384 gacha ruxsat) "megateksturalar" ni qo'llab-quvvatlaydi va eng muhimi, ular uchun apparat teksturasini filtrlash, bu avvalgi video chiplarda mavjud emas.

Virtual teksturalar hajmi 64 kilobayt bo'lgan qismlarga bo'linadi (texel emas, kilobayt) va bu qism o'lchami o'zgarmasdir. Va faqat joriy kadrni ko'rsatishda kerak bo'lganlar video kartaning mahalliy xotirasiga yuklanadi. Texnologiya tekstura formatidan qat'iy nazar ishlaydi, faqat matnlardagi bo'laklarning o'lchamlari boshqacha bo'ladi. Misol uchun, har bir rang uchun 32 bitli oddiy siqilmagan tekstura uchun parcha o'lchami 128x128 teksl, DXT3 formatida siqilgan tekstura uchun esa 256x256 tekstel bo'ladi.

Texnologiya, shuningdek, teksturali mip darajalaridan foydalanishni ham o'z ichiga oladi (teksturani filtrlashda ishlatiladigan qisqartirilgan nusxalar). Renderlash va filtrlash vaqtida ular bir nechta kirishni talab qiladi. Keling, misol yordamida algoritmning ishlashini ko'rib chiqaylik.

Ushbu rasm renderlash uchun zarur bo'lgan turli mip darajalaridan to'rt xil bo'lakni ajratib ko'rsatadi. Shader dasturi ulardan ma'lumot so'raganda, ba'zi qismlar allaqachon mahalliy xotirada bo'ladi va bu ma'lumotlar darhol keyingi hisob-kitoblar uchun shaderga yuboriladi. Ammo jadvalda ba'zi bo'laklar etishmayapti va dastur bu o'tkazib yuborilganda keyin nima qilishni tanlashi kerak. Misol uchun, siz pastroq piksellar sonidan ma'lumotlarni so'rashingiz mumkin, keyin tasvir loyqa bo'ladi, lekin hech bo'lmaganda u haqiqiy narsaga o'xshaydi va kechiktirmasdan ko'rsatiladi. Va keyingi kadr ko'rsatilgunga qadar u allaqachon keshga - mahalliy video xotiraga yuklanishi mumkin. RAGE o'ynaganlar bizni tushunishadi.

Bu har bir ob'ektga xos bo'lgan ulkan teksturalardan foydalanish imkonini beruvchi kuchli algoritmdir. Shunga o'xshash algoritmlar uzoq vaqtdan beri oflayn renderlashda qo'llanilgan, real vaqtda hisob-kitoblarga bo'lgan ehtiyoj bundan mustasno. AMD hatto animatsion filmlari uchun Walt Disney Animation Studios tomonidan ishlab chiqilgan Per-Face Texture Mapping texnikasidan foydalangan holda demo ham tayyorladi. Afsuski, demo hali tayyor emas va biz faqat past aniqlikdagi skrinshotlarni ko‘rdik.

Ushbu teksturani xaritalash texnikasining mohiyati ultrabinafsha nurlanishini qo'llamasdan (uch o'lchovli ob'ektning sirt koordinatalari va ikki o'lchovli teksturadagi koordinatalar o'rtasidagi muvofiqlikni topish) har bir ko'pburchak uchun ma'lum bir tekstura qismini belgilashdan iborat. . Ushbu yondashuv joy almashishni xaritalash algoritmini juda oddiy qilish orqali mozaikli tarkibni yaratish bilan bog'liq ba'zi muammolarni hal qiladi. Va bu usulda PRT tekstura ma'lumotlarini samarali saqlash va ularga kirish uchun ishlatiladi.

Media ishlov berish bo'yicha ko'rsatmalar

Janubiy orollardagi qiziqarli yangilik statik va dinamik tasvirlarni qayta ishlashda qo'llaniladigan maxsus ko'rsatmalarni qo'llab-quvvatlash kabi ko'rinadi. Masalan, SAD (Mutlaq farqlar yig'indisi) nomi bilan mashhur bo'lgan "mutlaq farqlar yig'indisi" deb nomlangan keng tarqalgan ko'rsatma takomillashtirildi. Uni amalga oshirish tezligi harakatni aniqlash, imo-ishoralarni aniqlash, tasvirlarni qidirish, kompyuterni ko'rish va boshqalar kabi ko'plab tasvir va videolarni qayta ishlash algoritmlari uchun juda muhim ishlash to'siqidir.

Ammo qadimgi Radeon HD 5870 video kartasini ko'rib chiqishda biz allaqachon SAD-ni qo'llab-quvvatlash haqida yozgan edik. Endi, odatiy SAD (4x1) ga qo'shimcha ravishda, Janubiy orollarda yangi ko'rsatma mavjud - QSAD (to'rtlik SAD), u SADni ish unumdorligi va energiya samaradorligini oshirish uchun smena operatorlari bilan birlashtiradi, shuningdek, MQSAD "niqoblangan" ko'rsatmasiga e'tibor bermaydi. fon piksellari va ramkada harakatlanuvchi ob'ektlarni fondan izolyatsiya qilish uchun ishlatiladi.

Yangi grafik protsessorlar soatiga GCN hisoblash birligi uchun 256 pikselgacha ishlov berishi mumkin, bu AMD Radeon HD 7970 modelida 8 bitli butun rang qiymatlarida soniyasiga 7,6 trillion pikselgacha ishlov berish qobiliyatini bildiradi. Garchi bu nazariy ko'rsatkich bo'lsa-da, yangi GPU'larning vizual ishlov berish imkoniyatlari juda ta'sirli - ko'plab videolarni qayta ishlash vazifalari real vaqtda bajarilishi mumkin.

PCI Express 3.0

Biz Janubiy orollarning yangi grafik yechimlarining butun qatori tomonidan PCI Express-ning uchinchi versiyasini qo'llab-quvvatlashni e'tiborsiz qoldira olmadik. Ushbu qo'llab-quvvatlash juda kutilgan edi, chunki PCI Express-ning uchinchi versiyasining texnik xususiyatlari nihoyat 2010 yilning kuzida tasdiqlangan, ammo uni qo'llab-quvvatlaydigan apparat echimlari hali ham mavjud emas edi, garchi anakartlar allaqachon paydo bo'lgan bo'lsa-da, video kartalar oxirida chiqarildi. 2011 yil va tegishli markaziy protsessorlar mavjud.

Yangilangan interfeys 2.0 versiyasi uchun 5 GT/s o‘rniga sekundiga 8 gigatransaktsiya tezligiga ega va uning o‘tkazish qobiliyati PCI Express 2.0 standarti bilan solishtirganda yana ikki barobar (32 Gb/s gacha) oshdi. Yangi avtobus avtobus orqali yuborilgan ma'lumotlar uchun boshqa kodlash sxemasidan foydalanadi, ammo PCI Express ning oldingi versiyalari bilan mosligi saqlanib qolgan.

PCI Express 3.0 ni qo'llab-quvvatlaydigan birinchi anakartlar 2011 yilning yozida, asosan, Intel Z68 chipsetiga asoslangan holda taqdim etilgan va ular faqat o'sha yilning kuzida keng tarqalgan. Endi video kartalar keldi va AMD eng ilg'or texnologiyalarni qo'llab-quvvatlaydigan yangi grafik protsessorlarni chiqarish tezligi bo'yicha yana bir bor oldinda bo'ldi. Ammo PCI-E 3.0 amaliy ma'noga ega bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlashga hali erta.

AMD PowerTune texnologiyasi

Kaymandagi eng qiziqarli yangiliklardan biri PowerTune ilg'or quvvatni boshqarish texnologiyasi edi. Moslashuvchan GPU quvvatini boshqarish uzoq vaqtdan beri qo'llanilgan, ammo Radeon HD 6900 dan oldin bu texnologiyalarning barchasi juda ibtidoiy va asosan dasturiy ta'minot usullari edi va chastota va kuchlanishni bosqichma-bosqich o'zgartirib, video chiplarining katta qismlarini o'chira olmadi.

Hatto Radeon HD 5000 oilasida ham ma'lum bir iste'mol darajasi oshib ketganda ishlash cheklovi paydo bo'ldi va Radeon HD 6900-da tizim sifat jihatidan boshqa darajaga o'tdi. Buning uchun chipda yuklash parametrlarini kuzatuvchi barcha bloklarda maxsus sensorlar mavjud edi. GPU doimiy ravishda yuk va quvvat sarfini o'lchaydi va ikkinchisining ma'lum bir chegaradan oshib ketishiga yo'l qo'ymaydi, parametrlar belgilangan termal paket ichida qolishi uchun chastota va kuchlanishni avtomatik ravishda sozlaydi.

Oldingi quvvatni boshqarish texnologiyalaridan farqli o'laroq, PowerTune chastotalar va kuchlanishlarni o'zgartirish orqali bilvosita nazorat qilishdan farqli o'laroq, GPU quvvat sarfini to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilishni ta'minlaydi. Ushbu texnologiya sizga GPU soatlarini yuqori tezlikka o'rnatishga yordam beradi va quvvat sarfi xavfsiz chegaralardan oshib ketishidan tashvishlanmasdan yuqori o'yin ko'rsatkichlariga erishadi. Axir, GPU hisoblashdan foydalanadigan ko'pgina o'yinlar va umumiy ilovalar, Furmark va OCCT kabi barqarorlik testlaridan farqli o'laroq, quvvat talablarini sezilarli darajada kamaytiradi va xavfli quvvat iste'moli chegaralariga yaqinlashmaydi.

Hatto eng og'ir o'yinlar ham maksimal quvvat sarfini talab qilmaydi va agar siz iste'molni chastota bo'yicha cheklab qo'ysangiz, video kartalarni ekstremal sinovlar bilan sinab ko'rsangiz, 3D o'yinlar uchun juda ko'p foydalanilmagan ishlash va quvvat salohiyati bo'ladi. Agar video karta xavfsiz iste'mol darajasiga yetmagan bo'lsa, GPU zavodda o'rnatilgan chastotada ishlaydi va FurMark va OCCT testlarida GPU chastotasi iste'mol chegaralarida qolish uchun kamayadi.

Shunday qilib, PowerTune yuqori zavod chastotalarini o'rnatishga va tizimni o'rnatilgan maksimal iste'mol darajasida GPU resurslaridan eng samarali foydalanish uchun sozlashga yordam beradi. Yuqorida ko'rsatilgan misolda HD 5870 PowerTune-dan foydalanmaydi va chidamlilik testlarida yuqori iste'mol tufayli GPU chastotasi cheklanishi tufayli uning barcha imkoniyatlaridan foydalanmaydi. Radeon HD 7970 maksimal TDP ga o'rnatilgan bo'lsa va video chip chastotalarni faqat u oshib ketganda tiklaydi va har qanday dasturda mumkin bo'lgan eng yuqori samaradorlikka erishadi.

Bu quyidagi diagrammada aniq ko'rsatilgan. O'yin ilovalarida GPU chastotasini oshirish orqali TDPga erishish mumkin va eng yuqori yuklanishlar uchun chidamlilik sinovlari chastotani xavfsiz energiya iste'moli darajasiga kamaytiradi. PowerTune bo'lmasa, siz FurMark va OCCT-dan uzoq vaqt foydalanishda video kartaning ishlamay qolishi yoki o'yinlardagi potentsial ish faoliyatini kamaytirishni tanlashingiz kerak. Yangi texnologiya bu muammolarni imkon qadar samarali hal qiladi.

AMD PowerTune o'zgaruvchan sharoitlarga (mikrosoniyalarga) tez javob beradi, chunki u apparat texnologiyasidir. Bundan tashqari, avvalgi chiplarda bo'lgani kabi, bosqichma-bosqich emas, balki moslashuvchan chastota sozlamalari bilan ajralib turadi. Barcha o'lchovlar haydovchiga bog'liq emas, lekin foydalanuvchi tomonidan video karta sozlamalari yordamida sozlanishi mumkin.

PowerTune va ilgari qabul qilingan yondashuv o'rtasidagi farq shundaki, boshqa hollarda issiqlik regulyatori qo'llaniladi, bu GPUni sezilarli darajada qisqartirilgan iste'mol rejimiga o'tkazadi, PowerTune esa oddiygina chastotasini pasaytiradi va GPU sarfini belgilangan cheklovchiga olib keladi. Bu yuqori soat tezligi va ishlashga erishadi.

AMD ZeroCore texnologiyasi

AMD avvalgi echimlardan ma'lum bo'lgan quvvatni boshqarish texnologiyasidan foydalanish bilan cheklanmadi. Janubiy orollar oilasidagi birinchi chiplarda u AMD ZeroCore texnologiyasini taqdim etadi, bu esa barcha operatsion tizimlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan displey qurilmasi o'chirilgan holda "chuqur bo'sh" (yoki "uyqu") rejimida yanada yuqori energiya samaradorligiga erishishga yordam beradi.

Axir, deyarli har qanday tizim, hatto o'yin ham, ko'p vaqtini grafik protsessorda past yuklash rejimida o'tkazadi. Va bu rejimda video karta juda ko'p energiya iste'mol qilmasligi kerak. Va bundan ham ko'proq, monitor o'chirilgan rejim haqida gapirmasa ham bo'ladi - bu holda, GPU-ni butunlay o'chirib qo'yish tavsiya etiladi. AMD shunday qildi. ZeroCore tufayli, chuqur bo'sh holatda, yangi GPU to'liq rejimda energiyaning 5% dan kamrog'ini iste'mol qiladi va bu rejimda ko'pgina funktsional bloklarni o'chirib qo'yadi.

AMD o'zining Radeon HD 5870 bilan sxematik taqqoslashni taqdim etadi, u bunday texnologiyani qo'llab-quvvatlamadi. ZeroCore - bu Janubiy orollardagi eksklyuziv innovatsiya bo'lib, noutbuklar uchun mo'ljallangan mobil grafik protsessorlardan ish stoli yechimlariga olib keladi. Aytgancha, ushbu texnologiyaning afzalliklari nafaqat iste'molni kamaytirish bilan bog'liq. Bundan tashqari, displey o'chirilgan bo'lsa, uzoq muddatli bo'sh rejimda, video karta ham video karta sovutgichidagi fanni butunlay o'chiradi!

Aynan shu narsa ko'pchilik foydalanuvchilar uzoq vaqtdan beri kutmoqda. Eng qizig'i shundaki, bizning ma'lumotlarimizga ko'ra, shunga o'xshash PowerTune va ZeroCore yechimlarining laboratoriya sinovlari video kartalarning bir necha avlodlari oldin o'tkazilgan. Bozorni uzoq vaqt tark etgan AMD seriyali video kartalarining ba'zi muhandislik namunalari xuddi shunday ishlagan, ishlamay qolganda sovutgichni butunlay o'chirib qo'ygan.

Ammo AMD ning yangi ZeroCore-ni qo'llab-quvvatlaydigan grafik kartalari bilan shovqin va quvvat sarfini kamaytirishdan faqat bitta GPU foydalanuvchilari emas. Ikki, uchta va hatto to'rtta GPUga asoslangan CrossFire tizimlarining baxtli egalarini shunga o'xshash yaxshilanishlar kutmoqda. Operatsion tizimning ikki o'lchovli interfeysini ko'rsatish rejimida asosiysidan tashqari barcha video kartalar umuman ishlamasligi mantiqan? Ammo ular hozir aynan shunday ishlaydi!

2D rejimida ZeroCore-ni qo'llab-quvvatlaydigan video kartalardagi CrossFire tizimlarida barcha ikkilamchi video kartalar minimal quvvat sarfi bilan chuqur uyqu rejimiga o'tkaziladi va sovutgich o'chiriladi. Ushbu rejim bir nechta bitta chipli video kartalar va ikki chipli echimlar uchun ishlaydi. Bundan tashqari, Windows-da sozlangan uzoq vaqt harakatsizlik holatida asosiy CrossFire grafik kartasi ham ushbu rejimga kiradi. Operatsiyadagi farq quyidagicha ko'rinadi:

Aytgancha, texnologiya ko'rinadigan darajada oddiy emas. AMD muhandislari bo'sh rejimda operatsion tizimning ishlashi bilan bog'liq ko'plab muammolarni hal qilishlari kerak edi. Misol uchun, ular Windows monitor o'chirilgan bo'lsa ham ekrandagi ma'lumotlarni yangilashga harakat qilishini aniqladilar. Bu, tabiiyki, GPU-ni umuman o'chirishga imkon bermaydi. Shu sababli kompaniya dasturchilari monitor uyqu rejimida o‘chirilganda ekranni chizishning barcha buyruqlariga e’tibor bermay, vaqtinchalik yechim topishga majbur bo‘ldi.

AMD Eyefinity 2.0 texnologiyasi

Tabiiyki, yangi arxitekturada tasvirlarni bir nechta monitorlarda ko'rsatishning tasdiqlangan texnologiyasini yaxshilash uchun joy ham bor edi - endi 2.0 versiyasida AMD Eyefinity. U yangi xususiyatlar, yuqori ruxsatlar, ko'proq displeylarni qo'llab-quvvatlash va moslashuvchanlikni oshirdi.

Bu texnologiya juda qiziq, garchi juda kam foydalanuvchilar xonada joy topsalar va o'z oilalarida ikkitadan ortiq monitor o'rnatish uchun jasorat topa oladilar. Ammo umuman bo'lmagandan ko'ra, doimo foydalana olish imkoniyatiga ega bo'lish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, katta diagonali monitorlar narxi deyarli pasaymaydi, ammo o'rta darajadagi echimlar doimiy ravishda arzonlashadi.

Darhaqiqat, endi bitta 30 dyuymli ekran diagonali 24 dyuymli uchta monitor sotib olish foydaliroq. AMD shunday misol keltiradi: 2560×1600 o‘lchamli 30 dyuymli monitor 1000 dollardan qimmat turadi va uchta 24 dyuymli FullHD monitorni yarmiga sotib olish mumkin:

Ammo pulingizni va xonadagi joyni qanday sarflash har bir foydalanuvchi uchun shaxsiy masala. Asosiysi, bunday imkoniyat mavjud. Bundan tashqari, Eyefinity 2.0 endi HD3D stereo rejimida tasvir chiqarishni qo'llab-quvvatlaydi - bu parametr bo'yicha raqobatdoshlardan pastroq bo'lgan oldingi echimlarda etishmayotgan narsa. AMD Eyefinity va HD3D texnologiyalarini birlashtirgan Radeon HD 7970 grafik kartasi stereo rejimda ishlaydigan uchta monitorni qo‘llab-quvvatlaydigan birinchi bitta chipli yechimdir.

Yuqori aniqlikdagi stereo renderlash juda tez ma'lumotlar interfeysini talab qiladi. Bundan tashqari, HDMI chiqishlarining oldingi versiyalarida imkoniyatlar har bir ko‘z uchun 24 Gts bilan cheklangan edi, bu Blu-ray 3D filmlarini tomosha qilish uchun yetarli, ammo geymerlar uchun juda past.

Bunday vazifalar uchun ular chap va o'ng ko'zlar uchun ramkalar birlashtirilganda va AMD Radeon HD 7970 stereo tasvirni chiqarish uchun HDMI 1.4a kvadrat qadoqlash formatini qo'llab-quvvatlaganda, ramka o'rash formatidan foydalanishni boshladilar. Bu har bir ko'z 60 Gts (jami 120 Gts) chastotali FullHD tasvirni olganida, ramka o'rami bilan 3 gigagertsli HDMI-ni qo'llab-quvvatlaydigan birinchi video karta:

Yana bir qiziqarli yangi mahsulot bizga Eyefinity bilan birgalikda ishlaydigan Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA) ko'p kanalli audio chiqish texnologiyasi bo'lib tuyuladi. Oldingi barcha GPU'lar HDMI va DisplayPort orqali faqat bitta audio oqimini chiqarishga qodir. Ya'ni, turli xonalarda joylashgan uchta monitor kompyuterga HDMI orqali ulangan bo'lsa ham, faqat bitta audio kanal uzatiladi. Ammo AMD Radeon HD 7900 bir vaqtning o'zida bir nechta mustaqil audio kanallarning chiqishi uchun yordam oldi, bu ba'zi ko'p monitorli konfiguratsiyalarda foydali bo'lishi mumkin.

Xuddi shu xususiyat alohida ekranlarda bir nechta suhbatdoshlarni ko'rsatish bilan videokonferentsiyada foydalanish uchun juda foydali bo'ladi, shuningdek, o'yin audiosi bilan uchta monitorda o'ynash va mustaqil audio oqimi bilan alohida ekranda yangiliklarni ko'rish kabi ko'p vazifali ilovalar. Ilgari, bularning barchasi uchun bir nechta alohida audio tizimlardan foydalanish kerak edi, ammo hozir hamma narsa imkon qadar qulay ishlaydi.

Eyefinity dasturiy ta'minotini qo'llab-quvvatlash ham unutilmagan, texnologiya deyarli har oy yangilanadi - yangi imkoniyatlar paydo bo'ladi. Shunday qilib, oktyabr oyida 16384x16384 gacha bo'lgan ruxsatlarni qo'llab-quvvatlash va yangi ko'p monitorli konfiguratsiyalar paydo bo'ldi: gorizontal va vertikal 5x1, shuningdek, 3x2 rejimida oltita monitorga asoslangan.

Dekabr oyida AMD Catalyst video drayverini yangilash Eyefinity va HD3D o'rtasida birgalikda ishlash imkonini berdi va fevral oyida ular maxsus ruxsatlar, vazifalar panelini joylashtirish sozlamalari va yaxshilangan oldindan o'rnatilgan boshqaruvni qo'llab-quvvatlashni va'da qilmoqda.

Oltita monitorga chiqish ikkita DisplayPort 1.2 porti va ikkita MST hub (biz avvalroq yozgan edik) yordamida amalga oshirilishi mumkin, uchta yoki hatto to'rtta monitorga faqat bitta port va mos keladigan markaz kerak bo'ladi. Bunday hublar tasvirni chiqarish tizimining moslashuvchan konfiguratsiyasiga imkon beradi; ular har bir DisplayPort 1.2 ulagichiga to'rttagacha FullHD qurilmalarini qo'llab-quvvatlaydi va 2012 yil yozigacha sotuvga qo'yilishi kerak.

Rezolyutsiya haqida gapirganda. Yuqori aniqlik yoki hatto ultra yuqori aniqlik - Ultra yuqori aniqlik. Kattaroq tomonda 4000 piksel o'lchamlari bo'lgan joriy qurilmalar bir vaqtning o'zida bir nechta kabellar yordamida ulanishni talab qiladi: ikkita DP 1.1 yoki to'rtta DVI. Keyingi avlodning ushbu rezolyutsiyadagi monitorlari faqat bitta kabel orqali ulanadi: DP 1.2 HBR2 yoki HDMI 1.4a 3 gigagertsli. Va AMD-ning yangi video kartasi allaqachon bunday monitorlar uchun tayyor, u yana dunyoda birinchi bo'ldi.

Videoni kodlash va dekodlash

AMD Radeon HD 7970-da kompaniyaning video chiplarining oldingi avlodida paydo bo'lgan video ma'lumotlarini dekodlash uchun bir xil UVD bloki mavjudligi juda tabiiy. U ko'p oqimli MVC kodekini qo'llab-quvvatlaydigan, MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 va H.264 formatlarini dekodlash, shuningdek, barcha qo'llab-quvvatlanadigan formatlarda ikkita FullHD oqimini dekodlash uchun hech qanday modifikatsiyaga muhtoj emas.

AMD yechimlari video oqimini dekodlashning maksimal sifatini ta'minlaydi, bir necha o'nlab maxsus sifatni yaxshilash algoritmlaridan foydalanadi va HQV kabi sifat testlarida maksimal natijalarni beradi. Qo'llab-quvvatlanadigan xususiyatlar orasida biz quyidagilarni ta'kidlaymiz: rang va ohangni sozlash, shovqinni kamaytirish, o'tkirlash, yuqori sifatli masshtablash, dinamik kontrast, rivojlangan deinterlacing va teskari telesin. Tez orada kontrastni yaxshilashga misol:

Ammo barcha video chiplarda dekodlash uzoq vaqtdan beri ko'proq yoki kamroq tartibda bo'lgan. Barcha yangi GPUlar video ma'lumotlarni ko'rishda munosib sifat va ishlashni ta'minlaydi. Ammo GPU-da video kodlash hali boshlang'ich bosqichida va foydalanuvchilarning asosiy shikoyatlari natijada olingan siqilgan tasvirning past sifatiga qaratilgan.

Ehtimol, yangi Radeon HD 7000 seriyasi bunga yordam berishi mumkin, chunki seriyadagi barcha GPUlar Video Codec Engine (VCE) video kodlash blokini o'z ichiga oladi. Radeon HD 7970 modeli maxsus blok yordamida apparat tezlashtirilgan video kodlash va siqishni qo‘llab-quvvatlovchi birinchi video karta bo‘ldi (ilgari kodlashda oqim protsessorlari ishtirok etgan).

Sifat va unumdorlik avvalgidan yaxshiroq bo'lishi kerak, sekundiga 60 kadr tezlikda 1080p kodlashni qo'llab-quvvatlash va hatto real vaqtdan ham tezroq. Sinovlarsiz sifat haqida biror narsa deyish qiyin, lekin bizga video ma'lumotlar va o'yinlar uchun turli darajadagi kodlovchi optimallashtirish, shuningdek, o'zgaruvchan siqishni sifati (sifat yoki unumdorlikni oshirish o'rtasida tanlov qilish qobiliyati) va'da qilingan.

Hozirda VCE-ni sinab ko'rish uchun joy yo'q - uni qo'llab-quvvatlaydigan ilovalar yo'q, lekin AMD o'zlarining tegishli dasturiy mahsulotlarida VCE-ni qo'llab-quvvatlash uchun ArcSoft kabi hamkorlar bilan ishlamoqda. Kelajakda biz video kodlashni tezlashtirish uchun dasturiy ta'minot kutubxonasini chiqarishni rejalashtirmoqdamiz, bu esa ishlab chiquvchilarga AMD mahsulotlarining keyingi avlodini qo'llab-quvvatlashni osonlashtiradi.

Kodlash ikki rejimda amalga oshirilishi mumkin: to'liq va gibrid (GPU oqim protsessorlari imkoniyatlaridan foydalangan holda). To'liq rejim maksimal energiya samaradorligi va barqaror ishlash darajasini talab qiladigan vazifalar uchun mo'ljallangan. VCE-da to'liq rejimda kodlash real vaqtga qaraganda tezroq va past kechikishni ta'minlaydi. Ammo gibrid rejim ham mavjud:

Ushbu rejimda GPU matematik bloklari ham VCE bilan birga ishlaydi. Diagrammada sariq rangda ko'rsatilgan yuqori darajada parallelizatsiya qilinadigan barcha bosqichlar GCN hisoblash birliklarining kuchidan foydalanishi mumkin, maxsus VCE birligi esa samarali apparat entropiyasini kodlash bilan shug'ullanadi. Ushbu rejim Radeon HD 7970 kabi katta matematik quvvatga ega video kartalar uchun juda mos keladi. Ushbu ikki rejimning sifati haqida savollar qolmoqda, ammo bu alohida maqolada diqqat bilan tahlil qilishni talab qiladi.

AMD barqaror video

Video ma'lumotlarni kodlash va dekodlashdan tashqari, AMD-ning yangi grafika kuchidan foydalanish mumkin bo'lgan yana bir soha mavjud - qo'lda olingan sifatsiz videolarni, tripod yoki boshqa shunga o'xshash tasvirni barqarorlashtirish vositalaridan foydalanmasdan yaxshilash. Videoni barqarorlashtirish texnologiyasi AMD Steady Video deb nomlanadi va uning ikkinchi versiyasi allaqachon chiqarilgan.

Dasturiy ta'minot stabilizatorining ishlash algoritmi juda oddiy: video oqimi asosida kamera harakati (shift, aylantirish, masshtab) haqidagi statistik ma'lumotlar yig'iladi va bu harakat avvalgisiga nisbatan joriy kadrda kompensatsiya qilinadi - tasvir siljiydi. , tasvir ko'p sakrab o'tmasligi va barqaror bo'lib qolishi uchun aylantirilgan va masshtablangan.

Qanchalik sodda tuyulsa, uni amalga oshirish ham shunchalik qiyin. Shunchaki ekranda ikki million piksel va soniyada 30 yoki hatto 60 kadrgacha bo'lganligi sababli. Barcha mumkin bo'lgan kadrlar siljishlarini kuzatish uchun qancha hisob-kitob qilish kerakligini tasavvur qiling. Biz yuqorida videoni qayta ishlashda ishlatiladigan QSAD funksiyasi haqida yozgan edik; u harakatni aniqlash algoritmini tezlashtirish uchun Steady Video 2.0 da ham qo'llaniladi. Shunday qilib, GPU istalgan yo'nalishda 32 pikselgacha bo'lgan amplitudali tasodifiy siljishlarni qayta ishlashi kerak va bu soniyada 500 milliarddan ortiq SAD operatsiyalariga mos keladigan ishlashni talab qiladi (60 FPSda 1920x1080 uchun).

Radeon HD 7970-da yangi QSAD ko'rsatmalarini qo'llab-quvvatlash tufayli uning harakatni aniqlash algoritmida kuchli protsessorlardan ustunligi 10x dan oshadi! Ya'ni, endi biz yuqori sifatli video bilan ta'minlanamiz va nafaqat uy videolarini video muharrirlarida qayta ishlashda, balki boshqa odamlarning onlayn videolarini tomosha qilishda ham, kim biladi va kim biladi.

Tafsilotlar: Radeon HD 7800 seriyali

  • Chip kod nomi: "Pitcairn"
  • Ishlab chiqarish texnologiyasi: 28 nm
  • 2,8 milliard tranzistorlar (Radeon HD 6900 seriyasining asosi bo'lgan Kaymandan bir oz ko'proq)
  • Ko'p turdagi ma'lumotlarni oqim bilan qayta ishlash uchun umumiy protsessorlar majmuasiga ega bo'lgan yagona arxitektura: tepaliklar, piksellar va boshqalar.
  • DirectX 11.1, shu jumladan Shader Model 5.0 uchun apparat ta'minoti
  • 256 bitli xotira avtobusi: GDDR5 xotirasini qo'llab-quvvatlaydigan to'rtta 64 bitli keng kontroller
  • Asosiy chastota: 1000 MGts gacha (Radeon HD 7870 uchun)
  • 20 ta GCN hisoblash birligi, shu jumladan 80 ta SIMD yadrosi, suzuvchi nuqtali hisoblar uchun jami 1280 ALU dan iborat (butun va suzuvchi formatlar, IEEE 754 standarti doirasida FP32 va FP64 aniqligini qo‘llab-quvvatlash)
  • Barcha tekstura formatlari uchun uch chiziqli va anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydigan 80 ta tekstura birligi
  • Har bir piksel uchun 16 dan ortiq namunani dasturlashtiriladigan namuna olish bilan anti-aliasing rejimlarini qo'llab-quvvatlaydigan 32 ROP bloki, shu jumladan FP16 yoki FP32 ramka bufer formati bilan. Maksimal samaradorlik soatiga 32 ta namunagacha va faqat Z rejimida - soatiga 128 ta namuna

Radeon HD 7870 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 1000 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 1280
  • Tekstura bloklari soni: 80, aralashtirish bloklari: 32
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 2 gigabayt
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 32,0 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 80,0 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ikkita Mini-DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 175 Vt gacha
  • Ikkita 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh bozori uchun tavsiya etilgan narx: $349

Radeon HD 7850 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Yadro chastotasi: 860 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 1024
  • Tekstura bloklari soni: 64, aralashtirish bloklari: 32
  • Samarali xotira chastotasi: 4800 MGts (4x1200 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 2 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 153,6 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyasiga 27,5 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 55,0 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ikkita Mini-DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 130 Vt gacha
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: 249 dollar

Va bu safar kompaniya mahsulotlarini nomlash printsipi o'zgartirilmadi va oldingi seriyalarning tendentsiyalari davom ettirildi. GCN arxitekturasiga asoslangan o'rta byudjetli video kartalar seriyasi yuqori va byudjet qatorlaridan indeksdagi ikkinchi raqam bilan farqlanadi: 7 va 9 o'rniga 8 raqami qo'yilgan, bu juda mantiqiy. AMD GPU chastotasi uchun 1000 MGts psixologik chegarani olganligi sababli, Radeon HD 7870 nomiga "GHz Edition" qo'shildi, bu chastota olinganligini ko'rsatadi.

Nomidan ko'rinib turibdiki, Radeon HD 7800 HD 7700 dan ko'ra samaraliroq, lekin eski modellar - HD 7900 bilan solishtirganda past tezlikka ega. NVIDIA yechimlari bilan solishtirishga kelsak, o'sha paytda eski HD 7870 modeli chiqarilgan. Relizlar soni GeForce GTX 570 video kartasi bilan raqobatlashadi, kichiki esa GTX 560 Ti bilan kurashishga qaratilgan va NVIDIA hali yangi 28 nm o'rta diapazonli chiplarni chiqarmagan.

AMD video kartalarining ikkala modeli ham bir xil sig'imi 2 gigabayt bo'lgan GDDR5 xotirasiga ega. Ularning ikkalasi ham 256 bitli xotira avtobusidan foydalanadi va shuning uchun ularni 1, 2 yoki 4 GB bilan sozlash mumkin. Ushbu narx segmenti uchun 1 GB juda kam va 4 GB juda qimmat. Shu sababli, biz 2 Gb video xotiraning ideal hajmi tanlanganligini aytishimiz mumkin, bu ko'pchilik o'yinlar uchun, hatto yuqori piksellar sonida ham etarli va narx jihatidan unchalik qimmat emas.

Aks holda, iste'molchi nuqtai nazaridan HD 7850 va HD 7870 modellari hali ham farq qiladi. Eski Radeon HD 7870 yuqori quvvat sarfiga ega, shuning uchun unga ikkita qo'shimcha 6 pinli quvvat ulagichi kerak, HD 7850 esa ulardan faqat bittasi bilan kifoyalanadi. Ikkala platada ikkita uyali sovutish tizimi dizayni mavjud, ammo ko'pchilik ishlab chiqaruvchilar kamida sovutgich yoki hatto bosilgan elektron plata uchun o'z dizayni bilan platalar ishlab chiqaradilar.

Radeon HD 7800 oilasining arxitektura xususiyatlari

Yuqoridagi matnda biz yangi Graphics Core Next (GCN) arxitekturasining barcha xususiyatlarini diqqat bilan tasvirlab berdik, shuning uchun biz faqat eng muhimlarini takrorlaymiz. Kompaniyaning barcha yangi GPUlari nafaqat grafiklarni qayta ishlashda, balki grafik bo'lmagan hisoblashda, jumladan, har xil turdagi hisob-kitoblarning aralashmasida ham ajoyib imkoniyatlar va ishlashni taklif etadi. Shuningdek, yangi GCN arxitekturasi kodni optimallashtirish vazifalarini sezilarli darajada soddalashtirishni, soddalashtirilgan ishlab chiqish va qo'llab-quvvatlashni, shuningdek, barqaror va prognoz qilinadigan ishlashni va umuman, juda yuqori samaradorlikni taklif etadi.

Yangi arxitekturaning asosiy bloki GCN blokidir va Janubiy orollar seriyasining barcha GPUlari ulardan yig'ilgan. Pitkern chipining blok diagrammasini ko'rib chiqing:

Diagrammada Radeon HD 7870 grafik protsessori ko'rsatilgan ("soddalashtirilgan" HD 7850 undan bir nechta o'chirilgan qurilmalarda farq qiladi); biz GCN arxitekturasining 20 ta hisoblash birligini ko'ramiz. Radeon HD 7800 seriyasining kichik yechimiga kelsak, ulardan to'rttasi o'chirilgan va undagi faol bloklar soni 16 ta. Bu mos ravishda 1280 va 1024 oqim protsessorlariga to'g'ri keladi (aynan HD misolida bo'lgani kabi). 7700 oila, faqat ikki baravar ko'p bloklar mavjud) . Har bir GCN bloki to'rtta tekstura blokini o'z ichiga olganligi sababli, eski model uchun TMU ning yakuniy soni 80 TMU, kichiki uchun - 64 TMU.

Ammo HD 7870 va HD 7850-dagi ROP birliklari va xotira kontrollerlarining soni ham eng yosh liniyaning echimlarida bo'lgani kabi bir xil. ROP bloklari soni ancha yuqori qoldi - ikkala model uchun 32 dona. Pitkern platalarining xotira avtobusi 256 bitgacha qisqartirildi; u to'rtta 64 bitli kanaldan yig'ilgan. Ushbu darajadagi yechim uchun bu yomon emas, garchi u yuqori chiziqdan bir yarim baravar kam bo'lsa-da, chunki xotira avtobusi an'anaviy ravishda birinchi bo'lib kesiladi. Tezkor GDDR5 xotirasidan foydalanish nisbatan yuqori tarmoqli kengligi 153 GB/s ni bergani yaxshi.

Boshqa GCN arxitektura chiplari singari, Pitcairn ham geometriyani qayta ishlash samaradorligini sezilarli darajada yaxshilash uchun ko'plab buferlash va keshlash optimallashtirishlariga ega 9-avlod tessellyator blokini o'z ichiga oladi. Mana, yangi AMD platasini sintetik muammodagi oldingi avlod yechimi bilan taqqoslash, bu mozaika tezligini to'rt baravarga oshirishni taklif qiladi:

Xuddi shunday, Radeon HD 7000 liniyasining yangi video chiplarida joriy qilingan va takomillashtirilgan ko'plab AMD texnologiyalari qo'llab-quvvatlanadi.Bu erda to'liq bo'lmagan ro'yxat: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, tekstura filtrlash sifati yaxshilandi. , va boshqalar. Bularning barchasi yuqorida batafsilroq yozilgan. Ro'yxatga qo'shamizki, Radeon HD 7800 ham yaxshilangan anti-aliasing algoritmi MLAA 2.0 va super-sampling anti-aliasing (SSAA) ni to'liq qo'llab-quvvatlaydi.

O'yin samaradorligini taqqoslash haqida gap ketganda, Radeon HD 7870 to'g'ridan-to'g'ri raqobatchisi GeForce GTX 570 dan sezilarli darajada tezroq, ayniqsa ikkinchisida 1,25 Gb video xotirasi yo'qligini hisobga olsak (ko'rib chiqilayotgan yechimlarda 2 Gbga nisbatan), yuqori render rezolyutsiyada zamonaviy o'yinlarda kuzatiladi. Yosh Radeon HD 7850-ni GeForce GTX 560 Ti bilan solishtirish mumkin va bu erda u endi xotira hajmi bilan maqtana olmaydi. Biroq, AMD o'lchovlariga ko'ra, ularning yangi yechimi hali ham ko'pgina o'yinlarda raqobatchisidan tezroq.

Tafsilotlar: Radeon HD 7700 seriyali

  • Chip kod nomi: "Kabo-Verde"
  • Ishlab chiqarish texnologiyasi: 28 nm
  • 1,5 milliard tranzistorlar (Radeon HD 6800 seriyasining asosi bo'lgan Bartsdan kamroq)
  • Ko'p turdagi ma'lumotlarni oqim bilan qayta ishlash uchun umumiy protsessorlar majmuasiga ega bo'lgan yagona arxitektura: tepaliklar, piksellar va boshqalar.
  • DirectX 11.1, shu jumladan Shader Model 5.0 uchun apparat ta'minoti
  • Asosiy chastota: 1000 MGts gacha (Radeon HD 7770 uchun)
  • 10 ta GCN hisoblash birligi, shu jumladan 40 ta SIMD yadrosi, jami 640 ta suzuvchi nuqtali ALU (butun va suzuvchi nuqta formatlari, IEEE 754 standarti doirasida FP32 va FP64 aniqligini qoʻllab-quvvatlash)
  • Barcha tekstura formatlari uchun uch chiziqli va anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydigan 40 ta tekstura birligi
  • Oltitagacha monitor, jumladan HDMI 1.4a va DisplayPort 1.2 uchun integratsiyalashgan yordam

Radeon HD 7770 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 1000 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 640
  • Tekstura bloklari soni: 40, aralashtirish bloklari: 16
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 1 gigabayt
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 40,0 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ikkita Mini-DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 80 Vt gacha
  • Bitta 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh bozori uchun tavsiya etilgan narx: $159

Radeon HD 7750 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 800 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 512
  • Tekstura bloklari soni: 32, aralashtirish bloklari: 16
  • Samarali xotira chastotasi: 4500 MGts (4x1125 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 1 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 72 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 12,8 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 25,6 gigateksel.
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, bitta DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 55 Vt gacha
  • Qo'shimcha quvvat talab qilmaydi
  • Yagona slot dizayni
  • AQSh bozori uchun tavsiya etilgan narx: $109

GCN arxitekturasiga asoslangan arzon video kartalar seriyasi yuqori va o'rta qatorlardan indeksdagi ikkinchi raqam bilan farq qiladi: 9 raqami oldingi holatda bo'lgani kabi 7 raqami bilan band. Radeon HD 7770 yanada samaraliroq yechimdir, lekin undan ham yoshroq model bor - HD 7750. Qadimgi plata chiqarilish vaqtida bozorda bevosita raqobatchilarga ega emas edi, u GeForce GTX 560 va GTX 550 Ti o'rtasida joylashgan. , va kichigi GTX 550 Ti bilan kurashishga qaratilgan. HD 7770 uchun keyinchalik GeForce GTX 560 SE ko'rinishida raqobatchi e'lon qilindi (barcha NVIDIA yechimlari eski GPU-larga asoslangan).

Ko'rib chiqilayotgan AMD video kartalarining ikkala modeli ham bir xil sig'imga ega GDDR5 xotirasi 1 gigabaytga ega. 128-bitli xotira avtobusidan foydalanish tufayli ular 2 GB bilan jihozlanishi mumkin edi, ammo GDDR5 xotirasining bunday miqdori ularning narx segmenti uchun juda qimmatga tushadi. Shu sababli, hozirgacha ushbu hajmga ega modellar chiqarildi, garchi kelajakda 2 Gb video xotiraga ega variantlar chiqarilishi mumkin. Hozircha ular bu quvvatni HD 7800 uchun qoldirishga qaror qilishdi.

Boshqa iste'molchi xususiyatlariga kelsak, HD 7750 va HD 7770 modellari ancha farq qiladi. Agar eski Radeon HD 7770 ikki uyali sovutish tizimining dizayniga ega bo'lsa va uning sovutgichi eski echimlar kabi plastik korpus bilan qoplangan bo'lsa, u holda yosh HD 7750 sezilarli darajada sodda ko'rinadi, bitta uyani egallaydi va oddiy sovutgichga ega. Biroq, ko'pchilik ishlab chiqaruvchilar hali ham o'z dizaynlari bilan taxtalarni ishlab chiqaradilar. Ushbu narx oralig'idagi yangi modellarning quvvat sarfi ham har xil, eskisi bitta 6 pinli qo'shimcha quvvat ulagichiga ega, kichiki esa PCI Express orqali qabul qilingan quvvatdan foydalanadi.

Radeon HD 7700 ning arxitektura xususiyatlari

Yangi arxitekturaning asosiy bloki GCN blokidir va seriyadagi barcha GPUlar ulardan yig'ilgan. Mavjud GCN bloklarining har biri buyruqlarni rejalashtirish va tarqatish qobiliyatiga ega va bitta hisoblash bloki 32 tagacha mustaqil buyruqlar zanjirini bajarishi mumkin. Keling, Cape Verde chipining blok diagrammasini ko'rib chiqaylik:

Diagrammada Radeon HD 7770 grafik protsessori ko'rsatilgan ("o'chirilgan" HD 7750 bir nechta o'chirilgan bloklarga ega); biz GCN arxitekturasining 10 ta hisoblash birligini ko'ramiz. Radeon HD 7700 seriyasining kichik yechimiga kelsak, ulardan ikkitasini o'chirishga qaror qilindi va bloklar soni 8 taga etdi. Bu 640 va 512 oqim protsessorlariga to'g'ri keladi. Va har bir GCN blokida 4 ta tekstura birliklari mavjud bo'lganligi sababli, eski model uchun TMU ning yakuniy soni 40 TMU, kichiki uchun esa 32 TMU.

HD 7770 va HD 7750-dagi ROP bloklari va xotira kontrollerlarining soni farq qilmaydi va ular ROPni juda ko'p kesmaslikka qaror qilishdi va ularning har biri 16 tadan qoldi. Ammo Cape Verdening xotira avtobusi 128-bitga qisqartirilgan, u ikkita 64-bitli kanaldan yig'ilgan. Umuman olganda, bu yuqori seriyalarga qaraganda uch baravar kam va biz xotira avtobusi an'anaviy ravishda arzon chiplarda birinchi bo'lib kesilishining yana bir tasdig'ini ko'rdik. Tezkor GDDR5 xotirasidan foydalanish nisbatan yuqori (bunday arzon echimlar uchun) 72 Gb/s tarmoqli kengligini saqlab qolish imkonini bergan bo'lsa-da.

Bizga shuni ta'kidlash kerakki, ikkinchi darajali keshning juda katta miqdori - 512 kilobaytgacha (yuqori chip uchun 768 KB bilan solishtiring - ko'rinishidan L2 keshi chipda juda ko'p joy egallamaydi), chunki shuningdek, geometrik ko'rsatkichlarni yaxshilash. Yuqori darajadagi chip singari, Cape Verde ham Radeon HD 6000 seriyali bilan solishtirganda geometriyani qayta ishlash samaradorligini sezilarli darajada yaxshilash uchun ko'plab buferlash va keshlash optimallashtirishlariga ega 9-avlod tesselulyatoriga ega.

Umuman olganda, biz Radeon HD 7000 liniyasining yangi video chiplarida joriy etilgan va takomillashtirilgan AMD texnologiyalari haqidagi barcha ma'lumotlarni takrorlamaymiz (bu erda to'liq bo'lmagan ro'yxat: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, yaxshilanishlar). to'qimalarni filtrlash sifati va boshqalar .p.), bularning barchasi yuqorida batafsil yozilgan. HD 7700 seriyasi u erda sanab o'tilgan barcha xususiyatlarni, jumladan, oltita monitor va stereo renderga ega AMD Eyefinity 2.0 ni qo'llab-quvvatlaydi, shuningdek, yaxshilangan video dekodlash va kodlash blokiga ega.

Lekin eng muhimi - o'yin samaradorligi haqida nima deyish mumkin? Renderlash tezligining dastlabki baholari har doim ishlab chiqaruvchining taqdimotlaridan olinishi mumkin. AMD, Radeon HD 7770 mos ravishda GeForce GTX 560 va GeForce GTX 550 Ti o'rtasidagi o'rtada joylashganiga ishonadi va uni o'z materiallarida raqobatchining ikkinchi modeli bilan taqqoslaydi.

Ammo ular Radeon HD 7750-ni hech narsa bilan solishtirmaydilar, shunchaki shuni ta'kidlashadiki, aksariyat zamonaviy o'yinlar ushbu modelda FullHD piksellar sonini maksimal sozlamalarda o'ynash mumkin. Biroq, bu ajablanarli emas, chunki so'nggi yillarda deyarli hech qanday shaxsiy kompyuter eksklyuzivlari mavjud emas va ko'p platformali o'yinlar kamroq talabga ega. Shunday qilib, Radeon HD 7700 seriyali platalar oddiy foydalanuvchilar uchun juda mos keladi.

Tafsilotlar: Radeon HD 7790 modeli

  • Chip kod nomi: "Bonaire"
  • Ishlab chiqarish texnologiyasi: 28 nm
  • 2,08 milliard tranzistorlar (Radeon HD 7700-dagi Kabo-Verde-dan ko'proq, ammo Radeon HD 7800-dagi Pitkern-dan kamroq)
  • Ko'p turdagi ma'lumotlarni oqim bilan qayta ishlash uchun umumiy protsessorlar majmuasiga ega bo'lgan yagona arxitektura: tepaliklar, piksellar va boshqalar.
  • DirectX 11.1, shu jumladan Shader Model 5.0 uchun apparat ta'minoti
  • 128 bitli xotira avtobusi: GDDR5 xotirasini qo'llab-quvvatlaydigan ikkita 64 bitli keng kontroller
  • Asosiy chastota: 1000 MGts
  • 14 ta GCN hisoblash birligi, shu jumladan 56 SIMD yadrosi, jami 896 ta suzuvchi nuqtali ALU (butun va suzuvchi nuqta formatlari, IEEE 754 standarti doirasida FP32 va FP64 aniqligini qo‘llab-quvvatlash)
  • Barcha tekstura formatlari uchun uch chiziqli va anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydigan 56 tekstura birligi
  • 16 ta ROP bloklari, antialiasing rejimlarini qo'llab-quvvatlaydigan, har bir piksel uchun 16 dan ortiq namunalarni, shu jumladan FP16 yoki FP32 ramka bufer formatida dasturlashtirilgan namuna olish qobiliyatiga ega. Maksimal samaradorlik soatiga 16 ta namunagacha va faqat Z rejimida - soatiga 64 ta namuna

Radeon HD 7790 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 1000 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 896
  • Tekstura bloklari soni: 56, aralashtirish bloklari: 16
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 1 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 96 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 16,0 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: sekundiga 56,0 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, HDMI 1.4, ikkita Mini-DisplayPort 1.2
  • Quvvat iste'moli: 3 dan 85 Vt gacha
  • Bitta 6 pinli quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • AQSh MSRP: 149 dollar

Yangi o'rta byudjet chipiga asoslangan arzon video karta modeli HD 7700 kichik oilasining oldingi top modelidan indeksdagi uchinchi raqam bilan farq qiladi: ular 7 o'rniga 9 raqamini qo'yishadi, bu esa unumdorlikning oshishini ko'rsatadi. . Shu bilan birga, Radeon HD 7790 indeksi bu bir qadam yuqori - HD 7800 bilan solishtirganda kamroq kuchli video karta ekanligini aniq ko'rsatadi.

Biroq, bu erda ham hamma narsa unchalik oddiy emas - u, albatta, yosh HD 7850 bilan raqobatlasha oladi. Ammo Radeon HD 7790 ning tavsiya etilgan narxi 149 dollarga, ya'ni HD 7770 va HD 7850 narxlari o'rtasida taxminan o'rnatilgan. Xuddi shu narx segmentidagi raqobatchining echimlariga kelsak, HD ning chiqarilishi. 7790 aniq narx va tezlikda HD 7770 va HD 7850 o'rtasida joylashgan GK106 chipiga asoslangan NVIDIA GeForce GTX 650 Ti bilan kurashish uchun mo'ljallangan edi. Ammo NVIDIA darhol AMD tomonidan yangi plataning chiqarilishiga javob berdi va bozorga GeForce GTX 650 Ti Boost-ning yuqori ishlashga ega bo'lgan overclocklangan versiyasini chiqardi.

Ushbu AMD video karta modeli faqat 1 gigabayt sig'imga ega GDDR5 xotirasiga ega. GPU 128 bitli xotira shinasiga ega va nazariy jihatdan 2 Gb ni yetkazib berish mumkin edi, ammo bu hajmdagi tezkor GDDR5 xotira hali ham ushbu narx segmenti uchun juda qimmat va AMD kichikroq sig'imga ega modelni chiqardi, garchi u mumkin bo'lsa ham. Ba'zi zamonaviy o'yinlar uchun hatto eng yuqori sozlamalar va piksellar sonida ham etarli emas. Biroq, 2 GB video xotirasi bo'lgan hamkorlardan video kartalarni chiqarish mumkin.

Radeon HD 7790 qatordagi modellar singari, ikkita tirqishli sovutish tizimi dizayniga ega, u plastik korpus bilan qoplangan. Garchi ko'pchilik ishlab chiqaruvchilar hali ham o'zlarining sovutgichli dizayni bilan anakartlarni chiqaradilar, shuning uchun mos yozuvlar unchalik muhim emas. Qizig'i shundaki, yangi modelning quvvat sarfi HD 7770 bilan solishtirganda unchalik oshmagan, ammo energiya samaradorligini oshirish kutilgan edi. Aytgancha, shuning uchun yangi mahsulotda faqat bitta 6 pinli qo'shimcha quvvat ulagichi mavjud.

Arxitektura xususiyatlari

Chiqarilgan Radeon HD 7790 modeli asos qilib olingan yangi Bonaire grafik protsessori biz bir yarim yildan beri tanish bo'lgan bir xil Graphics Core Next (GCN) arxitekturasiga tegishli, ammo AMD buni GCN 1.1 deb ataydi. kichik o'zgarishlar. Aslida, chip arxitektura jihatidan avvalgilaridan deyarli farq qilmaydi, garchi haqiqatan ham kichik o'zgarishlar mavjud. Masalan, yangi arxitektura heterojen tizim arxitekturasi (HSA) uchun foydali bo'lgan ko'rsatmalarni, bir vaqtning o'zida bajariladigan ko'proq iplarni qo'llab-quvvatlashni, shuningdek, AMD PowerTune texnologiyasining yangi versiyasini taqdim etdi, bu haqda keyinroq gaplashamiz. Ammo bu o'zgarishlarning barchasini muhim deb atash mumkin emas, chunki asosiy bloklarda va ularning samaradorligini oshirishda yangi narsa yo'q.

Shuning uchun, siz ishonch bilan murojaat qilishingiz mumkin, bu yangi Graphics Core Next (GCN) arxitekturasining barcha xususiyatlarini diqqat bilan tavsiflaydi va bu erda biz faqat ma'lum bir mahsulotning eng muhim xususiyatlari va xususiyatlarini takrorlaymiz. AMD-ning barcha so'nggi GPUlari grafik va grafik bo'lmagan hisoblashda mukammal imkoniyatlar va ishlashni va ikkalasining aralashmasini taklif etadi. Yangi GCN arxitekturasi, shuningdek, yuqori samaradorlikni saqlab, optimallashtirish va dasturiy ta'minotni ishlab chiqish vazifalarini ancha soddalashtirdi.

Ma'lumki, arxitekturaning asosiy bloki GCN bloki bo'lib, undan Janubiy orollar seriyasining barcha grafik protsessorlari yig'iladi. GCN hisoblash bloki kichik bo'limlarga bo'lingan, ularning har biri o'z buyruqlar oqimida ishlaydi. GCN bloklari ma'lumotlarni almashish yoki mahalliy registrlar stekini kengaytirish uchun 64 KB ajratilgan mahalliy ma'lumotlarni saqlash joyiga ega. Blok, shuningdek, o'qish va yozish qobiliyatiga ega bo'lgan birinchi darajali keshga va namuna olish va filtrlash birliklari bilan to'liq huquqli teksturali quvurga ega. Mavjud GCN bloklarining har biri buyruqlarni rejalashtirish va tarqatish qobiliyatiga ega va bitta hisoblash bloki bir nechta mustaqil buyruq oqimlarini bajarishi mumkin. Keling, yangi chipning blok diagrammasini ko'rib chiqaylik:

Bonaire dizayni yangi yechimning 10 GCN hisoblash birligiga ega Kabo-Verde va 20 GCN birliklari bilan Pitcairn o'rtasida ishlashni taklif qilish maqsadini tasdiqlaydi. 2012-yilda chiqarilgan ushbu ikkita GPU bir-birining deyarli yarmiga teng bo'lib, o'rtada Bonaire to'ldirgan juda katta ishlash bo'shlig'ini qoldiradi.

Diagrammada Radeon HD 7790 ko'rinishidagi grafik protsessor ko'rsatilgan, bu hech qanday bloklarni kesmasdan to'liq yechimdir. Chip GCN arxitekturasining 14 ta hisoblash blokini o'z ichiga oladi, bu 896 oqim protsessoriga to'g'ri keladi. Har bir GCN bloki 4 ta tekstura birliklarini o'z ichiga olganligi sababli, yangi model uchun TMU larning yakuniy soni 56 TMU ni tashkil qiladi. Ya'ni, Bonaire matematik hisoblar va teksturalarni olish tezligi bo'yicha Kabo-Verde chipidan roppa-rosa 1,4 baravar tezroq, teng chastotalarni nazarda tutgan holda.

Ammo Bonaire va Radeon HD 7790-dagi ROP bloklari va xotira kontrollerlari soni biz Cape Verde va Radeon HD 7770-da ko'rganimizga o'xshaydi - ular 16 ROP blokini qoldirishga qaror qilishdi va yangi chipning xotira avtobusi 128 bit, ikkita 64 bitli kanaldan yig'ilgan. ROP bloklarining kam soni yechimning "Axilles tovoni" bo'lishi mumkin, chunki tezkor GDDR5 xotirasidan foydalanish nisbatan yuqori o'tkazish qobiliyatini 96 Gb / s ni ta'minlashga imkon berdi, ammo ROP ishlashi haqida hech narsa qilish mumkin emas.

Ammo yangi GPU geometrik ishlash va mozaika tezligida yaxshilanishlarga ega. Ha, Kabo-Verdeda 9-avlod tessellyator ham bor, lekin Bonaire ham geometrik bloklar, rasterizatorlar va buyruq protsessorlari sonini ikki baravar oshirdi (diagrammada ACE sifatida ko'rsatilgan) - endi ularning ikkitasi bor. Bu yaxshilanish Bonairega bir soat siklida ikkitagacha geometrik ibtidoiyni qayta ishlash qobiliyatini beradi - xuddi kuchliroq Pitkern va Taiti singari.

Esingizda bo'lsa, aynan Radeon HD 7770-da AMD birinchi bo'lib 1 gigagertsli GPU soat chastotasining muhim psixologik bosqichiga erishdi. Shunday qilib, HD 7790 1 gigagertsli mos yozuvlar chastotasiga ham ega, shuning uchun HD 7770 bilan solishtirganda ishlashning oshishi faqat me'moriy o'zgarishlar va ijro birliklari sonining ko'payishi bilan oqlanadi.

Ammo yangi mahsulotning video xotirasi ish chastotasi ancha yuqori. Agar HD 7770 nisbatan past xotira chastotasi 4,5 gigagertsli bo'lsa, HD 7790 6 gigagertsli chastotada ishlaydigan tezkor GDDR5 xotirasi bilan jihozlangan bo'lib, u uchinchi ko'proq o'tkazish qobiliyatini ta'minlaydi. Video xotira o'tkazish qobiliyati Radeon HD 7700 kichik oilasi modellariga nisbatan 33% ga oshdi, bu o'yin samaradorligining aniq o'sishiga olib keldi. AMD 4,5 va 6,0 gigagertsli xotira bilan HD 7790da kadr tezligini taqqoslaydigan ushbu jadvalni taqdim etadi:

Xotira o'tkazuvchanligini oshirishning maksimal tezlashishiga StarCraft II va Crysis 2 kabi o'yinlarda erishildi. Va o'rtacha hisobda xotira o'tkazuvchanligining 33% ga oshishi zamonaviy o'yinlar to'plamida o'rtacha kadr tezligini 10% atrofida oshiradi. . Bu yaxshi ko'rsatkich bo'lib, xotira o'tkazish qobiliyati bugungi kunda juda muhim ekanligini ko'rsatadi, garchi u unumdorlikka qaratilgan yagona e'tibor emas. Ko'proq ROP bilan Bonaire tezligi yanada yuqori bo'lishi mumkin bo'lsa-da ...

HD 7770 bilan solishtirganda o'rtacha quvvat sarfi biroz oshgani aniq. Agar eski model uchun bu qiymat 80 Vt bo'lsa, u holda HD 7790 uchun 85 Vt - bu nazariy ishlashning 33-40% ga oshishi uchun to'lash uchun juda kichik narx! Arxitekturani yaxshilash (PowerTune), oldingi tajribalardan foydalangan holda yangi GPUni loyihalash, shuningdek, TSMCda texnik jarayonni doimiy ravishda takomillashtirish - bularning barchasi tezlik xususiyatlarining sezilarli yaxshilanishi bilan iste'molning biroz oshishiga olib keldi.

Chip maydoni va Bonairedagi tranzistorlar soniga kelsak, yangi chip Kabo-Verdedan aniq kattaroq, ammo hisoblash, tekstura va geometriya birliklarining qo'shilishi e'tibordan chetda qolmadi. Ushbu parametrlarga ko'ra, Bonaire ham Cape Verde va Pitkarn o'rtasida taxminan joylashgan. Bonaire 160 mm 2 chipda 2,08 milliard tranzistorni o'z ichiga oladi, Kabo-Verde uchun bu ko'rsatkichlar mos ravishda 1,5 milliard va 123 mm 2, Pitkern uchun esa - 2,8 milliard tranzistor va 212 mm 2 chip maydoni.

Tabiiyki, yangi chip yangi Radeon HD 7000 oilasida joriy qilingan va takomillashtirilgan barcha AMD texnologiyalarini qo'llab-quvvatlaydi (to'liq bo'lmagan ro'yxat: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, yaxshilangan teksturani filtrlash sifati va boshqalar), bularning barchasi ikkalasi ham. maqolada batafsil yozilgan AMD Radeon HD 7970: Yangi yagona protsessor rahbari. HD 7790 u yerda sanab o‘tilgan barcha funksiyalarni qo‘llab-quvvatlaydi, jumladan, oltita monitor va stereo renderga ega AMD Eyefinity 2.0, shuningdek, yaxshilangan video dekodlash va kodlash blokiga ega.

Yaxshilangan PowerTune texnologiyasi

2010 yilda AMD o'zining Cayman chipida (AMD Radeon HD 6900 seriyali) PowerTune texnologiyasini taqdim etdi. Ushbu GPU birinchi bo'lib PowerTune deb nomlangan dinamik quvvatni boshqarish xususiyatiga ega edi. Bu FurMark kabi ixtisoslashtirilgan barqarorlik testlarida juda ko'p quvvat sarfini oldini olish bilan birga, odatiy ilovalar uchun maksimal soat tezligini oshirishga imkon berdi. Keyin texnologiya ikki chipli AMD Radeon HD 6990 modeliga qo'llanildi, bu aniq sabablarga ko'ra ko'proq kerak edi.

Texnologiya 2012 yil o'rtalarida, AMD PowerTune-ga chastotani avtomatik oshirish - Boost qo'shilganda jiddiy yangilanish oldi. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition-da ushbu algoritm video kartaning oddiy versiyasiga nisbatan ishlashni yanada yaxshilash imkonini berdi. Avtomatik overclockingsiz video kartalarda PowerTune ish algoritmi uchta holatdan foydalanadi: bo'sh, past-3D va to'liq tezlik. HD 7970 GHz, shuningdek, Boost overclocking rejimini ham qo'shdi. PowerTune kerakli iste'molda qolishga xizmat qiladi, kerak bo'lganda kamroq yuklash rejimiga o'tadi. Bunday holda, texnologiya soat chastotasini keskin kamaytiradi. Amalda, bunday sakrashlar kamdan-kam uchraydi - ikkita faol rejim o'rtasidagi katta bo'shliq tufayli.

GPU soat tezligini kamaytirish quvvat sarfini kamaytiradi, ammo samaraliroq boshqarish uchun siz kuchlanishni ham kamaytirishingiz kerak. Radeon HD 7790 aynan shunday qiladi.Yangi Bonaire grafik chipi turli chastotalar va kuchlanishlarga ega bo‘lgan sakkizta holatga ega bo‘lib, GPU har doim optimal kuchlanish va chastotada ishlayotgan paytda oldingidan yuqori soat tezligiga erishish imkonini beradi. Holatlar o'rtasida almashish GPU yukiga, shuningdek, video chipning joriy energiya iste'moliga asoslanadi.

Yangi algoritmda PowerTune iste'mol darajasi oshib ketganda chastotani keskin o'zgartirishi shart emas va chastota bilan birga kuchlanish ham kamayadi. Qisqa vaqt ichida ham iste'mol chegarasidan oshib ketmaslik uchun holatlar o'rtasidagi o'tish imkon qadar tez bo'lishi kerak, shuning uchun Bonaire har 10 msda PowerTune holatini almashtiradi, ya'ni chip holati har soniyada 100 marta o'zgaradi.

Chastotalarning bunday doimiy o'zgarishi bilan, MSI Afterburner va GPU-Z kabi uchinchi tomon ilovalari bir lahzali soat tezligi qiymatlarini emas, balki ma'lum vaqt oralig'idagi o'rtacha qiymatlarni - "samarali" chastotani ko'rsatadi. Yana bir qiziqarli voqea shundaki, AMD uchinchi tomon ilovalari uchun yangi PowerTune sozlamalarini ochadi. Hamkorlar, shuningdek, o'zlarining PowerTune sozlamalarini o'rnatishlari mumkin, bu esa zavodda overclock qilingan video karta modellarini yaratishda yordam beradi va AMD mos yozuvlar qiymatlari bilan cheklanmagan ko'proq imkoniyatlarni taqdim etadi. To'g'ri, turli xil PowerTune sozlamalari turli ishlab chiqaruvchilarning bir xil modeldagi video kartalari nafaqat turli xil soat chastotalariga, balki ularni vaqt o'tishi bilan o'zgartirish algoritmiga ham ega bo'lishiga olib kelishi mumkin, bu esa bir xil sharoitlarda solishtirishni qiyinlashtiradi.

Bozorda Radeon HD 7790 video kartalarining sotuvi 2013 yil aprel oyining boshida boshlangan. AMD o'z hamkorlari bilan ikkala anakartni mos yozuvlar chastotalari va zavod tomonidan overclock qilingan echimlar bilan chiqarishni tashkil qildi. Va endi ikkala ishlab chiqaruvchi bozorga yangi video kartalarni taxminan bir xil tarzda chiqarmoqda, turli xil variantlar o'z sheriklaridan tezda mavjud. Aslida, sheriklar HD 7790 ning odatdagidan ko'ra deyarli ko'proq overclocklangan versiyalarini chiqardilar va ulardagi grafik chiplar taxminan 1075 MGts chastotalarda ishlaydi.

Tafsilotlar: Radeon HD 7990 modeli

  • Kod nomi "Malta"
  • Ishlab chiqarish texnologiyasi: 28 nm
  • Har birida 4,3 milliard tranzistorli 2 ta chip
  • Ko'p turdagi ma'lumotlarni oqim bilan qayta ishlash uchun umumiy protsessorlar majmuasiga ega bo'lgan yagona arxitektura: tepaliklar, piksellar va boshqalar.
  • DirectX 11.1, shu jumladan Shader Model 5.0 uchun apparat ta'minoti
  • Ikkita 384 bitli xotira avtobusi: GDDR5 xotirasini qo'llab-quvvatlaydigan ikki marta oltita 64 bitli keng kontrollerlar
  • GPU chastotasi: 1000 MGts
  • Ikki marta 32 GCN hisoblash birligi, har biri 128 SIMD yadroli, jami 4096 suzuvchi nuqtali ALU dan iborat (butun va suzuvchi nuqta formatlari, IEEE 754 standarti doirasida FP32 va FP64 aniqligini qo'llab-quvvatlash)
  • 2x128 tekstura birliklari, barcha tekstura formatlari uchun uch chiziqli va anizotrop filtrlashni qo'llab-quvvatlaydi
  • 2x32 ROP bloklari, antialiasing rejimlarini qo'llab-quvvatlaydigan, har bir piksel uchun 16 dan ortiq namunalarni dasturlashtirilgan namuna olish qobiliyatiga ega, shu jumladan FP16 yoki FP32 ramka bufer formati bilan. Maksimal samaradorlik soatiga 64 ta namunagacha va faqat Z rejimida - soatiga 256 ta namuna
  • HDMI 1.4a va DisplayPort 1.2 interfeyslari orqali oltitagacha monitor uchun integratsiyalashgan yordam

Radeon HD 7990 grafik kartasining texnik xususiyatlari

  • Asosiy chastota: 1000 MGts
  • Universal protsessorlar soni: 4096
  • Tekstura bloklari soni: 2x128, aralashtirish bloklari: 2x32
  • Samarali xotira chastotasi: 6000 MGts (4x1500 MGts)
  • Xotira turi: GDDR5
  • Xotira hajmi: 2x3 gigabayt
  • Xotira o'tkazish qobiliyati: soniyasiga 2x288 gigabayt.
  • Nazariy maksimal to'ldirish tezligi: soniyada 64 gigapiksel.
  • Nazariy tekstura namuna olish tezligi: soniyasiga 256 gigateksel.
  • Bitta CrossFire ulagichi
  • PCI Express 3.0 avtobusi
  • Ulagichlar: DVI Dual Link, to'rtta Mini-DisplayPort 1.2
  • 375 Vt gacha quvvat sarfi
  • Ikkita 8 pinli yordamchi quvvat ulagichi
  • Ikki slot dizayni
  • Rossiya uchun tavsiya etilgan narx - 32 999 rubl. (AQSh uchun - 999 dollar).

AMD video kartalarining ikkinchi avlodida allaqachon ikki chipli modellar uchun nomlash printsipi o'zgarishsiz qolmoqda. Ikkita kuchli video chiplaridagi yuqori yechim indeksdagi birinchi raqamdagi sinfiga mos keladigan oldingi avlod modelidan farq qiladi: 6 o'rniga u yangi seriyani ko'rsatuvchi 7 raqamini oldi. E'lon qilingan video karta uchinchi raqamda bitta chipli yechimdan farq qiladi, bu avlod ichidagi maksimal ishlashni ko'rsatadi.

Raqobatchilar bilan taqqoslashga kelsak, bugungi kunda e'lon qilingan Radeon HD 7990 modelining asosiy raqibi deyarli bir yil oldin chiqarilgan GeForce GTX 690 video kartasi va aynan shu ikki chipli echimlar bir-biri bilan kurashishga to'g'ri keladi. To'g'ri, NVIDIA-ning yana bir kuchli yechimi ham bor, lekin bitta GPU-ga asoslangan - GeForce GTX Titan, bu ham AMD tomonidan ko'rib chiqilayotgan plataga raqobatchi deb hisoblanishi mumkin.

Yangi ikki chipli Radeon video kartasi har bir GPU uchun 3 gigabayt GDDR5 xotirasi bilan jihozlangan, bu esa Taiti chiplarining 384 bitli xotira avtobusi bilan bog‘liq. Ushbu hajm bunday yuqori darajadagi mahsulot uchun juda mos keladi, chunki ba'zi zamonaviy o'yin ilovalarida maksimal sozlamalar, antialiasing yoqilgan va yuqori ruxsatlar bilan kichikroq xotira hajmi (har bir chip uchun 2 gigabayt yoki undan kam) endi ishlamasligi mumkin. yetarli. Bundan tashqari, stereo rejimda yoki Eyefinity rejimida bir nechta monitorda renderlashda.

Bunday kuchli ikki chipli video karta AMD kartalari uchun an'anaviy sovutgichlardan farq qiladigan katta ikki slotli sovutish tizimiga ega ekanligi aniq. U korpus ostida yashiringan ulkan radiatorga ega bo'lib, nisbatan past tezlikda ishlaydigan uchta katta fanat bilan jihozlangan. Bortida ikkita GPU bo'lgan kartaning quvvat iste'moli aniq sabablarga ko'ra ancha yuqori va u ikkita 8 pinli quvvat ulagichiga ega, ammo ikkita Taiti chiplariga asoslangan mos yozuvlar bo'lmagan namunalarda bo'lgani kabi, bu uchta emas. .

Arxitektura

"Malta" kod nomidagi video karta Janubiy orollar oilasiga mansub ikkita "Taiti" GPU-ga asoslanganligi sababli, hozirgi Graphics Core Next (GCN) arxitekturasining barcha xususiyatlarini diqqat bilan tasvirlab beradigan oddiygina murojaat qilishingiz mumkin. Asosiy materiallarda biz faqat ma'lum mahsulotlarning eng muhim xususiyatlarini va xususiyatlarini takrorlaymiz.

Arxitekturaning asosiy bloki GCN bloki bo'lib, undan seriyadagi barcha GPUlar yig'iladi. Hisoblash bloki kichik bo'limlarga bo'lingan, ularning har biri o'z ko'rsatmalari oqimida ishlaydi, u maxsus mahalliy ma'lumotlarni saqlash, o'qish-yozish uchun L1 kesh va olish va filtr birliklari bilan to'liq teksturali quvur liniyasiga ega. GCN bloklarining har biri buyruqlarni rejalashtirish va tarqatish qobiliyatiga ega va bitta hisoblash bloki bir nechta mustaqil buyruqlar oqimini bajarishi mumkin. Radeon HD 7990 bizga ma'lum bo'lgan ikkita Taiti chiplaridan foydalanadi:

Grafik protsessorning diagrammasi (Radeon HD 7990-da ulardan ikkitasi mavjud) GCN arxitekturasining 32 ta hisoblash birliklarini ko'rsatadi va ularning barchasi faoldir. Ilgari, ikki chipli yechim uchun 375 Vt quvvat iste'moli chegaralariga kirish uchun ularning ba'zilarini o'chirib qo'yish va hatto chastotani pasaytirish kerak deb taxmin qilingan, ammo AMD muhandislari bu qiyin muammoni muvaffaqiyatli hal qilishga muvaffaq bo'lishdi. Ehtimol, Taitining energiya iste'moli kamaygan maxsus yangi versiyasi chiqarildi yoki chiplar juda qattiq tanlov jarayonidan o'tadi.

Har bir GCN birligi 16 tekstura birliklarini o'z ichiga olganligi sababli, TMU soni har bir chip uchun 128 birlikni tashkil qiladi, bu sekundiga 256 gigateksellik yakuniy ko'rsatkichni beradi, bu GeForce GTX 690 raqobatchisi uchun juda yaxshi. ROP birliklari va xotira kontrollerlari soni HD 7990-da ham bitta chipli hamkasbi bilan solishtirganda o'zgarmadi, ular GPU uchun mos ravishda 32 va 6 dona qoldi. Radeon HD 7990 o‘n ikkita 64-bitli kanaldan tashkil topgan ikkita 384-bitli xotira avtobusiga ega bo‘lib, bu umumiy xotira o‘tkazish qobiliyati 576 Gb/s ni tashkil etadi – bu yana bir rekord ko‘rsatkich.

Aks holda, yangi plata Radeon HD 7000 liniyasining yangi video chiplarida joriy qilingan va takomillashtirilgan barcha zamonaviy AMD texnologiyalarini qo'llab-quvvatlaydi: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, teksturani filtrlash sifati yaxshilangan va hokazo. Bularning barchasi yuqorida Radeon HD 7970 tavsifida batafsil yozilgan va uni takrorlashning ma'nosi yo'q.

Sovutish tizimi va quvvat sarfi

Bunday jiddiy ikki chipli platalarda yuqori samarali sovutish tizimi ayniqsa muhim bo'ladi. Agar ikkita Taiti asosidagi sheriklarning echimlari bo'lsa, uch slotli echimlar ishlatilgan va ASUS ARES II holatida suvni sovutish ishlatilgan bo'lsa, bu holda kamroq harakat qilish kerak edi, shuning uchun sovutgich juda katta radiator va yaxshilangan akustik xususiyatlarga ega uchta fanat bilan yaratilgan.

Sovutish tizimining shovqin darajasi va grafik protsessorlar uchun taqdim etilgan harorat har qanday video karta uchun eng muhim iste'molchi xususiyatlaridan biri, shu jumladan ishqibozlar uchun mo'ljallangan yuqori darajadagi yechim. Juda baland yoki samarasiz sovutish tizimi xaridorlar tomonidan kamroq foydali xarid sifatida ko'rib chiqiladi, boshqa barcha omillar (taxminan) tengdir. Shunday qilib, AMD bu masalani Radeon HD 7990 modelida bozordagi boshqa eng yaxshi echimlar bilan solishtirganda juda jiddiy qabul qildi. Keling, yangi tizimning akustik xususiyatlarini ko'rib chiqaylik:

Diagrammada uch xil video kartadan shovqin darajasi ko'rsatilgan: Radeon HD 7990 va ikkita raqobatchi: ikki chipli GeForce GTX 690 va NVIDIA-dan bitta chipli GTX Titan. Bundan tashqari, shovqin turli sharoitlarda o'lchandi - bo'sh rejimda (tizimning ishlamay qolishi) va Furmark yordamida maksimal yukda. Agar siz AMD tomonidan taqdim etilgan raqamlarga ishonsangiz, hatto bitta chipli Titan ham sovutgichdan shovqin darajasi bo'yicha o'zining yangi mahsulotiga etib bormaydi, ikki chipli GTX 690 haqida gapirmasa ham bo'ladi, bu taqqoslashda eng baland ovozda.

Ammo GPU harorati hisobiga bunday ta'sirchan akustik ko'rsatkichga erishildimi? Quyidagi diagrammada AMD Radeon HD 7990 va bir xil ikkita raqobatchida o'lchangan GPU harorati ko'rsatilgan. Bu safar AMD mutaxassislari Furmarkda sinov o'tkazishda faqat yuqori yuklanish rejimidan foydalanishdi.

Va yana, "hiyla" koordinata o'qi nolga teng bo'lmagan holda ishlatiladi. Radeon HD 7990 va GTX Titan uchun 80 va 82 daraja o'rtasidagi haqiqiy farq deyarli sezilmaydi, garchi GTX 690 uchun 87 daraja yomonroq bo'lsa ham. Yana shuni ta'kidlaymizki, ushbu testlarning barchasi manfaatdor tomon tomonidan o'tkazilgan va mustaqil tekshiruvdan o'tishi kerak.

Quvvat iste'moli nuqtai nazaridan, ikki chipli yechimda hech qanday yangilik yo'q, lekin avvalroq e'lon qilingan ZeroCore Power texnologiyasini qo'llab-quvvatlash ham mavjud. Ushbu texnologiya displey qurilmasi o'chirilgan holda chuqur bo'sh (yoki uyqu) rejimida quvvat sarfini sezilarli darajada kamaytirishga yordam beradi. Ushbu rejimda bo'sh turgan GPU deyarli to'liq o'chiriladi va to'liq rejim energiyasining 5% dan kamrog'ini iste'mol qiladi, aksariyat funktsional birliklarni o'chirib qo'yadi. Ikki chipli plata bo'lsa, CrossFire tizimida operatsion tizimning ikki o'lchovli interfeysini ko'rsatishda asosiysidan tashqari barcha GPU-lar umuman ishlamasligi muhimroq. Ya'ni, Radeon HD 7990 holatida, 2D rejimidagi chiplardan biri minimal energiya sarfi bilan chuqur uyquga tushadi, ikkinchisi esa chuqur kompyuter bo'sh rejimida "uxlab qolishi" mumkin.

Zamonaviy o'yinlar har yili grafiklarni qayta ishlash uchun ko'proq va kuchli video kartalarni talab qiladi. Geymerlar uchun byudjet echimlaridan biri AMD Radeon HD 7800 Series bo'ladi. Keling, ushbu seriyaning texnik xususiyatlarini, shuningdek, uning xususiyatlari va o'yinlardagi ishlashini ko'rib chiqaylik.

Keling, AMD Radeon HD 7800 Series xususiyatlarini jadval shaklida ko'rib chiqaylik:

Texnik jarayon 28 nm
GPU Pitkern
Chastota (modellarda min. maks.) 800-1000 MGts
Operativ xotira Turi GDDR5
Ovoz balandligi 2 GB
Chastotasi 800-1200 MGts
Tarmoqli kengligi 153,6 GB/s
Interfeyslar Xotira hajmi 256-bit
Shina turi PCI Express 3.0
Arxitektura GCN
Har bir blok uchun oqim protsessorlari 64 dan 80 gacha
Bloklar soni 16 dan 20 gacha
Jami oqim protsessorlari 1024-1280
Geometriyani qayta ishlash uchun yadrolar 2 dona.
Asinxron hisoblash uchun yadrolar 2 dona.
Ulagichlar HDMI

DisplayPort 1.2

Qo'llab-quvvatlanadigan texnologiyalar va dasturiy ta'minot DirectX 11 Ha
OpenGL 4.2 Ha
Eyefinity (monitorni birlashtirish) 6 donagacha.
ZeroCore Power Uyqu rejimi
Katalizator Brendli drayverlar va sozlash
Ilovani tezlashtirish Videoni ijro etish sifatini yaxshilash
AMDHD3D 3D grafiklarni qayta ishlash
Quvvatni sozlash Quvvat sarfini dinamik ravishda sozlash

Liniya 2012 yil mart oyida ishlab chiqarilgan. Uning asosida quyidagi modellar chiqarildi:

  • HD7850;
  • HD7870;
  • HD7890.

Ayni paytda model assortimenti ishlab chiqarilmaydi. Savdolar boshlanganda do'konlardagi o'rtacha narx 249 dollar va 349 dollarni tashkil qilgan.

Ko‘rib chiqish

AMD da, yangi texnologik jarayonga kirgandan so'ng, umumiy ishlab chiqarish seriyasini kichik guruhlarga bo'lish to'g'risida qaror qabul qilindi. Shunday qilib, 28 nm texnologik texnologiya asosida jami 4 ta chiziq shakllantirildi, ular jadvalda keltirilgan:


"Pitcairn" grafik protsessoriga ega HD 7800 Graphic Core Next mikroarxitekturasidan foydalanadi. Seriya 2012-yil mart oyida sotuvga chiqarilgan va bugungi kunda ishlab chiqarilmaydi.

Bir vaqtlar Pitkern video kartalari juda mashhur bo'lib, narx/sifatning ajoyib nisbatini ko'rsatdi. 2018 yildan boshlab hozirgi seriya mashhur emas va yangi holatda qurilmani topish juda qiyin. Grafik yadrosi allaqachon eskirgan bo'lishiga qaramay, kuchli protsessor bilan birlashganda, kompyuter o'rta va yuqori sozlamalarda turli xil o'yinlarni ishga tushirishi mumkin.

AMD Radeon HD 7800 Series-da qanday o'yinlar ishlaydi

Video kartalar 2012 yilda chiqarilgan, ammo ular hali ham zamonaviy o'yinchoqlarda ishlatilishi mumkin. AMD Radeon HD 7800 Series o'yinlarida sinovlar quyidagi apparat vositalari bilan o'tkazildi:

  • Protsessor: Core I5 6500 3,2 gigagertsli.
  • Operativ xotira: 16 GB DDR4 2133 Dual.
  • Qattiq disk: Hitachi 1TB.
  • Ana plata: Asus H170M-Plus.
  • Ruxsat: 1920x1080px.

Natijalar quyidagicha:

O'yin nomi

Grafika sifati
Assassins Creed Syndicate Balandlik 31
WarThunder Kino (Ultra) 55-65
Kvant uzilishi O'rtacha 30-42
Assassins Creed Unity O'rtacha 30
Soya jangchisi 2 Yuqori 35-45
Dying Light Yuqori 40-50
Fallout 4 Ultra 38-43
GTA 5 O'rtachadan yuqori 45-50
DOOM Yuqori 40
Rise of the Tomb Raider Yuqori 30-40
Warface Yuqori 90-100
Witcher 3: Qon va sharob Yuqori 25-35
World Of Tanks Yuqori 60-80

Umumiy ishlash ko'p jihatdan protsessor va video kartaning to'g'ri kombinatsiyasiga bog'liq. Agar siz Ryzen yoki Core I5 ​​kabi kuchli zamonaviy avlod protsessorini olsangiz, ular ko'pgina zamonaviy o'yinlarda, hatto eski video karta bilan ham yuqori FPS ko'rsatishi mumkin bo'ladi.

O'yinlardagi texnik xususiyatlar va testlarni tahlil qilib, biz quyidagi xulosalarga kelamiz: 2018 yilda kuchli o'yinlar uchun sotib olish tavsiya etilmaydi, yangi modellarni tanlash yaxshidir.

Ishlash qulay uy ishlari uchun va CS:GO, World Of Tanks kabi ko'p o'yinchi o'yinlarini ishlatish uchun etarli bo'ladi.

Video kartani qanday overclock qilish kerak

Maksimal ishlashga erishish uchun siz AMD Radeon HD 7800-ni overclock qilishingiz mumkin. Buning uchun siz drayverni o'rnatishingiz va uni sozlashingiz kerak bo'ladi.

Asosiy o'zgarishlar "O'yinlar" bo'limida amalga oshirilishi kerak. Agar siz zamonaviy drayverdan foydalansangiz, profillar har bir video o'yin uchun alohida sozlanishi mumkin.

Kerakli profilga o'ting va "Kadr tezligini boshqarish" sozlamalariga o'ting. Odatiy bo'lib, video karta maksimal FPSni siqib chiqaradi va unga barcha resurslarni sarflaydi.

Otishmalarning qulay o'yini uchun soniyasiga 60 kadr etarli. CS:GO, WarFace, WarThunder uchun chegarani 70 FPSga o'rnatish kifoya.

OverDrive-ni sozlash sizga ish parametrlarini sozlash imkonini beradi: GPU va xotira chastotalari, fan samaradorligi va quvvat sarfi darajasi. Ushbu parametrlar har bir shaxsiy kompyuter qurilishi uchun alohida sozlanishi kerak.

AMD Radeon HD 7800 Series uchun drayverlarni yuklab oling

Radeon HD 7800 Series drayverlarini yuklab olish uchun xususiy avtomatik qidiruv dasturidan foydalaning. Siz uni ishlab chiqaruvchining rasmiy veb-saytidan yuklab olishingiz mumkin. U erda siz har bir OS versiyasi uchun drayverlarni topishingiz mumkin: Windows 7, Windows 10 va boshqalar.

2/5 sahifa

"Janubiy orollar"

Birinchidan, AMD o'zining so'nggi mahsulotlarini yorlig'i haqida bir oz. Ishlab chiqaruvchi ularni ishlashga ko'ra uch darajaga ajratdi. "Kabo-Verde" kod nomi Radeon HD 7700 ga ishora qiladi. "Pitkern" nomi bugungi sinov ishtirokchilarini yashiradi Radeon HD 7870 va HD 7850. Yuqori unumdor mahsulotlar "Tahiti" yoki Radeon HD 7900 deb ataladi. Bu quyida aniqroq ko'rsatilgan.

  • Kirish darajasi = Cape Verde = Radeon HD 7700 seriyali;
  • Mainstream = Pitcairn = Radeon HD 7800 seriyali;
  • Yuqori samarali mahsulotlar = Taiti = Radeon HD 7900 seriyali.

Ya'ni, hozirda AMD o'zining 28 nm grafik chiplari bilan barcha bozor segmentlarini qamrab oldi. Faqat Taiti chiplari asosidagi ikki yadroli video kartaning chiqarilishi kutilmoqda. Dastlabki nomi Radeon HD 7990.

AMD Radeon HD 7800 seriyasining xususiyatlari

Radeon HD 7800 grafik protsessorida (Pitkern) taxminan 2,8 milliard tranzistor va Graphic Core Next mikroarxitekturasi mavjud. Yuqorida aytib o'tilganidek, Radeon HD 7850 chipi (Pitcairn Pro) 16 ta hisoblash blokiga ega va uning maksimal TDP 130 vatt. Radeon HD 7870 (Pitcairn XT) uchun bu ko'rsatkichlar mos ravishda 20 va 175 ni tashkil qiladi.

Quyidagi slaydda Radeon HD 7850 va HD 7870 video kartalarining asosiy xususiyatlari ko'rsatilgan.

2 Gb GDDR5 xotirasi allaqachon o'rta va yuqori darajali modellar uchun standart bo'lib qolmoqda. 256-bit uchun rahmat. avtobus va 1200 MGts (4800 MGts samarali) yuqori soat chastotasi, tarmoqli kengligi 154 GB/s. Bu yuqori aniqlik va tasvir sifati bilan o'yinlarda ishlashga ijobiy ta'sir qiladi.

PCI Express 3 interfeysi

2011 yilning ikkinchi yarmida deyarli barcha anakart ishlab chiqaruvchilari 3-avlod PCI Express interfeysi bilan anakart modellarini taqdim etdilar. Radeon HD 7000 seriyasining chiqarilishi bilan ushbu interfeysga ega video kartalar ham paydo bo'ldi. PCI Express 3 oldingi avlod PCI Expressdan ikki baravar ko'p (32 Gb/s) o'tkazish qobiliyatiga ega. PCIe 2 bilan solishtirganda, har bir tarmoqli tarmoqli kengligi ikki baravarga 500 MB/s dan 1 GB/s gacha oshirildi.

Tabiiyki, yangi PCIe 3-dan foydalanish uchun sizga nafaqat ushbu interfeysga ega video karta va anakart, balki protsessor tomonidan qo'llab-quvvatlash ham kerak (Ivy Bridge oilasining barcha modellari PCIe 3-ni qo'llab-quvvatlamaydi).

Eyefinity 2.0

AMD o'zining Eyefinity texnologiyasini ishlab chiqishda yanada ko'tarildi, u bir nechta monitorlarda tasvirlarni namoyish qilish uchun mo'ljallangan. HD 7000 seriyali yuqori ishlov berish quvvati va Eyefinity 2.0 qo‘llab-quvvatlashi tufayli endi jami 16000 x 16000 o‘lchamli tasvirlarni bir nechta monitorlarda ko‘rsatish mumkin. Bu tasvirlarni 2560x1600 o‘lchamdagi 5 ta displeyda ko‘rsatish imkonini beradi. landshaft yo'nalishida o'rnatilgan. Bunday ruxsatlar bilan ishlash uchun oilaning eski modellari rekord darajadagi 3 GB GDDR5 (HD 7970 va HD 7950) bilan jihozlangan.

AMD Catalyst drayverlari fevral oyidagi relizlardan boshlab maxsus ruxsatni qo'llab-quvvatlaydi. Ya'ni, Eyefinity-da displeylar konfiguratsiyasiga qarab kerakli ruxsatni o'rnatishingiz mumkin. Catalyst 12.2 dan boshlab, avvalgidek chap tomonda emas, balki siz uchun eng qulay bo'lgan displeyda Boshlash menyusini o'rnatish imkoniyati mavjud. Bundan tashqari, Eyefinity 2 HD3D stereo rejimida tasvir chiqishini qo‘llab-quvvatlaydi. 3D rejimida ishlaydigan uchta monitorning kombinatsiyasi qo'llab-quvvatlanadi.

Yaxshilangan mozaika

AMD-ning Radeon HD 7000 grafik kartalari oilasi to'qqizinchi avlod tesselulyatoriga ega va zamonaviy o'yinlarda geometriyani qayta ishlashda sezilarli samaradorlikni ko'rdi. GCN yadrosi hali ham ikkita Grafik Dvigatelni o'z ichiga oladi, lekin ular bir paytlar mozaika va rasterizatsiya birliklarini o'z ichiga olgan bo'lsa, endi ular geometriya va piksellarni qayta ishlashga bag'ishlangan ixtiyoriy miqdordagi quvurlardan iborat.

AMD Radeon HD 7800 video kartalari HDMI 1.4a interfeysini qo‘llab-quvvatlaydi, bu sizga 120 Gts tasvirni (har bir ko‘zga 60 Gts) chiqarish imkonini beradi, bu esa 3D tasvirlarni ko‘rsatish imkonini beradi. HDMI ning oldingi versiyalarida bu mumkin emas edi. Dekabr oyidan boshlab, AMD HD3D va Eyefinity uchun drayverlarda birgalikda ishlash imkoniyatini yaratdi.

DirectX 11.1

Radeon 7000 oilaviy video kartalari kelajakdagi DirectX 11.1 ni qo'llab-quvvatlaydi. Bu amalda nima berishi haqida gapirishga hali erta, chunki DX 11.1 Windows 8 bilan birga chiqariladi. Yangi API ning asosiy afzalliklari quyidagilardan iborat:

  • Mustaqil rasterlashtirish;
  • Grafik hisoblash va videoni qayta ishlashning moslashuvchan kombinatsiyasi;
  • Native Stereo 3D-ni qo'llab-quvvatlash.

AMD birlashtirilgan video dekoderi

Bu video oqimini dekodlash uchun mas'ul bo'lgan AMD GPUlarining apparat qismidir. UVF Radeon 7000 seriyasida ba'zi yaxshilanishlarni oldi. Umuman olganda, UVD o'zidan oldingilarning barcha funktsiyalarini, ya'ni H.264/AVCHD, MPEG-2, MPEG-4/DivX, VC-1/WMV profili D, Multi-View Codec (MVC), Video Codec Engine-ni qo'llab-quvvatladi. (VCE), AMD Steady Video 2.0. Dual Stream HD+HD formatini qo‘llab-quvvatlash qo‘shildi.

Yuqoriga